FIFAOL3经理人防守战术板模式怎么防守 战术板属性详解

FIFA Online3 经理人三套必备战术板 教你轻松上传奇
这个赛季靠每天挂机刷经验挂到了世界B,从世界B之后开始手打,大约花了2 3个上午,世界A-传奇C打了2次晋级赛,也在世界A卡了20几
这个赛季靠每天挂机刷经验挂到了世界B,从世界B之后开始手打,大约花了2 3个上午,世界A-传奇C打了2次晋级赛,也在世界A卡了20几场。
挂机的话纯粹是靠场次来上分,基本没有什么胜率,无脑235设置好战术板与阵容,然后自动选拔就行。
一般自己把中间几个晋级赛手打一下就能保证上世界C,手动打世界B-传奇C则需要一些临场变动与战术针对。
随着年龄的增长,相信大多数人也跟我一样,玩游戏不再那么反应快,1V1模式也基本是手跟不上思维,思维跟不上局势。
但是大部分人还是希望玩的多姿多彩,拿个高等级,在此分享一下本人这赛季上传奇C的经验,因为大部分场次基本是挂机上去的,因此相对于很多手动经理人的攻略帖应该有更普遍的效果。
废话不多说,进入正题,首先这是一篇半挂机半手动的经验帖,也就是说世界C之前,基本靠挂机就能解决,世界C-世界A基本也可以硬生生挂过去,不嫌时间长都可以磨时间磨上去,而手动过世界A-传奇C则是本文的重点。
这里想说一下无论哪个段位,晋级赛降级赛最好能手动一下,实时调整是很必要的。
另外,每个人阵容都不一样,所以本文不会花篇幅去描述各个位置用什么球员,推荐大家用什么球员然后把手头上的球员卖掉转经验换成这些,本文的目的在于让大家利用好手头上的阵容,适当补充,本人自己也不是什么球员都用过,也无法一个个推荐。
一些前期准备工作:
首先,你要准备3套战术板&&&&4114战术板、常规325战术板(235、325、415通用)、常规433战术板(单后腰)。
ABC自然也是摆3套阵形&&&&、433。
关于这三套阵形以及配套的战术板,以及各个阵形临场调整的方式,下面会分别统一说一下,暂时不管。
弄玩战术板跟阵形,接下来自然是阵容了,准备冲经理人之前你最好清点一下自己的阵容,清理掉一些不适合经理人使用的球员,把他们排除在候补名单之外。
譬如隐藏属性带有抢断高手的后卫(送点狂魔),以及在经理人里超难用的一些球员(何为难用可以自己去搜集资料,球员太多,就不方便一一列举)。
还有一些新买的没等级的球员,或者合卡爆成0的,因为新球员的状态都是一柱擎天的,点自动选拔必然会选上去,既占用位置又浪费调整时间(这里吐槽一下,总感觉调整阵容的时间不够。)
把阵容整理到什么程度比较好?那就是做到没有多余的球员,在默认阵容状态不好时可以直接点击自动选拔球员,再稍微微调就能完成赛前布置,布置阵容的速度也是很重要的,这个时间其实并不长,很容易出错。
经理人模式心得讲解:
接下来说的是经理人模式里比较重要的一些TIPS:
1,判断经理人打法必须与1V1模式的标准区分开来,比如德华+亨利/伊布在1V1模式里是公认的标配般的存在,但是在经理人里,千万不要无脑派上这些所谓大件,没用。
2,判断哪个位置用哪些球员,可能有些人会有些摸不着头脑,只会看到某些球员数据好看,但并不知道为什么必须上他们,其实在经理人模式里,选择球员时,球员参考数据的优先级关系是这样的:隐藏属性》位置属性》能力值大小,后文会详细说一下这三个参考数据。
3,阵形克制在经理人里是存在的,但是在合理调整站位、球员选择恰当、战术板调整得当之后,克制的效果会越来越小,这也是为什么很多人说明明自己是433为何还总是被325/415给打爆?阵容克制也会在下文细说。
4,关于临场调整,手动经理人最重要的一点就在于临场调整,很多人虽然不挂机,但大部分时间其实是在观战,顶多看体力换个人,对于怎么调整,根本没有概念,这里要说下,最重要的临场调整球员位置的分配(比如中路打不进去,则需要把RS与LS换到RW与LW的位置,或者边路被突击的太厉害,则可以临场改为双后腰),然后是参与度的调整(开场体力旺盛时可以大幅度设置进攻球员的防守参与度,取得领先后减低中场球员的进攻参与度),战术板的话则不建议调整,本篇攻略的重点就在于将调整战术板数值改为切换战术板,后面会说
5,既然是冲分,就应该功利一些,在领先后把阵形摆成铁桶,不说10-0-0这么极端,至少中后场无论人数还是参与度都极端一点,这个游戏的经理人模式一旦摆大巴还是很难破的。
6,点球也是冲分比较关键性的一部分,不要认为点球大战是听天由命的事情,在120分钟即将结束,眼见马上进入点球时,要算准时间及时换人为点球大战做准备,球员数据里有点球这项能力值,换掉数值比较低的一些防守球员,换上擅长点球的前锋,如果名额不够换不完,则优先换体力下降的严重的,以及状态朝下的,体力与状态也是影响点球的数据之一,如果有富余名额则可以换一个善扑点球的门将(个人不觉得诺伊尔擅扑点球,感觉裤袜与布冯好一点,纯是个人观察后的感觉)。
7,遇到三围远远高于自己的对手,并且跟自己同一个阵形(通常都是325对325),先判断他是不是挂机的,再看他球员选择上科不科学,如果他是一个把隐藏抢断高手的放后场,把没有隐藏属性的球员放锋线,则可以大胆的跟他们肛正面,不用虚他们的三围,如果发现是会玩的,则需要调整偏保守的克制阵容,保证即使不领先也能进点球大战,与一个土豪阵容的325刚正面是不现实的。
该注意的事情基本讲完了,接下来是本文最后一部分,一些数据上的分析,一个个解决。
三个轮换阵型
首先说一下三个阵形,这三个阵型才是真正的核心点问题。
(责任编辑:远平)
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《FIFA Online3》战术板设置进攻流程图文解析
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  FIFA Online3经理人模式非常受到玩家喜爱,而战术板设置的进攻、防守则成为了经理人模式的重点,那么FIFA OL3经理人433阵型如何进攻?442阵型战术板又是怎么设置的呢?下面就来一起看看FIFA Online3 经理人433、442阵型 战术板设置进攻流程图文解析。
  【战术解析】433阵型或者422阵型有效战术攻击流程解析(多图)我的图画的真的太丑了,别嫌弃我。
  很多人质疑我的传中问题和射门问题以及侧翼进攻侵略性问题,这一贴详细图解!
①首先,下底为什么不要传中
  一般边路球员接后场传球下底,如果强行传中,就只有这三条线路
  我知道现实足球,一定也是这么处理,但是游戏里,这样成功率极低极低
  现在的后卫+后腰,防空能力都不错,只要不失位,不会有特别优秀的头球或者捡漏的机会
  然后就是传的太靠近门将,被直接抱住或者拳头解围,再就是后卫直接解围
  还有一种很常见的情况呢,就是直接一脚弧线出底线(我觉得我这个弧线画的还不错),掉在球网上,天天都看到
  (黑线)还有一种就是踢对方后卫弹底线造角球。。。其实角球成功率也低。
  除了最后一种情况,其他情况都基本可以算作一次进攻失败了,好的结果是可以解围到自己球员脚下继续组织进攻,坏的结果就是被人家组织反击了!总之,只要造成不了进球或者射门这样有威胁的进攻,都是失败的进攻,所以,传中是基本被我放弃的一种边线下底球的处理办法,除非有头球优秀的前锋在,而且对面是矮子后卫线(马斯切拉诺 拉姆之类),那可以高一点点,其余最好别高过10-15
②为什么边路进攻侵略性要点出
  其实打4114的朋友,这样的情况是最明显的,下底以后这球员带着球左右摇摆,被两个后卫包夹很痛苦,此时传中很低,他又不知道怎么处理脚下的球,还有我433的阵型,传球高传中少,在向中路分球的路线被拦截,或者被对方多名后卫包夹,都只能选择造角球,那么图解一下边路侵略性的作用
  遇到以上情况,边路球员的球传不出去,怎么办呢? 这时候如果你点了边路进攻侵略
  就是下面的情况了
  边后卫会积极跑动参与进攻并且接到下底球员的回传球,这时候这名边路后卫是无人防守的
  而这名下底球员目前至少牵制了一名对方后卫,这时候,进攻还没有失败,也没有浪费机会
  这种情况,是电脑自动判定的,边卫的进攻参与度不用刻意拔高
#p#副标题#e#
③为什么cdm和cam的属性要求那么苛刻?
  在LB或者RB接到回传球以后,我们的战术进攻才算是刚刚开始,
  为什么CDM要有进攻组织者,为什么CAM传球要一流请看下面的渣图
  此时CDM的位置已经在中圈附近,接到回传球的RB会把球传给已经在中圈位置的CDM
  由于CDM有进攻组织者的属性,他一拿球,前面的CAM和锋线就已经开始跑位准备接球了
  红色的线就是此时锋线球员活动的位置,进攻已经完全展开,我们通过边路向后面的回传
  以及边路球员传向中场球员的过程,已经打到了中路地区,这时候对方的后防线或者后腰线上来拼抢
  这时候我们传球高,所以CAM拿球后会带动锋线一起在禁区前不断通过短传配合来躲避上抢并且拉扯对方的后防线,从而造成机会
  做到这一步,也就是最关键的一步,传球
  CDM可以直接传给锋线球员,锋线球员接球转身射门
  CAM可以直接传给锋线球员,锋线球员接球转身射门
  CAM+锋线球员相互传球配合寻找机会,
  传球配合期间,拉扯出空档或者漏洞,进行射门
  无论是哪种配合,都是要比直接传中的机会高的多的多!
④为什么球队倾向是向后的呢?
  很多人说,我的球队倾向和进攻方式,是相互矛盾的,这个我有不确定的个人理解
  【这一项你可以自己调整,这一条也可以不看】
  在你进行传控进攻压迫的情况下,你的机会一定不会少,那么射门失败以后,球去了哪里?
  角球,解围球,界外球,被拦截,被抢断
  在不断进攻压迫的情况下,请观察小地图,后防线也会在你不断对对方压迫的时候,尤其是角球的时候,向前跟进,那么如果对方在你角球失败(好多角球是滚地球,直接传给对方后卫的,至今无法理解)的情况下发起反攻,你是不大能应付过来的,不能这样给对方机会,所以球队倾向在后面,是在进攻的时候,还能保持些许的防守姿态,这样固然损失了一部分进攻的效率,但是不进球和丢球比起来,这个丢球的后果应该是更加严重的!
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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《FIFA Online3》战术板各项属性详解
日 15:36&&&&&阅读(73)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
Online3战术板各项属性详解,战术板属性怎么调?战术板属性一共分为4大类,分别是展开、进攻、防守和球队倾向,其中又包含11个子属性,我们一条一条给大家过一遍。
一、展开选项
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这里的速度是指球员跑到进攻位置上的速度。是指球员才球场上的跑动速度和或者说是跑位技能。
要说展开里面的速度的最大作用是什么,那就是提高反击的进攻速度,一旦后场抢断,所有前场进攻球员飞快的进行跑位。适合防守反击类型玩家尝试。
如果这里调到100的数值的话,前面的人就是闷着头跑,造成传球距离过长,打防守反击十分合适。
如果调到1的话,那么自己放拿到球的时候前场球员的跑动十分无力。
这里是指球队队友之间的近距离接应传球的倾向大小。
传球数值调高的话,前场上的队友接应倾向就会比较弱,而会倾向在远端跑位找对方防守空档,这里就需要合理利用比赛时候下面的雷达来判断位置。
传球数值调低的话,那么队友之间接应倾向就会边强,屏幕内队友多距离近。属于倒脚流打法,和西班牙的TIKI TAKA战术一样的打法。
这个在展开里面的站位设置只有两种选项,来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术跑位:是指按照自己阵型设置的位置来进行跑位。
比如设置伊布是ST的位置,那么在进行进攻的时候,伊布就不会出现在ST范围之外的位置。关于位置范围,在设置阵型的时候都会有一个大概的区域选择。
跑位:这个按照字面上的意思来看都能明白,是指随机跑位,但多数时候还是按照自己的战术位置跑位,攻防转换完毕后,跑到其他位置的球员会慢慢跑回自己的战术位置。
比如设置ST位置的伊布可能会找到机会在边路活跃,而设置FW的C罗会跑到ST的位置上。
二、进攻选项
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。不过对于经理人模式下这个设置就很有必要。
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。
这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,无球队员的跑动会毫无章法,属于随性发挥,目前我看99.99%的玩家都会选择战术站位,唯一一个选择自由站位的为41212大神JukeZ。
三、防守选项
这个属性是指中前场的队员站位需求或者说是站位的位置倾向。
调高的话,如果是100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,你觉得这是什么概念?
调低的话,如果是最低值的时候,那么对方守门员持球,前锋就会漠漠的回到中圈附近。
一般来讲,这个设置的话看阵型配合搭配来讲,看自己所需。一般设置范围是在45到85之间是最合适的。
因为压迫值不宜过高,如果太高的话,会导致前后脱节,中后场快速断球后,结果发现前锋还在越位的地方发呆。
防守这里的侵略性是是抢断积极性和凶狠程度相关。
调整到最高的话,那么按S追抢的时候,能伸脚的话必伸脚,而且很凶狠,吃牌犯规的记录很大,连踢带打加上撞,人人变成武林高手。
调整到最低的话,那么就是不出脚的时候不会出脚,怎么都不会出脚,玩的是稳,防守卡位的时候,是以拉扯跟随为主。
调高了的话,容易犯规、容易抢断失误,而且容易吃牌。不过这个就适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。
3、防守间隔
简单来说,就是边路防守,球员之间的站位倾向。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。
调高的话,那么后卫之间的站位就比较广,防守长传打身后这种打法就很有效,但是对于倒脚流就不行。
调低的话,后卫之间的站位比较紧密,方便协防和防守短传渗透这种打法。
数值调整的话,一般来说都不是太高,10到60之间个人觉得就不错了。
因为间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。
间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的“迎上”跑位,效率低。
这个很简单,就是指后卫线自由度倾向。
自由选项的话,那就是后卫会积极补防,换位盯防等。
造越位选择的话,那就是所有后卫保持自己位置不变动。
强烈推荐使用自由,不要使用造越位
如果选择自由,那么有时候可能边卫就会跑到中卫的位置上去,CB也会更主动的防边路,迎上拦截。
选择造越后,4个后卫会保持后防线的一致,但由于游戏中QW太厉害,本来是用来造越位的战术反而变成被人不断地反越位,至今未见任何大神使用反越位选项。
四、球队倾向
这个选择是指球队整体站位的位置倾向。
打个比方,如果喜欢摆大巴的话,那么这个球队倾向就调整为最低,这样球队的整体站位就十分的靠后。如果喜欢进攻,比如最后的时候已经落后了,感觉要输掉的时候,还不如全体压上,那么球队倾向就可以调整到最高
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FIFAOL3经理人模式怎么防守 战术板属性详解
  fifaonline3 经理模式防守战术板怎么调  压迫:中前场队员站位。  调高:100的时候,对方守门员开门球,我的前锋站在大禁区线上,蛋疼不?  调低:0的时候,对方守门员持球,前锋回到中圈附近。  适合值:看自己所需。65的时候对方守门员开球,前锋位置在中圈过一点的位置。压迫值不宜过高,会前后脱节,快速断球后前锋还在越位的地方。  侵略性:抢断积极性和凶狠程度。调100:按S追抢,能伸脚必伸脚,而且很凶狠,连踢带打加上撞,人人变屠夫。调0:玩的是稳准,按S自动追抢以拉扯跟随为主。  适合值:看自己所需。调高了易犯规、易抢断失误,适合高防守属性值球员使用,或者期待自动前场犯规打断对方进攻节奏。很容易让对方受伤哦&&能看到很多次一肩膀扛飞对方哦&&  防守间隔:边路防守策略。说白了就是让你的边后卫正对对方边路球员,还是侧对他们。  适合值:看自己所需。  间隔大了不见得提高对方的直塞机会,因为球员会自动盯人,不会傻乎乎的看着对方插2个CB中间不去管。  间隔太小则提供给对方边路球员突进空间,你的边后卫会有一个斜向迎上防守的&迎上&跑位,效率低。  后防线:后卫线自由度。  自由:积极补防,换位盯防。  造越位:所有后卫保持自己位置。  适合值:造越位。  造越位并不是&造越位&,而是保证了4个后卫的一致性,调成自由之后,CB会更主动的放边路,迎上拦截。CB失位是很可怕的事情。  球队倾向:球队整体位置。  适合值:按自己所需。  424这种阵适合第四档,因为2中场防守弱,后卫线靠前一些有效压缩对方空间。  451这种阵也适合第四档,避免后场被压瘪,避免一些混乱。  热点推荐:        
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