王者荣耀看不见友方和敌方死亡?明明我用了寒冰惩戒对玩家伤害的,上去却没有。等级一直是一级。

晕眩-->如意金箍(3)-->七十二变(1) 出门装红玛瑙可以让孙悟空的最大生命值增多,虽然对孙悟空的生命值增幅不算巨大,但是足够让孙悟空前期挺过一波消耗回家合成装备。召唤师技能选择晕眩,配合孙悟空的冲锋进入敌阵后控制敌人。在团战时,孙悟空通过斗战冲锋冲入敌阵,使用晕眩技能控制住敌人,接续大招如意金箍击飞敌人并对其造成持续的额外伤害,重点攻击敌方输出类的脆皮单位,最后在血量较少时使用七十二变脱离战场或者隐身偷袭敌方输出单位。
核心装备:【黑色战斧】+【红莲斗篷】
红莲斗篷是孙悟空出的第一件大件,红莲斗篷可以让孙悟空的生命值得到大大提高,同时其被动技能对周围敌人造成范围伤害在清兵和团战消耗中都非常给
力,配合孙悟空的大招可以对敌人造成更多的伤害。黑色战斧的作用主要是让孙悟空的攻击更强,同时可以让孙悟空的攻击对敌方单位造成降低护甲的效果,也是孙悟空的大招的绝佳装备搭配。
团战技巧:伺机而动,冲入敌阵迅速团控
孙悟空在团战中非常重要,在5V5团战中,通过孙悟空先手冲锋进入敌阵控制住敌方英雄,团战才能占据优势。进入敌阵的时候一定要迅速使用晕眩技能,控制住敌方单位再开启大招,切勿试图直接绕到后排击杀敌方脆皮单位,孙悟空虽然后期比较肉又有输出,但是也难以抵挡敌方5个英雄的集火输出,团控的主
要作用在于控制,即使孙悟空来不及输出,将敌人有效控制住,团战就胜利了一半。
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范文七:王者荣耀关羽和孙悟空哪个厉害 关羽和孙悟空对比分析 王者荣耀关羽和孙悟空哪个厉害?游戏中关羽和当前非常火热的战士孙悟空相比哪个英雄比较厉害呢
?下面触手TV小编给大家介绍一下王者荣耀关羽和孙悟空选择攻略。
王者荣耀关羽技能分析:
【被动:一骑当千】
关羽每主动移动100速度将提高2%,蓄力达到1000时进入冲锋姿态,冲锋时造成基于自身最大生命16%的物理伤害。冲锋姿态下关羽受到减速或控制导致其速度低于550时,将停止冲锋。
【1技能:单刀赴会】
关羽旋转大刀对附近的敌人造成物理伤害。
冲锋姿态下将发起冲锋,并在结束时向前劈砍,造成高额的物理伤害,冲锋期间关羽处于霸体状态。
【2技能:青龙偃月】
关羽清啸一声,降低范围内敌人移速40%持续2秒,大幅增加自身移速并解除
自身控制效果。
冲锋姿态下前跃击退敌人,造成物理伤害。增加自身移速度解除控制效果。跳跃期间关羽处于霸体状态。
【3技能:刀锋铁骑】
关羽激发潜能,将冲锋准备距离从15米缩短50%持续10秒,并解除自身控制效果。
冲锋姿态下召唤铁骑突击撞退敌人,将冲锋准备距离从15米缩短50%持续10秒,同时解除自身控制效果。冲锋期间关羽处于霸体状态。
触手TV小编微笑点评:关羽是新登场的一位英雄,他是王者荣耀的第一位骑兵英雄,具有绝佳的机动性和突袭能力,使用关羽时尽可能保证关羽跑动起来,反复的冲锋能够对敌方造成毁灭性的的打击。一旦受到了控制,就尽量使用2技能或者3技能解除控制并重新回到冲锋状态。另外关羽的1技能对脆皮英雄有绝
佳的打击效果,请尽量保证1技能的准确命中。
王者荣耀孙悟空技能分析:
【大圣神威】:被动技能。每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、
附带位移效果,并对敌人造成减速
【七十二变】:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
【斗战冲锋】:孙悟空朝指定方向冲锋
【如意金箍】:孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成物理伤害并将其击退。金箍棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得固定护甲和魔抗,持续6秒
孙悟空,算是一个比较强力的战士,具有很强的突击能力,和输出能力、及逃生能力,在游戏中孙悟空可以配合上高攻击高破甲的装备,在游戏中是很多英雄的噩梦。
王者荣耀关羽和孙悟空选择攻略:
关羽作为刚刚登场的新英雄来说在场上肯定会强势一段时间的,在场上利用二技能或者三技能冲锋起来是玩关羽的关键,然而孙悟空是一位登场一段时间的英雄,高攻击的大圣在游戏中是很多脆皮英雄的克星,到底哪个英雄比较厉害呢?这还是需要小伙伴们亲自去体验的,小编始终相信没有最强的英雄只有最强的玩家,自身实力永远是最重要的!
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范文八:王者荣耀孙悟空怎么样 孙悟空技能介绍
王者荣耀孙悟空怎么样?王者荣耀中孙悟空这一个英雄拥有着很强的突进能力,并且自身在团战中可以很好的对敌方的单位进行控制。那么王者荣耀孙悟
空怎么样呢?下面小编就给大家带来王者荣耀孙悟空技能介绍,希望对各位玩家们有所帮助。
王者荣耀孙悟空属性:
王者荣耀孙悟空技能:
每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速。
孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度。
孙悟空朝指定方向冲锋。
孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成物理伤害并将其击退。金箍棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得固定护甲和魔抗,持续6秒。
王者荣耀孙悟空好不好?
孙悟空,算是一个比较强力的战士,具有很强的突击能力,和输出能力、及逃生能力。孙悟空,比较难上手,至少相对于曹操来说,还要难上一些,主要是因为需要练好,技能-普攻-技能-普攻....这个基本功和节奏。目前来说,靠爆击来打伤害,靠减CD增加技能衔接的流畅性,对攻速的需求不大。
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范文九:王者荣耀孙悟空攻略
孙悟空怎么玩
王者荣耀新英雄齐天大圣孙悟空闪亮登场!作为本次的主打英雄,悟空会为大家表演一下何为大圣归来!一起来看看悟空的专题攻略吧!
基础信息:职业:战士
定位:突进、团控、收割
商城售价:英雄售价:488点券或18888金币
皮肤售价:288点券
礼包售价:英雄+皮肤-673点券(原价976点券,限时11月30号到12月7号)
符文礼包:打开司机获得五级符文-虚空、四级符文-暴力、正义、潜能4个中的一个-280点券(原价400点券,限时11月30号到12月7号)
技能介绍:大圣神威(被动技能):每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速
七十二变:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度
斗战冲锋:孙悟空朝指定方向冲锋
如意金箍:孙悟空挥舞金箍棒,对周围敌人造成物理伤害并将其击退。金箍
棒每命中一个敌方英雄,孙悟空获得固定护甲和魔抗,持续6秒
推荐出装:黑色战斧、抵抗之靴、无尽刀锋、寒冰之刃、破军、破甲弓 出装走半肉路线,由于悟空要切入战场,如果纯输出装而不出适当的防御装的话,容易被集火秒掉!而纯堆肉的悟空又没有威胁,所以半肉定位比较适合悟空,半肉配合频繁使用技能来叠加伤害,达到快速切入战场切死脆皮的效果!当然由于手游的节奏偏快,也可以考虑直接堆输出,不考虑生存,来最大限度打出爆发,和敌方的关键英雄一换一!
当你使用孙悟空时:
先利用1、2技能躲避敌人技能,再利用强化普攻发起攻击
可以利用1、2技能切入到理想位置使用大招
在草丛附近使用假身,更容易迷惑敌人
当敌人使用孙悟空时:
看到孙悟空使用1、2技能后,尽量后撤,避开他之后的强化普攻孙悟空的隐身短暂并且仍会承受伤害,可以朝预判他移动的位置放技能或追击团战前夕如果对方孙悟空消失,请不要抱团或过于靠前,他可能正准备切入开大
小结:孙悟空作为灵动型战士,机动性极佳,充分利用自己机动性好的优势,切入战场或者躲避技能,起到战场牵扯的作用,配合被动来叠伤害,快速切死对面的脆皮英雄,然后再用技能逃脱战场回复,七进七出!完美~
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范文十:江西省余十县四牌楼路1100余平方米的国有土地,被余干县政协主席张某花33万元以尚未出生的孙子名义廉价占有。据评估,目前这块地市场价最少也值200万元。此地一圈就是4年,现在“地主”即政协主席的孙子张弘也才两岁多。(日《燕赵都市报》)   呵呵,大钱就是这么赚来的,有点眼红了吧?   当这样的“孙子”多富有。人家这孙子有个当政协主席的爷爷(估计之前也是“说了算”的人物),还没生出来就拥有了价值200万的土地,名下的土地还是在“无土地证”的情况下“私自转卖成交”的,而且这块土地在余十的地理位置相当于南京市的中山路。这多“牛气”!别人的孙子怎么会有如此的富有?有的一生下来就因为父母要去外地打工而寄养在老家,有的可能因为家庭贫困而难以上学,有的可能要被贫病交困的父母舍弃送人……哪怕长大一点,有的也可能为了家长的不治之症而自卖自身。怪只怪没有投胎于政协主席爷爷的这种“名门”之下,不然,你同样可以在躁动于母腹之时就已经成为“地主”,同样可以在两三岁的时候就已经腰缠几百万贯了。   当这样的“孙子”多幸福。人家这孙子出身“豪门”,锦衣玉食自不可少,豪宅华车想也不难。小小年纪就能够拥有200万的资产,在地皮不断涨价的情况下,稍作“开发”,这块国有土地还不就成了“孙子”的“聚宝盆”?大把的金钱再拿来呼风唤雨,“孙子”应该是幸福煞了。别人的孙子也有爷爷,可你爷爷是十什么的呢?当小职员的你没有这个本事,是打工仔的你没有这个能力,做小买卖的你没有这个财力,至于下岗职工、种地务农的就更不必说了,那是连想也不要去想的。人家这“孙子”比不了,“不靠天、不靠地,有个政协主席的爷爷好福气!”任你别人的孙子眼红生气去吧。   当这样的“孙子”多荣耀。小小的“孙子”靠了爷爷的声威,轻而易举就成为“百万富儿”,就享受到穷人的孙子做梦也难以企及的福分。这种“荣耀”不会不在“孙子”的心目中扎根,不会不在长大后仗恃爷爷赋予的财富去谋取爷爷那样的“能耐”。“龙生龙,凤生风,老鼠的儿子打地洞”,“县中龙”的爷爷当然也盼望自己的“孙子”继承祖业,长大成龙,并一直荣耀下去。别人的孙子自小到大也没有这种荣耀相伴,当然也领略不到荣耀所带来的“幸福”,于是就傻呵呵地认命受穷种地打工,就眼瞅着人家有“好爷爷”、有大钱的“孙子”富有、幸福、荣耀。   “富不过三代,穷不出五服。”尽管不论是这爷爷的“孙子”,还是孙子的“爷爷”,总是愿意这“富有”、“幸福”与“荣耀”在自己门第传承下去,而凡要永远荫庇子孙后代。但这可能吗?且不说“从来纨绔少伟男”,就是这共产党执政的天地也不容你呀!利令智昏那是你自己的事,但巧取豪夺、以权谋私就不免挨办了。有消息说,这个把千余平方米国有土地挂在“孙子”名下的“爷爷”,已经把土地退还。难道退还就完事了吗?既有现在,何必当初!   应该读到这位“爷爷”退还土地后的“下文”,尽管我们不愿当这样的“孙子”。寒冰惩戒和斩杀哪个威力大?求解答_王者荣耀吧_百度贴吧
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寒冰惩戒和斩杀哪个威力大?求解答
我玩花木兰不喜欢金身因为用了金身也是死,也不喜欢净化因为反应不过来,现在带寒冰惩戒,感觉威力有点小,斩杀怎么样
一楼不给看。寒冰改动后...
写在前面: 5.4时,由于...
还有其他的吗?
一楼人设皮肤镇楼,二楼...
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木兰大神一般带神马?
斩杀还可以。抢人头
我玩木兰前期经常把对面打残血让对面跑掉
谁说金身就一定死
打野呗 寒冰可以前期放
斩杀是范围 而寒冰单体 花木兰感觉斩杀好点
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没试过斩杀,大招就是个斩杀了
寒冰惩戒,屡试不爽
可以打野,又可以打人,还带有减速效果
现在版本木兰大神一般带净化,其次惩戒,再其次金身
惩戒或金身,最近后裔比较多也可以用净化碰碰运气
寒冰??????????。
感觉是寒冰
花木兰一般用斩杀,宫本惩戒 还可以减速 我觉得比斩杀好多了
cd是关键,寒冰更适合单杀,
经常用金身反杀
净化,也是用不习惯,老是开晚了。不过确实救过我很多次,反杀了好几次
旱冰惩戒就是个BUG
金身净化好,被针对容易跑路月圆月缺,看透了谁的愁?潮起潮落,涌进了谁的忧?岁月穿梭,我的梦没有尽头......
寒冰惩戒是真实伤害,还带减速,还TMcd只有30秒。。。。
我只想知道花木兰怎么逃跑,经常看到有人说用一技能逃跑,可是我每次没血想跑的时候,一按一技能,又给我贴上对方打去了,经常这样死,大神指点啊……
斩杀伤害高CD长,寒冰惩戒30CD带减速,但是我还是推荐打野英雄寒冰惩戒,坦克斩杀,不打野刺客还是金身净化稳
金身万金油,残血反杀对面满血花木兰不是问题。
打野不差那点伤害,后期游走12空了不能平x吧?就斩杀带走
2016年度史诗级恐怖(寒假)即将来袭!!!大神为何惨死塔下?敌方为何履履超神?打野buff何履遭黑手?敌方炮车为何五杀??我方adc的人头为何频频失窃??连环内鬼送死案,究竟是何人所为???是人是鬼???何人不顾危险毅然决然孤身一挑五????何人多次频繁复活在泉水之中????一切超神?五杀的背后究竟隐藏些不为人知的秘密????是人性的毁灭??还是道德的沦丧??在这一切变态扭曲的峡谷里?究竟隐藏怎么样的秘密?????!!!!!是谁!把这美丽的峡谷搅得鸡犬不宁,鬼哭狼嚎???? 请欣赏2016年春节最新史诗级恐怖灾难片 — —《小学生放假了》
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跑马汉子威武雄壮--------。小号买了个玩玩。因为这周是露娜周免,所以一直在练露娜,练累了想换换口味,就买了个玩。总的来说关羽这英雄不难,可玩性还是可以的。
这个就不做正式讲解了。第一我的理解不一定对;第二就算是对的,如果用在身上不合适,那也没用。所以就不正式讲解。首先说为什么不一定对。因为我这小号铭文肯定不是150,大概是50左右。那在这种状态下。一刀最多就是4000血。当然或许有其他的出装能让伤害更高,但我懒得研究。所以说这叫做不一定对。再说为什么就算是对的,也不一定适合。很多人玩,觉得很难。因为关羽这英雄操作和其他英雄完全不同,技能释放方向永远是朝头部正前方。控制关羽靠的是左手,而不是右手。所以很多人不适应,觉得好难。但对我来说完全不是个问题。而且由于没什么连招,所以我觉得关羽反而是全王者荣耀操作作简单的英雄。我之所以觉得不是问题,就是以前玩三国争霸的时候,邓艾等好几个英雄的技能释放方向跟是一模一样的。所以我毫无不适应感。那你觉得难,我觉得简单,这肯定就说不到一块儿去了。而我说的方法,可能你用起来也不习惯。比如佛中,可能就是完全不习惯玩。所以他玩关羽的方法,在我看来就是把关羽当其他英雄在玩。那我冒昧说一句他的玩法基本是错的。他怎么玩关羽?他是二技能跳进去踩一下接一技能七旋斩。他这就是在把当其他的英雄玩。他这样玩首先不安全。因为二技能本来是的保命技能,一旦用了,那么结果很可能关羽一跳进去就死了。其次,他这样玩没有发挥出的作用。关羽最大作用在于回推,而不是收割。他这么玩没有回推得效果,尽管二技能踩一下类似于姜子牙的二技能,也能起到强迫位移的作用,但那不是主要的玩法。最后一点,直接否定掉他这个玩法。那就是伤害力。他这个玩法伤害要比一技能直接砍出两段的伤害低得多。看上去是两个技能伤害加在一起。实际上还不如一技能砍出两段。当然在特殊时候,他这样玩也是可以的。但那一定是特殊时候。大多数时候能用一技能直接打出两段,就没必要这样去玩了。
千里走单骑——关羽先说关羽的定位。其实是一个辅助。他既不是肉,也不是刺客。肉,要站着不动抗伤害。他做不到。刺客,要带动全场节奏。什么叫带节奏?反野,控龙,清兵,推塔,单杀。样样出色,这才能带节奏。韩信,李白就是典型。荆轲,兰陵王也可以,但猴子就不怎么样。猴子就是跟典韦差不多的东西,但比典韦强点。然后再说关羽的输出能力。首先千里一刀流的关羽,输出没有想象的高。以我这个号的铭文,4000是他的极限了。有人说4000可以了,几个人能够一下打出4000的伤害啊?几个人?还真有几个人。比如小乔后期一扇子就是4000。会比关羽差?墨子和孙仁后期一炮也差不离。但是关羽还有个牛逼的地方。就是他大招很变态。他的大招能让10秒内,关羽跑马速度飞快。那10秒关羽是神。他如果来回不断的冲锋撞击,那伤害实在太恐怖了。基本上任何人都扛不住。你想一下一个技能就是4000,一个二技能可能有2000,再一个冲锋状态下的A,可能又有2000,过一会儿一技能好了又是4000,这么来回几下谁吃得消?而在一般的情况下,一技能的伤害,从头到尾都是敌人的噩梦。太疼了。初期鞋子出门,一技能就可以打脆皮1/3的血。后期一技能就是2/3的血了。这会令对方的脆皮相当相当的难受。你想想一个射手,一下子丢了1/3的血。他再怎么办呢?回城不甘心,不回城又很危险。这是相当的尴尬。而且关羽这英雄,最大好处是,不占资源。他既不要兵线,也不要野怪。他的经济,全靠捡漏。等于对面是5个人分经济。而我方是4个人分经济。关羽这个人是凭空多出来的。他从头到尾不去占线打钱也不打野。不光这样,他还要骚扰敌人打钱。你这这东西变态不变态?也就是说,如果我方有关羽,敌方没有。我方的经济要比敌方好很多。所以你知道关羽为什么非Ban即选了?那是必须要ban掉的,这东西太破坏平衡了。那关羽的经济从哪里来呢?他就是在我方哪一路出现了空缺,他就跑过去减一波兵。然后加上收割人头。他的经济就是这样来的。关羽打野的能力,是全英雄中,最差的。绝无仅有。他要去打野,野怪全都要自杀。真的。但是关羽清兵的能力,恐怕又算是全英雄中数一数二的。冲上去一刀,基本就是一波兵的钱全到手了。他就靠这个获得经济。下面说下关羽的出装。基本上算是唯一正确的出装了。顺序也是这个顺序。CD鞋,暴烈甲,破甲弓,不详,霸者,破军。可能不详有时候考虑换个魔女,红莲之类,其余的基本上没什么好想,就是这样子。道理我懒得解释。你们自己去想。你们也不用说某大神跟我出的不一样。你们自己去尝试就可以了。铭文推荐的话,移动速度,物理穿透,物理攻击,生命,-CD的都可以。非要做个推荐,那就是刺客通用的百川铭文。红色异变,绿色鹰眼,蓝色隐匿。
那说下关羽的玩法。关羽不要看他这么变态。他后期还是比较乏力的。你要知道他最大作用就是破坏经济平衡。但破坏平衡的前提是,我方队友的水平,要跟敌方持平。否则前期你马不停蹄,辛苦要死去骚扰,但是4个傻逼却给你送几个人头,那对方对你骚扰而削弱的经济,却通过屠杀你的队友又补回来了,那等于已经是个劣势局了。而后期,大家装备都起来了,也就不存在经济不平衡的情况。那么到了那个时候,拥有关羽的一方的优势也就荡然无存。如果战局拖到了那个时候,抛开你的原因,那就是你的队友非常的不怎么样。韩信等刺客到了后期,打架不行,但还可以偷龙偷塔,到处偷,依然有存在价值。关羽没有这个功能,他到了后期,可能最大的作用就是打乱敌人阵型了。这个作用其实也很大,但如果队友不给力,那依然等于没有作用。所以关羽是个辅助,而不是刺客。他是有点依赖队友的,队友是烂泥糊不上墙,那也不要指望关羽一人能够扭转乾坤。但是韩信说不定可以。假设一场四头猪vs五头猪的战斗,韩信可以凭一己之力偷天换日。但关羽不行。原因就是关羽打龙,推塔。完全不行。偷不掉,只有硬打,但是硬打他也不能像貂蝉露娜一样一打五。明白这一点至关重要。很多傻逼玩个关羽,老想着自己要怎么牛X,自己一刀就砍死人多么威风。这都是傻逼想法。拿人头无非是要经济。但关羽又不缺经济,他要个毛的人头?抢枪亚瑟之类的人的人头自然是天经地义的。但是跟刺客、法师、ADC中任何一个抢人头都不应该。很多傻逼并非不知道关羽需要回推。他知道。但是他就幻想自己一刀两段,可以砍死对方。他就不去想万一对方躲掉了怎么办?万一没砍死怎么办?我看过无数坑比关羽。假设我是夏侯惇,队友关羽。明明我一套就能杀死人。关羽冲上去一刀,没把人砍死,反把对方推回到了安全位置,比如对方的塔下。或者我是孙尚香,我带着红bluff还追不死人?我刚一翻滚,关羽就一刀,把人推远了。我一炮落空。对方跑了。这种关羽就是纯傻逼。那我玩关羽就不会有这种情况。到不一定说我非要绕后回推。有时候没那么多时间和条件。那我跟队友一起追杀敌人的时候。我会用二技能跳上去一踩,把敌人踩回来之后秒接一技能。然后我往前跑。我这方法不一定保证人头是我的,但我能保证敌人一定是死的。当然有时候我能保证一刀两段肯定劈死人,我就会直接屁股后面追上去就是一技能。保证不了的时候,我要么绕一绕,要么二技能回踩。所以你要放低心态,才能去玩关羽。辅助就是辅助。不要老想着人头很多,是多么好看荣耀?喜欢人头你去玩荆轲去。玩你妹的关羽。关羽虽然出肉装,堆血量。但是关羽并不抗打。后期关羽的血量可能会有12000,但是人堆中他要是被控了,依旧是瞬间死。原因就是关羽没有什么防御技能。而一般的坦克都会有防御技能,比如项羽,刘邦,墨子,钟无艳,牛魔之类的。他们能防能控能堆血。所以很抗打。而关羽虽然血厚,没控没防御。所以他进了人群就是你死我活的下场。他基本上就站不住。关羽鞋子出门。当然你要红宝石出门也可以。不是绝对不行。但我一般鞋子出门。我认为这样最好。因为你在骚扰的时候,很容易被对方挂个减速。鞋子有时候可以保你一命。我出门之后一般就是去野区骚扰。佛中说还可以去敌方一塔二塔之间断兵线。但具体怎么玩他也没讲解,也没演示。我也不知道怎么个断法。那有知道的,可以告诉我。理论上断兵线当然没问题。一塔二塔之间的距离非常大。跑马毫无问题。一刀下去砍死一波兵也没问题。通过我方兵线得知敌方兵线也没问题。但问题就是你什么时候去断?什么情况下选择去断?这是个问题。一级打野的一般不是射手就是刺客,再要么就是露娜这种人。想不出来谁能把关羽怎么样。但问题是可能会有辅助帮助打野。那如果你一个人去骚扰,而对方两个人蹲在那儿。那你可就未必回得来了。而且去野区骚扰的话,去下路要比去上路安全。因为上路是敌方的红bluff,万一你去的时候,想纠缠一下偏偏红bluff关键时候被敌方拿到手了。那你就可能会死。下路相对来说安全点。但由于关羽是个辅助,所以去哪一路骚扰,不要过多在乎自身安危,而是要针对敌方到底是什么人。骚扰完了,关羽就可以去到处抓人。仗着马快刀狠,从敌人侧面冲出来劈一刀。劈完之后不管敌人死活,自己就可以走了。因为这一刀如果劈中了。敌人马上会掉很多血,脆皮掉1/3,坦克掉1/4,把么掉血之后他们会很小心,可能会龟塔。你也没必要再留恋那一路。你就可以走了。这样他们也不知道你走了没有,还是小心翼翼。对你队友也会有好处。关羽贯穿前中期,基本就是这个套路。三条路,不断地侵袭,骚扰。还时不时跑去野区。让敌人清兵,打野都无法平静。从经济上压制对面。这就是关羽的打法。一般对抗射手的时候,如果你劈了他一刀,他躲起来了。那很有可能他就会去野区打野了。那么你去野区转一转或许能抓到他。由于关羽一技能距离非常远,他是不怕越塔追砍的。尤其是塔下有我方的小兵的时候,很有可能关羽冲到塔下砍一刀,塔还没反应过来,关羽就差不多跑出塔外了。比如敌人在箭塔正下方,塔下有我方的小兵。关羽冲到箭塔正下方的时候,塔是不会射关羽的,等到关羽一刀劈中的时候,他自己的位置已经就处在箭塔的边缘地带了。所以玩关羽,可以非常风骚的,各种越塔杀人。你要给关羽出个血魔之怒,效果会更明显。更风骚。就算被射死也没关系。你要知道你是个辅助。而对方是个法师或者是个ADC。他比你更怕死。你死一次无所谓,他死一次伤不起。一个提升我方经济,打压对方经济,有着良好的收割能力和骚扰能力,还基本上无视箭塔的存在的家伙。确实要ban,不ban关羽是比较没天理。后期团战,关羽要么靠二技能踩散敌人阵型,要么靠大招绕后回推,要么靠一技能切后排,要么靠二技能直接跨越前排踩敌人后排这样去切。总之他团战能玩的花样是非常的多。能把敌人各种蹂躏。但所到底,他所有的技能,最大作用,都是牵制、骚扰。你打散了阵型,你回推了敌人。作用确实很大。但队友如果跟不上,但队友如果不给力。依旧没用。关羽主要是一个创造条件的人,而不是一个自身非常能打的人。他的牵制力也是很犀利的。比如队友在打龙。关羽肯定不会去一起打的。但关羽绕着龙坑巡逻保护,敌人想来抢龙非常难。因为你能开龙,肯定是你的人数比敌人多。敌人来抢龙肯定只有一两个敢死队。关羽虽然不能一打五,但要一对一甚至一对二还真不怂谁。
关羽的补充说明:关羽是一个7技能英雄。他每一个技能都有两种状态。所以别人有3个主动技能,他有6个。然而不要忘了,他的平A也是两种状态。实际上冲锋状态下的平A也算一个技能。那一共就是7个主动技能。为了方便,我分别将关羽的七个技能各取一个名字:1,冲锋下的平A,称为突刺。2,普通状态一技能,称为七旋斩。3,冲锋状态一技能,称为两段斩。4,普通状态二技能,称为解困。5,冲锋状态二技能,称为跳斩。6,普通状态大招,称为青龙偃月。7,冲锋状态大招,称为刀锋铁骑。先说突刺。但说突刺之前,必须先讲跑马。所以感觉有点麻烦。跑马过程中,按A是会中断跑马进度条的。但是按技能却不会。灵活运用这一点能打出很多奇效。比如我追杀某个敌方英雄,我追上他的时候还没进入冲锋,那么不要紧,我追上去就是一个七旋斩,注意,七旋斩是可以走砍的。砍完之后我跑到敌方英雄前面回头就是一个突刺。完成回推。不要小看突刺这个技能,伤害并不低。后期一个突刺保底也有1000的伤害。并且回退效果也很好,几乎可以相比项羽的一技能。再说七旋斩。七旋斩的伤害也不低。可以说关羽所有的技能伤害都不低。后期打主宰先锋的时候,关羽一个两段斩,砍3刀,再来一个七旋斩。主宰先锋就死了。七旋斩用来清兵,非常简单好用。有时候你去兵线捡漏,到达的时候,你还没有进入冲锋,如果你再跑一跑,然后进入冲锋,再一个两段斩。然后跑马进度条就清零了。那很浪费时间。所以你就直接一个七旋斩把兵清掉。如果七旋斩还砍不死一波兵,那么原地砍几刀,或者进入冲锋用突刺或跳斩把残血的兵补掉都可以。七旋斩存在的最大作用。就是让关羽打出灵活的战术组合。因为如果总是回推,你会发现很多时候并不好用。七旋斩的存在就是在你不需要回推的时候,打出伤害。一般都是在进攻高地,进攻水晶的时候,用七旋斩去杀人。冲锋之后跳斩进高地或水晶,七旋斩收割人头,利用跳斩之后的加速效果快速跑回来。关羽很容易被针对。狄仁杰的令牌,妲己的二技能,项羽的冲撞,等等。都能让关羽停止跑马。停止跑马的关羽也并非就是个超级兵,由于七旋斩的存在,就算那种状态,他依然有威慑力。同时在面对孙仁,貂蝉这种很灵活的对手的时候,七旋斩更容易砍到她们。尤其是你开启大招青龙偃月的时候,时间紧迫,只有10秒。两段斩的后摇时间很长,你要想招衔接更连贯,命中率更高,就要多利用突刺+七旋斩;跳斩+七旋斩这种技巧。如果这种衔接玩得好,关羽也可以五杀的。当你从屁股后面追人,假如关羽只有推人的技能,那无疑有时候很不方便。七旋斩不需要推人,就可以方便你应付各种场合。所以关羽真的是个很强大的英雄。操作简单,作用巨大,伤害不俗,技能又灵活多变。两段斩是七旋斩的冲锋版本。技能指示器显示的是第一段伤害距离。实际上后面还有很长一段距离没有显示,那就是第二段伤害的距离。这是关羽的招牌杀手。距离超长,威力惊人。小乔,孙仁,墨一炮这种人,尽管后期的伤害绝不亚于关羽。但是前期他们是很弱的。前期他们几乎打不出什么伤害的。但是关羽不同。关羽从1级开始,到15级。这一刀两段的伤害都是无比的恐怖。1级的关羽一刀就能砍脆皮1/3血,砍坦克一刀也是1/4,前期除了关羽之外,好像没有人能打出这种伤害了吧?初期的关羽,一个打两个,一般都没有什么问题。那再说这一刀的劈砍的距离到底有多远?接近半个屏幕。这是我测试过的。FA女王说,只要你看得到对手,这一刀就能砍到对手。这略有夸大。经我测试是不行的。但是也仅仅就差那么一点而已。大多数时候FA女王那种说法,是可以成立的。大多数时候,我们在用关羽的时候,也是如此,只要眼睛看到了对手,立刻发出两段斩,对手如果没有及时向两边跑出一大段距离,而是原地不动或者笔直往后跑。那这一刀几乎100%命中。关羽杀人,叫做出其不意,千里一刀。让你冲锋进入敌人视野的时候,你这一刀肯定能砍中他。但如果你非要追求打出两段效果,选择贴近再释放,那很可能你贴近的时候,敌人已经用位移逃掉了,或已经用一个控制技能把你晕住,减速了。所以你不要等他反应过来,一般在不躲草丛的情况下,你能看见他的时候,他就能看见你。但是由于你是千里之外奔袭而来,那么在你刚刚看见他的时候,他虽然可能也看到你了,但反应上却未必跟得上来,他比不得你是早有预谋的。所以你就不要追求一刀两段。你就应该果断一刀,只用第二段伤害攻击他就行了。尤其追杀残血的时候,更要这么果断。这么做还有个好处,那就是你先发制人,一刀已经砍中他了,他会很慌。他一慌就会第一反应是先躲起来或往后退。而不是选择控制你。这样就容易让你有时间迂回一下,再次进攻。再加上如果你用的是两段斩的第二段去伤人,你跟他的距离还是有点远的。他想把你怎么样也有点难度。两段斩威力惊人。哪怕只有第二段伤害,大多数人也是吃不消的。佛中尽管可能是真的不会玩关羽。但他有一句话还是对的。那就是你玩关羽的时候。你不要用技能指示器去看方向。很多人觉得,我冲过去的时候,按住一技能不放,就会出现指示器箭头,便于我瞄准。这能提高我的命中率。其实这手法是错的。你要这样去做,导致结果就是你的反应变慢。正确玩法就是不用指示器,就看马头的方向。只要马头正对敌人,去你妹的就是一刀。你要是瞄准半天,那敌人早有防备。你手忙脚乱也是砍不中的。你还不如刚一露面就是一刀劈砍,趁敌人没反应过来的时候出手,才是提高命中率的关键。千破万破,唯快不破。再说二技能。解困一般是关羽的保命技能。关羽千里一刀,如果砍不死人。那么很容易被敌人控制住。一旦被控住了。就要利用二技能解困逃离。同时由于二技能提高速度,如果敌人敢追杀,解困之后回马又是一刀,说不定可以反杀。二技能CD40s,如果用我的出装,能够减3秒。相当于11秒一个,其实还是非常够用的。只要你不瞎搞。一般当你被困的时候,这个技能总是存在的。如果二技能还无法摆脱追杀,那再加上疾跑,大招。一般就够了。跳斩是二技能的冲锋状态。它跟解困共CD。由于跳斩的伤害力比较低,比不上七旋斩。再加上解困保命作用更为重要。因此大多数情况下,不要轻易使用跳斩。类似于佛中的玩法,动不动一个跳斩+七旋斩出去打一套,在我看来不可取。他这么玩好处显而易见。比如对方在河道。我正面进攻,来不及迂回两侧,也不想把敌人推回他自己的塔内。那我就跳过去接七旋斩。打出了伤害,也没怎么让敌人位移。但坏处也显而易见,那就是万一敌人把你控住,你就没有二技能来解困了。我一般用跳斩的时候,都是把敌人往回踩。我和队友追人,我跳斩回踩接七旋斩。由于队友在傍边,所以他控我也不是很怕。然后我追人的时候,他想回塔,那我追上去就是一个跳斩,把他踩回来不让他进塔。河道草丛比较狭窄。在河道开团。我怀疑草丛有人,一个跳斩进草,把草里面的人踩出来。如果踩空了,那草丛里面一般就是没人,那我由于进了草丛也相对安全。另外跳斩可以翻墙的。有时也能用于逃命和奇袭。我追杀两个敌人的时候,一个敌人往东跑,一个敌人往西跑。我怎么不让他们跑掉?我跑马过程中一个七旋斩潇洒带走一个,然后回马进入冲锋,一个跳斩飞身过去再踩死另一个,完成双杀。跳斩的用法还是很多的。自己去想才是游戏的乐趣。最后说大招。刀锋铁骑的伤害并不高,但是范围巨大。一般都是用于回推或者正面推走敌人解救队友。但由于两段斩,跳斩,突刺都有回推的作用。而且范围也还可以。所以没必要可以留大。只要你被敌人控住了,你开了解困,发现还是难以逃脱,你就可以开大招。不用留着。由于青龙偃月使用不受限制,想用就用。我反倒是用青龙偃月的时候比较多点。当然你可以说我玩的比较菜,老是靠青龙偃月逃命。因为青龙偃月能带来的一切效果,刀锋铁骑也能带来。刀锋铁骑还有伤害和大范围推人。那能用刀锋的时候怎么会要去用青龙呢?那这个我就不做辩解了。
一个即将被遗忘的女人——花木兰花木兰现在是真的不行。我发历史战绩而不发战绩图,更加直观。不过由于历史战绩不能显示ID,所以还得说明一下。这几场全都是我用“撕心王”的小号打的。打的真心累。本来我是不想写花木兰。但是花木兰一直说改版,也一直没动手。那我写这个帖子就当是纪念改版前的花木兰了。因为宫本改版前,我都没好好玩过宫本,后来宫本改版了,我都不知道以前的宫本是什么样子,深觉遗憾。所以到了花木兰这儿,就不想再错过。即使现版本,花木兰真的很废。她为什么废?1,她打野能力极弱,清兵能力极弱。这导致她经济收入主要靠人头。然而拿人头她又面临两个矛盾,输出和生存,她无法兼顾。如果出输出装,她很容易死。如果出生存装,她输出又低得没法看。输出低,她前期就拿不到人头。生存弱,可能就算她千辛万苦拿了一个人头,结果自己也死了。还不谈她逗比无比的连招,极容易被队友抢人头。这一点可以比比不知火舞。不知火舞打野不行,清兵也弱。经济上很容易比ADC差很多。但那对她没影响。一个经济领先舞2000多的ADC,在舞面前也就是一盘肉。花木兰行吗?完全不行。如果操作复杂,必须受益很大,才能说得过去。露娜操作复杂,但收益很大。这就是对的。花木兰的操作说难不难,说容易也不是很容易。这都不算什么,关键是收益太弱了。2,花木兰需发育。然而发育到最后,她连猴子都不如,那还有个卵用?前期杀人,她不如兰陵王,荆轲。后期6神装状态下。她就是一本经验书。团战基本上就是跳进出出不来的情况,而且跳进去还不一定弄的死人。要想弄死人只有一个办法,就是等队友跟敌人打差不多了了再跳进去。那得多吃队友?前期不抢你人头,还能够好好守兵线,野区,龙;后期四个顶得住五个,让你有机会收割。这种队友我是没见过的。而且花木兰这东西很吃铭文。铭文差没法玩花木兰。铭文好有什么优势呢?至少前期你清兵打野快一点,对你经济有帮助。
光速拔刀——花木兰花木兰号称3秒11刀。意思是开大之后,A1A2A1A1A3A。这一套连招,用两字评论,就是逗比。我们可以比比猴子,花木兰的操作要比猴子复杂很多,消耗时间也比猴子长很多,近身难度也比猴子大很多。然后收益还不如猴子大。后期花木兰跟猴子没法比,可能就是4级之前,她有点优势。那现版本连猴子都是废物,花木兰那算得上什么?废物都不如?她还真是。猴子为什么很废?因为现在高端局套路,一级必须团战。那么一级的猴子上去就只能敲一棒,这一棒子要是不出暴击,很可能就起不到作用。那么猴子等于是个空气,一级团战我方相当于4打5,那样对面就会获得一些优势,而猴子如果一级参团,却没发挥作用,那么他要弥补回一级参团给自己造成的经济损失,他的发育将更缓慢,那么很可能6分钟左右才能做出一把无尽。而到那时候,对面的等级装备,也开始起来了,猴子依然敲不死人。这就是猴子在现版本为什么废的原因。猴子现在在低端局还是可以玩的。因为低端局一开始都是各玩各的。既不反野,也不抱团。战局进展比较慢。那么猴子就有了发育的时间。猴子之所以不行,不是这个英雄弱,6神装的猴子依然强势。猴子不行就是发育太慢,跟不上节奏。而花木兰呢?她的尴尬就在于,不发育,她是个渣,发育起来了,她依然是个渣。高端局,花木兰玩不了,低端局,花木兰一样玩不了。因为这个渣渣还吃队友。现版本很难找出一个比花木兰更渣的英雄。然而她现在是濒临绝种的动物。所以还是且玩且珍惜吧。花木兰要想玩得好,追求极限手速没用。她主要核心,在于想方设法,让自己经济优于对面。玩花木兰要时时看看我方和敌方个人经济。经济比我好的,我要量力而行。经济比我差的,我可以多加关注。专找软柿子下手,是现版本花木兰的核心玩法,除此之外都不重要。我已经玩过很多盘花木兰了。不光这个号我有花木兰,别的号我也有。有风传说花木兰改版后只能人民币购买,所以吓得宝宝赶紧倾家荡产用金币先买了花木兰存着。当然这条传言可能是错的。反正对我这种屌丝,能不花钱最好了。18888金币虽然有点多,但攒一攒总会有的。而且即使传言错了,花木兰改版后依旧可以金币购买,难道你认为她会降价吗?她肯定还是18888金币,那我买不买改版的花木兰呢?我肯定还是要买。所以这钱早晚要花,无所谓了。我玩了这么多花木兰,吐血的时候比较多。比如队友很喜欢乱跑,不守塔。比如队友不懂支援。上路对面射手+坦克的组合。他们让我一个人去守塔。然后下路我方两傻逼打对面一个白起半天都打不死。你叫我怎么办?这种情况我一般就是走人了。守塔不是我的责任,如果你们负不起这个责,不关我事。因为我说过,玩花木兰的核心,在于找到经济比自己弱的动手。如果我杀了对面的狄仁杰一次,那狄仁杰的经济就会比我差。那么我就盯着这个狄仁杰动手,专门杀他就行了。现在上路两个人压我,我完全无法补刀。我要是还不走,还要守塔。那我的经济永远是最差的。我又不能打大后期。那这一句我就废了。两害相权,我只有把塔丢了。我要是守塔,4个傻逼看到上路反正有个人,他们是永远都不会来支援我的。但我要是走了,那些傻逼看到上路没人了,他们自己就会去守一下。这个技术,就叫做赶猪。玩那种有傻逼的局要学会赶猪。猪不动,你要逼它动。要是你逼它,它还是不动,那怎么办?那关我屁事?对面快点把我方水晶推了最好。免得浪费时间。因为猪都不喜欢点投降。不知道什么心理。花木兰要学会制造出经济差,这是最关键的技术。比那什么3秒11刀那种扯犊子的东西要强多了。比如一个小规模团战,我方两人,对抗对方两人。团战结束。双方各死一个。看上去这场团战是个平手。但是经济差却出现了。对方死的那一个就是我下手的目标。只要我再抓死他几次,我方优势就能建立。花木兰的猎物,主要是ADC,打野,中单。这三种。ADC一般有坦克保护的情况下,无法下手。打野英雄由于在自己野区,离中单法师很近。野区又容易卡视野。你去抓打野,如果没在第一时间抓死。被对方的中单赶过来支援了——你倒未必会死,但你的经济就又被耽误了。玩花木兰要非常注意这一点,千万不能作无谓的事情。尤其是打野的英雄一般等级都会比较高,经济不会差很多,身手还特别灵活。个别笨重的如刘备和老夫子花木兰又不见得打得过。所以抓打野其实很不好抓。你不要看花木兰4段位移。她的位移非常的逗比。用来杀人,就无法逃命;用来逃命就无法杀人。而且近身的时候,一般都会用掉几段位移,如果意识稍差,伤害没算准,结果就是杀不死人,还逃不掉。那4段位移的穿墙能力,只能说比较稀烂。要想抓死对方的打野,最好的方法只有两个:1,先杀死中单。2,叫坦克去探野区。坦克装备要求低,白跑一趟无所谓。而且一般不会白跑,因为跑过去发现没人,还可以顺手把对方的野怪清了当路费。但是花木兰独自一人干不了这件事。花木兰靠技能吃饭,但前期CD太长。她不论是赶路,还是打野,如果不用技能,都会很慢。如果一旦用了技能,却在关键时候被对方找上门来,她就可能逃不掉。路人局,队友不会那么听指挥的。意识也不可能那么好。你指望坦克帮你开路,是不用想了。那你只有先抓死中单,才能比较安全的去对方野区清扫。这又面临一个尴尬。花木兰攻速慢,攻击力低,前期急需用钱,又不会优先出血刀。而中单一般都会龟塔,都不轻易过河。你去杀中单。很可能杀完之后,你自己就是残血。你就必须回城了。你是否能在最佳时间去野区呢?这要看胆量,技术,机缘。机缘就是。杀完中单之后,恰好塔后有血包之类的。但不管怎讲。杀中单。那是所有玩花木兰的玩家必备的技术。所以玩花木兰,也不能只玩花木兰。你必须会玩中单,你才能杀得了她。中单如果是个貂蝉,你傻里傻气去杀她,跟白送几乎没区别的。貂蝉一般带净化,你看貂蝉血不多了,1技能进塔晕住貂蝉,准备马上3A3A+斩杀带走她,再2技能出塔用护盾扛致命一击。你想的是挺好。但是你露面的时候貂蝉就会看见你。你要晕住她那还算你技术不错,但是她会用净化,然后2技能位移闪开减速你,一技能给你两个球。你马上残血了。也没把握杀得死她了。那你想出塔,没那么容易了。貂蝉2技能只要命中就会减CD,她立刻飞身而上,二技能粘住你,箭塔射几下。你就成功的送了一个人头。杀中单,首先要搞清楚刺客的几个埋伏点。其次要有点战术配合。再次你要熟知各种中单的玩法。类似安琪拉,小乔,妲己,甄姬,昭君,舞,钟馗都是喜欢中单的。安琪拉王昭君这两个虽然比较废但玩的人还是很多,你也是会常常遇到的。所以你不能因为她们废你就不玩,你要不玩她们遇到了她们就容易出错。比如王昭君,那是花木兰轻易杀的掉的吗?你上去一刀砍破王昭君的护盾,只会被减速并且掉血。还不谈花木兰的攻击距离非常的坑比。她想杀中单,很难一露面就得手。那王昭君要是在自己脚下丢个二技能,把你冻住了,那你也是交代了。花木兰不是猴子会隐身,不是韩信跳得远。她的技能设计真的是无比的坑比。韩信上去就一个击飞,大招是个霸体状态。花木兰做不到的。她从草里出来,往往要一跳,二跳才能跳到对方身边。这个时间对方早就看见你了。他看见你来,就早有防备。你想下手就很难。尤其最逗比的一点就是花木兰的第一跳比第二跳距离短一点,你要用第一跳翻墙,有时候就会撞墙。一撞墙你轻则计划落空,重则当场毙命。这个设计非常的无理取闹。一般近战都必须有个切入技能才能打的了远程。你看程咬金跳得多远?你再看亚瑟冲得多快身躯多硬?你再看韩信,兰陵王,猴子,李白……花木兰怎么切入?她全靠跳+A来打伤害。你每多跳一次,你的伤害就爆减几分,你一般又必须一技能往里面跳,因为你二技能可以晕人,那必须在确保打中的人的时候才能用二技能。但是一技能的第一段跳跃距离又是这么逗比。由于以后刺客系列,我可能会专门讲刺客的玩法。那这里我只简单的提示几点:埋伏。中路河道靠墙的草丛,是最佳埋伏点。两个方法可以得手,一个是傻等。另一个就是你走出去晃一晃,再钻进草丛。欺负一下小朋友可以的。小朋友看你走进了草丛。他会靠近草丛,隔着墙往草里丢技能,那你就得手了。一般情况下,你要算好距离。只要目标进入范围,你就第一段跳出去,然后第二段刚好到他前面落地,A一下,第三段往他背后跳,这有个回推的效果。并且晕。然后大招开启,A一下。他要还不死,想跑。没关系,二技能追上去晕一下,再A。二技能的护盾能抵挡一次箭塔。所以不要怕他进塔。你要把距离算准。如果对方中单法师很猥琐,不过河。那你就要消耗他,具体方法就是。利用他刚好处于箭塔边缘,一个他自认为安全的地带的时候。争取第三段一技能把他推出来。或者,你就二技能进塔砍他一刀,再一技能跳出来。利用二技能护盾挡伤害这样去耗他血量。蹲草抓中,不要傻蹲。蹲一会儿看看没机会,就去敌方蓝bluff那儿看看,娶我方野猪和红bluff那儿看看打个野之类的。也可以利用花木兰多段位移,声东击西。比如我故意在下路的草里面,进进出出,看上去是想杀死下路的后羿。实际上我目标是中路的王昭君。王昭君由于看到了我在下路跟后羿对线,她要是放心大胆过了河。那我就有机会从背后干死她了。或者同样的方法,我的目标是正在蓝爸爸的安琪拉、赵云等人也可以。3秒11刀,就是听上去悦耳而已。多数时候用不上。玩花木兰多数时候不需要,也不能那么快手速。比如我去杀赵云。赵云是有位移的。有大招的。我如果蹦上去就是极限拔刀,乱砍,导致结果就是赵云原地起跳,躲开我的攻击,落下来一套把我捅死。所以打有位移的,千万不能慌。不要想着越快越好。比如打孙仁。我如果上去乱跳乱砍,我怎么知道孙仁回朝哪个方向翻滚?万一她翻滚的方向和我跳斩的方向相反。结果就是我死,而不是她死了。所以我一定是要,看清楚了她的位移方向,再跳上去追打。由于花木兰的位移距离太短了。孙仁翻滚后还有加速,如果孙仁还带有红爸爸。花木兰一般不要想去杀孙仁。除非你把她晕到死,否则去杀她都很危险。花木兰去杀杀后羿,鲁班,狄仁杰这种人比较好。杀虞姬,孙仁都容易反做贡献。那杀赵云也是一样的。我跳上去砍完了,我就要离开走位一下,再去跳砍。而不是不停的跳砍。这样赵云看不准我的走位,他就不敢乱放大。不敢乱放大,他就会有点想逃,而不是跟我对打。那对我比较有利。至于不知火舞两秒一扇子的那种暴力大奶,花木兰也不要想去杀她。除非那个舞真的看上去不太会玩。花木兰的主要猎物,还是ADC,而不是法师。因为花木兰没办法出魔抗。她身板太脆了。如果还出一个魔女,那任何一个物理英雄都能轻易搞死她。但是她出反伤甲,多少还能带点攻击力。还算是比较贴合花木兰。但有时候又被逼着要去抓中单。抓中单的时候,很多情况需要需要我方中单配合才能完成击杀。比如我方安琪拉,对抗对方小乔。安琪拉走进河道,从侧面攻击小乔。小乔为了不被火球击中,也必须往另一侧走,以保持自己跟安琪拉在一条直线上,这样中间的兵能隔断安琪拉的火球却隔不断小乔的扇子,对小乔有利。那你知道怎么埋伏了?安琪拉往哪个方向走,你就埋伏在她对面的草丛。这样小乔如果按我说的那样走位,她就会走到你跟前。这种方法也叫逼走位。除此之外,还有个法子。不用在乎小乔在什么位置。你一跳出去,安琪拉就开大招,把面前的小兵全部烧死。你二技能第一时间晕住小乔。安琪拉接火球再晕。这样也可以。或者是我方有张良,那你可以快速正面攻击。只要对方的中单没有位移还不在塔内。只要你跳的快,二技能飞快的晕住了对面。张良赶上前大招抓死,或者一技能断其后路。然而总的来说,花木兰抓ADC还是主要职业。因为ADC发育比法师快。再加上抓ADC你可以有反伤甲给你扛一扛。尤其是一些没有位移的ADC,如鲁班后羿狄仁杰。杀后羿是轻松的。一把能找ADC下手,就找ADC,有机会换掉的话,跟他换掉也可以。ADC下不了手了,再去找中单。
玩花木兰要观全局的。你要快速对敌方五人有个大致评估才行。前期花木兰CD很长,自身又脆,容错率还很低,因此她前期抓人,必须一抓一个准。只要失手一次,她就要做很多事情来补回经济差。所以这导致这东西非常难玩。有时候明明自己玩的挺好的。傻逼队友给你送几个,你也没法玩。昨天一局,开局我方4比0领先。4个人头全是我拿的。结果还是输了。我有办法?铭文差,花木兰最好带惩戒。开局走上路去反红。看看运气能不能成功反倒并拿下一血。由于一级死了的话,复活很快,再加上花木兰3段跳上线速度也算可以。所以一级反红的风险,花木兰还是可以承受的。铭文好打法完全不同。可以带斩杀和净化。一般40级左右铭文建议带惩戒,80级左右铭文建议带斩杀,120级以上铭文可以带净化。40级铭文,第一件出黑切。80级铭文第一件出破甲。120以上第一件出无尽。花木兰这种逗比还是要暴击的。不要看3秒11刀,只能A6下。暴击好像没用。有时候你要技能普攻间穿插走A的。理想的花木兰,满级铭文是蓝色兽痕,绿色鹰眼,红色祸源。+600血,64物穿,9物攻,21%暴击率。然后出一把无尽。暴击率提升到40%,如果再出一个三圣那就50%左右。跳出去哪怕就A三下,也能有一个暴击。这就弥补了斩杀的伤害。那么召唤师就要带个净化。有了净化再去对抗法师,花木兰就多少强点。生存能力也多少高点。你看我发的战绩图。你就知道我的铭文肯定40左右。所以第一吧只能出黑切,减CD,加400血,提供一点破甲。没办法好吗?你以为我不想第一件就出无尽?花木兰如果走惩戒流,第一件装备也不建议就是打野刀。因为你带惩戒的目的,只是为了反野,以及你偶尔打野的时候速度快一点。然后清兵补刀也可以用惩戒。你并不是指望寒冰惩戒帮你留人,给你提供伤害。而小打野刀带来的收益也不是那么大。如果你一开始就出紫色斧头,会更影响你的经济。当然如果你铭文实在差得没法看,你可以先出打野刀并且升级成斧头。因为我测试过,在铭文无比稀烂的时候。花木兰带三把铁剑跟不带武器的伤害几乎没区别。以我40左右铭文,我出门带不带铁剑,伤害几乎没变化。我只是担心影响我出黑切的速度。我说了玩花木兰主要是打经济差,你要合成紫色打野刀,你的经济相当于一开始就落后750,还不谈惩戒对于花木兰远不如斩杀好用。花木兰不是荆轲,荆轲带惩戒是直奔肉装的,花木兰不能走肉装路线。荆轲大招免伤60%,所以她可以肉装先手开团,而且荆轲的位移本来就很差。但花木兰不行。她全肉也无法开团。荆轲不要看她废,她还算一个标准的刺客,打野,清兵,推塔,拿龙。她都可以。人头收的也快,续航也不差。花木兰其实是不如荆轲的。所以现版本的花木兰,真的就是连废物都不如。开局选路。花木兰直奔下路。不要犹豫。我说了有时需要赶猪。首先花木兰本来就只能走下路。她不能上单,中单,打野又弱。她不走下路怎么办?其次,你一开始就直奔下路。队友看见了就会自觉往上路走。你要是犹犹豫豫的,傻逼们才不会管你,他们都知道下路比较好混,都会抢去下路。而且选阵容的时候,就要看清楚。我方有两坦克才能玩花木兰。我方没有荆轲,虞姬,李白之类的人头狗才能玩花木兰。尤其是荆轲。我方没有老夫子,刘备,典韦之类的纯废物才能玩花木兰。最好连鲁班狄仁杰扁鹊安琪拉也不要有。我方没有猴子这种大后期才能玩。我方没有关羽才能玩——有人说我前文才出关羽的教学,关羽那么好的一个英雄怎么不行?低端局的关羽基本上全部是垃圾。100个里面找不出几个关羽玩的好的。其次关羽全程游走,那我方剩下的三个必须一人守一路才能让花木兰有时间游走。这难免不出点差错的。而且就算关羽玩的好,他也喜欢抢你的人头。你砍得累死,他跑过来一刀就把你的果实取走了。你指望路人局的队友能有几个有素质?以我玩花木兰的水平,打低端局基本上是碾压。但你看我的战绩不过是55开。原因就是我主要目的还是在练习研究。我选人的时候根本不看队友选什么,我就以最快速度选花木兰免得被抢,同时也提醒队友不要再选刺客。但正如我不去看他们,他们也不会看我。明明我已经秒选了花木兰,他们还要选荆轲李白。剩下两个一个射手一个法师,射手还是刘备,法师还是安琪拉。这还打个毛线?要不是为了练练手,一看这阵容,不管我选的是谁都可以直接挂机了。这四个傻逼队友,还算安琪拉稍微有点用。安琪拉这个娱乐英雄打打低端局还可以的。低端局对面因为也不太会玩,安琪拉伤害高打起人来还可以。大神或许可以一打五,但不能一打九。玩花木兰有一个设置是必须要有的。这个设置能让你光速拔刀。那就是头像锁定。你进攻前先锁定头像,那么跳跃的时候就不用调整方向。这个设置同样用于很多英雄,比如橘右京。系统的默认攻击非常的弱智。但是连招过程中,调整技能释放方向是最费时间的。你玩个花木兰,又想技能普攻之间切换得快,又要调整技能方向。你说这操作得有多无聊?所以直接用头像锁定。但是锁定头像,用来攻击没有位移的还可以,用来攻击有位移的如孙仁,你按的太快了会适得其反。你即使用了头像锁定。你追杀孙仁。也应砍一刀,看一看,再砍。花木兰的操作并不让我觉得多难,只是觉得这种设计很无聊。如果追求光速拔刀,在技能与普攻之间飞快的切换。还有个问题,就是你按得太快了,但是网速稍不给力,那么你有几下普攻可能就打不出来,导致伤害估算错误,结果打不死人反送一命。所以玩花木兰最佳玩法,是有节奏的去按技能,普攻。找到切换的节奏。不要慌,不要急,一下一下的按。就跟玩露娜的连招13A2A3A3一样。你一慌就会按错。而且按的太快有时候根本就打不出伤害。要说花木兰有什么可玩性。其实也有那么一点点。那一点点可玩性是花木兰最初设计的时候,给花木兰定好的玩法。1,花木兰是一个抢人头犀利的选手,而不是单杀犀利的选手。她的大招相当于一个斩杀。自己再带一个斩杀。当她发现了残血,她可以多段位移上去,直接收割。一般算准花木兰2A3A的伤害是多少就可以了。花木兰收割人头就这4下而已。敌人的血线,必须在这4下以内,或者比这4下多一点,花木兰才可以上。你不要听某些游戏解说放狗屁,说花木兰一套爆发秒天秒地。花木兰主要是个人头狗,而不是单杀王。2,残局混战,她能五杀。前提条件是我方四个队友,跟敌方五个打得差不多了,技能都交的差不多了。花木兰才能上。后期满CD情况下,花木兰装备的物理攻击力只要能上300,那么花木兰基本上可以无限的用技能。并且还有输出。是在那种情况下,你发现花木兰蹦几下就杀一个人,再蹦几下又杀一个人。所以花木兰有点像荆轲,顺风人头狗,逆风经验书。并且特别擅长卖队友,队友死了我先跑,队友快赢了我去抢,她就是这么个角色。但是,花木兰是真的不如荆轲。样样不如荆轲。除了单体爆发稍微比荆轲高点。3,花木兰追杀能力还是比较犀利的。一般ADC都会比较怕花木兰。你要利用心理战术。迫使对方逃跑。对方一个人,你突然冒出来;你血比对方多很多;对方正在你的塔下;对方正在跟你队友打……多制造出这种局面,你才能迫使对方逃跑。如果你花木兰跳出去抓人,对方不跑,跟你站撸。你千万小心。十有八九没好结果。这三点才是花木兰的玩点。我玩这游戏,应该已经是S5赛季中期。之前花木兰从来就没好好玩过。我知道她以前红火过一阵子,但那原因好像是她技能可以吸血和暴击。自从技能不能吸血暴击之后她就坐冷板凳。然后她的被动又被削了一刀,从以前的250多点固定加成,变成了140%物理加成。导致花木兰前期更弱,完全打不出伤害。所以这英雄彻底的废了。只能是娱乐局,看到我方阵容,确实还比较适合玩花木兰。然后仗着自己水平,意识,以及对英雄的熟练度,差不多凌驾于对面,那就可以用来玩玩。花木兰的出装。也是分三个阶级:80铭文以下,推荐带惩戒,出装:紫刀,黑切,鞋子,破甲,振兴,饮血80-120级铭文左右,推荐带斩杀,出装:黑切,鞋子,破甲,棒槌,名刀,复活。除了黑切,鞋子,破甲一般不考虑更换。其余的都可以考虑换个反甲,不祥,饮血,霸者,血魔之类的。120级以上铭文,推荐带净化,出装:无尽,鞋子,破甲,饮血,三圣。最后一件破军或复活。这个出装其实就是孙仁三圣流的出装。花木兰的续航能力是极其的差,身板脆更是雪上加霜。她血量稍不健康就要回家。尤其对面有荆轲的情况下。饮血刀这东西对花木兰来说,效果真的是不行。但是花木兰又不能没有饮血刀。非常的矛盾。
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吧主能说说符文吗。。。这点完全没重视过也就大概大概的陪了
还有花木兰的控和爆发还是不错的
装备更新解说这一次的解说,只是为了抢第一时间。尽可能在第一时间帮助玩家适应改版后的装备调整,同时也是给我自己理一下思路。只求最快,不求最准。所以这次解说也没有参考别的大神的意见,都是个人见解,那如果有些误解,恐怕也是有的。1,三圣——宗师这次改版大多数装备都是改的人不像人鬼不像鬼的。唯一亮点,恐怕还算三圣。三圣之力换成宗师之力,我不知道他们怎么想的。要我说,还不如换成叫做射手之力。改版之后,三圣+60法强,20%攻速,5%移速这些属性没有了。换来的是,生命值从300提升到400,暴击率从15%提升到20%,以前的被动普攻+10%移速改成了普攻30%几率降低敌人移速20%。价钱从2510下降到2100,并且三圣的核心被动,技能之后5秒内强化下次普攻100%物理加成没变。总的来说,三圣是大幅加强了。目前最适合使用三圣的是射手。尤其是不吃攻速的射手。最典型的就是虞姬和孙仁。20%攻速加成被去掉之后,对孙仁有多大的影响,可能还要去实战中检验。在我看来影响不大。首先孙仁一般红爸爸不离身,其次孙仁翻滚之后二技能能够减速。最后孙仁的攻速其实并不低,她攻速所以显得很慢只是在于她完全不出攻速装而已。她自身也有3%的攻速成长,跟鸟人后羿是一个水平的。那么我们可以理解为,射手之力的被动就是,三次普攻就会触发一次减速20%,相当于射手随身携带红爸爸的意思。那么凡是自带减速或控制技能的射手,都可以考虑这个装备。因为你控人之后,怎么也能A出三次吧?现版本射手并没有调动。我觉得,孙仁,虞姬是最适合用射手之力的。坑爹三杰也都能考虑。有人问坑爹三杰是谁?不就是鲁班后羿狄仁杰吗?但是马克菠萝就不适合射手之力。毕竟马克是快枪手,快枪手……刘备也不适合,刘备本身不缺攻击力爆发力,他缺的是攻速,粘人。以前的话,刘备基本上必出冰脉。现在的话也搞不清楚。刘备现在就是个娱乐英雄,除了能害人没什么别的本事。李元芳也不适合。因为元芳第一要攻速,第二他的职业主要是打龙清野推塔。李元芳就是射手中的韩信,这么去理解。很多人玩李元芳就是专打自家的野怪。这是错的。李元芳是专门清对面的野怪的。李元芳能很好的针对李白。然后李元芳这东西肯定要修改的。因为现版本李元芳有个很逗比的bug,他会掉毛。他尼玛躲草丛里面,然后草里面飘出一根耳毛还是鼻毛,敌人一看就知道李元芳在草里面了。这个bug不改,李元芳没法玩啊。装备的修改。我们要看看对以前非常依赖这些装备的英雄有哪些影响。以前谁喜欢用三圣?猴子,孙仁。然后什么雅典娜,赵云,韩信,花木兰的一些玩法里面,也会有三圣。这儿我就不一一分析。没必要。我们只要知道一点,现版本的射手之力。去掉了一个攻速,却提供了一个30%几率的减速,并增加了暴击,降低了价钱。这对于那些不需要攻速的,攻速本来就够用的,特别需要粘死人的,特别缺钱的。都将是福音。很自然,我们就想到现版本的花木兰。花木兰真的可以用三圣了。猴子也可能因为三圣的修改而得到增强,那么这个赛季猴子会不会再次崛起呢?我感觉可能会。但毋庸置疑的一点就是,虞姬孙仁肯定要崛起了。然后虞姬的玩法可能会变化。因为我以前给虞姬总结的玩法叫做冰脉CD流。现在三圣变成了这个样子,可以说已经替代了冰脉风筝流的玩法。有了三圣谁还会出冰脉呢?所以虞姬的玩法会变一变,以后再讲。但是孙仁本来就已经有点变态,可能因为三圣的修改,更变态。而后羿,鲁班之类的,可能也会考虑出个三圣玩。特别是哈士奇。因为还不确定这个装备跟哈士奇的技能到底能搭配出什么效果,暂时就不说什么了。
2,冰脉——冰痕反正两个名字都有点拗口。还是叫冰拳算了。冰拳是最初的叫法,大家都习惯。价格基本上没多大变化。但合成路径变了,变得有的坑比。以前是可以先出一个雪山圆盾。现在不行了。现在必须先出三件垃圾,才能合成冰拳。等于就是一口气把冰拳憋出来的意思。以前的冰拳有60法强,360物防,800法力,现在全都削了。法强没有了。物防-160变成200,法力-300变成500。唯一增加的就是800生命。这装备现在已经废了。尤其是对于射手,以后应该再也不会有射手出冰拳了。射手要800生命有个毛用?但很多射手都缺蓝。尤其现在已经有了射手之力,再不会有射手去出冰拳了。也不会有法师去出,可能现版本刘邦可以考虑出。冰拳这么修改。看上去最适合出冰拳的应该是战士。尤其是坦克,而不是战士。战士若想要个减速,还是考虑出射手之力比较好。坦克因为本来攻击力就不高,出射手之力无法发挥其被动100%物理加成的效果。那么坦克就老老实实出个冰拳。对于法师而言,由于冰心物防更高,CD减得更多,所以法师出冰心更好。以前如果有出冰拳的法师,现在可以考虑出冰心。以前没考虑出冰拳的坦克,现在可以考虑一下冰拳。比如项羽,牛魔,刘禅,庄周,钟无艳,白起。当然还有亚瑟。典韦也可以。白起的被动也会触发旋风斩,不知道那算不算用一次技能。3,冰矛和日冕冰矛没变化。就是合成路径变了。以前是三个垃圾合成一个冰矛。现在是通过日冕合成。由于日冕对于日蚀是一个加强。所以冰矛看上去没有加强,其实也是在加强。日冕现在是个好东西。射手之力本来就不贵了,还可以先出日冕,再慢慢的凑。这就更好了。跟冰拳比起来。差别很明显。冰拳更适合坦克,冰矛更适合战士。因为物理攻击加的很多。但跟射手之力又出现了重复。所以有射手之力,谁还用冰矛呢?射手之力各方面都完胜冰矛,价钱也不必冰矛贵多少。因此如果说以前冰矛还能在某些人身上适用。现在冰矛可能要坐冷板凳了。现在估计只有极少数的冰矛的铁杆才会继续用冰矛,比如张飞吕布之类的。
4,黑切还是由于日冕的缘故。黑切现在适用面更广。总的来说,以前能用黑切的,现在照样能用。出装顺序也不用变化。以前不能用黑切的,现在也能用了。跟以前相比,黑切可以说是提升了不少。以前叠加5层才200破甲。现在你不用叠加,也有差不多200破甲。比如你买黑切的时候,你是6级。那你就拥有160破甲。跟以前比能差多少呢?但唯一搞不懂的就是一个文字游戏。以前是造成伤害,就减护甲。所以诞生了很多黑科技。比如孙膑带黑切。张良带黑切。现在文字介绍去掉了这个字眼。是不是孙膑的技能还能造成破甲?就有点搞不懂了。然后黑切和凶残之力的唯一被动,以前是可以叠加的。以前橘右京的黑科技三穿爆菊流,就是黑切,破甲,帮追。这三者的破甲可以叠加。但现在是不是还能叠加,搞不清楚。然后普攻的30%几率减速,跟射手之力有点重复。对于射手而言,一般出了黑切就不会出三圣。出了三圣就不出黑切。如果物理攻击堆得高,那就是三圣。如果物理攻击堆得不高,那就是黑切。虞姬以前是。破甲,CD鞋,棒槌,冰脉,破军。剩下一件名刀,复活,饮血三选一。棒槌最后升级成黑切。CD鞋子后面可以换掉成别的装备。比如三圣。那现在虞姬的出装可能就要变成:破甲,CD鞋,三圣,饮血,名刀,破军。无法再兼顾CD。跟孙仁比,虞姬攻击力更高,但是没有暴击。而以前一直都比较依赖黑切的刺客。比如橘右京,赵云,依旧可以使用。花木兰依旧要考虑个铭文。如果是暴击铭文,花木兰的标配还是三圣+无尽。如果铭文没有提供暴击率,那还是黑切优先比较合适。但是荆轲却迎来了一点小春天。以前荆轲出黑切是比较傻逼的行为。现在不一定了。现在荆轲可以出黑切了。因为现在黑切多了一个减速的作用。总的来说,射手之力由于有个暴击率的存在,更适合跟无尽配合。凡事不出无尽的。都不优先考虑射手之力。那从这一点出发。虞姬到底还要不要出射手之力呢?这就有点矛盾。恐怕虞姬现在会出现两个流派:无尽暴击流和破甲CD流。毕竟现在三圣提供的暴击率比以前高了5%,这5%导致某些人不用纠结于为了配合一个无尽,选择出苍穹和电刀。5,复活甲这傻逼东西彻底废了。以前就是个垃圾装备,现在更垃圾了。不论什么职业,现在基本上再也不用考虑出复活甲了。6,制裁刀这东西依旧冷板凳。效果虽然加强,但是价钱也贵了200。关键不在于这个,关键在于6个格子很宝贵,谁会专门去出一把制裁呢?如果说针对程咬金,曹操这些回血快的。不要出制裁。亚瑟在程咬金半血的时候冲上去撞一下,然后直接集火秒掉那是最好的选择。出制裁刀真的很浪费。实际上由于价钱贵了200,可能现在更没人愿意出制裁刀。我们举个最常见的阵容,假如对面有程咬金之类的人,我方阵容是:孙仁,小乔,钟无艳,孙膑,赵云。孙仁肯定不会出制裁刀,小乔也不会。赵云基本上也不考虑。那只有钟无艳和孙膑。看上去钟无艳最适合出制裁,但钟无艳很少会去打钱,她如果有钱,头三件肯定是红莲,鞋子,军团。等到她出制裁的时候,游戏也快结束了。还还有什么必要出?还不如出个血魔让钟无艳多站一会,多石化一次。所以制裁刀的修改非常的无聊。没什么卵用。如果单纯为了吸血,还不如出两把饮血。如果你玩单挑,可能会出这东西。其余的时候基本上就不会用到。
7,反甲反甲现在略有削弱。不过以前出反甲的现在照样出。反甲的反伤本来就是逗比一般的存在,从20%降到15%几乎可以说没影响啊。该反的死人的照样反死,该反不死的照样反不死。但是物理防御提升60点。觉不怎么样。防御加的少,反伤减得多。等于削弱。以前射手有点怕反甲,现在稍微好一点了。所以S6赛季是射手荣耀的赛季啊。射手喜欢的黑切,三圣都在加强。射手怕的反甲却在削弱。8,魔女魔女的修改看不出来有什么意思。以前护盾破了,必须等20秒才能再有护盾。现在护盾破了,你要是待在战场不走永远不会产生新的护盾。你必须撤退一下才能有。设计员可能觉得这种修改很牛逼,所以把护盾值调低了,把魔女加的生命也减了200.但是这种修改真的是增强吗?我由于没有试验过,暂时不好断言,就我的感觉是,对大多数角色而言并没有增强什么。因为大多数需要魔女的是坦克而不是刺客。坦克在团战的时候能撤退吗?不能。但是对于赵云这种苍蝇战士,打一套就跑一边去等CD的,魔女就比较适合他。等于魔女现在的改动,可能更适合于刺客,这样刺客后期抱团的时候,作用可能会更大一点。但对于坦克而言。略有削弱。但影响不大。9,军团。军团荣耀名字改了,造型也改了。用从前的三角裤造型变成了现在的平角裤造型。感觉是越改越废。不过现在军团比较便宜,所以还是可以让辅助出一个的吧。由于军团变便宜了,属性变成了加攻击的。所以可能导致战斗节奏变快,前期团战更加频繁,大后期会比较难混。按说三圣导致猴子变强。但是军团这样修改,如果大多数玩家能意识到辅助出军团开展快攻,从而让战局进程更快,那么猴子等于又受到了抑制。但这个东西还是看玩家意识的。可能在个赛季,低端局猴子更凶,高端局猴子更残吧。剩下梦魇,时光,巫妖。明天再说。
刚才有人催我。现在终于消停了。那也不用等到明天。现在继续:10,梦魇梦魇和制裁都是冷板凳装备。可能还会继续冷一段时间。一个是玩家习惯改不过来,以前就不出这些东西,以后也不会出。再一个就是,这两件装备改的比较无聊,没什么亮点。梦魇以前是辅助出的装备。比如庄周,就可以出一个这个东西。偏防御和辅助功能。现在梦魇主要是个进攻装备。最大作用就是法师对抗坦克。毕竟技能也能造成回复减弱。梦魇现在+240法强和5%移速。去掉了以前的减魔抗加魔防属性。对物理英雄的针对性更强了。然而归根到底,依旧是个冷板凳。主要原因就是,生命恢复这个属性不怎么样。只有极少数英雄,比较依赖生命恢复。如貂蝉,程咬金。大多数时候,不会因为敌人有个亚瑟,白起,曹操这种东西就出一个这种装备专门针对他。再加上装备格子只有6个。热门英雄的出装几乎已经定型。比如貂蝉,小乔,妲己。你说把他们哪一件装备换成梦魇都不合适。反甲削弱,三圣加强。导致射手变强。射手一般都出饮血。可以顶着你的反甲射死你。那么如果是专门切ADC的刺客,可以考虑出一个制裁。但这样针对性太强难免导致自身出现别的毛病被针对。所以梦魇也好,制裁也好。在我看来,辅助出就行了。主力角色一般都不考虑出这些东西。出装是灵活的。对面有程咬金,貂蝉。我才考虑出不出梦魇或制裁,没有的话根本不考虑。梦魇即使说现在法强加到240,还加移速,依旧狗肉上不了正席。首先它的属性也没怎么很高,价钱还不便宜,关键是它的被动,适用面太窄。11,时光时光以前多少带点积极意味。现在纯是消极意味。以前妲己,墨子,露娜,都有先出时光的玩法。现在这种玩法可能不会再有了。以妲己为例,以前时光,鞋子,帽子。出完之后法强比现在高100多点。而现在少了100多点法强。却多了一些即少的可怜又很无聊的防御。而且生命加成也比以前少了400点。等于时光已经宣告作废。更多分析我就懒得废话了,你只需要知道时光现在就是个垃圾就行了。跟复活甲一样的。
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