为什么国产游戏不能龙之崛起不能开放游戏

独立游戏的出路在哪里 漫谈国产独立游戏崛起_游戏资讯-单机游戏下载
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& &你知道什么是&独立游戏&么?其实当前的很多游戏上面都贴有这么一张标签,尽管这些游戏可能做的并不尽如人意。这也让笔者心中多了一个疑问,是不是因为它是独立游戏,我们就应当用更低的标准、更宽容的态度去对待它们? 内容来自dedecms
& &其实在许多游戏人(包括笔者自己)眼里,聊独立游戏早已是挺没劲的事,但这次面对椰岛游戏CEO鲍嵬伟的时候,笔者还是决定老生常谈。 本文来自织梦
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& &笔者与椰岛游戏算是颇有渊源,2014年进入游戏圈第一次出差参加GDC China,报道的第一款独立游戏《汐》,如今就正由椰岛研发,之后几年笔者还参加过大大小小各种独立游戏节、游戏展,椰岛也几乎从未缺席,甚至在美国E3、东京TGS上,椰岛也是难得的他乡故知,旗下的《决战喵星》《超脱力医院》以及代理发行的《归家异途》,都是很成熟的独立作品,其对于独立游戏的长期专注给笔者留下了很深的印象,我想这么一支大型&独立团队&的BOSS或许可以解决笔者的许多疑问。 本文来自织梦
& &&独立游戏似乎根本没有标准可言,个人开发的算独立游戏,可许多大团队、甚至公司的游戏也自称独立游戏,对于这种混乱的情况您怎么看?&其实就笔者看来,椰岛如今除研发之外,还涉及代理发行,在上海一幢写字楼内拥有两个大办公区,团队规模可观,也不太符合独立作坊的范畴了。 内容来自dedecms
& &&独立游戏是有个标准的,为什么会有标准?因为有很多独立游戏比赛,需要一个准入门槛,不过这个标准很不统一,有的规定10人以下团队,有的规定是没融过资,最低的门槛就是所谓制作过程中没有受到发行商、投资商的影响。& 鲍嵬伟解释说,从某种程度上说超过20人就很难说自己是独立游戏团队了,比如椰岛自己。 内容来自dedecms
& &然而相对于生硬的比赛门槛,独立游戏也有着更广泛的大众认知,鲍嵬伟称之为&创新的、实验性的游戏。&这是玩家对独立游戏最普遍的要求。 copyright dedecms
& &&其实我并不纠结于独立游戏的边界,一款游戏究竟属不属于独立游戏大多数时候并不重要,我更感兴趣的是,独立游戏这个标签本身有什么意义?&笔者继续提问。 copyright dedecms
& &鲍嵬伟用手摸索着下巴,流露出无奈的笑容,坦言这确实是个很难说清的东西,因为独立游戏显然已过度标签化了,被当做和ACT、ARPG等并列的一种游戏类型,而且还存在一定的滥用标签的问题,&这个标签很好用,任何人都可以拿来用,既可以用来解释自己做的不够好、自己没钱、自己卖的不够好,还可以显得很有逼格,在文化层面还有一种创新的感觉。& copyright dedecms
& &&在椰岛心里,独立游戏标签的意义还是要做创新的,做实验性的游戏,要努力拓展游戏的边界。& 鲍嵬伟说,自己一直认为最好的独立游戏人就该做大厂不敢做的,其实第一批成功的独立游戏人,就是这么做的。 织梦好,好织梦
& &鲍嵬伟对独立游戏的理解很赞,但与现实却多有不符,在层出不穷的独立游戏节上,笔者看到的是种种水平不一的独立游戏,其中自然不乏创意之作,但也有更多新意寥寥,甚至水准拙劣的作品,显然,这些不成熟的小团队作品也属于独立游戏,所以笔者一直以为的独立游戏标签大约是指,游戏制作人个人意志的真实表达,对创新倒不太强求,毕竟每一款游戏都创新也太难了。 内容来自dedecms
& &面对笔者的质疑,鲍嵬伟表示认同,介绍了自己对独立游戏创新的理解。&几年前,我们也认为独立游戏必须追求创新,尤其是机制创新,但游戏发展了几十年,实际上机制创新的空间已经不大了,如今我们也不会逼自己每一款游戏都要做到机制创新,慢慢的由强调&创新&转为了强调&创作&。& 织梦好,好织梦
& &鲍嵬伟所说的创作,指的是运用成熟元素的搭配组合来制作游戏,给玩家带来的新感受可能并不来自于核心玩法,而来自于整体体验中的一部分,可能是美术、剧情或者别的地方,总有一两点可以让人耳目一新,而最关键的一点在于最终创作的游戏是不是一款好游戏。 本文来自织梦
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& &这一点同笔者的想法一致,独立还是商业,这其实并没有什么可纠结的,就笔者个人而言如今游戏只分两种&&&好玩&与&不好玩&。 本文来自织梦
& &比如《守望先锋》,很多人会指责它抄袭《军团要塞2》,但结果就是,笔者并没有玩进去《军团要塞2》,却吸&屁股&吸到不能自拔,于我而言《守望先锋》就是一部很棒的作品,去探究其够不够原创实在太无聊。
& &&《守望先锋》的制作人对FPS非常了解,知道该把哪些机制放进去,知道如何把MOBA与FPS结合好。&鲍嵬伟对《守望先锋》的创作理念很认同,&所以说创作过程非常重要,如今椰岛也不会理会关于独立游戏的争论,别人爱怎么说怎么说,我们的目标只有一个,做一款好游戏。&&如果做的游戏质量很差,却拿自己是独立游戏当借口,只能怪他自己能力不足,这种人就不需要关注他。& 织梦内容管理系统
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{dede:field.softsize/}> 反思中国网络游戏 要么崛起要么毁灭!
反思中国网络游戏 要么崛起要么毁灭!
发布时间:12-11-26 09:08
来源:中国游戏
【52pk 11月26日消息】 对于大多数新锐国产客户端网游研发商来说,2012年的市场竞争是非常惨烈的。有报告显示,2011全年网络游戏市场规模达413.8亿元,环比增长17.5%,而在今年2月的时候,易观国际曾发布报告预计,2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。这看起来或许是个向上增长的数字,给予人们的空间想象就是,网游市场一直在进步。但是深入研究,我们不难发现,网游产业的&吸金大鳄&客户端网游正在不断的萎缩,已经出现了青黄不接的局面,真正处于增长和爆发是。从诞生到崛起,只不过短短几年,网页游戏就迎来的高潮,而客户端网游的地位,尤其是国产客户端网游,真的是岌岌可危。
就目前的市场情况来看,前有狼后有虎是最能形容新锐国产端游的所面临的问题。许多老牌的端游不断在刷新在线人数,气势逆流而上。网易的梦幻西游,魔兽世界,腾讯的地下城与勇士,。光这四款游戏,在网吧就能普遍占据50%的上座率,虽然年代已经略为久远,但依然未能掩盖其游戏本身独特地魅力和特色。之前也有不少国产端游模仿这些成功网游的,只是无一幸免的都倒在了这些前辈的面前,这说明了,模仿终究没用,我们需要创新。
虽说现在国产端游处于无力逆转市场,可是国外的各种网游却将整个局面搅的一团浑水。至今犹抱琵琶半遮面的剑灵,始终在人气榜牢牢占据第一的位置,无法撼动。英雄联盟的疯狂崛起和DOTA2的代理争夺,也改变了一直被传统MMORPG所统治的市场格局,就连单机游戏也不甘落后,局域网的游戏互动也使得3-4人的团体玩家更倾向于此。而在这些游戏中,国产端游的身影何在?
那么面对如今这种国内网游市场的现状,国产端游的厂商们,是否有一定的过错呢?答案是肯定的。厂商们往往为了在竞品中取得先手,占领市场,却忽略了玩家的在乎和感受。没有创新,没有自身独特的魅力,没有与众不同的游戏题材,文化内涵。虽然一时间的新鲜感能吸引不少玩家,但注定拥有一个失败的结局,苦苦挣扎的运营,最终因玩家数量稀少不得不被宣判死刑。在加上国产网游或者代理商中不乏恶意圈钱的手段,更使得玩家伤透了心。
中国网游市场目前最需要的就是一场变革,一场国产网游制作的变革。就是如何来做出好游戏?其实无非一个字:心。从心出发,去考虑玩家需要什么,喜欢什么,讨厌什么,针对几大重点,踏踏实实的来做游戏。我有一个朋友是动漫制作的,去年跳槽进了一个叫禹硕动漫的公司,这个公司09年进入网游界。他和我说,公司的实力相对其他网游公司比较一般,只能算2到3线的,但是干起活来都是不要命的。之前推出一款网游乾坤在线,很多地方不能满足玩家,他们那群人就被勒令加班,天天拼死拼活的加班修改,几乎将这款游戏修改到了的回炉重做的地步,对此行为,我觉得国内鲜少有厂商能做到这一步。
用这种态度来做游戏真的很难吗,其实答案是否定的,暴雪可以十年磨一剑,国产研发商为什么不能更精益求精一些?禹硕动漫也不是那种知名公司,可是为了玩家能够踏踏实实的走好每一个脚步,这种做法,值得更多的厂商来反思,来效仿。我们有理由相信,未来的国产端游市场,是崛起还是毁灭,就看今朝。
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为什么总有人求破解,没钱你就别玩游戏,国产网游适合你
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现在这游戏才steam上才144而已,你要说你是学生党高中以下,那就好好学习玩啥,大学生买个100+游戏算什么,去打个工啥的不就有了。买不起就别玩游戏。工作的你说没钱玩,那趁早换工作去,一天到晚求破解?想要破解自己做去啊。。。最好以后没有盗版游戏,玩不起那就别玩
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他们有的宁愿去把钱花在穿越火线 地下城 英雄联盟等网游上 也不愿意去花钱买个主机 在买个正版啥的 他们玩网游是主要 单机是次要 他们永久不会去花钱买单机 当然了也有一些没有打工的宅男宅女 你让他们去打工玩游戏 他们又嫌累 又觉得犯不上,而且主要的是盗版可以开修改器 他们手残的买正版的话你觉得他们会通关吗 呵呵 当然你说这样的人活着是不是更累 ,当然本人也是上班族了有PS3 和PS4 XO 古墓起我买的正版 出来就买了 那时候多钱 忘了 反正 我是想早点玩 买了也就不在乎多少钱了,你觉得上班族玩个古墓起他们有多少会去买正版呢 有是有 当然也不会很多就是了
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对象房贷抽烟喝酒等等等等,,反正我入了,,400的三国就算了玩自己国家的历史那么贵
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支持正版!144元,月收入的130分之一,不贵!
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3DM站长不死鸟发表微博表示或将停止破解单机游戏,国内玩家的“免费娱乐”受到了前所未有的冲击。(3DM官网标题)
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楼主这图片啥意思在秀自己吗
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回5楼,我们先不讲正版这个问题,破解要靠3DM吗?中国破解组?哈哈
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先把你的盗版电影 音乐 系统 的钱都补上 在来装B吧
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居住地北京市 东城区 朝阳门街道
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最烦这样秀优越的人,钱留着跟什么不可以,天天花钱买游戏。你爸难道是当官的?随手一捞就几百万,你还144游戏呢。我还说我后宫千千万呢&&脑残
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我要是有时间我都骂你半小时。看见这样的就不爽,不玩破解来着逼逼什么,滚一边去
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说自己有钱的晚辈们&&查查我资料别忘了给我充点Q币& &救济一下我这样的穷人
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我真的想买,但真的试了很多次,对于我们这种几十岁的人来说,还真的太复杂了
购买正版 的那个界面真心不友好,不好使啊
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正版 顾名思义官方授权&&你想想你现在用的那个没授权&&我不支持盗版 也不反对盗版 但是秀优越的GOU 就得论理了
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你家用的系统是正版的么,自己有小小钱就在嘲笑盗版玩家。
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王八生的龟儿子,不求破解你来这吃屎啊,
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楼主心态不对啊,我也是买正版玩,但是我也不说人家玩盗版的怎么怎么滴啊。毕竟,有破解就说明有需求。再说了,谁还没有个游戏钱?
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哇,正版耶,好牛耶,楼主正版你好,楼主正版再见!
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楼主该吃药了
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我是支持LZ我本身爱玩游戏,喜欢的就买不喜欢的就不玩,为了玩游戏换了个显卡,还有笔记本,正常啊,我身边有许多这样的,就像暗黑3投资一次以后不用花钱了,不像某讯各路花钱才能有好装备,还是那句话喜欢就好,没必要看自己的经济条件再说
Powered by从香港电影昔日辉煌 看国产游戏如何能崛起
  国产游戏是一个老话题了,谈论及此,往往很多人都会提到国产游戏难以崛起的问题,诚然国内游戏行业如火如荼,每年创造的GDP也非常可观,但是若论自研游戏的影响力,往往仅仅局限于东南亚等地,难以在欧美和等发达国家受到欢迎,文化输出更是无从谈起,当然现在随着《风卷残云》在全球广受赞誉,梁其伟在国内成立的灵游坊打造的雨血系列获得了日本欧美诸多游戏媒体和从业者的认可,国产游戏现在的情况多少有了一些改观,但是还远远不够。
  如果让我们先回想一下上个世纪香港电影行业创造的长达几十年的辉煌景象,当时的香港电影风行世界,很多影片在海外广受认可,然后再来思考国产游戏如何崛起这个老话题,多少是有所启发的。
《风卷残云》在国外的认可度很高
  借力打力
  香港电影当年之所以能够崛起,有个很重要的原因,那就是香港电影人的开放意识,也就是不断向国外电影取经,充分模仿和借鉴国外电影,虽然大多数都是拼凑的手法,例如把国外几个流行喜剧电影的桥段糅杂到一部电影里面,而且大多数影片质量良莠不齐,但是却出现了《最佳拍档》和《五福星》这两个有名的喜剧电影系列,而这两个系列的风行一时,更是启发了后来的成龙,成龙早年是走的传统武侠片和动作片的发展路子,后来则是将传统武侠电影的风格和《最佳拍档》等香港喜剧电影的风格融合到了一起,形成了独特的&成龙风格&电影,可谓开一代先河,之后持续不断影响全球,几乎任何国家都有为数不少的成龙电影影迷,甚至在某些国家,成龙的影响力比国家元首还要高,文化输出程度可见有多高,而这居然是香港这个弹丸之地办到的事情,实在令人称奇不已。
成龙创造了一种独特的功夫喜剧风格
  也就是说先借鉴模仿,然后再摸索出自己的一条道路,而借鉴模仿也并非是生搬硬造,香港当时流行的这些喜剧电影虽然借鉴模仿了不少国外的喜剧电影桥段,但是大多数时候都进行了一些变化或者改良,避免了文化的冲突性和观众的不适应感,当然这也是有一个过程的,早期的香港电影也避免不了生搬硬造的毛病,但是到了后来就好转了许多,比如说多年后的《大富之家》等喜剧电影就比起早期的《最佳拍档》等要成熟许多。
喜剧电影《大富之家》剧照
  至于国内游戏业,这些年也在不断模仿借鉴国外游戏业的成熟元素,但是很多时候流于表面,简单照搬,例如很多国产仙侠游戏中,居然出现了西方的奇幻元素和西方化的装备,甚至是现代人物的装扮,显得不伦不类,破坏了游戏世界的真实感和厚重感。
  当然也有模仿得不错的案例,例如《雨血:蜃楼》就在模仿西方游戏成熟元素的基础上融合了特色,游戏的画面虽然是水墨风格,但是经过特殊美工处理后,西方玩家也能够接受,再如游戏的故事虽然是东方式的,但是一些BOSS的设计和剧情桥段则有些日本经典横版动作过关游戏灵魂附体之感,但是这种融合不会令玩家感到反感和不适,反而觉得很有亲切感。
雨血系列的美术风格
责编:黎晓珊
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