席德梅尔星际战舰闪退:星际战舰这游戏是不是有点太简单了

席德梅尔星际战舰不同星系全面分析
时间:15-03-18 10:21 来源:互联网 
&  战略地图上除了你自己的星系,大致还有三种星系:
  1,中立星系:舰队首次进入中立星系,会接到一个任务,一般是打击海盗什么的,完成任务后会得到资源奖励和两点好感度.每点好感度可以获得该星系25%的资源.你可以继续花费资源点数来购买好感度.当好感度达到4点时,该星系成为本方领土.
  如果敌对势力首先进入了该星系并且完成了任务,该任务消失.但是只要没成为对方领土,你仍然可以购买好感度.
  2.敌对势力星系:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系.
  3.武装集团巢穴:舰队进入会爆发战斗,战斗胜利则占领该星系.一般敌方舰队会非常强大,你真的准备好了吗?
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竟然有人说席德梅尔星际战舰良心
只有900m的空间 先不说游戏好不好 活脱滚出地球的独立dlc一个900m的独立dlc值得14.99刀我看9刀就不错了如果不算独立dlc 那一个单独的900m策略类卖14.99刀是不是太黑心了
作为单纯的书迷的你,是...
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虽然我很想说内容跟大小没有关系 但是这个明显是个dlc偏偏要卖独立游戏的东西我只能说毕竟2K婊
科技的不如历史的好玩……观望中……
不管你怎么说我都还是预购了
我觉得steam才是大大的良心软件,一个几百m的程序居然免费!还有多元化的内购系统,各种付费mod任君选择
现在好多DLC当独立卖
游戏还没解锁呢,莫激动。另外今天滚出地球更新了41m ,似乎有联动。
ck2只有1.5G
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不玩无压力!
GMG VIP折扣11刀多买的
光是“席德梅尔”这四个字,就值30刀。我买这游戏,是因为白赚了15刀。
滚出地球的新更新不错,其他渣
这玩意号称和滚出地球联动,绝壁就是滚出地球的机票,以后绝壁会有用
这个游戏讲述的是文明太空之后的故事,三种势力不满足与生活在新发现的星球之上,开始利用多年发展的新太空旅行科技开始了寻找更多的殖民地,故事就是这么开始了....这才是这个新游戏正确的背景介绍。
席德梅尔星际战舰
因为本来就是个小品级pad游戏...
哦呵呵,大家觉得咋样呢,果然不出我所料
我一直在想这些游戏真的都是希德梅尔他老人家出的么,速度一代比一代快。。。
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保存至快速回贴《席德梅尔:星际战舰》史诗地图疯狂难度通关心得感想
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》为一款新作,游戏中玩家将率领一支展开一连串的任务,银河、保护星球及其上文明,并建立联邦让银河终究迈向和平新纪元。下面给大家带来玩家分享的通关心得感想。
& &一共通关3次,每次体验都还是很不同的。虽然游戏元素是挺少,放在PC平台只能算是小游戏,但是其实重复可玩性并不低。没有像很多玩家说的那样,玩几个小时或者通一局就无聊了。
& &第一局:中等难度中等地图纯正外交家开局。利用纯正派系任务奖励翻倍的优势前期疯狂扩张,加上外交家的天赋(第一次到已经和其他舰队建立外交的星球完成任务,也会获得额外的1点影响力),很快占据了资源和人口优势。最后游戏快结束前掌握了隐形鱼雷,用交叉鱼雷网推平了两个舰队的母星,人口胜利。
& &第二局:困难难度大地图和谐战士开局。和谐是后期比较强的派系,前期扩张不快,但利用战士天赋额外获得的一艘飞船,还是建立起了一定的先手优势。然后中期从其他舰队手上抢到了备援系统。效果说明是&每个自动修复50%的伤害&。我一开始不相信,觉得是写错了,怎么可能这么强,应该是&每次靠岸休息自动修复50%的伤害&还差不多。结果实测结果是果然写错了,但是效果比描述的还要强,正确的描述应该是&每个战斗回合自动获得最大血量的50%的临时生命值,持续至战斗结束&。比方说有一次我一艘440点血的战舰冲到敌军腹地,被四面包围一通狂轰滥炸打掉300多点血后,下回合又自动补了220点,最后结束战斗前血量又满了。但是战斗结束后显示战舰只有100多点血,说明备援系统只能提供零时维修。但这已经非常不和谐了,因为你的战舰哪怕只有1点血你都可以不用修它,上战场第一回合就有半血,第二回合就满了&&。虽然我没有搞到全角度护盾和防护暴击的那两个奇迹,但是我后期拿到了双重指令,护盾打坏了大不了就手动维修一下。最后我用两艘500+血的战舰和几架小飞机简简单单平推了几个星系,人口胜利。
& &第三局:疯狂难度史诗地图至高工业家开局。至高阵营天赋随机到了超速发射,所以果断发展小飞机。由于我发现小飞机必定带1门电浆炮,就顺带升了升电浆炮科技。因为给小飞机增加模组的科技其实升太高意义不大,随机出来的模组往往是引擎、护甲和护盾,有时有镭射。电浆炮永远是1门,从来不见增加。疯狂难度的任务显示成功率往往在15~30%,确实有一定难度,战场上需要一些技巧。而且靠岸修整时舰船不会自动维修。最烦人的是电脑的舰队总是在合并,玩家占领母星却不能吞并整个舰队控制的其他星系。在中期的时候淑华吞并了两家电脑,人口一度稍微超过我。直到我建成了双重指令,造了几艘非常便宜但是有效的偷袭舰。2引擎1护盾1护甲2,其他累赘全卖掉,速度刚好满7格,造价只要1500左右。因为有超速发射双重指令,每艘这种偷袭舰可以在第一回合向14格外的位置发射两队战斗机并立即发起攻击。当时淑华已经有个1艘5护盾的战列舰、3艘巡洋舰、4艘驱逐舰和1艘艇了。但是我可以在第一回合8队战斗机超速绕背偷袭,总是在她的主力舰队到达战场前就被我得手了。这样偷掉几个星系后她的国土被我拦腰截断,在舰队无法支援的那半边,我只要战胜防御机器人就可以拿下星球。就这样蚕食了大片领土正要和她主力决战前,一不小心奇迹胜利了。
& &总的来说Sid Meier并没有让我失望,我建议刚玩一会就在抱怨失望的同学回去再玩两局,一定会有新的惊喜。Starshi在移动平台上绝对是一款不可多得的策略佳作。如果硬要和文明比较,它的竞争对手也绝不应该是文明V,而是同样在IOS上的文明变革系列。不过RMB98的价格略高,同样的价格在APP Store上可以买到同样是FIRAXIS出品的幽浮内部敌人,即使是在Pc端那也是真正的策略大作。
席德梅尔:星际战舰你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6席德梅尔星际战舰升级舰船心得指引
当前位置:席德梅尔星际战舰升级舰船心得指引
席德梅尔星际战舰升级舰船心得指引
发表: 13:22:57来源:99游戏编辑:
《席德梅尔星际战舰》怎么升级舰船好?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先对于前期的我们而言,我我们的舰船升级往往是以高速度重火力为主,即以引擎和两个武器为核心,再伴以战机鱼雷升级,因为在前期敌人的攻击火力一般不会特别强大(除了部分困难任务外),我们可以利用舰船先吃点火力,接着使用重武器来反击,或者利用战机来吸引火力,从而为战舰争取到火力输出的真空期,凭借这一种类似战列巡洋舰的构思我们就能够很轻松的来解决前期的的敌人并且保证到我们船只在前的安全。能源尽量不要一次性耗光,保证有大概水平,因为在后期的任务里面会出现诸如逃出任务等特殊任务,而此时对于战舰进行扫描的升级就能够使得我们能够更为轻松的来解决这种类型的关卡。而面对后期的敌人时,我们就可以适当的来提升装甲,扫描,隐形等手段,这样做的话能够尽量保证存活率和索敌率,保证敌人不能从背后偷袭,然后再借助火力优势来反击敌人,从而保证到我们战斗的胜利。【注意事项】升级应先优先升级战机,在本作游戏里面战机的作用十分巨大,无论是分担火力还是进行攻击都是十分优秀的,因此建议升级先优先提升战机能力。护盾应比装甲优先提升,因为游戏里面装甲只能提升硬血量,但是护盾的减少是有效提升防护能力,因此优先提升护盾能够确保证我们的存活。鱼雷如果没必要无需优先提升,因为鱼雷往往存在被躲开的情况,因此稳定性没有其它武器好,所以在提升方面建议将其放到后面再提升。对于主要攻击武器,建议先提升电浆炮,因为星际战舰的地图比较小,往往就很容易进入肉搏战阶段,因此提升电浆炮会更有利于解决战斗。尽量保证船只不存在不具备某种能力的情况,或许专业化会让船只更强,但是全面化往往避免单只无能化情况。猜你喜欢:
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→ 席德梅尔星际战舰好玩吗,游戏详细评测
席德梅尔星际战舰好玩吗,游戏详细评测
11:14:14 来源: 作者:不详 (0)
这是一个席德梅尔星际战舰好玩吗,游戏详细评测,由游侠攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效,游戏的剧情和可玩性等各方面详细评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。游戏名称:席德梅尔:星际战舰英文名称:Sid Meier&#39;s Starships游戏类型:策略战棋SLG制作公司:Firaxis Games发行公司:2K Games游戏平台:PC语言版本:中文发售日期:游戏名称:席德梅尔星际战舰
游戏大小:
634.8M下载地址: 【游戏介绍】 《席德梅尔:星际战舰》会为玩家们带来更广阔的空间,你要建造的不是一个小小的国家,而需要在星际间探索,创造一个庞大星际联邦!同时你还需要开辟疆土、加大影响力、发展未来科技,当然还有不可避免的回合制星际战争!最让人期待的一定就是新增的战舰自定义系统了,你会用这些独一无二的星际战舰组成一支强大的星际舰队,为你的帝国四处征战!【评测前言】席德梅尔,一位著名的策略类电脑游戏的程序员和设计师,他被人为是游戏也的泰坦,更有着电子游戏教父的称号,不少神作都是被这位教父一一创作而出,老实说作者其实真的对策略类的游戏真的很不感冒,甚至有些因为玩不懂就不是很想玩,尤其是关于本作的介绍更是让作者更加反感的战棋类型的游戏,更加让作者觉得这个游戏又要坑了,不过就席德梅尔的名号作者还是忍痛进入了游戏的界面,但是前所未有的游戏体验真的让作者眼前一亮;【游戏画面】游戏的过场剧情都是漫画风的,十分的精致,动作和特效也相当的和谐,并且十分贴心的只是选择贴图播放,基本上对于电脑配置要求低到了极点,画面华丽而本身的优化相当的良心,这还真是席德梅尔的作风游戏中的贴图都十分的精致,最让作者印象深刻的就是游戏中对于游戏中所有选项的敬业程度,都相当的精美,而游戏中各个战舰升级之后可以明显的看到相应变化的部分,相当的直观,而在战斗当中,每个战场的刻画都相当的用心,尤其是空间垃圾场的地图,各种各样的空间垃圾围绕着整个战场但是游戏中的细节做的并不是很好,对于每个阵营的人物头像修改并不是很大,只是略微的修改了一下而已,虽然这不是缺点,但是还是希望将头像做一个比较大的改变,而游戏中的动态效果基本只是在战场上的时候,虽然拉近战斗场面让战斗变得丰满了很多,但是很容易让我们看到整个战场细节的不完善,战舰上面纹理的不清晰,对于炮弹描写的瑕疵等等,虽然不能说这样不好,但还是希望能做到完善【游戏音乐】和席德梅尔其他的游戏风格一样,游戏的音乐真的不可挑剔,对于战斗和外交背景相当经典的拿捏,就现在看到的很多游戏都在这方面望尘莫及,虽然相对于整个战场而言游戏中的战斗看上去十分渺小,但是烘托出的游戏氛围还是相当震撼的【游戏性】值得一提的是席德梅尔一直受到《星际迷航》和《星球大战》的熏陶,而之前的《文明5:太空》就为本作奠定了良好的切记,虽然只是一个,但是游戏中的系统真的不少,各种模拟经营的设定更是为了游戏增色不少游戏的玩法十分的简单,就是称霸整个星系,玩家在开场的时候可以选择难度和人物,教派,不同的人物和教派,本身的技能和特性都是不同,玩家可以自由选择,同时可以选择对战的数目和地图的大小,大地图往往代表着更大的资源和空间,而小地图则代表需要争夺的资源更多,游戏中更容易产生分歧导致外交破裂,基本上不同的选项就会有不同的玩法游戏中的发展不但要拓展疆土还要完成各种各样的任务来升级我们的军队,并且可以选择以外交的形式和其他的领主进行短暂的和平发展,游戏中更多的则是资源的抢夺,而想要抢夺资源就是对于舰队的要求,舰队越强可以完成的任务越多,所能得到的资源也越多,对于接下来的发展更加平稳,而资源往往就是对于整个和平的关键,当有足够的资源的时候,基本上所有的领主都不会强行扩张到其他领地,但是当随着可以抢夺的资源越来越少的情况下,即使口头上的约束也会马上打破游戏中相当关键的一点就是游戏中的战场的描述,游戏前期的敌人和任务相当的简单,基本上硬刚都能随意打过,但是随着游戏的进展,我们想要争夺的资源也越来越多,我们面对的敌人也变得相当的丰富,无论是对于舰队的强化还是科技的攀升都十分重要,甚至在后期还要善用场景对我们的保护和利用,还要使用一些计谋才能得到最后的胜利游戏的成长树相当大,每一个回合都是一个机会,而当游戏发展到后期,玩家的科技基本都已经升满了,这就要看各自的舰队数量,善用每一个资源才是最后达成胜利的成果,在游戏开始选择的界面,我们可以选择胜利的条件,除了全部胜利条件以外,基本上其他的选项都可以有方向性的达成【评测总结】不得不说席德梅尔已经成为了一个风向标,但是这个风向标并不是盲目设立的,席德梅尔用他对游戏的态度和创作热情为我们说明了这一点,《星际战舰》这款游戏无论是游戏本身的品质还是游戏的可玩性都远远的超过了游戏的价格――14.99美元优点-超强的表现能力-繁多的游戏升级路线-简单易懂的游戏操作-游戏名字有席德梅尔!席德梅尔你怕不怕缺点-游戏结膜对于细节做的并不是很好-居然是我最不喜欢玩的战棋游戏
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