布欧族还是有特别的剑灵人族剑士技能加点很好用

  龙珠迷们都应该知道,魔人布欧曾是七龙珠中轰动一时的大反派,刚开始的时候一个粉胖子各种破坏捣蛋,但是后来经过无数次的战斗与各种吸收和排斥才成为现在的“布欧先生”。那么从魔人布欧出现到后来转化为布欧先生,期中出现过的布偶到底有多少呢?那么他们谁才是最强的呢?话说阳光菌发现布欧竟然还有妹子!不知道这是不是真的?
  【胖布欧】
  胖布欧,亦正亦邪,后期(纯粹善)。很久以前,魔导师比比迪创造的纯粹魔人布欧,吸收了南界王神和大界王神后的形态。
  因为与撒旦的相遇而开始改邪归正。将瘦布欧排斥出体外之后被对方反过来吸收。之后被贝吉塔在大布欧体内解除吸收,在界王神界被小布欧吐出体外,与小布欧搏斗不敌但争取了元气弹形成时间。原始布欧被消灭后,撒旦教会了他善与恶的衡量标准,改名为布欧先生,在撒旦家过着快乐的生活。
  这个粉胖子其实就跟小孩子一样,同样会闹脾气,会不高兴,有好吃的好玩的就会被吸引,当初做的所有坏事也都是出于好玩才会那样做,而后来成为布欧先生后更是任性十足呢。
  但是与其他的布欧相比,他的战斗力实在是太低了,阳光菌记得当初他差点被别人空中360度甩瘦了。
  【瘦布欧】
  短暂地存在,象征着亦正亦邪的魔人布欧邪恶性质的姿态。撒旦和爱犬比鲁就在自己眼前受到伤害,由于此情景引发的负面情感被连带着较大部分的力量排泄出体外,令魔人布欧(亦正亦邪)分裂为纯粹的善与纯粹的恶两个单体。性格残忍而怪异,衣着与胖布欧相似,身材很瘦长,拥有较大部分的力量。把较弱的胖布欧变成食物并吃掉,然后将它吸收。
  漫画中和胖布欧一样是粉色,动画为了突出他的邪恶上成了黑色。
  【大布欧】
  魔人布欧(纯粹恶)吸收了魔人布欧(善)之后的姿态。虽然是同一个单体短暂分开又再结合的过程,但是将布欧内部的复杂成分进行了重大的结构调整,以规避作为吸收主体的邪恶的瘦布欧不想受到的影响。作为最终产物的大布欧,以原始布欧的本性,即邪恶的性质为主导,性情暴躁、乖戾、残忍,杀人如麻。但较之过去,持有较为清晰与成熟的神智。基于神智、性格与形态等多方面的变化,比胖布欧更善战,发挥出来的战斗力比胖布欧要强。
  在结构上,原始小布欧作为吸收的主体;而已经被胖布欧彻底消化的南界王神与大界王神的因素,连同着属于胖布欧本身的因素,以及有限的能量与布欧的普遍特质,被以胖布欧的形式固定在体内的肉囊,作为被吸收的客体,维持为不进行消化的状态。
  通过这个“特别优待”措施,有别于被胖布欧彻底吸收并将其深刻影响的两位界王神,南界王神、大界王神与胖布欧的特征被有取舍地被采取。因此在外表上,大布欧与原始布欧相似,只是比较魁梧;而在内在上,大布欧拥有既不原始野蛮又不天真愚蠢的较清晰成熟的神智,拥有被吸收者的记忆与招式等,但仍以邪恶的本性为主导。胖布欧的性质的影响,恐怕也仅限于不加害撒旦而已。
  【悟天克斯布欧】
  悟天克斯布欧 为了向曾经打败过自己的孙悟饭复仇,大布欧(恶)猝不及防地吸收了超三悟天克斯和短笛,变为这一个姿态。由于悟天克斯比短笛强得多,外貌特征表现为悟天克斯。第一次长出鼻子。他得到了悟天克斯的力量和短笛的智慧,战斗力大幅度地攀升,远远反超了孙悟饭。还能使用短笛和悟天克斯的招式。悟天克斯的合体时间限制一到就会在他体内解除,导致形态切换与力量下降,是他唯一的缺点。由布欧吸收悟天克斯的过程可以看出布欧的智商还是很高的。
  【比克布欧】
  悟天克斯的融合时间有限,因此悟天克斯布欧的形态也只能维持30分钟。当融合解除后,由于短笛比孙悟天和特兰克斯的常态要强,所以他的力量占了上风,布欧就退化成了这种形态,还有在后面,卡卡罗特和贝吉塔在布欧体内,解除孙悟饭等人的封印时,此形态也出现过一瞬间。他的战斗力比悟天克斯形态低得多,再次低于孙悟饭。他的出场时间也极短。比克布欧 值得一提的是,原作中两次比克布欧的造型不一样,动画中则没有区别。
  【悟饭布欧】
  抢在想与悟饭永久合体的悟空之前,短笛布欧突然吸收了孙悟饭。悟饭布欧 他的战斗力夸张地攀升,拥有了悟天克斯的技能,短笛的头脑和悟饭的力量,处于布欧的最强状态,基于空前的战斗力,有着符合“最强魔人”之名的强大。当时能打败他的,只有孙悟空和贝吉塔合体而成的贝吉特。
  【南界王神布欧】
  南界王神布欧 最初的原始布欧吸收了南界王神后就成了这种形态,他的肌肉非常强壮,力量数值高,在贝吉塔逐步解除吸收后布欧也曾一度成为这个形态,他的出现时间是最短的。
  【小布欧】
  原始布欧 贝吉塔解除了大布欧体内的胖布欧之后最终再次出现。失去了以往吸收与获得的所有事物,呈现出由比比迪制造的魔人布欧的原始形态。毫无理性,只知道破坏和杀戮,一出场就直接将地球瞬间毁灭。他的战斗力数值在各形态的布欧中并不算高,但因为毫无理性,而且拥有无限体力、无限气还有比其他布欧更强的再生能力,可以说最为难缠。此状态的布欧也是没有语言系统,只能无理智的乱叫。在和孙悟空的最后决战里,被聚集了全体地球人与正义阵营全员奉献的力量的元气弹彻底消灭。
  话说魔人布欧也可以这样吗?这么漂亮的妹子不知道战斗力有多强呢?其实仔细看看总感觉有点像18号呢。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。龙珠激斗魔人布欧怎么样 布欧技能和羁绊详细分析
魔人布欧在原著中可是一个非常强大的人物,接连打败了许多的龙珠战士。现在这个强大的战士终于登录龙珠激斗了,它将会有什么样的表现呢?
布欧在《龙珠激斗》中是一个防御型战士,这一点是不是跟自己心目中的布欧有点差别呢。在《七龙珠》中,布欧可是很强大的,而且他又是一个很耐打的角色,不管受到什么样的攻击,都能够再生。
必杀技分析:作为一个防御型战士,布欧可谓是把肉这个字给发挥的淋漓尽致了。根据自身生命值的不同,布欧所展现的必杀技的效果也是不同的。看了布欧的必杀技,是不是觉得这个肉真的好肉。
绝招分析:看到无限再生这个buff,是不是有种莫名的激动,无限再生这个能力可是布欧的一大特色。而且,这个无限再生buff没有回合限制,每回合回复5%生命虽然没有奶妈奶的多,但是在奶妈不能进行治疗的时候,这个buff作用还是很给力的。
布欧羁绊:
自爆未果:魔人布欧+超赛贝吉塔,增加生命百分比
逃出异次元:魔人布欧+悟天克斯,增加生命百分比
极恶反派:魔人布欧+弗利萨,增加生命百分比
邪恶意志:需要布欧巧克力,必杀技觉醒
变形魔法:需要魔人触角,增加生命百分比
黑魔法产物:需要魔人印记,增加防御百分比
布欧的人物羁绊都是神卡,超赛贝吉塔跟弗利萨可以在限时活动中获得,但是也并不是每个人都能凑齐这些个战士,而且悟天克斯这个战士还未开放。再说布欧的觉醒道具,只有技能觉醒的道具是只能通过运营活动获得,而其他几个可以在觉醒宝箱中抽到,也不是很难获得。而且,布欧也真不愧是个防御型战士,这些羁绊基本都是为布欧加血的,这样一来,他的生命值可谓是很高了,真的有种打不死的感觉。
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就是这张图。
悟空用的是什么办法躲过去的呢?
瞬间移动?残像拳?普通的高速移动?还是其他的什么?
从图来看,边界条件是保证躲过去、回到原位、不影响元气弹的聚集……
感觉好难判断=A=
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短笛的披风, 积分 763, 距离下一级还需 144 积分
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只是快速移动到别的位置再回来而已 没有残像肯定不是残像拳,而瞬间移动大部分情况都是要顶着额头的
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本帖最后由 仪迷 于
11:57 编辑
顶额头不是必须的,救天桑那次就没有
这里的确更像快速移动,就像悟空战小林那次,不过常态悟空此时的体力能呈现这种效果只能说纯布太轻敌了还是瞬移比较合理
大阪USJ布尔玛实力认证图^O^
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当时看这张图还以为悟空穿越时空了…
这种瞬移之后又回到原位还保持姿势不变的镜头真是别有一番风味。
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仪迷 发表于
顶额头不是必须的,救天桑那次就没有
这里的确更像快速移动,就像悟空战小林那次,不过常态悟空此时的体力 ...
瞬间移动的话,是对人的气定位还是对什么定位?
如果是对人,那么为什么回来的时候能精准定位元气弹,而且去的时候又是跑到谁那去了…
总不至于对元气弹定位吧…
另外残像拳是受各种游戏的贝吉特影响XD因为残像拳和高速移动的游戏特效是一样的,然后贝吉特躲饭布的神风特攻队那下~
感觉高速移动靠谱,但是不知道会不会影响元气弹…而且也可能没必要一直保持那个姿势?
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KA-GE 发表于
当时看这张图还以为悟空穿越时空了…
这种瞬移之后又回到原位还保持姿势不变的镜头真是别有一番风味。
在某游戏里面是非常自然的事情wwww
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本帖最后由 仪迷 于
16:09 编辑
oscarwty 发表于
瞬间移动的话,是对人的气定位还是对什么定位?
如果是对人,那么为什么回来的时候能精准定位元气弹,而 ...
悟空自己说的需要感应熟人的气才能瞬移,漫画里好像也都是瞬到人身边,只有08短篇和布罗利剧场出现了瞬去萝卜地和残留气的地方,如果剧场靠谱那瞬回自己制作的元气弹身边就没问题。
残像拳的确也可以说和高速移动没什么分别,只是这招真身一般和残像有点距离,高速移动就更符合几乎没动的感觉,姿势不变也能移动吧,反正就是一瞬间再移回来应该不会影响……
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我个人偏向高速移动,瞬移前摇略久,在这个只需要躲开的情况不太实用
这种瞬间的离开元气弹反应不过来吧,没消散很正常
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無論是瞬移還是高速移動,不影響元氣彈聚集很正常。菲利篇早就展現過,即使已開始聚集元氣彈,悟空本人移動或者沒有舉起雙手去繼續聚集,都不會令元氣彈馬上消失。
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短笛的披风, 积分 676, 距离下一级还需 231 积分
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其实就是个非常常见的高速移动,产生迷惑的根源是下一格小布的反应,好像很惊讶居然没打中和不明白悟空怎么消失了。其实鸟本来是想突出小布发现元气弹后的急躁吧,实际上不慌不忙的话,就不会有这种反应了
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史莱姆与魔人布欧合体 新英雄扎克技能详解
祖安变体战士扎克的技能与形象已经公布,这是一个技能十分有趣的英雄,如果你还对他不够了解,那么本文将为你深入剖析新英雄的特点与技巧。[][]故事的大意是说扎克原本是Zaun的一样实验成果.在实验中一对夫妇发现了一种相当异常的生化成份,能够对他们的语言和歌唱有反应.随着实验越作越多,这对夫妇越来越不把这个原型当作实验产品,而是看到了其中的人性.在某天实验结束后,他们把扎克放完实验室的笼子内,发现扎克缩在角落无助的颤抖.这对夫妇感觉到他们的衷爱的创造物想要得到自由,不想再被关在笼子里.被良知所驱使,他们释放了扎克,并把他的名字从实验代码的"ZaunAmorphousCombatant"改成扎克.他们带着扎克逃到Zaun远处的城市,并且把扎克当成自己的小孩一样养大.多亏了这对夫妇,扎克虽然和别人不一样,但他仍有个和平且快乐的.隔了几年后Zaun实验室找到了他们重要的实验成果,威胁科学家夫妇把扎克抓住并交给Zaun作实验.基于害怕失去自由和父母,扎克大闹了一场,击退了来袭的人员并保护了他的家人.从那之后扎克就誓言要保护每个凡人和弱者的生活,不让他们被别人威胁.原本设计成毁灭性的武器,但现在扎克是无助和无辜的人的保护者."就算没骨头,也要有骨气!"-扎克技能介绍:细胞分裂(被动)扎克的技能击中目标时,他的一小片碎片会落在地上。扎克可以捡起碎片恢复4%最大生命值。受到致命伤害时,扎克会分裂成4个气泡,这些气泡会在短时间内凝聚重生。在8秒后,如果有任何一个气泡存活,扎克会根据剩余气泡的生命值恢复最大生命值的10-50%。每个气泡拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔法抗性。这个技能有5分钟冷却时间。点评:先说被动,被动有两部分。第一个是用技能命中目标时,会掉落一个碎片。肥皂掉落暂时没发现规律性,应该是随机位置掉落。还有重要一点就是,技能打到隐形单位也会出肥皂,以此可以判断有没有隐形单位(提莫中枪)捡起肥皂就会恢复4%的最大生命。跟所有消耗生命值施法的英雄一样,被动就是作为一个回血手段来保持ZAC的续航,因为施法是消耗当前生命值,而被动是恢复最大生命值,所以血量少的时候只要够硬,还是能抗住很多伤害的。看别人说,这个肥皂被敌方英雄踩到会消失,暂时没测试出来,不作为结论。第二部分是在血量降低为0时分散成4个碎片,4个碎片分散的方向是固定的(上下左右),缓慢移动到中间,根据存活的碎片个数来恢复生命值(维希度斯?)。4个碎片全部干掉就GG了。ZAC还有个隐藏被动,会根据血量变换自己的身体大小。三张图,可以根据旁边的防御塔判断体型变化。延展打击(Q)(9/8.5/8/7.5/7秒冷却,550射程,消耗6%当前生命值)猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5AP)点魔法伤害,并使敌人的移动速度降低20/25/30/35/40%,持续2秒。点评:接着说Q技能,往前一小段距离的AOE,有较短的施法时间。对碰到的所有单位造成伤害并减少,命中多个目标也只会掉落一个肥皂。这个技能是对一条直线上的敌人都造成伤害。技能升级提高伤害和减少CD。下图镜头拉近了而已,距离没这么长。不稳定的物质(W)(4秒冷却,消耗4%当前生命值)主动:扎克的身体发生爆炸,对附近所有敌人造成40/60/80/100/120再加上4/4.5/5/5.5/6%(+0.02AP)敌人最大生命值点魔法伤害(对小兵和野怪最多200点)。点评:W技能,以自身为中心爆炸,对周围的敌人造成固定伤害+敌人最大生命值百分比的伤害。CD短,耗血相对来说少一点。W技能没有施法时间,可以在移动中施法,跟劫的E差不多的感觉。W技能的AP加成是加成在百分比上的,50点AP提高1%的伤害。伤害机制方面跟阿木木的很像,但阿木木的W是没法享受冷却缩减的,ZAC的W是可以。也许冷却缩减会成为ZAC的重要属性。同样只掉落一个肥皂。灵活弹射(E)(24/21/18/15/12秒冷却,1100射程,消耗12%当前生命值)扎克面对指针方向,在1秒内进行充能。重新激活这个技能会使他朝目标发射,对所有被击中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7AP)点魔法伤害,并将他们击退0.5秒。可以通过移动取消。E技能是一个蓄力跳跃技能。也许是拳头公司也知道只能很多人不习惯智能施法使用蓄力技能,所以E技能智能施法首次采用了两种施法机制。首先是普通的,按一下E技能开始蓄力,施法距离慢慢提高,再按一下E技能或者鼠标左键,就会发射(BIU~~~BANG!)到鼠标所在位置。要是蓄力不够会掉到蓄力最远距离。第二种是按住E技能蓄力,放开E技能就会发射到鼠标所在位置。两种机制现在都可以使用,但是现在还有BUG,有时候蓄力会卡住,只能移动取消掉。取消E技能施法会返还一半左右的消耗生命值,冷却时间会变成正常的3分之2。而被打断并不会返还生命值和CD。E技能蓄力满施法距离还是可以的,基础伤害3个技能里最高,当然耗血也是最高。E技能的伤害和击退时间跟蓄力时间无关,蓄力时间只跟发射距离有关,有时候近距离快速施放E技能也是可以的。施放E技能的时候得注意一点,因为是有方向性的蓄力,所以E技能按下去的时候ZAC会面向鼠标所在的方向,形成一个扇形施法范围并开始蓄力。而不是像韦鲁斯或者VI那样360度随意施放Q技能。简单来讲就是,方向决定了你就不能往后飞了。用E技能飞翔的时候是可以捡肥皂的哦~图中可以看到两个扇形,一个最大范围,一个蓄力范围。BIU~~~~BANG!(确实有这样的声音)一起跳吧!(R)(130/115/100秒冷却)扎克弹跳4次,每次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25AP)点魔法伤害,将他们击飞1秒,并使他们的移动速度降低20%,持续1秒。被多次击中的敌人只会受到一半的伤害,并且不再被击飞或减速。扎克在技能激活时获得20-50%的移动速度加成。在空中时扎克可以通过右键点击来移动。点评:最后是大招,大招施放的时候会弹飞和减速周围的敌人,同一个敌人不会被弹飞和减速一次以上。大招总共4次伤害,每次命中敌人都会掉落一个肥皂,而大招本身没有生命消耗所以也可以拿来当回血手段。大招施放期间可以使用W,但是Q和E技能无法使用。大招施放以后移动速度会逐渐增加,大招结束移动加成就消失。怎么感觉跟猴子大招这么像呢……大招4次的基础伤害很高,AP加成每次为0.25,大招命中同一个目标时伤害减半,但是这里面不包含AP加成的伤害。所以减少的只有基础伤害,对同一个敌人的4次伤害是会有1AP的伤害加成的。大招就一张图了。上图为基础尺寸,下图为四狂徒随后作者根据要求又补充了一张最大的尺寸(8675生命值+璐璐大招+风暴盾)
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