如何评价怪物猎人oll评价分怎么算

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《怪物猎人OL》罗里吧嗦绝对良心评分
《怪物猎人OL》罗里吧嗦绝对良心评分
时间: 11:11:00 |
来源:多玩 |
作者:多玩 |
  玩家丸鸟:缓慢的升级速度、武器强化系统、疲劳值、生产熟练度、需要解锁升级属性的庄园和猫饭,越来越强的防具,总之网游化的设定非常明显,不过也出现很多特有的玩法,例如武器技能、原创怪物、更聪明的怪物AI。
  综合评分:7.4分
  三测很久了,我也是经历过三次三测的老玩家了(不是只有一次三测吗!?多出来的两次哪来的?哈哈,反正三测结束了,不怕告诉大家,三测前,有极小范围的两次小测试,两次加起来时间不到一个月,雌火龙都打不到啊喂)
  言归正传,本人是个经历过MH2G,P3,3G,4,4G的老玩家。不敢说自己技术多好,只是玩了3500多个小时,也就很熟悉这个游戏系列罢了。从当初被狗龙王血虐再到现在的能双刀单挑煌黑,感觉自己进步很大了。
  当初听到怪物猎人OL的时候,以为只是日服的《边境G》搬运到国服,当时特意关注了一下,正好赶到了腾讯游戏发布会那几天,不知道这里面有几个玩家是经历过那几幅神秘的壁画而得知是《怪物猎人ol》要到来的那一刻。再过一天后知道腾讯代理这款游戏,我还很诧异,后来竟然是腾讯自主买版权研发,让我更加震惊了!国产游戏真的越来越给力了。
  虽然初期的几幅画面,让我以为,呵呵,这其实cg特效图吧...直到一测发布(当然我没参加上,没搞到啊233),画面这么好的怪物猎人,我相信是满足了所有忠实猎粉的最后一个愿望,画质真好啊。首测的时候特别想玩,咋的都抢不到激活码,无力啊,只能拿起3g打...看着网上拿到激活码的他们玩的那么爽,说真的我特别的嫉妒,可是也只能是看看。后来的二测我拿我朋友的号玩了两天,说真的键盘操作真的不适合我...可是画面那么好,当初那两天真的让我欲罢不能。后来三测开始前,我也是论坛特别活跃的一个分子,什么各种活动各种参加,狩猎啊、猫饭啊、真实之影的猜想啊,兽也没少赚,后来有幸获得了激活码一枚,第一天说是下午3点开服,结果服务器爆炸了!哈哈,估计腾讯也没想到咱们有这么强大的热情,延迟延迟再推迟,终于在七点挤进去了,哈,当初我可是全服第一个一星猎人,等级第一哦,哈,二星三星猎人第一都是我。第四星就没搞定,但我也是第一页的。
  说了这么多,终于到正题了,我对怪物猎人ol的感受。玩了三测,从最开始的蓝跳跳,到最后的红雌火,最开始的一星猎人,到后来的黄金三星加一白银星。从太刀到锤子到弓再到太刀,我觉得这个游戏总的来说三句话:
  ①画面真心好
  ②等级的设定很烦
  ③难度设定有问题
  这款游戏让我很享受,当然我指的是团队配合和互帮互助。当你和哥们几个一起打怪物,你放陷阱他输出,他喝药你控制怪,各种各样的配合非常完美的体现在了这款游戏里,这也是这款游戏的最大魅力之一:配合!协作!只有通过团结协作,讨伐怪物,才能领略到这款游戏的真正乐趣。
  下面是对游戏的一些建议与改进:
  一、动作
  在人物动作方面,不知道大家发现了没有,跑步走动以及招式与招式之间有时会有明显的卡顿,说白了就是动作不自然。而且人物转向太快了,不存在任何惯性,这个就很不对。在掌机里,人物动作以及招式与招式连贯十分自然圆滑,而ol里让人感觉就像是一个一个动作拼接在一起。
  于是我给出第一条建议:加强人物动作以及招式与招式质之间连贯的圆滑处理。在掌机里,人物跑步后刹住会有个前仰,有时候一个小动作,就会让人感觉很自然。相信这不是什么困难活。
  二、怪物AI
  在怪物猎人ol里,怪物的AI是决定这款游戏的主要因素,这也是让众多猎人热衷的原因之一,只有一个怪物有强大的ai,猎人狩猎起来才有乐趣,对于这个问题,我想说的其实蛮多的,可能制作组大大们想要加强难度,有些地方的确难得离谱,但是有的时候怪物的行为又很不合理&&&
  第一,怪物的饥饿与疲劳系统呢!?没有了这个系统,怪物就太bt了吧,凭什么猎人会饿,会跑不动,怪物却一直体力充沛,精力旺盛,这个太不合理了,从掌机的p3开始,这个系统一直在延续,我觉得ol十分十分有必要继承这个系统,猎人也可以通过怪物疲劳饥饿时对怪物输出,抓住这个机会一举反击。
  第二,怪物的仇恨问题,这个有的人可能没有发现,可是在我们组队的时候,只要我们四人正常打怪,怪物就一定不会攻击弩,一局下来都不会打一次,可能误伤或者擦边,这就是个类似于bug的存在,仇恨一直在近战身上,而远程就可以在一边舒舒服服的输出,这个真的不合理。
  第三,龙妈的龙车问题,这个我不说我相信玩过的玩家都会深有体会,什么轰龙,角龙的龙车在,ol的龙妈面前都是渣渣!!太恐怖了,跟踪龙车跟到死啊?完全不合理,如果你不飞扑,不在最后时刻闪避,就算你给龙妈绕180&大弯,它照样能把头拧过来,一直冲着你龙车直到你被撞飞,十分扯淡有没有!惯性都去了?符合点实际好吗?至少我离得远远的时候看到龙妈龙车过来我加速跑起码可以跑开吧!!
  第四,可能和怪物AI关系不大,但是也有一定关系,就是强制闪避,或者叫做闪避无敌,这个最直观的体现就在毒怪鸟的闪光上,按照怪物猎人的传统,猎人的闪避动作是有无敌时间的,包括怪物的攻击判定,吼叫,震地,闪光等等通过合理的闪避是可以闪避过去的,但是在OL里,无论你怎么闪避,毒怪鸟的闪光是闪避不掉的,所以我觉得这个不能丢,这个通过合理的闪避可以躲过怪物攻击与控制技能的设定要有。
  三、素材与采集
  素材采集方面,相信很多人都想吐槽,我采集个草还要戴手套!?难道从到了网络世界里,猎人的手变得娇气了吗?好吧,先不吐槽这个,要吐槽的是有的素材真的是好难采集啊,采集道具还特别容易损坏,制作起来还特别费劲,只能用农场点买,像是制作音爆弹,闪光玉等的必需品光虫,火药草就是极其难以获得,确切说不是难获得,而是需求量太大,造成此类素材极其短缺。
  第一,对于常用素材采集困难的问题,我认为可以增大几率以及增多采集点采集次数来减轻这种状况,也可以在农场里采集次数增多,毕竟每2小时才能采集,一次才只能采集几次太寒酸了吧!
  第二,就是采集消耗品的损耗过快的问题,本来采集物品就十分难制作,使用次数还十分有限,让我十分苦恼,只能不断用农场点去换,所以可以增强采集消耗品的耐久度。
  第三,就是素材在仓库排放过于混乱的问题,在仓库里,本来有几个分类选项,但是我认为作用不大,可以优化一下,例如增设出战消耗品,怪物素材,矿石素材,虫类素材,植物类素材,特殊素材之类。
  四、被动技能
  游戏里,有一个地方给我们老玩家带来了很大的苦恼,就是技能问题,技能的自由分配组合十分有限,基本就是只能穿一种怪的一个套装才能出一些固定的技能,混装出多技能的想法直接扼杀,到后期通过精铸也可以出一些技能,不过这太困难了,可能这也是一个坑钱的策略&&谁知道了,对于这个我只想说,装备的技能多元化,给玩家留出自由搭配组合的空间。
  最后小总结一下,《怪物猎人ol》作为最新MH网游化的纯正代表作,对掌机的玩法及系统数值的改变还是挺大的,而这种网游化的改变好不好呢,还是得玩家来评定,不过网游最大的好处就是可以随时根据玩家的评价进行改进,《怪物猎人ol》的空间还很大,希望会越来越好玩~
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评价一下怪物猎人OL最近的更新情况
最近狩魂石的更新可谓是许多玩家口中分众矢之的,一部分玩家选择弃坑。那么今天笔者就分析一下这个新的课金系统。这次删除武器强化,可谓是游戏开发组的整改武器派生踏出的重要一步。为什么这样说呢。先贴这么一张图。
先游武器派生表
以上是先游的武器派生表,可以看出,55级之前还是好好的,新的派系,新的分支,多种选择。武器从55-60级轰龙武器和砂岩龙武器派生的分支会后,就没有新的分之了,一直走直线,走到105级武器。为什么会出现这种情况,需要追溯到2016年5月份,版本更新出了王立5和精英3阶的8只新怪物,由于怪物数量不足,游戏策划要稍微拖下节奏,玩家做派生武器需要大量的素材,当时派生一次,除了20多个那种怪物的主要素材之外,还需要11条另一种不相干的怪物的尾巴或者电甲虫的极电角,没错反正就是十分恶心、非常难获取的素材。每局狩猎时间在10-20分钟左右,玩家清楚看见未来的游戏时间投入,加上天地争锋第一届(其实边境的猎人祭,抄别人的活动,而且还抄不全),胜负双方玩家心理不平衡,导致了大量玩家弃坑,短短1个月,流失玩家超过50%。后来项目组选择继续再改,想出了一个既可以增加玩家粘性的、又可以让玩家愿意投入做武器的系统——就是现在看到的,一条直线走到底的自派生系统。玩家做武器打什么怪都可以,充当狗粮,其次玩家要做武器,必须要把所有怪物的内容都消化一遍。真的是一举多得。但是问题来了,这样导致玩家侧重点完全放在了武器派生上面,又简化防具系统,玩家做猎装,配装系统玩法直接淘汰,让玩家在防具上面早早毕业。千篇一律的武器和防具,玩家们逐渐不明白玩这个游戏的意义在哪。所以就导致了这次更新——把武器强化的数值付费点独立出来。这个做法意义就在于,武器不用在强化了,那么玩家就不用在意到底某种武器,哪一把是最好用的,然后就去强化那一把。明显给了玩家更多的选择,哪怕项目组出了一把最新的,不是角龙派生的最强的武器,玩家也愿意去做。这就回归到了本家作品的武器派生玩法上面。这个就是这次更新的积极意义。那么这次更新最受伤的又是哪种玩家群体呢?
狩魂石数值模型
这次的更新,武器、防具强化的数值通通转移去狩魂石。武器强化越多的玩家,狩魂石转移得到的初始点数就越多。拥有十来把+15武器的大R几乎就是直接升满狩魂石。而且在数值上面比更新前有更加多的提升。那么相信大家也明白了吧,损害利益最大的,既不是无氪玩家,也不是大R。而是小R用户群体。小R用户群体大概拥有的是3-6把的+15武器,更新前跟大R平起平坐,这次更新之后他们的狩魂石升不满。这就是所谓的加深了付费阶梯导致的后果。所以这次更新弃坑最多的用户群体是小R。所以很多人就会疑惑,既然要删,为什么一年前开服的时候,不干脆不出这个,直接弄狩魂石呢?那么这个问题就回归到了,整个腾讯的怪物猎人OL项目开发组了。怪物猎人OL的主策划和制作人——陈帅和陶尉时,他们的出身是传统的免费mmorpg策划。在采访中陶尉时也十分不自信地说了自己是1000小时猎人。capcom方面没有派出主要的技术团队辅助腾讯。再者以腾讯的口碑又无法拉拢怪物猎人吧里的上万小时大腿猎人玩家给他们出谋划策。最终他们两个作为成熟的免费mmorpg的策划,必然把武器强化归类为优质的付费点。后来发现行不通,强行走自派生导致派生表混乱。
项目组醒觉太晚,也知道迟早都要走删武器强化这一步的。加上玩家流失严重,收入减少,干脆走改邪归正,顺便增加新的付费点。当前位置:>>正文
怪物猎人OL通关评价标准 6大级别
作者:4399小编来源:时间:13-07-19
本文概述:怪物猎人OL通关评价标准 怪物猎人OL通关评价标准介绍 怪物猎人OL通关评价标准详解
  副本通关评价有6个级别,从低到高分为:猫饭,喵喵,斗志,燃魂,霸狩和神临。评价越高通关经验值和报酬额越多。
  1、个人评价:猫饭 意思是指你的技术很渣,有待勤加练习哦。
  怎么打出&猫饭&评价?答:副本通关失败,评价为0分。评价为猫饭的猎人,本轮狩猎经验和报酬都基本没有。
  2、个人评价:喵喵 说明你的技术还是比较渣,只是比&猫饭&好那么一点而已。
  获得&喵喵&评价的猎人,经验和报酬都很低;副本中的承受伤害值1000以上都会是这个评价。
  3、个人评价:斗志 说明你的技术仍不到家,只是比喵喵强而已。
  在副本中承受的伤害值在600以上都会是这个评价,获得斗志评价的猎人,此轮狩猎经验值和报酬都较低。
下一页 神临、霸狩、燃魂评价详解
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站内搜索:怪物猎人OL星级系统 星级有什么用
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS整理
发布时间: 17:17
怪物猎人OL中的星级系统是评定猎人实力的手段之一,那么星级有什么用,星级又有哪些呢,下文将给大家讲解一下怪物猎人OL的星级系统。
  星级系统是怪物猎人OL中猎人公会评定猎人技巧实力手段之一,猎人通过一系列特定的挑战,满足了一定星级积分之后,便会自动提升星级等级,当玩家到达5级之后变会点亮第一颗星星,还会获得&猎人星级手册&,快捷键J即可查阅。
  星级分类介绍:
  总星级:总星级意味着猎人在公会内的直接评定,也是最重要的猎人能力评定,衡量总星级的标准是公会定期举办的&资格考试&。通常需要猎人通过苛刻的狩猎试炼或者完成指定的困难任务才算合格,总星级对于猎人的个人能力和经验要求最高,并且只有各方面都有出色资质的猎人才能提升到高位。
  收藏:收藏代表猎人在搜集各式各样的道具、装备甚至素材上的成就,收藏越多的物品越能提升这项星级。虽然看似简单,但由于收藏品的范畴涉及到任务、生产狩猎甚至与一些NPC的关系,可能是最难达成的星级分类也说不定。
  委托:当猎人完成一项委托的时候,在公会内部就会留下对应的记录。而委托的难度和报酬以及内容都会被记录,在委托方面的星级成绩越好,意味着猎人在公会内的信用越高,也由此可以接获更多的委托和任务。
  伙伴:艾露猫是人类的好伙伴,猎人的随从猫更是在狩猎场上生死与共的搭档。不过当猎人们挑选自己的随从猫并且制定训练方针的时候,艾露猫社会的监督员也会在公会查阅猎人与艾露猫之间的相性并且给予级别评定。这项星级高的猎人意味着得到艾露猫更多的信赖和尊敬,之后与猫婆婆和艾露猫们打交道也会变得更加轻松。
  生产(调和):生产星级反应了猎人在制造狩猎必需品方面得到的能力评价,虽然不断地执行&生产&指令就能够预期这项评价会提升,但是各种各样的道具的配方与设计图也是必不可少的。真正的匠人,必须时刻挑战更高难度的作品,如此才能取得生产方面的高评价。
  狩猎:狩猎是猎人的本职,而狩猎星级是随着猎人们奔赴越来越多的狩猎场,讨伐越来越多的怪物而自行增长的星级。猎人工会在记录方面的优秀人材会忠实地将猎人们的狩猎成绩、以及讨伐或捕获的怪物大小记录下来,便于猎人们的查阅。
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