火鸡和78特攻的mega白鬼种族值先mega哪个好

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口袋妖怪复刻当前版本热门mega宠物定位及配招推荐
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编辑导读:口袋妖怪复刻当前版本热门mega宠物定位及配招推荐齐齐乐小编已经整理好了,现将这篇口袋妖怪复刻当前版本热门mega宠物定位及配招推荐分享给大家作为参考资料,希望能帮到大家。
口袋妖怪复刻mega宠物如何定位?怎么配招?这是一款超高还原度的手机游戏。现在就和齐齐乐小编一起来看看口袋妖怪复刻当前版本热门mega宠物定位及配招推荐吧。
小编推荐:
一、凤王和洛奇亚。
口袋妖怪复刻的属性计算:
mega后属性=本来种族值+两次个体值+mega种族值影响的突破特训。
非常重要的一个就是属性继承
mega种族值只体现在突破和还没开放的特训。
因此短时间内,洛奇亚的定位是不会变,当他突破到蓝色+2之后,mega后的种族值才会明显。
洛奇亚:总和770,生命106,物攻150,特攻164,速度130,双防110。
凤王:总和774,生命110,物攻160,特攻140,物防90,特防164,速度110
在蓝色为基础上来算。
洛奇亚定位:平民眼中的创世神,土豪眼中只是会飞的梦幻。
凤王定位:站撸型土豪眼中是强攻手,心机婊眼中是会飞的幸福蛋。
土豪me选择:凤王&洛奇亚。会飞的火毒幸福蛋战术地位非常高。
平民me选择:洛奇亚&凤王(平民还选择毛线,有谁就用谁),毕竟是创世神哦。
凤王配招推荐:
1.会飞幸福蛋型(火毒特盾):猛毒圣火睡觉自我再生。
本来154特防再加me后164特防。算上血量基本是当前版本第一特盾无误。
既然是会飞的幸福蛋,猛毒睡觉自我再生是少不了。
圣火的作用是作为吼吓,当然输出也是非常可观的。
火毒的好处是别人压根不敢用钢系来联防猛毒,而耿鬼那个脆弱的物防根本不敢站撸当前版本土豪版幸福蛋。
这个配招几乎没有盲点,预判得好毒上几个是完全没问题的,而自身有自我再生,只要躲开岩崩基本毫无压力。睡觉是为了反挡猛毒。
2、土豪站撸型:圣火地震剑舞,剩下一个自我再生或者替身。
3、打击面型:圣火地震十万伏特自我再生
作为幸福蛋的进化版,自我再生个人觉得是必备的。圣火就不用说了,其他的配招可以结合队伍情况。
性格推荐:加物防、加速度、加特防都可以。
洛奇亚配招推荐及定位:
首先土豪有超梦680大队的,真没什么必要me洛奇亚。
作为一个盾,他不如凤王。
作为输出手,他不如超梦班吉拉。
蓝色后就是一个梦幻身材,各方面都不突出。唯一亮点的是速度,加速性格比不加速的超梦x快。
然而对于平民来说,洛奇亚简直是创世神,各方面属性都非常不错,能攻能受能双刀能消耗,打击面也非常广。
配招推荐:
空爆自我再生感觉是两个必备的技能。剩下两个根据队伍需要选择。
洛奇亚的对手主要是me班吉拉,超梦x,还有幸福蛋等特盾。
冲浪是一个很不错的选择,剩下一个可以选择猛毒,也可以选择其他输出类技能,如地震,影球,急冻光线。
也可以选择冥想。
配招推荐1:空爆自我再生猛毒冲浪
推荐2:空爆自我再生地震冲浪
推荐3:神通力自我再生冥想冲浪。
反面教材:幻象术空爆自我再生冥想。这个配招是大部分土豪会选择的,但是很遗憾的说,洛奇亚大部分面对的敌人都是me班吉拉。在拥有me班吉拉的前提下,没人会傻傻地用火鸡怪力之流来站撸你,除非他是杀笔。
所以这个配招冥想一下,me班吉拉往场上一站,顿时被咬得生活不能自理。
二、虫王赫拉克罗斯
虫王定位:me班吉拉杀手。
虫王原作里是一个非常强力的宠,一般是高速移动接力出来,带绷带一血极限输出的。
复刻里接力队实在太脆弱了,而且碰上带绷带的这个战术完全是被反杀的货。
mega开放一个月多了,事实证明大部分平民都选择了me班吉拉。
很多时候平民局的对战就是谁用最少的损失搞死对面me班,就谁胜出。
因而一个班吉拉杀手在当前版本的平民局里是举足轻重的。
虫王就是专门为了杀班吉拉而生的,本来速度85,进化后75,性格推荐开朗,不然到后面速度会被开朗班吉拉反超。
也可以选择固执(楼主是速度党,完全看不出10%输出能对战局形成什么影响。)
1、心机婊型:大角劈瓦岩崩猛毒。
替身起死回生这个套路不建议用太多,因为班吉拉一般不会站撸你,一般是耿鬼或者飞行系的出来。
作为一个格斗系,猛毒是必须的,因为非本系的岩崩目前已难打动洛奇亚。而岩崩可以预判飞行系什么的。
大角是预判鬼系出场,而劈瓦么,只是开场用来吓吓人,告诉别人别用班吉拉来站撸你,好让你后面预判岩崩猛毒或者大角。
另外因为虫王不能学大字爆,遇到有钢球的会比较被动,可以选择不放技能秒切挑拨班吉拉。
2、传统型:替身起死回生大角岩崩。
这个是传统大角的打法。套路就是套路,打菜鸡效果拨群,打高手被抓套路也会生活不能自理。
传统型的好处是作为一个大输出,确保他输出上为团队做出足够贡献。
坏处就是,大家都知道你会替身了,满血的起死又不痛,大摇大摆上个洛奇亚和你站撸。
3、反面教材:替身起死大角剑舞。
这个玩玩还行,速度慢比学剑舞都意义不大,而且对飞行系4倍弱点注定了他不适合强化站撸。
对虫王不是十分熟悉,就写到这里。有条件我也准备弄个虫王玩玩
虫王vs火鸡
虫王优势:输出更高,技能威力更高,大角120加本系,这个非常好用。弱点更少。
火鸡优势:不怕钢球,速度更快(加速性格可以比雷布快),能用火毒。
综合来说,各有千秋,看各自队伍做出选择。
三、火焰鸡
战术定位:依然是me班吉拉杀手。然后还能兼职收割手(毕竟加速性格蓝色+1后比雷布还快)
配招选择:
1、火毒心机婊型:
猛毒火焰喷射升天拳地震。
不得不说,火毒战术目前来说是比较实用的。猛毒预判飞行系,地震预判鬼系。
他有飞行系又有鬼系,就要看心机。
对班吉拉出场,用一发升天拳告诉对手,你是有格斗系技能的。
然后第二次就可以根据对面的习惯预判,猛毒一发飞行系,然后跑路。
第三次直接地震,基本能把耿鬼震得生活不能自理。
当然套路归套路,对手不同用法也不同。
2、打击面型:
火焰喷射升天拳地震岩崩。
盲点:me洛奇亚。站着给你打都打不死。
火焰踢升天拳岩崩剑舞
盲点:me白鬼。没地震震不死他,打他又怕反拳,继续剑舞又怕同命,犹豫的时候又被影球打一脸,速度还不够人家快,双防还脆皮。
根据自己的队伍选择配招很重要,这个必须重复几次。
四、me螳螂
浪费糖果,浪费突破材料,浪费心血。不要搞。
五、me班吉拉
作为平民mega的第一选择,me班吉拉没有让人失望。
超高的攻击和物防,还能克制人见人怕的超梦Y,带个挑拨横扫消耗流,简直是平民第一神。
班吉拉的定位就是强攻手。
性格推荐开朗,别跟我说固执的攻击力又多高了,对着开朗班吉拉还不是要像狗一样躲?
配招推荐:
1、游击型:
蛮力咬碎岩崩挑拨。带黑眼镜。
大家可以看我近期的视频,我的是平衡班吉拉,没带黑眼睛。
同等班吉拉吃了一发蛮力后都是黑血,如果带个黑带稳秒无压力。
目前平民局里能秒掉对面班吉拉的话,基本都是不跟你打逃跑了。
至于挑拨的用处,虐菜视频最适合看了。
这个配招上周70把输5把,其中2把是被卡掉线的。
2、强化型:
劈瓦咬碎龙舞。最后一个带睡觉或者挑拨,带剩饭。
龙舞一次后能比me洛奇亚快,龙舞起来一推6不是梦。
盲点:me火鸡、me虫王、怪力、还有后面的圣诞闪光超力王。
对面格斗系没死之前就不要龙舞了,浪费回合。你龙舞了就敢站撸怪力?一个下踢送你见马克思。
3、消耗性。
劈瓦咬碎挑拨睡觉。
优点是找机会一个睡觉满血复活,还能再战几十年。
缺点是,对面有格斗系的时候,你睡不睡都是一个样
六、me白鬼
白鬼种族值一出来,很多人抱怨几百块买个和me黑鬼一样种族值的。
实际上这个抱怨是多余的,因为只要复刻一天不出黑鬼me,白鬼都是值的。
白鬼的定位就是干扰输出,不减速度的性格都能用。
白鬼目前也是非常强势,血量不错,输出也很高,速度很快,比雷布之流强太多了。
配招推荐:
1、心机婊型。
劈瓦反拳影球同命。
有格斗系技能对面都不敢直接打你,先劈瓦一发然后怂,让对面以为你没有反拳。
下次见面的时候直接反拳他一脸。
缺点是过于阴毒,会被人记住名字。
2、替死鬼型。
替身同命影球劈瓦。
替死鬼虐菜还行,打高手替身后也有一定震慑作用。劈瓦影球保证打击面。
3、常规骚扰型
催眠同命影球反拳/劈瓦。
这个套路太常规化,虐菜可以,打高手容易被数招。
其他套路就不谈了,耿鬼的组合搭配可以几十种,根据每个人的情况不同,配招也没有死板的。
me耿鬼的一大优势是配招灵活,别人猜不透你之前都不敢贸然进攻。
所以4个技能不要这么快全用一次,保留悬念是必须的。
因为我的白鬼放生了,就不谈这么多了。
目前mega推荐度排行:
第一梯队:超梦y&超梦x。
第二梯队:开朗黑带蛮力班吉拉&加速洛奇亚=加物防凤王&固执班吉拉
第三梯队:虫王、火鸡。
第四梯队:化肥。暴鲤龙
第五梯队:呆河马&螳螂。
所以根据梯队选择
第一梯队是绝对核心超梦,优先mega。
第二梯队就是战术核心,班吉拉凤王洛奇亚这个版本表现都非常不错。至于那些说凤王怕岩崩的,就像班吉拉怕格斗系一样,不站撸谁能岩崩到你。找个能联防岩崩的宠就行,火毒的压迫下对面心理压力很大,不敢预判咬碎你。毕竟你是占着速度优势的,再被毒一下对面也废。
第三梯队就是为了杀班吉拉而存在的。
第四梯队,还行,还可以,但是你说很强?强不到哪里去。很弱?也弱不到哪里去。有资源可以练练,没资源就算了。
第五梯队,废物。
以上就是齐齐乐小编分享关于口袋妖怪复刻当前版本热门mega宠物定位及配招推荐。想要了解更多关于口袋妖怪复刻资讯,请关注齐齐乐口袋妖怪复刻手游专区。
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有关mega的二三事
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   名称:   等级:6   :3/724   :0/64
前言:这文的写作跨度长达一个多月,但真正写只有3天所以没写完,目测也写不完了于是就发上来。写作跨度长是因为工作啦、新番啦、游戏啦……什么的,引发的问题就是前面很可能出bug,而且可能后面算了很多鬼剑的数据前面就完全没考虑……不管这些了。就是写mega精灵的。
本来想加权限大家乐呵乐呵就得的,突然想到还有艹签个二货,就不加权限了。
首先,mega进化普遍加了100种族,输出、耐久和绝大部分mega精灵的速度都有所提升——好像是废话。那么我们要注意的一点是:mega进化增加的输出能力一般可以被命玉或专爱道具覆盖过,因此除了某些增加种族较极端的情况外,我们关注的重点应该是其新的属性、特性、耐久和速度的变化。像Mega喷火龙Y这种例外则单独讨论。
1、Mega妙蛙花
种族80/100/123/122/120/80,草毒厚脂肪。可以看出,妙蛙花的耐久增加了一些,不算太多也不算很少,却失去了剩饭。比对同样失去剩饭为代价的进化辉石而言,其综合耐久不高(无法超过3D2和蛋),而回复手段光合作用的PP过于稀少,即使依靠寄生种子也无法达到前述两者的持续作战能力。因此可以判定的是,纯防守端的mega妙蛙花基本没有意义。
同时,非mega形态由于天气以及觉醒力的削弱还有睡眠状态在6代的判定更改,其在天气队中的应用价值有所下降,即纯攻击端的妙蛙花虽然尚有一定力度,但远远不如5代时的风光了。
那么显然,使用mega妙蛙花应该是持“建立于优秀耐久上的对攻战”这一看法。注意到厚脂肪特性,这可以为其带来相当的逼退能力(可惜无法带来同样的上场时机),从普通形态到mega形态的转变也有可能——仅仅是有可能——让其在某个冰或火系技能下苟活。需要强调的一点是,mega妙蛙花的双攻种族都上了100,因而技能完全可以选择双刀,如毒炸弹+地震+觉醒火的组合。
妙蛙花本身有对斗、水先制的抵抗,这也是不能忽视的一点,在mega进化后冰飞的弱点也消失了,可以说mega妙蛙花现在仅仅惧怕电光石火这唯一一个先制技能(大甲的,不过本来速度就不如人家),也就是说,残血的mega妙蛙是一枚“不一定打得死的炮灰”。在粉末技能被草系免疫的6代,其抗干扰亦即中转能力非常不错。同时,毒本毒炸弹作为对仙系的克制有其存在的价值。
在前面叙述过光合作用的PP过于稀少,但作为一个很可能长时间留场的megaPM而言,这个技能还是需要的(好消息是天气的弱化使得沙雨都变少了?),其PP上的缺点无法回避,所以其对攻和回复的节奏需要好好把握——至少你不能像用3D2一样用妙蛙花。
第一种配置:
妙蛙花 @ Venusaurite
特性: 叶绿素 (厚脂肪)
努力: 252 HP / 208 SpAtk / 48 SpDef
Nature: Modest
- 光合作用
- 亿万威力吸取
- 觉醒力量(火/冰) / 催眠粉 / 麻痹粉
第二种配置:
妙蛙花 @ Venusaurite
特性: 叶绿素 (厚脂肪)
努力: 252 HP / 252 Atk / 4 SpDef
Nature: Adamant
- 光合作用
- 蛮力藤鞭 / 花瓣暴雪
- 麻痹粉 / 睡眠粉
可以看出,这两种配置都是在光合作用的支持下进行对攻的打法,也就是说如果光合作用被天气削弱或被耗完PP,这两种配置的妙蛙花的力度将下降一大个档次。物攻向的妙蛙花可以选择满命中的花瓣暴雪(我先这么译了)作为本属性技能,当然力度上就会有所欠缺——我的意思显然是会给强化什么的机会,所以干扰技能是必要的。相对而言特攻型力度就强了不少,可以选催眠粉也可以选……60威力觉醒力量。
第三种配置:
妙蛙花 @ Venusaurite
叶绿素 (厚脂肪)
Nature: Careful
努力:252 HP / 252 SpD / 4 Def
- 光合作用
- 花瓣暴雪
对的,二代的诅咒型妙蛙在本代同样有着一定的翻身可能(当然只是可能)。这里的配置是豪快地极限特耐,然后仗着有诅咒和对面对日。这种类型和gen2的很多诅咒pm类似,缺点都是打击面存在严重漏洞,由于诅咒占据了本来干扰技能(种子、催眠粉啥的)格子,因而很容易被强行逼退。顺便一提,如果是在5代的话,我将不会带地震而是带逆鳞,但是在龙系被削弱了一些的6代我觉得还是不要了吧……
2、Mega喷火龙
X喷火龙:78/130/111/130/85/100,坚硬利爪火龙
Y喷火龙:78/104/78/159/115/100,干旱火飞
坚硬利爪应该是接触攻击乘1.2吧,感觉不像乘1.3的样子,后面的计算用1.2来的。如果错了的话请指出——因为我是一个不玩XY的纯对战党。
四代五代因为对石砾抗性低下的缘故而出场率不佳的喷火龙在六代似乎有着进入Uber的趋势,X喷火龙的强势物攻(甚至没考虑强化哦)以及更过分的超高特攻晴天火本Y喷火龙,后者往往是对你对手队伍结构的一次考验。当然如果冷静想想的话,更高速度的PM和岩钉的问题依旧摆在Mga火龙面前。
首先,对于一只X喷火龙而言,龙系输出端值得利用,当然逆鳞与否在仙系诞生的六代取决于玩家你的选择——就当抗性其实都行对吧?火推+龙爪是我推荐的双本组合,第三个技能可以选择地震来补充火钢这个盲点,也可以选取闪电拳来打击水系,特别是玛力露丽。最后一个技能当然可以选择龙舞,若如此的话前面选用电拳还可以针对一下化石飞龙(无论mega与否)。如果你对自己的输出力度足够自信的话,硝基冲撞也是可以考虑的。当然由于有着反伤技能,选择鸟栖也是一种可能。在这里我还是比较推荐顺风的类型——尤其是你决定极限物攻并堆一些些耐久的前提下,别忘了X喷火龙的物耐可是很高的。
下面是一些关于X喷火龙的计算:
极限物攻X喷闪电拳对212HP/0物防玛力露丽:259-307 (65.73 - 77.91%)
极限物攻X喷火推对满HP无物防暴露菇:691-816 (159.95 - 188.88%)
极限物攻X喷火推对极限物防0HP快乐:511-603 (78.37 - 92.48%)
极限物攻X喷火推对252 HP/168 Def钢人:396-468 (117.15 - 138.46%)
极限物攻X喷火推对满HP无物防雪拉比:516-608 (127.72 - 150.49%)
极限物攻X喷火推对无耐铁甲贝:154-183 (63.63 - 75.61%) ,有极小几率秒杀踩钉后的铁甲贝
极限物攻X喷火推对252 HP/208物防性格加物防的钢羊320-380 (82.9 - 98.44%)
极限物攻X喷火推对120 HP/0物防老武神:270-318 (70.86 - 83.46%)
晴天下,极限物攻X喷火推对极限物耐美梦::247-292 (55.75 - 65.91%)
晴天下,极限物攻X喷火推对极限物耐轮皮象:247-292 (64.32 - 76.04%)
极限物攻X喷龙爪对无耐久多重鳞片发动下的快龙:181-213 (61.03 - 66.09%)
极限物攻X喷地震对248 HP/44钢企鹅:305-360 (82.21 - 97.03%)
极限物攻X喷火推对满HP无物防光布:388-457 (116.16 - 136.82%)
雨天下,极限物攻X喷火推对252 HP/48物防性格加物防的草钢:352-420 (100 - 119.31%)
雨天下,极限物攻X喷火推对极限物耐核果:292-348 (82.48 - 98.3%)
极限物攻X喷龙爪对无耐地龙:362-427 (101.11 - 119.27%)
极限物攻X喷龙爪对252 HP/84物防海牛兽:211-249 (49.53 - 58.45%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对极限物耐天蝎:160-189 (45.45 - 53.69%)
龙舞一次后,极限物攻X喷火推对极限物耐天蝎:240-283 (68.18 - 80.39%)
极限物攻X喷闪电拳对88 HP/4物防暴鲤龙:523-619 (148.15 - 175.35%)
极限物攻X喷火推对满HP无物防火钢:542-643 (140.77 - 167.01%)
龙舞一次后,极限物攻X喷火推对极限物耐砂河马:249-294 (59.28 - 70%)
极限物攻X喷龙爪对无耐恶龙:377-446 (115.64 - 136.8%)
龙舞一次后,极限物攻X喷火推对无耐水马:353-418 (109.28 - 129.41%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对252 HP/物防黑冰:485-571 (106.82 - 125.77%)
没被威吓时,极限物攻X喷火推对无耐土神:282-333 (88.12 - 104.06%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对满血无防红水都:564-665 (154.94 - 182.69%)
极限物攻X喷火推对无耐厚脂肪猛犸:308-366 (85.31 - 101.38%)
极限物攻X喷火推对满血无防钢螃蟹:414-488 (113.73 - 134.06%)
极限物攻X喷闪电拳对248 HP/32物防美蛇:228-269 (59.53 - 70.23%)
极限物攻X喷闪电拳对极限物耐牛蛙:187-221 (48.69 - 57.55%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对满血无防洗衣机:244-288 (80.52 - 95.04%)
极限物攻X喷火推对无耐钢鸟:386-456 (142.43 - 168.26%)
极限物攻X喷火推对224 HP/极限物防钢鸟:294-348 (89.9 - 106.42%)
雨天下,龙舞一次后,极限物攻X喷火推对224 HP极限物防钢鸟:218-258 (66.66 - 78.89%)龙舞一次后,极限物攻X喷闪电拳对极限物耐呆河马218-259 (55.32 - 65.73%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪48 HP/32物防宝石海星:285-336 (88.23 - 104.02%)
龙舞一次后,极限物攻X喷火推对满血无防光翼兽:402-474 (107.48 - 126.73%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对无耐风神:345-406 (115.38 - 135.78%)
龙舞一次后,极限物攻X喷地震对244 HP/120物防毒蛙:518-612 (140.76 - 166.3%)
龙舞一次后,极限物攻X喷地震对满血无防非mega巨甲: 396-468 (98.01 - 115.84%)
龙舞一次后,极限物攻X喷龙爪对极限物耐闪电鸟:210-247 (54.83 - 64.49%)
好的你们可以看到,X喷有相当的抗性,一般的水盾虽然能够抵挡它的一击,但是往往难以做出有效的反制(玛力露丽除外),所以如果对攻,一般是用龙系或者化肥之类。而如果说反制,那可能就是那些高耐久的地面系PM了(比如轮皮象吃一发极攻火推才一半)。
说到龙舞强化,时机可能是最大的问题,而注意到X喷强悍的物耐,我还可以推荐火焰漩涡+龙舞的配置,如下:
喷火龙@CharizarditeX
Nature: Adamant
特性: 坚硬利爪
努力:252 HP/196 特防/56 速度
- 替身/火焰漩涡
- 火焰拳/鸟栖
速度努力是为了龙舞过125,当然如果你想龙舞后过mega胡地的话,速度努力要加228点。这种配置同样由于攻击技能少而可能导致被完封,也即需要队友配合的打法。
同样地,双刀配置能够利用到其同样不俗的特攻,只不过双刀对于速度的渴求远远高于单刀,因此龙舞/硝基冲撞还是必须的。个人认为火本应该选用特攻而龙本应该用物攻——即使是在有仙系的情况下,从这个思想上来看,火本甚至可以选用有副作用的燃烧殆尽玩一波流——当然,天敌肯定还是辉石吉利蛋。不过如果辉石吉利蛋留场对日的话,增强过的火漩涡表示你来你来……
那么好,我们到Y喷火龙了——干旱,159特攻,还用多说什么吗?
喷火龙@CharizarditeY
特性:干旱
性格:Timid/Modest/Naive
努力: 252 特攻/ 252 速度/ 4物防
- 太阳光线
- 气合弹/龙之波动
- 空气切割/鸟栖/顺风/硝基冲撞
我相信这是最无脑的一种——这里无脑代表好用代表威力强悍,是褒义词哦。威力?这次不用那么多计算了:
极限特攻Y喷太阳光对248 HP/232特防性格加特防洗衣机:234-276 (77.22 - 91.08%)
晴天下,极限特攻Y喷大字火对无耐红水都:137-162 (45.36 - 53.64%)
极限特攻Y喷气合弹对无耐火钢:316-374 (97.83 - 115.78%)
对的,有没有注意到其实这个力度(即使仅考虑火本)甚至不如无道具的晴天梦特普通喷火龙,在速度一致的前提下,Y喷其实并不是以力度取胜。它的优势在于上场就是晴天就可以AAAAA,这在天气被削弱的情况下是梦特喷难以企及的,当然他没有太阳能的反伤害也是一个优势。与gen5晴天梦特喷火龙相比较,其弱点依旧是高速、岩钉,因此除了这种最大众化的选择之外,我推荐另外一种:
喷火龙@CharizarditeY
性格: Naive/Mild
努力: 252 特攻/ 252 速度/ 4物防
- 火焰漩涡
- 太阳光线
- 气合弹/龙之波动
- 火焰推进/大字火
这是我第二次描述火焰漩涡。注意到gen5的九尾并不十分惧怕一些攻击孱弱的水系,那么Y喷同理,而在相当高的特耐的支持下,buff过的火焰漩涡是一个十分有力的对攻技能。即使是快乐和吉利蛋这种强大的特盾也需要思考再三才能上场,每回合1/8的伤害过于恐怖了。当然本身的输出力度如何还是要给出一些计算的(均晴天下):
无攻Y喷火推对满血无防暴露菇:536-632 (124.07 - 146.29%)
无攻Y喷火推对无HP努力极限物防快乐:397-468 (60.88 - 71.77%)
无攻Y喷火推对252 HP / 168物防钢人:306-362 (90.53 - 107.1%)
无攻Y喷火推对满血无防雪拉比: 404-476 (100 - 117.82%)
无攻Y喷火推对120 HP 无防老武神:210-247 (55.11 - 64.82%)
极限特攻Y喷太阳光对满血无特防轮皮象:460-542 (119.79 - 141.14%)
极限特攻Y喷龙爪对未发动多鳞的无耐快龙:214-254 (66.25 - 78.63%)
无攻Y喷火推对满血48物防性格修物防草钢 564-664 (160.22 - 188.63%)
极限特攻Y喷龙波对无耐非mega地龙:248-292 (69.27 - 81.56%)
极限特攻Y喷太阳光对满血172特防性格修特防海牛兽:540-636 (126.76 - 149.29%)
极限特攻Y喷太阳光对满血无防天蝎:192-227 (54.54 - 64.48%)
极限特攻Y喷气合弹对无耐恶龙:332-392 (101.84 - 120.24%)
极限特攻Y喷对满血220特防性格修特防鬼水母:216-256 (53.46 - 63.36%) --
无攻Y喷火推对满血无防许愿星:404-476 (100 - 117.82%)
极限特攻Y喷气合弹对56HP无防黑冰:332-392 (81.97 - 96.79%)
极限特攻Y喷龙波对满血无防红水都:182-216 (50 - 59.34%)
无攻Y喷火推对无耐悬浮磁铁:356-422 (126.24 - 149.64%)
极限特攻Y喷太阳光对满血无防牛蛙:304-358 (79.16 - 93.22%)
极限特攻Y喷太阳光对无耐岩牛:330-390 (102.16 - 120.74%)
无攻Y喷火推对满血无防光翼兽:210-247 (56.14 - 66.04%)
极限特攻Y喷气合弹对极限特耐非mega巨甲:440-520 (108.91 - 128.71%)
无攻Y喷火推对满血无防闪电鸟:229-271 (59.79 - 70.75%)
很好你看到了,很多很多时候这种Y喷力度堪忧,我们需要的无疑是石砾——当然还有火焰漩涡。不能OHKO的有不少,但如果加上上述两个条件的话,那么捕获型火龙将有相当不错的发挥——这也是捕获类PM的通性,比如mega耿鬼。
当然,任意的类型均可以考虑双刀,那么速度问题无疑又摆上了台面,牺牲特防的性格应当是最为常见的双刀手的选择了吧。
3、Mega水箭龟
种族79/103/120/135/115/78,特性百万氪金王……啊不,百万大炮,波导和波动系攻击威力上升50%。
以前的高旋手中,水箭龟无论如何也是排在诸如海星、核果、水母等之后,但现在他有了mega进化。随着虫钉的加入以及剑鬼和mega耿鬼的出现,gen6的对战中,围绕钉子的战斗明显变得更为勾心斗角起来——当然啦,除雾一股一劳永逸的感觉?那么好,下面是一种高旋的配置:
水箭龟@ Blastoisinite
特性: 百万大炮
努力: 252 特攻 / 252 HP / 4 特防
Nature: Modest
- 高速旋转
- 水之波动 / 水压 / 沸水
- 恶之波动
- 波导弹 / 冰冻光线 / 龙之波动
相对于海星而言,纯水属性和更高的特攻显然是优点,尤其是在mega耿鬼比海星快的情况下。同时,得到特性加成的恶之波动是对鬼系十分有威胁的技能,下面给予一些计算:
在攻击端有:
极限特攻MEGA水箭龟恶之波动对满血无防鬼水母:282-332 (69.97 - 82.38%)
极限特攻MEGA水箭龟恶之波动对满血220特防性格修特防鬼水母: 212-250 (52.47 - 61.88%)
极限特攻MEGA水箭龟恶之波动对无耐非mega耿鬼:374-442 (142.74 - 168.7%)
极限特攻MEGA水箭龟恶之波动对满血无防鬼剑盾形态:208-246 (64.19 - 75.92%)
极限特攻MEGA水箭龟恶之波动对极限特耐鬼剑盾形态:160-190 (49.38 - 58.64%)
极限特攻MEGA水箭龟波导弹对满血208特防草钢:218-258 (61.93 - 73.29%)
极限特攻MEGA水箭龟波导弹对极限特耐草钢:192-228 (54.54 - 64.77%)
在防守端有:
满特攻命玉耿鬼影球对满血无防MEGA水箭龟:152-179 (41.98 - 49.44%)
满特攻MEGA耿鬼影球对满血无防MEGA水箭龟:142-168 (39.22 - 46.4%)
满特攻命玉耿鬼十万对满血无防MEGA水箭龟:239-283 (66.02 - 78.17%)
满特攻MEGA耿鬼十万对满血无防MEGA水箭龟:226-266 (62.43 - 73.48%)
舞剑后,极限物攻命玉剑鬼剑形态暗影击对满血无防MEGA水箭龟: 177-211 (48.89 - 58.28%)
是的,作为高旋手,MEGA水箭龟极为称职,问题仅仅在于你愿不愿意把mega名额给他而仅仅为了高旋,并且作为一个高选手,剩饭的重要性无疑会在拉锯中体现出来,那么你又是否会选用这个没有回复手段的水箭龟呢?
从技能上来讲,水之波动与冲浪的威力已经接近,更有着20%的混乱几率,能3HKO极限特耐鬼盆栽;而反观水压,被削弱之后的威力与不可信赖的命玉感觉……不是太好。沸水这个gen5第一hax技能地位自然很稳定,烧死那对异……啊不对,我们换个话题。恶之波动无疑是针对鬼系的第一技能,尤其是在钢系不抗恶之后对鬼剑有强大的杀伤力,至于波导弹?现在我们终于能将波导弹当气合弹用了,尤其是在面对高旋手十分讨厌的草钢的时候。
水恶斗的打击面除了风精灵和玛力露丽之外应该说没有盲点,冰光和龙波无疑是针对龙系(和某些草系)比如黏黏龙和X喷。努力的话这种类型应该说一般是极限特攻,速度加152点可以过螳螂,不过意义大小就是另一个问题了……
睡梦双波动也是不错的选择,在gen6睡眠回合判定重新放宽的现在,选择睡梦其实是一个挺不错的方案——什么你说你是接雨盘?当然,关于mega水箭龟我们最希望看到的技能必然是:破壳。
4、Mega胡地
种族55/60/65/175/95/150,特性复制。
很遗憾,和魔法守护胡地相比,输出上mega胡地不如命玉的,更不用说魔守胡地还有相当厉害的缎带两条命。同时,mega进化居然没有带来高很多的耐久(包括特耐),使其对先制的抵抗依旧贫弱。同时,家门鸟和鬼剑这两个新贵对其的威慑力也几乎被无限地扩大化了,没有缎带的胡地继续成了3代那种物攻一碰就死的弱鸡。当然,好消息则是速度和特性。150的基础速度与mega化肥相等,那么理论上就应当将其看做高速版的命玉魔守胡地。特别是,由于mega进化是在上场之后,所以钉子对其并无太大的威胁。先手强攻型输出或鼓掌/替身/冥想等是其主要手段,特别是冥想。由于6代的速度线依旧很模糊,因此不考虑极速有其实战意义。至于复制……拜托,你可不是原来的超能女皇,就算复制了多鳞还是吃不住肥大的逆鳞的,至于轻快叶绿素什么的?好吧对上海马妙蛙可能还有些优势(还得不是物攻海马或眼镜海马),但其余的也就算了吧。学3D2抓磁铁倒是一个不错的想法,本身更是有气合弹,但记住复制是个听天命碰运气的特性,主动利用这种想法还是不要有的好。
胡地@ Alakazamlite
特性: 复制
努力: 252 特攻 / 252 速度 / 4 HP
Modest / Timid Nature
- 精神冲击
- 觉醒力量 [冰] / [火]
- 影球 / 冥想 / 替身
速攻型咯,注意到胡地的输出也就那么回事,他的定位应该是后期清残和打游击。那好咱们需要的是打击面——超本或者双超本都是刻意考虑的,影球在钢系削弱的现在地位进一步上升,至于气合弹——不带气合弹的胡地我见过,但不带气合弹又不带觉醒斗的我就……这里特别提一下暗影牧师闪烁这个技能,薄葬被替换成了闪烁,好像就不能流畅地切臂章了……好吧谁让技能中文名还没统一呢,drizzling gleam?前面刚刚说到气合弹的问题,那么拥有这个技能的胡地是否会把打击面从超斗换成超仙或者超赛呢?
好吧我太不正经了,150极速可以超过龙舞快龙什么的,不过第一个问题是性格不修正特攻就打不死草钢巨甲啥的。想要胡地在保证速度的同时有力度的一种可能的方案是冥想,怎么样是不是很有gen3甚至gen2的感觉?可惜不可能全能力满努力就是了。高速替身三攻则是所谓的灵活变通、解决先读压力的大众化选择,当然丧失的打击面么……你就当你是在鼓掌就是了。
5、Mega耿鬼
种族60/65/80/170/95/130,特性踩影。
强,强,以及强。不过不要误会,强的不是mega耿鬼而是踩影。继四代气魄袋龙让大木博士和菊子在特别篇那一战有了合理解释之后,这一次菊子对战小茂时候那只踩影耿鬼也出现了,我们不得不正视特别篇——没准下次给皮神一百万伏特呢?顺便,菊子年轻时候估计是美女吧……
速度增加肯定是第一点要说的,由此带来的就是:我们可以省下足够的特攻努力或者速度努力加到耐久上。
很奇怪是不是?耿鬼不是强攻到双252吗?但其实有了踩影之后耿鬼更为偏重于战术性(尤其是作为队伍中仅有的mega),其耐久增高意味着上场机会的增多。物理耐久增加到了袋鼠的层次,特防更是buff到了95——很好,我们来看一些计算(耿鬼仅仅拉了80点HP努力的情况下):
进行三次攻击的极限物攻命玉技师袋鼠种子机关枪:156-186 (55.51 - 66.19%)
极限物攻快龙龙爪:178-210 (63.34 - 74.73%)
0物攻草钢满威力螺旋球: 186-219 (66.19 - 77.93%)
满特攻火钢大字火:205-243 (72.95 - 86.47%)
极限特攻恶龙龙波:165-195 (58.71 - 69.39%)
无特攻大圣燃烧殆尽:163-193 (58 - 68.68%)
满物攻许愿星铁头槌:132-156 (46.97 - 55.51%)
满特攻眼镜雷精灵十万伏特:216-255 (76.86 - 90.74%)
满特攻水马水压:204-241 (72.59 - 85.76%)
极限特攻命玉海马流星群:273-321 (97.15 - 114.23%)
满特攻悬浮磁铁十万伏特:162-192 (57.65 - 68.32%)
满物攻命玉猛犸冰飞:103-122 (36.65 - 43.41%)
满特攻洗衣机水压:177-208 (62.98 - 74.02%)
满物攻血翼飞龙逆鳞:243-286 (86.47 - 101.77%)
极限物攻CB非Mega螳螂子弹拳:195-229 (69.39 - 81.49%)
满物攻钢鸟战鸟:171-202 (60.85 - 71.88%)
满特攻命玉海星水压:222-263 (79 - 93.59%)
满物攻岩牛石刃:196-232 (69.75 - 82.56%)
满特攻灵兽雷神十万伏特:177-208 (62.98 - 74.02%)
满特攻飞石板风神飓风:238-282 (84.69 - 100.35%)
满特攻非mega巨甲大字火: 110-130 (39.14 - 46.26%)
满物攻胜利星创造胜利:295-348 (104.98 - 123.84%)
好的你们看到了,mega进化增加耐久的效果——失去了缎带的格子?那么,又有多少根本打不到发动缎带的情况?上面给出了很多例子(顺便,家门鸟满物攻CB神勇诺鸽打80HP努力没防mega耿鬼秒杀几率是一半),都是耿鬼硬吃一发后反手日回。当然有一些例子不太实战化,比如为什么巨甲用大字火而不是咬碎打耿鬼……什么的,又不是上场机会,上场又不变mega。看到上面我红字标的那一条了吗?螳螂什么的,即使在石砾的帮助下也无法子弹拳OHKO加了80HP努力的mega耿鬼(mega螳螂输出比CB的差太远了),还有比如围巾逆鳞血翼?反手一个暗牧闪烁让你明白(哦也我爱上这个翻译了,虽然好像杀不死需要岩钉帮忙)。更因为现在很风行的灭歌耿鬼的存在,使得加耐久的mega耿鬼成为了相当合理的选择。
好吧让我们先把灭歌耿鬼放在一边,看一看170特攻种族的耿鬼能干些什么事,也就是所谓的还能再战10年的吉翁……不对,照脸输出流。注意到鬼毒的盲点只有巨甲、恶+毒那俩和恶霸鳄还有大力士兔子,鬼斗更是现在的完美打击,而鬼仙(暗牧梗我已经玩嗨了啊!)也只有火狮子的盲点而已。那么请看这个配置:
耿鬼@Gengarite
性格: Timid
特性: 踩影子
努力: 252 特攻/252 速度/4 HP 或者 252 特攻/176 速度/80 HP
- 淤泥波/毒炸弹
- 冰风/十万伏特/觉醒火/同旅/保护
你知道吗我看到老外讨论气合弹用的focus miss这词时差点笑成一条狗……好吧咱不扯这个,鬼斗组合一向是gen4以来的耿鬼标配,至于气合弹的命中率也始终是打完耍赖的理由之一。毒本在仙系引入的今天也成为相当不错的威慑技能。最后一个技能么,冰风主要针对换上的围巾pm基本不用多说,踩影同旅一换一这也简单粗暴,十万觉火也不多说。保护主要是因为mega进化那一回合的先后手判定还是依照进化前速度线而定的,那么保护就起到一个拖回合的作用……同时由于换人的判定和踩影特性的特点,什么时候切mega(怎么听着还是像切臂章)也是重点。
还记得gen5的所谓巨龙磁铁的搭配吗?那么好,磁铁来抓钢是因为当时挡龙的只有钢系,但是现在有了拥有对免疫龙的仙系克制本系毒的踩影耿鬼(绕不绕,就说绕还是不绕!),是否意味着巨龙耿鬼的组合会成为一种虽然现在还并不完善但有相当合理性的战法呢?
好的你们应该知道我要开始计算了(10W按95威力算的啊)——
满特攻Mega耿鬼影球对极限特耐暴露菇:136-162 (31.48 - 37.5%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防暴露菇:193-228 (44.67 - 52.77%)
满特攻Mega耿鬼十万伏特对满血无防非mega水箭龟:242-286 (66.85 - 79%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐蘑菇袋鼠:243-286 (92.74 - 109.16%)
满特攻Mega耿鬼淤泥波对极限特耐雪拉比:278-330 (68.81 - 81.68%)
满特攻Mega耿鬼影球对120 HP/特防老武神:189-223 (49.6 - 58.53%)
满特攻Mega耿鬼影球对没发动多鳞的无耐快龙:160-189 (49.53 - 58.51%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防光精灵:336-396 (100.59 - 118.56%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防非mega地龙:184-217 (43.8 - 51.66%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血172特防性格修特防海牛:142-168 (33.33 - 39.43%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防巨钳天蝎:204-240 (57.95 - 68.18%)
满特攻Mega耿鬼气合弹对极限特耐火钢:222-262 (57.66 - 68.05%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防砂河马: 208-246 (49.52 - 58.57%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血220特防性格修特防鬼水母: 230-272 (56.93 - 67.32%)
满特攻Mega耿鬼影球对40HP无防海马: 168-198 (55.81 - 65.78%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐性格减特防灵兽土神:214-253 (66.87 - 79.06%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防红水都:254-302 (69.78 - 82.96%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐非mega鲁卡里奥:214-253 (75.88 - 89.71%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐悬浮磁铁:175-207 (62.05 - 73.4%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐猛犸:243-286 (67.31 - 79.22%)
满特攻Mega耿鬼十万伏特对满血无防牛蛙:252-298 (65.62 - 77.6%) -
满特攻Mega耿鬼影球对极限特耐洗衣机:112-133 (36.96 - 43.89%)
满特攻Mega耿鬼影球对无耐非mega巨钳螳螂:192-226 (68.32 - 80.42%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防宝石海星:368-434 (113.93 - 134.36%)
满特攻Mega耿鬼淤泥波对满血无防古蔓藤:648-764 (160.79 - 189.57%)
满特攻Mega耿鬼十万伏特对满血无防毒刺水母:216-256 (59.5 - 70.52%)
满特攻Mega耿鬼气合弹对无耐岩牛:350-412 (108.35 - 127.55%)
满特攻Mega耿鬼十万伏特对无耐风神:306-360 (102.34 - 120.4%)
满特攻Mega耿鬼影球对满血无防毒蛙:228-268 (61.95 - 72.82%)
非沙暴下,满特攻Mega耿鬼气合弹对极限特耐非mega巨甲: 460-544 (113.86 - 134.65%)
满特攻Mega耿鬼影球对240 HP / 0 SpD Volcarona: 153-181 (41.23 - 48.78%)
好的我们当然看得出,相比较于耐久端的出色表现,攻击向的mega耿鬼只能用差强人意来形容,并没有什么大的跃升(当然,由于钢系被削弱,因此影球揍某些钢系比较舒服了)。但显然一个踩影精灵能做到的不止这些。捕杀仙系以便龙系输出也好,钉子队里作为反高旋最强鬼也好(感觉这个称呼完全没问题吧),都是重要得分点。让我们来看两种搭配:
耿鬼@ Gengarite
性格: Timid
特性: 踩影
努力: 252 特攻/176 速度/80 HP
- 影球/厄运
- 保护/气合弹/暗牧……你们知道我要说什么
- 替身/催眠术
- 灭亡歌/挑拨
耿鬼@ Gengarite
性格: Timid
特性: 踩影
努力: 252 特攻/176 速度/80 HP
- 同旅/替身
- 气合弹/毒爆弹
当然努力是我懒了直接复制黏贴的上面那个,肯定有更适合的分法就是了。技能也是可以各种互换,你甚至可以考虑那个在我们最初接触对战时肯定被告诉过是二百五操作的催眠+食梦!!那么我们来看第一种——很简单,保护替身灭歌带走,这对于某些反制能力不强的盾牌几乎是致命的。影球可以换成厄运因为XY里威力好像增强了,催眠术侵略性更强一些,也容易造出在逼换时切成mega形态灭歌的机会,不过问题在于命中率。灭歌在某些情况下可以考虑换成挑拨,对我说的是那些攻击技能只有地球投的快乐蛋吉利蛋啥的,而且同时替身+保护也可以搭配毒菱,虽然有踩影就没寒冰身躯/接雨盘就是了。
同时可以采用gen5踩影pm的近乎一切战术——你看我就这么一笔带过了,就说厉害不厉害!诶一说这个我想起来了,站在一个帅哥旁边说我俩帅不帅,不带分开说的,形容这个场景用的成语是不是投鼠忌器……
6、Mega袋龙
种族105/125/100/60/100/100,特性亲子爱。
反正最开始出的时候人们都在疑惑这个特性的第二击到底威力是多少,最开始说是50%于是欢呼雀跃,然后说是1/3大家就发现威力和适应力一样,也不知道以后会不会有新爆料。不管那么多了,咱们就按1/3讨论。哦我需要表示在mega袋龙这里你们看不到我列计算结果,那是因为我不知道到底按多少算加成才是最终结果。就提示一下在已经发动了二次升级拳特效的情况下只有mega钢暴这种等级才称得上盾牌。
好的,先讨论下袋龙的几个特殊技能:仰投确实是投两次但是只有后一次发动特效,钉子队别想了;地球投的威力不一定比得上撒气甚至压制,但是感觉盾牌型袋龙可以考虑,当然袋龙做盾恰当与否是另外一个问题;下马威配合上很完美当然威力较低,当然当双尾猴用毫无不妥之处;升级拳现在用的最多看不出太大问题;气合拳是一下两招都打不出;压路压制啥的两次发动……。
也就是说,特效、破替身和提高输出威力是这个特性的最佳用法。特效方面有压路、岩石封杀和升级拳等等,理所当然,天敌是鬼系。这无疑牵扯到mega的时机,毕竟绝大部分鬼系不愿面对气魄本系撒气什么的。而且注意到另外一个特效技能啃咬,两次攻击带来的高害怕几率是十分美妙的,这也是gen3的6v6双打的一种战术(在我记忆中当时有天恩快乐带岩崩的),那么好,下面给出一种搭配:
袋龙@ Kanghaskhanite
特性: 气魄
努力: 252 速度 / 252 物攻
Jolly Nature
当然这里的撒气我更推荐舍身撞,不过和气魄共不共存由于不是实机党我不知道。这是没有下马威的配置,用意很明显,在有续航能力的情况下强化。配置下马威我个人认为有很大一部分可能在针对mega耿鬼,但依旧存在博弈:气魄袋龙的下马威+撒气可以击杀非mega耿鬼,但如果耿鬼在袋龙撒气那回合进化成mega形态的话,不仅不会被击杀,而且气合弹的威力已经恰好可以击杀无耐袋龙了。而如果袋龙已经mega进化且选择的技能是不意打而不是咬碎或啃咬的话很容易陷入“不意打博弈”。在mega耿鬼这一方,替身或灭歌可能会遭到两重恶系攻击,承受完两个下马威之后不见得能够再接一次威力削弱的咬碎;而如果攻击的话也将面对不意打博弈,这种烧脑细胞的事情反正我是不愿去做……保护?保护看起来是最美好的选择,但当然你不知道这只袋龙是否带了替身,虽然值得庆幸的是袋龙不可能一次做出两个替身(其实我还想说袋龙应该加耐久以便撑下气合弹或者舞剑家门鸟的神勇诺鸽,虽然家门鸟CB战鸟是打不死mega袋龙的就是了)。
说到替身,不知道袋龙能否保留唱歌。在声音技能穿替身的现在,两次唱歌是非常亮眼的。当然我也并不知道亲子爱的判定能否给唱歌加成就是了。
关于升级拳,我当然知道很多人并不怎么喜欢用,但这并不妨碍其成为袋龙的主要强化手段。当然其基础威力过于低下,一旦无法得到两级强化(譬如面对鬼系如鬼剑),甚至无法2HKO某些吸收拳可以做到的事情。
7、Mega大甲
种族65/155/120/65/90/105,特性天空皮肤,属性虫飞。
很好,一直站在赫拉阴影中的大甲终于有了可以和老对手分庭抗礼甚至战而胜之的资本。(如果我会弄删除线的话我会写上没有得到buff的虫本)破格石砾的独门尚在其次,得到特性加成的全pm唯二飞先制才是重点中的重点,电光石火这个gen5似乎只有岩牛和诺鸽考虑的技能几乎可以说成了mega大甲的必备技能。同耿鬼类似,mega大甲的耐久得到了相当幅度的增强,同时速度也增加了不少,舞剑强化配合特性下的飞本是一种相当厉害的打法:
大甲@ Pinsirite
特性: 破格/怪力钳
努力: 252 速度 / 252 物攻 /4HP
性格: Jolly/Adamant
- 撒气/舍身撞
- 近战/地震
- 电光石火
特性我更推荐怪力钳,进化前的破格地震对洗衣机的伤害简直惨不忍睹……注意到舍身撞现在等于本系战鸟(当然还是能不能学到的问题,指望银行好了),当然你不想被反伤的话请用撒气,电光石火作为飞先制无比称职不用多说。近战主要针对电系,而地震(还是个非接触攻击哦)自然还涵盖了王盾鬼剑。当然两者都无法针对电鸟就是了。我比较推荐地震而不是近战,其一是因为听说(嗯对就是听说)现在鬼剑很多,其二则是有了近战也打不动钢鸟,其三是遗传问题不过似乎现在可以母系遗传了所以大甲可以又有近战又有电光石火。好的你知道我要干什么了,上计算(注:据说有人测试了天空皮肤和冰冻皮肤都能在变属性的同时给予1.3倍威力加成,不过我暂时没算)……
在进攻端有:
舞剑后,极限物攻Mega大甲撒气对满血无防砂河马:360-424(85.71-100.95%)
舞剑被威吓过一次后,极限物攻Mega大甲撒气对满血172物防灵兽土神:285-336(74.8-88.18%)
舞剑后,极限物攻Mega大甲舍身撞对极限物耐砂河马:313-370(74.52-88.09%)
舞剑后,极限物攻Mega大甲地震对极限物耐鬼剑盾形态:294-348(90.74-107.4%)
舞剑后,极限物攻Mega大甲撒气对满血48物防性格修物防草钢:288-340(81.81-96.59%)
舞剑后,极限物攻Mega大甲电光石火对无耐岩牛:178-211(54.93-65.12%)
舞剑后,极限物攻Mega大甲电光石火对无耐水马:356-422(110.21-130.65%)
而在防御端有:
极限物攻CB技师巨钳螳螂子弹拳对无耐Mega大甲:138-163(50.92-60.14%)
极限物攻CB快龙神速对无耐Mega大甲:125-148(46.12-54.61)
极限物攻命玉猛犸冰飞对无耐Mega大甲:159-190(58.67-70.11%)
极限物攻命玉鬼剑剑形态暗影击对无耐Mega大甲:90-107(33.21-39.48%)
极限物攻Mega钢嘴钳不意打对无耐Mega大甲:141-166(52.02-61.25%)
好的我们可以看到这货有输出,舍身撞学不到还有撒气,顺便上面根本没有算的一点是,舞剑后满物攻大甲的电光石火可以打无耐mega耿鬼90-106%,飞行系的哟。那么很好我们来考虑一下他的——相当强的耐久,是否有巨大化强化的可能?似乎大甲可以学会山岚了不过CT被削弱的今天似乎用处不大,因此还是让我们回归:
- 电光石火
这个技能组合。此时大甲甚至可以选择极限特耐而不是速攻的努力,当然因为没有任何形式的回复是这个技能搭配不稳定之处所在。
当然弱点也有,比如电鸟,比如更极端的所谓根本防不住的家门鸟,当然还有石砾(虽然第一次踩石砾的时候只有1/4而不是一半的伤害)。从盾的方面,mega钢暴和极限物耐的mega巨甲倒是能防住,不过后者似乎应该被忽略……会有人用极限物耐mega巨甲么我不清楚啊= =。如果天空皮肤真的能加成的话,那么稳挡的应该真的只有过滤mega钢暴了吧(物耐坚岩重爆也类似啦不要在意这些细节)。
8、Mega暴鲤龙
种族95/155/109/70/130/81,特性破格,属性水恶。
一句话,龙舞三次震电鬼!!!!!
再来一句,龙舞三次震电鬼!!!!!!!
好吧不闹了,特性的改变和双耐的大幅增强以及属性的改变无疑让鲤鱼变得异常耐艹,当然他失去了剩饭。不过考虑到满特攻灵兽雷神的十万伏特无法秒杀无耐mega鲤鱼这个事实,感觉综合上看起来鲤鱼的耐久还是被大幅强化了(人家可是第一世代mega进化里种族和除超梦外第一人),毕竟四倍弱点始终非常恶心。物攻提升也还算明显,但是速度没有得到任何增加,所以看起来龙舞类型的论输出还是比不上4、5代的命玉鲤鱼的。亮点第一是恶本系,但非常遗憾的是我们并不知道如何让它学会咬碎,当然啃咬在绝大部分克制的情况下都足够了。Mega进化和电系的猜拳还有对格斗系的克制与被克制将成为每一位mega鲤鱼使用者烧脑细胞的地方。
说真的,由于速度没变,因此该睡梦的还是睡梦,该龙尾的还是龙尾,该龙舞强攻的也没什么改变,不过由于进化了有恶本,报复也是可以考虑的。这其中睡梦和龙尾有了耐久的支持变得更为流畅,不过少了四倍电的同时也少了飞提供的抗性这不得不说是缺点,不过……
那又有什么!现在鲤鱼可以龙舞三次震电鬼了好吗!!!
9、Mega化石翼龙
种族80/135/85/70/95/150,特性坚硬利爪。
速度和特性。Mega化肥极限速度可能要作为新的围巾pm考虑的速度线,当然这也牵连到了mega胡地?而且由于有了特性加成,咬碎可以OHKO胡地乃至于(小几率)mega耿鬼,这在mega耿鬼异常强势的现在无疑是个好消息。而考虑到他mega第一速度和虽有局限性但仍然不算狭窄的打击面(三牙似乎可以被考虑一下了),我们是否可以想象将mega化肥作为纯粹的mega killer看待呢?
火龙、大甲、耿鬼、胡地、鲤鱼、赫拉、黑狗、女皇、失眠鬼、灾兽(现在的物耐甚至可以在踩岩钉之后吃下后两者的先制哦),都不考虑道具之后,化肥似乎又回到了那个高速高输出一个岩崩砸遍宇宙的时代。配招可以考虑岩本+咬碎+燕反什么的——不止这些,别忘了全次元第一流行的岩钉挑拨化肥。随着无脑撒网电狼蛛的出现,挑拨化肥的地位感觉稍稍有所回升,mega进化的耐久也补充了失去缎带这个遗憾。
问题还是子弹拳。即使耐久有所加强,无耐久化肥还是难以抵御CB螳螂的子弹拳。虽然mega螳螂子弹拳不一定能秒杀化肥,但很遗憾没带火牙的话化肥也无力反制(子弹拳秒杀无耐化肥的几率比火牙秒杀满血无防化肥的几率低一些)。当然化肥的耐久往往需要沙暴来体现,比如命玉海星的水压有几率杀不死沙暴中的无耐mega化肥。
说到岩钉和挑拨,gen6的化肥有一种新的选择:放弃这两者而用除雾来代替。这意味着双方没有钉子从零开始,而有时候你需要的就是这个,就像最萌pbo中的高速旋转菲特(哦不要在意混进来的奇怪东西)。
10、Mega电龙
有没有注意到我跳过了超梦?因为我不会神兽……而且上面两个都没有计算是因为写的时候我饿得半死没力气了。好吧不说闲话了- = -
种族90/95/105/165/110/45,属性电龙,特性破格。
个人认为是最有挖掘意义也是地位最尴尬的mega精灵。技能上其实加成的并不多,不过好歹龙本的龙之波动有了。打击面有着气合弹补盲,辅助上有棉花防御,当然一如既往地没回复……除了睡觉之外。但在这个时代,带棉花防御的特盾型电龙采用睡觉作为恢复手段在一定程度上是可行的,比如:
- 棉花防御
- 十万伏特
- 龙之波动
拥有还算可以打击面的同时有着超越命玉蓝水都的破坏力,是残局利器。但为什么说尴尬呢?显然因为mega名额只有一个,而mega电龙的速度在所有mega精灵中倒数第二的同时还没有大威力先制技弥补这一缺点。虽然有着高速移动作为补充,但是基础速度只有45,即使极速高移也不过只有414的速度而已,这和它相当不错的输出形成了一个很大的落差。
所以如果想在别的mega精灵中博得出场位置,感觉还是要以耐久或者摇铃作为定位。其实老外们分什么OU、UU在这种精灵面前就显得有些不科学:ou里没人用,uu、ru里人手一只,这算啥?
极限特攻Mega电龙气合弹对极限特耐非mega巨甲:252-300 (62.37 - 74.25%)
极限特攻Mega电龙十万伏特对248HP216特防性格修特防光翼兽:200-236 (53.61 - 63.27%)
其余计算可以略了(顶多补上一个打特耐草钢过半),慢速强攻精灵的输出力度一定要保证2HKO对手,否则自身不免要承受第三次打击,非常不值。所以看得出电龙走输出必须加大量努力才能让人放心,不过显然特盾型没有那么多努力投得到特攻上,除非选择满HP极限特攻的类型。值得注意的是,电龙挡Y喷还算很驾轻就熟,满HP即可稳稳挡下满特攻火龙的两记晴天大字火,而反手(即使是没有特攻努力的)十万伏特也有望OHKO对方。但如果想要抵挡两次龙波动的话,则需要加相当的特防努力。
当然高移类型的也不能被忽视:
电龙 @ Ampharosite
特性: 静电
努力: 252 特攻 / 168 HP / 88 速度
Modest Nature
- 气合弹/雷电
- 伏特交换
- 高速移动
- 龙之波动
高移+伏特变换有些类似于舞剑虫反螳螂。由于基础速度的低下,高移也仅仅是超过了85速度线而已。HP努力保证了mega电龙在吃满攻鼹鼠地震/满特攻海马流星群大几率不死,而你当然可以进一步削减你的速度努力来完善耐久,但不要玩脱了导致高移后面对袋鼠都不能先手VS……虽然袋鼠没有对着高移电龙上的理由吧。
11、Mega巨钳螳螂
种族70/150/140/65/100/75,特性还是技师。
怎么说呢,mega不如进化前的一个例子。虽然这个说法可能极端了点,但是如果选择四攻输出的话,力度不要说和cb相比,和命玉比起来都有所不及。选用mega螳螂,大致上应该是依靠其稳固了非常多的耐久来舞剑强化,比如:
巨钳螳螂 @ Ampharosite
特性: 技师
努力: 252 HP / 40 物攻 / 216 特防
Adamant Nature
可以看出这个类型和gen5、gen4的舞剑螳螂基本没有区别,也就是——该打不动的还是打不动。但是注意到即使在钢系被削弱的现在,螳螂的抗性依旧不错,同时其物理耐久已经超越了钢鸟,特耐更不必说,因而可以考虑选择以鸟栖作为核心技能的打法。顺便说一句,共存什么的蛮力虫蛀遗传什么的咱们就当不存在那种问题好不好- = -
当然我不是要你用剧毒+四下才能打死鬼剑盾形态的技师觉火……
努力选择主特防主要是因为过于强势的耿鬼:
极限特攻Mega耿鬼影球对极限特耐mega螳螂:127-150 (36.91 - 43.6%)
当然极限特攻的耿鬼未必有多少,不过特耐强化型螳螂面对输出型耿鬼还是有一定威胁的,而由于追击的存在令灭歌耿鬼也需要斟酌一二才可。介于mega螳螂本身强悍的物理耐久,它的上场机会变得更多:现在即使在岩牛、猛犸这种强力物攻手面前强行上场也不是不可能的事。当然值得一提的是,眼镜磁铁觉火杀不死特耐螳螂,围巾磁铁觉火杀不死满HP无特防螳螂。但同理,如果没能舞剑成功则输出过于孱弱。一个最明显的例子就是:0物攻努力的mega螳螂的追击即使发动特效也无法击杀无耐久的mega耿鬼。
好的我们继续谈回钢鸟,下面是一种比较趣向的mega螳螂打法:
- 鸟栖 / 追击
可以看得出除雾作为这种螳螂的核心技能。个人认为在队伍有需求的情况下,不舞剑的mega螳螂作为工兵也具有一定的合理性。关于最后一个技能格,异常不好的信息就是打落得到了加强……但却出了技师加成的范围,这对螳螂来说无疑是一个坏消息(虽然mega石无法被打落吧)。当然如果你一定要舞剑速攻的话,好消息或许是螳螂的基础速度高了那么一点点,而且无法带围巾……
12、Mega怪力甲虫
种族80/185/115/40/105/75,特性技巧连接。同时给了导弹针之类连锁技能。
或许值得mega赫拉庆幸的是,大部分仙系pm的耐久不够高,否则双本被抵抗的感觉实在是太差了。速度种族的降低在绝大部分情况下都不是什么好事,虽然我们能看到极限低速草钢螺旋球只能打没速度mega赫拉1/4……而且加速+接力棒的几位和赫拉的飞弱点重复得太严重了。
第一种配置自然是简单粗暴的:
怪力甲虫 @ Heracronite
特性: 根性 / 虫族警报
努力: 4 HP / 252 物攻 / 252 速度
Adamant Nature / Jolly Nature
- 近战 / 突张(威力不知道提升没,姑且按提升了算)
- 岩石爆破
- 种子机关枪
弱点也是明摆着的:高速和鬼剑,尤其是在后者还有王盾这么一个可恶的技能的前提下。所以如果你很忌惮后者的话,完全可以把其中某个技能换成非接触攻击的地震。但是这种配置虽然简单易懂可也很容易被限制住……而且,185的物攻并没有看上去那么可怕。下面从smo的uu列表里选取了一些盾牌来做计算:
极限物攻Mega赫拉种枪对满血无防死灵棺:145-175 (45.45 - 54.85%)
极限物攻Mega赫拉种枪对100HP无防尼多后: 225-265 (65.02 - 76.58%)
极限物攻Mega赫拉岩爆对极限物耐电鸟:330-390 (86.16 - 101.82%)
被威吓后,极限物攻Mega赫拉突张对极限物耐卡波郎:145-172 (47.69 - 56.57%)
所以其实威力也不算很高的是不?所以说舞剑类型同样可以考虑,不过由于速度种族的下降,舞剑的打法可能甚至不如没mega进化的赫拉来得爽快……不管了,我们来看一下提高了双耐久以后,可能会兴起的巨大化类型:
怪力甲虫 @ Heracronite
特性: 根性
努力: 252 HP / 4 物防 / 252 特防
Nature: Careful
睡梦强化是gen3时代还算比较常见的配置,但我举出的这个例子无论从努力分配还是别的什么上来说都略显极端(比如完全打不动钢鸟,虽说钢鸟也秒不了巨大化一次的赫拉),如果说推荐的话,还是巨大化+导弹针+岩石爆破+地震来得合理一些。不过我仅仅是做个例子罢了,相关计算是:
攻击端有:
巨大化一次的0物攻Mega赫拉导弹针对:满血48物防性格修物防草钢:240-283 (68.18 - 80.39%)
巨大化一次的0物攻Mega赫拉导弹针对极限物耐许愿星:249-294 (61.63 - 72.77%)
巨大化一次的0物攻Mega赫拉导弹针对极限物耐轮皮象:220-259 (57.29 - 67.44%)
巨大化一次的0物攻Mega赫拉导弹针对极限物耐砂河马: 222-262 (52.85 - 62.38%)
巨大化一次的0物攻Mega赫拉导弹针对极限物耐鬼水母: 156-184 (38.7 - 45.65%)
而防守端则有:
192特攻命玉血龙大字火(120威力)对极限特耐mega赫拉:203-239 (62.65 - 73.76%)
满特攻悬浮磁铁十万伏特对极限特耐mega赫拉:108-128 (33.33 - 39.5%)
满特攻眼镜蓝水都龙星群对极限特耐mega赫拉:238-282 (73.45 - 87.03%)
顺便,特攻土神如果没带精干的话大地力量只能打三成哦亲~
13、Mega地狱犬
种族75/90/90/140/90/115,特性太阳能。
耐久增强的黑狗获得了暴力输出特性太阳能,虽然这个特性也可以控血来发动起死回生,但毕竟对环境要求比较苛刻。好消息自然是引火之后mega进化还能保存火系威力上升的效果。与mega耿鬼类似,黑狗失去了道具格子换来的是耐久上较大幅度的强化。当然,硬挡mega耿鬼或火龙气合弹这种事情还是不要想了。
利用它的新特性显然需要晴天的条件,自己放晴和队友5回合“永晴”都是可以考虑的。注意到:满特攻引火发动下晴天太阳能mega黑狗大字火对无耐Y火龙:284-335 (95.3 - 112.41%),而mega黑狗的速度又比Y火龙要快,所以作为火龙anti还算称职(虽然mega进化的那一回合还是后手,不过还是可以靠保护撑到完成mega进化)。
即使不考虑引火,我们也有以下计算结果:
晴天下,满特攻Mega黑狗大字火对满血无防鬼水母:203-239 (50.37 - 59.3%)
晴天下,满特攻Mega黑狗大字火对无耐红水都:170-201(56.29-66.55%)
晴天下,满特攻Mega黑狗大字火对无耐非mega地龙:244-288(68.15-80.44%)
这些说明了什么?不要把没强化的黑狗当舒华辛力加,即使晴天太阳能140特攻,他也不是一招鲜吃遍天的人。觉醒力和太阳光的补盲其实还是必要的。比如:
地狱犬 @ Houndoomite
努力: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度
性格: Timid / Mild
- 太阳光线
- 恶之波动 / 不意打
这是自己放晴的场合,非自己放晴的话可以选择觉醒冰什么的。这里不是很推荐不意打,因为黑狗的物攻并没有得到加强,没努力没命玉加成90物攻的本系不意打威力不堪,更可悲的是连踩一次钉子的mega耿鬼都秒不掉……的确这个技能可以用来清残,问题在于你是否能活到“残”的时候。
刚才说到强化,那么阴谋自然跑不了。观察下面这种类型:
地狱犬 @ Houndoomite
特性: 引火
努力: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度
性格: Timid / Mild
- 恶之波动 / 不意打
- 太阳光线 / 觉醒岩/地/草 / 替身
阴谋过后的黑狗才终于可以说是除了火免疫和四倍抵抗其他一律无脑推的存在。其火本的破坏力与阴谋命玉超梦的破坏力差相仿佛,但这也是问题所在:(可能还引到火的)本系加成的高威力大字火和补盲的低威力觉醒力相比差了4倍左右,直接导致这个觉醒力相对来说输出很弱,比如说阴谋一次觉醒岩杀不了火精灵……
14、Mega巨大甲龙
种族100/164/150/95/120/71,其他没变。
虽然我还是要强调特防背心特耐巨甲可以硬吃阴谋命玉超梦的波导弹和四发眼镜蓝水都的冲浪,但我们现在说的是mega巨甲。首先自然是综合耐久大幅度提升了,现在mega巨甲的物耐已经在数值上超过了砂河马和古拉顿。但显然综合耐久还是不如背心普通形态,输出也仅仅是命玉级别,无法与CB巨甲一争短长。故而,其71的速度才是最应该被关注的。超过70速度线无疑让我们又想起了gen3时代原本满大街都是后来国内基本禁掉了的龙舞巨甲。而在高耐久的支持下这种类型应该说是最为适合的了吧?
巨大甲龙 @ Tyranitarite
特性: 扬沙
努力: 252 物攻 / 252 速度 / 4 HP
性格: Jolly
- 龙舞 / 岩切
- 地震 / 火焰拳 / 蛮力 / 冰冻光线
完全没有耐久意味着:
极限物攻CB螳螂子弹拳对无耐mega巨甲:231-271 (67.8%-79.8%)
但很遗憾的是即使是龙舞一次后的石刃,击杀一只满HP无防的非mega螳螂的几率也小到可以忽略不计。菲特是很残酷的,某些pm物攻连80极限都到不了但依旧给人以强化起来就不得了的感觉,而即使是以mega巨甲的物攻种族,“力度太弱”这个评价还是跑不了。
当然由于输出上远远弱于CB巨甲,故而不龙舞的mega巨甲的追击甚至只能打mega耿鬼六成,而后者的气合弹则能打前者七成。这时候71速度线的优势就体现出来了是不?
龙舞比之于诅咒(我当然是在说gen3的诅咒巨甲)的最大弱点无疑就是物耐没有得到提高,因此对先制毫无办法。考虑到mega巨甲的物耐,CB玛力露丽的水喷或者没强化卢卡的子弹拳甚至命玉老武神/满物攻无伤害加成道具的袋鼠音速拳都秒不了它。不过,没有回复意味着巨甲很难在满血的情况下面对这些先制技。
问题在于,或许有很多机会让巨甲龙舞一次,但我们需要的是龙舞两次。
15、Mega火鸡
种族80/160/80/130/80/100,其他没变。
就我个人而言,五代用过觉得最厉害的火鸡就是找机会上场舞剑一路推的,而那时候道具多半是气球而不是命玉,但现在……
Mega火鸡可以说除了没好用的本系先制之外就没啥太大的缺点了:要接力能接力要自己打能自己打,没带地震的话可能还要和鬼剑玩猜猜看但是带了就是gg的节奏。而且这东西居然还能打出完美双刀,简直惊悚。
当然一代补丁一代神,火鸡现在依旧会发现家门鸟和电光石火mega大甲把它克制的求生不得求死必死。考虑到大幅增加的速度、物攻和特攻,火鸡的耐久几乎没有得到增强(相对于其他mega精灵而言),也就是说它在抗打击能力上也就一般般——当然是相对意义上的,毕竟极限物攻的非mega雪人冰飞也杀不死无耐蘑菇袋鼠,更别提火鸡的HP比袋鼠多了不少。
不过“一只pm遭到限制”的理由应该是“需要特定针对该pm制定战术”。目前以家门鸟的使用率来看显然“特定”二字是不恰当的。
Mega火鸡不知道会不会进小黑屋,如果没的话,速度线这个话题必然又会出现:除了先制之外,以前的满速度火鸡经常会发现自己两级速度结果被对面围巾108(及以上)速度直接咔嚓了。但现在100速度的mega火鸡则当然不会遇到这个问题。不过从另一方面来看,在加速一次时,围巾灭绝虫固然不能给火鸡带来太高的伤害(下载特攻的雷电也很疼的!),不过毕竟还有围巾流星群恶龙这种东西。
想比较完美地“挡”火鸡是不太现实的,一旦火鸡舞剑成功,那么即使威吓血翼、物耐毒刺水母、蓝水都这种有抗性的东西在石砾存在的前提下也会被飞膝踢OHKO。如果你认为飞膝踢miss是你的主要反击手段的话请每天扶若干老奶奶过马路;反之,请确保自己场上干净或者用家门鸟、玛力露丽这种东西直接干掉火鸡。鬼水母看起来可以挡没试刀的火鸡但显然你需要确认火鸡没带接力棒。
注意到我并没有给出一种配置,那是因为我不知道是否应该给火鸡拉耐久。我当然可以列算式但显然现在我懒了……
16、Mega超能女皇
种族68/85/65/165/135/100,属性超仙,特性妖精皮肤
……我其实在考虑要不要在我的word里把所有仙替换成妖精,想了想算了……
Mega女皇拥有不可思议的特攻破坏力和与原来一样弱鸡的物耐。新属性的加入让其拥有了更多的抗性——以及不多的弱点。特攻165已经是最顶级的种族了,而特性带来的1.3倍加成则意味着超能女皇的破坏死光可以秒掉无克制关系的极限特耐720。即使有龙免,将女皇纯粹当做盾牌也并不是明智的选择。不论是盾牌还是干扰,个人认为仙布和皮克西或许都要更强一筹。
当然我们要讨论的依旧是特攻:在妖精皮肤的支持下,高音应当成为其主要输出手段(当然我们也可以期待月之爆破的特效?),毕竟破坏死光的副作用对于对战而言相当成问题(其实我想说的是用破坏光请用眼镜3DZ啊!)。而其实我们也可以关注一下回音这个技能:在同样是声音技能的同时,逼换能力很强的女皇理论上比较容易打出回音的特效——正如mega袋龙的连续切一样,而且还是本系哦亲。当然,和高音比较的话即使两回合的威力合起来也差一些,不过你不觉得在这个时代用这个经常在随机战中用的清场有盲点技能来完成一次五杀来得很带感吗?!
注意到超能女皇与蜈蚣王存在一定的属性互补,我个人认为铁壁接力蜈蚣王配合女皇是很好的——你知道为什么我要说这个吗?比较于接mega耿鬼毒炸弹都有几率不死的特耐,这东西吃神速的惨状我从4代就深深领会到了,当然还有子弹拳。
超能女皇 (F) @ Gardevoirite
努力: 4 HP / 252特攻 / 252 速度
Timid Nature
- 精神冲击
冥想类型的超能女皇,针对的目标自然是自以为很肉的盾牌,比如快乐什么的。当然你完全可以将冥想换成影球/十万这类技能打造四攻型女皇。但我们应该记住的是,没加耐久也没许愿的女皇比较脆弱,她的上场机会(除了炮灰外)并不是那么好找。
上面那一段实际上的意义是,我没力气列算式了……
17、Mega钢嘴钳
种族50/105/125/55/95/50,属性仙钢,特性大力士
很好,我们迎来了3代标配觉醒钢的钢嘴钳……mega进化往往是削弱输出能力,即使是mega火鸡这种强力攻击手,比较命玉普通火鸡也是差了一筹;但是mega钢嘴钳拥有新特性之后的物理攻击力达到了678,这毫无疑问是巨大的变革。而且它的特防也得到了极大幅度的提升,这是十分令人惊喜的。进化前的威吓配合其125的物防种族也可以让其轻松挡下一些攻击力不那么高的克制技能,同时仙属性的加入也让其拥有了相当不错的抗性(当然,原来的纯钢也不错,最少能抗子弹拳啊)以及粗暴play这个技能的本系加成。至于接力的类型那就是原来怎么打现在还是怎么打……
Nature: Admant
Ability: Intimidate -& Huge Power
Item: Currently Unnamed Mega Mawile Megastone
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Sdef
- Swords Dance
- Rough Play
- Sucker Punch
- Iron Head/Ice Punch/Stone Edge/Thunder Punch
Showdown的导出和po是不一样哈(其实是我自己打的- = -)……这是原来的舞剑打法,舞剑+不意打+双攻。所不同的是原来的铁头槌一般配合全攻命玉,而现在则是mega石头威吓变大力士,当然舞剑也可以替换为替身什么的,不过替身一般会带痛平分。这里我着重说一下双本——不意打从威力而言可能还不如欺诈,因为大力士也可以加成欺诈,而其实105的基础物攻不算很高——铁头槌虽然有了更好的克制面但依旧比较不入眼,因为如果不是为了针对同类的话,粗暴play基本就可以起到打击脆皮仙系的功能了,比如:
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对满血无防玛力露丽: 334-394 (82.67 - 97.52%)
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对极限物耐仙布:262-309 (66.49 - 78.42%)
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对满血无防光翼兽:289-342 (77.47 - 91.68%)
也就是说在石砾的支援下铁头槌其实就变得可有可无起来。所以就我个人而言,如果没有多余的格子我会舍弃铁头槌带个电拳什么的。顺便一提,我个人认为气合拳终于成为了一个可以再次站在舞台上的技能,因为它能打极限物耐钢鸟过半:善于计算的你肯定知道这意味着有几率秒杀满血无防螳螂和必然秒杀极限物耐草钢以及踩过钉子的地龙。
好吧善于计算的其实是我,我就是这么吊:
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对88HP无防非mega鲤鱼:379-447 (107.36 - 126.62%)
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对120HP无防老武神:328-387 (86.08 - 101.57%)
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对满血无防非mega螳螂:156-185 (45.48 - 53.93%)
极限物攻mega钢嘴钳粗暴play对极限物耐砂河马:202-238 (48.09 - 56.66%)
后面的其实还一坨计算
但我飒爽地坑了
经验值 +18
LZ分析好透彻,太有用了
用手机看的无压力,语言幽默风趣,数据详细.
你就不能美化下。
阅读权限50
   名称:宠物蛋   等级:2   :103/724   :0/64
太长懒得看.....其实我想说MEGA赫拉还是需要接力速度吧(? 接力后非常暴力,有灭队潜力。就是怕家门鸟→_→所以说ban掉家门鸟是明智的选择
阅读权限50
   名称:小电蛛   等级:20   :14/724   :8/64
袋龙什么不气魄的话,不意打可以一战吧。亲子爱第二下似乎是0.5倍。
为什么用撒气不用报恩,理论上游戏机上要想达到满亲密度比达到0亲密度容易啊……防亲密度极限的百变怪吗?
阅读权限252
   名称:不夜城レッド   等级:100   :120/724   :0/64
用手机看的无压力,语言幽默风趣,数据详细明了,学习娱乐两不误,学生最喜欢的课堂
妙蛙那飞先制还有个家门鸟
老喷那,一个数据出错了
极限物攻X喷火推对满HP无物防火钢:542-643 (140.77 - 167.01%)
这里应该是草钢吧
水龟那里应该把现在最热门的草鬼给带上 鬼树和南瓜
刚看到龙舞三次震电鬼 明天继续 先码克
主要是写到水箭龟的时候还是十月份,当时鬼.
阅读权限70
想看家门鸟版的后面一坨计算
阅读权限250
   名称:温润如玉   等级:82   :698/724   :61/64
太长了,跳着看的=。=
就说说我用过的和见过的。
秒蛙的防御还是能出人意料的,表示总是记不住厚脂肪而选用火招冰招来对付-_-||
X喷那里感觉稍微有点小问题?玛力露丽的水本仙本都不克制X喷的,所以和别的水系没啥差别,毕竟火抗龙。
Y喷威力没想象中那么低,至少对付常见的鬼剑秃鹫天蝎洗衣机都很好用。大火曾经大火来挡的Mega地龙50%+的血,当然,对手加了耐久没有我就不清楚了。
至于电龙,我觉得破格还是很有用的。我空间队使用的4攻电龙,对于快龙的多鳞还有各种蓄电避雷针,钢鸟的坚硬等等,都感觉很有用。当然,曾经一只3D2复制了我双剑的无防御,然后我破格电龙的气合弹miss了,这才真是囧啊XD
阅读权限50
   名称:软软兔   等级:35   :13/724   :0/64
求老师快更对撸卡和看法
阅读权限60
   名称:骑士   等级:8   :12/724   :0/64
一(da)些(liang)不确定的数据还是建议整合修改一下。
袋龙不mega能先吸引一些鬼这是嗯...我接触到的袋龙很少用到的,这是好思路。
“电光石火这个gen5似乎只有岩牛和诺鸽考虑的技能几乎可以说成了mega大甲的必备技能”又黑...
mega化肥antimega这个思路很好学习了。话说有次磨爪雷牙咬了吧主甲一脸(八成?忘了)是不是可以磨爪三攻?
mega电龙,电本能有效打击一些仙感觉挺不错的样子。。。
mega火鸡的打落...嗯银行后就共存
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   名称:老头儿   等级:23   :43/724   :4/64
一直在用袋龙作为打战斗宫殿的主力,推荐一下下马威+空元气。
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   名称:新年 NO1   等级:61   :710/724   :54/64
语言还不错 下次用手机慢慢的看完
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   名称:真理的化身-皮神   等级:20   :15/724   :0/64
本帖最后由 Pikachu'sTruth 于
16:58 编辑
私以为不考虑围巾的话,赫拉85还是75速度没有太大差别,因为这之间并没有很敏感的速度线,鲤鱼要龙舞美蛇不太极速吧。那么,增强了对攻能力的赫拉理应算是很有价值的mega。我觉得替身地震导弹针岩爆的配招也很不错。
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   名称:   等级:29   :95/724   :0/64
很好的研究贴,虽然后面数据越来越少了。
计算里没有提到秃鹰有点可惜啊,毕竟这只是近期的热门盾牌。
还有mega大嘴我感觉火牙也是值得考虑的,打击钢鸟螳螂草钢等PM都很实用,跟妖本互补很好。
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看完LZ分析后果断螳螂换钢嘴啊..
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涨姿势了,睡觉回合复活了?火焰漩涡buff了,
Y喷我比较纳闷的是SB居然如此横行,难道没有哪个巨甲雪人之流的上来蓄力它一脸?
水箭龟还没用过,不过能高旋我就放心了
胡地,实际上我就是在鼓掌……什么时候有精神增压了告我一声
耿鬼双本虽然无敌,但是草主仍旧笑而不语……给我的想法就是想抓谁抓谁,看谁不爽抓谁,现在带着亿吸和觉冰等着天蝎跟沼王入瓮
对我来说袋龙最大的福音在于有不少都为了耐久而放弃了极速,从而让我的一堆速度不足的玩意有了机会……(好吧,前提是它们没有被不意打抽死的话)
大甲(巨大化型)难道钢鸟挡不住?
赫拉,靠虫钉吧
鲤鱼,能震电鬼了你还想干嘛?
超梦居然没有,怒
我最近使用的一种螳螂就是所谓的趣向配置……但我的不是mega的|||
黑狗,你什么时候产生了超梦会阴谋的错觉……?
巨甲,同上
火鸡,还没用过,但为什么要带试刀?不是剑舞打落秒吧主甲?
超能MM,我的冥想破坏光已经饥渴难耐了……
钢嘴,其实气合不是那么好用……可能是因为被剑舞的打怕了所以我遇到的都是二话不说上来拼命的……?
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   名称:傻头傻脑高输出   等级:33   :383/724   :5/64
开始我也想过回音沙奈朵哇
但是用来发现站场的机会并不是多 一发高音就可以啦
顺便这么详细简直不能再好评
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   名称:宠物蛋   等级:20   :26/724   :0/64
kingb 发表于
太长了,跳着看的=。=
就说说我用过的和见过的。
秒蛙的防御还是能出人意料的,表示总是记不住厚脂肪而选 ...
XD摸摸头……
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   名称:扭蛋奖品   等级:6   :58/724   :5/64
看着众多的MAGA众一直不知道选谁好 看了LZ的分析后再好好考虑下吧
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本帖最后由 良子 于
08:19 编辑
跑去试袋龙唱歌
——————
实验完毕 唱歌只能发动一次 *2只是yy
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   名称:目色狰狞   等级:30   :85/724   :0/64
各方面的分析都还是比较全面的,甚至连伤害额都计算出来了。其实我感觉没有必要过于计算伤害额,只要在环境中有个印象就可以了。
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   名称:ロゼッタ少女   等级:64   :12/724   :6/64
我都看完了,非常细致,思路也都不错,能给人很多启发。
第二代其实没有诅咒妙蛙,当时妙蛙学不会泥爆弹和地震,理论上的剑舞压制妙蛙只不过是COSPLAY第一代的妙蛙而已,而且COS的很失败,第二代还是安心玩催眠吼叫联防反控场,或者用生长强化配合催眠粉破对手联防。诅咒妙蛙是第三代环境的产物,总之是能拿来用了,一开始觉得诅咒不错用多了还是转向剑舞。第六代MEGA妙蛙诅咒感觉盲点还是太多,要不试试生长或者剑舞?
Venusaur (F) @ Venusaurite
Trait: Overgrow
EVs: 208 HP / 196 Atk / 104 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Petal Blizzard
- Earthquake
- Knock Off
- Swords Dance
Venusaur (F) @ Venusaurite
Trait: Chlorophyll
EVs: 208 HP / 192 SAtk / 108 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Giga Drain
- Earthquake
- Hidden Power [Fire]
四攻、三攻催眠也都行,个人倾向于带地震打火钢,实战中经常遇到需要用地震的情况。努力分配合理即可。
MEGA电龙,尝试过各种配置以后现在经常用这个配置:
Ampharos (M) @ Ampharosite
Trait: Static
EVs: 248 HP / 40 Def / 220 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Volt Switch
- Dragon Pulse
- Sleep Talk
抗性好,上场机会多,睡眠能治疗鬼火,睡梦电返比睡梦放电要灵活一些,速度慢的电返容易让队友无伤出场。高速移动的也还不错,一般到后期也很少出Focus Miss,换成觉醒或者电返也行吧,不管怎样这种配招里十万伏特我是必带的。
钢螳螂那里道具好像写成电龙的了……除雾钢螳螂好评,能恢复,又灵活,即使对手能完封螳螂也防不住除雾,至于MEGA还没尝试过,游击多的话不知道饭和MEGA哪个更实用。
然后巨甲那里,第三代几乎看不到诅咒巨甲,诅咒巨甲是在第二代比较热门的战术,第四代诅咒战术还不错不过国内PBO也没人用,睡眠梦话诅咒咬碎的打法靠的是永久沙暴加沙暴下的特防加成,第五代我也见过同样的打法,但整体不适合环境,抢天气的太多,睡梦换下去重制睡眠回合也很伤,第六代没有了永久沙暴,MEGA也没饭,不推荐用诅咒控场。龙舞看起来比较靠谱。
楼主别弃坑啊,雷电兽、雪人、瑜伽和诅咒娃娃还没写呢。
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   名称:骑士   等级:8   :12/724   :0/64
米の伝説 发表于
一直在用袋龙作为打战斗宫殿的主力,推荐一下下马威+空元气。
空元气是anti鬼火嘛?感觉有些豁出去
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