什么时间开出炉石开橙卡概率 时间比较容易

炉石开包玄学!教你用正确的姿势开出橙卡
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核心提示:《炉石传说》新版本上线,大家上线的第一事,当然是开包!开包!开包!那么问题来了,如何才能开到橙卡?
《炉石传说》新版本上线,大家上线的第一事,当然是开包!开包!开包!那么问题来了,如何才能开到橙卡?一直以来我都是相信科学的,直到看了某期逗鱼时刻,老方跪着开金橙后,从此开始信仰玄学。当然,这个“玄”是也是有科学根据的,不要以为你随便一拜就会出橙。玄学一:开包时间每个人都有特定的开包时间,所以,要先找准自己的出橙时间点,比如你上次出橙是下午4点,那么下次开包要选择这个时间。据说这个是基于c语言的伪随机机制,这个在魔兽中刷坐骑也有同样的理论。玄学二:开包姿势姿势的内容就很多啦,什么跪着开,倒立着开,闭眼开,反正要找一个你自己特有的姿势。从目前来看,跪着开出橙率最高。玄学三:心“橙”则灵开包犹如求仙拜佛,讲究心“橙”则灵,记得开包前喝橙汁,拜橙子,还有记得要用各种橙色装饰物。玄学四:在妹子多的情况下开包开包的时候,要找个妹子多的情况下再开,有句话叫“基”少“橙”多。有女友的找女友开,没有的最后找妹子,或者在妹子丛中开包。  切记不要让基友帮忙,不然不仅开不出橙,还可能被基友坑。玄学五:出橙不秀开出金橙,不要秀给别人看,否则会导致3个月不出橙,若还没打开卡牌,只知道有橙卡,即使想秀,也切记不要先秀再开,否则出逗逼几率上升90%。玄学六:切勿扎堆这条类似与玄学一,根据经验判断,大家都开包的时候,往往出橙率极低。玄学七:吸别人欧气根据运气守恒定律,世界的欧气总量是不变的,如果自身欧气比较少,一个办法就是去吸别人的。玩过麻将的人都知道“截胡”,吸欧的道理和这个类似。PS:根据“集群效应”来看,越多人的地方越有效果,所以大家可以到@夏一可哪里吸吸欧气。玄学八:金币开包不易出橙其实这是暴雪爸爸的隐藏机制,你不花钱还想要橙卡??
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→ 炉石传说抽卡概率统计 橙卡几率约为百分之一
类型:iPhone|iPad大小:699M语言:中文 评分:5.0
对于每一个《》的玩家而言,抽卡包都是一件令人兴奋的事情,特别是当你点开那张闪着橙色光芒的牌,传来炉石旅馆老板的惊叹:“哇!传说!”的时候,那种愉悦感总是难以比拟的。不过在游戏中,我们抽卡包时获得一张传说卡的几率到底有多少呢?下面这篇触乐网的概率研究文章或许会对你有所帮助。《炉石传说》:你的传说卡牌到底多稀有?我的同事谈乐先生是一个不怎么走运的家伙。自从他开始玩《炉石传说》之后,就没抽到过任何橙卡,就算是紫卡也只抽到过1张而已。终于,在被对手多次用橙卡虐待后,他决心砸重金开40包碰碰运气,并且叫来了办公室里所有的同事围观。在无数次白光和蓝光交替之后,我们终于见到了橙色的影子――好吧,翻开之后是一张“绿皮船长”,这对于主要使用术士的谈老师来说毫无用处。对于术士来说,右边3张橙卡比“绿皮船长”不知道要高到哪里去。相比之下普通卡“年迈的酒仙”和它属性相同,甚至还要便宜一点在《炉石传说》中,稀有级别以上的卡牌掉落率究竟有多低?这个问题见仁见智,据我所见就有玩家曾在1包之中抽出2张橙卡,而像谈老师这样的倒霉蛋当然也不在少数。对此,国外网站Kotaku专门做了一次测试,并且得出了一些有趣的结果。相信看到这里的朋友对这款游戏应该都有一定的了解,不过还是简单介绍一下《炉石传说》的抽卡规则。在游戏中玩家可以花费9元人民币或是100枚从游戏中获得的金币来购买一个“专家级扩展包”,每个扩展包中有5张卡牌。游戏中的卡牌可分为普通、稀有、史诗、传说四档(即白、蓝、紫、橙四色),官方保证在卡包中至少包括一张稀有及以上的卡牌。每一张卡牌都有特殊的金色版本,金色版本要比原卡更加稀有。在Kotaku的测试中,他们首先统计了从40个扩展包中所获得的200张牌的情况:从结果来看,获得橙卡的概率貌似偏低,只有可怜的0.5%。但200张的样本还是相对太少,于是借助于许多土豪们在网上留下的视频证据,他们扩大了样本容量,将其扩展至1000包。这一次的结果比上一次要乐观一些。从1000包中统计出的结果显示,抽取到橙卡的概率达到1.30%,比40包的情况下提升了2.6倍。而对于这1000包中4种卡牌所产生的16种组合方式进行统计,可以得出每一包中抽到橙卡的概率为6.33%。鉴于目前《炉石传说》中所有橙色卡牌仅有36张,以及4张橙色卡牌(非金色)分解成奥术之尘后才能制造一张新的橙色卡牌的情况,玩家只要投入8200元人民币购买1000包扩展包就可以获得全部的橙色卡牌,听起来要比某些氪金游戏要良心一些。除此之外,这次统计还得出了一些有趣的数据,在此与各位分享:■&1包中,5张全部是橙卡的概率为100万分之一;■&1包中,5张全部都是金色橙卡的概率为,32亿分之一;■&从1包中获得两张橙卡的概率只有0.4%;■&1包中,只有1张白卡的概率大约为0.8%;■&获得任何1张金色卡牌的概率为16.26%;■&花费328元人民币购买到的40包卡牌分解后所能获得的奥术之尘大约为3600点;■&要真抽到1包5橙那你还是路上小心点吧,这可能是你一辈子的运气了。目前最好的开包结果是:1白、2蓝、1紫和1橙。最后,Kotaku方面的概率调查还在进行中,如果你有兴趣,可以把自己开包的结果发送到,并且附上您上传的开包视频链接以及具体的统计数字,帮助他们扩大样本容量。
西西本页为您提供炉石传说手机版破解版炉石传说手机版辅助及相关下载炉石传说魔兽英雄传是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,以剑与魔法,人类与魔兽的世界为背景,与我们熟悉的魔兽争霸魔兽世界同属魔幻派系游戏,充满未知却有些熟悉的神秘感。不可思议的简单。难以置信的有趣。手机版常见问题炉石传说安卓手机版占用内存为多少应用本体为左右,但是数据包会额外占用左右的空间,所以想要流畅体验炉石传说的安卓手机版,至少应...
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炉石传说近十万开包规律揭秘:满足条件必出橙卡
时间:16-01-06|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,橙卡在满足一定条件下就是必出的,他们得出的结论是:
开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是49包,换句话说你每开50包卡包,保底会有一张橙卡。
这个数量对三种卡包分别计算,登出不清零,金币/JJC/任务/战网点购买的卡包一并记数。
简单地说,如果你已经50包经典/机械/冠军包不出橙,第40包经典/机械/冠军包将必有一张橙卡。
如何利用这个机制?
那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
相关攻略:
Q:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
A:后者(开包的时候决定的)
Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
A:首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
Q:这个机制受卡包时间影响吗?
A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
Q:你没有真凭实据
A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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是谁浑身长满了黏滑触须,数以百计的眼球,还谋划着给炉石旅店来个大惊喜呢?当然是上古之神啦!它们真的好想见见你,顺便让你体验一下既恐怖又刺激的新版《炉石传说》!
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