steamvr手柄游戏中怎样替换手柄

V社公布SteamVR全新功能 让玩家在“游戏”里玩游戏
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &随着越来越多的VR设备的面世,Valve的SteamVR平台的搭建工作也变得迫在眉睫。今日V社为大家公布了SteamVR的一个全新功能&影院模式&。据V社介绍,这种模式可以令玩家置身于虚拟的游戏环境中,除了游戏画面还有周围的虚拟环境。
& &这就犹如正躺在客厅影院的沙发上来享受普通的非VR游戏一样,有点类似在&游戏&里玩游戏的概念。而如果这个功能日后愈发成熟,也有可能会推出其它游戏虚拟环境,想象一下自己置身于草原或者大海中游戏的场景,实在是虚无比。
在虚拟的环境中游玩非VR游戏
& &开发人员表示,之所以设计这个新功能,是希望能够让玩家体验舒适的&游戏房间&环境,同时让手柄或者键鼠都能够通过这一桌面影院模式获得良好的体验。此外,这项新功能将率先支持HTC Vive和Oculus rift头戴显示器。
& &V社表示目前这项新功能仍然处于Beta测试阶段,并将在下周的GDC 2016上面有所展示。
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备案编号:沪ICP备号-6SteamVR怎么使用?教你用Oculus Rift玩转SteamVR
尽管Valve公司一直呼吁Rift的玩家们安装SteamVR,但要真正用Oculus Rift启用SteamVR的用户人数还是远比计划低。今天我们就列出以下几个步骤流程操作,教你轻松掌握如何使用VR设备在SteamVR上下载自己喜欢的游戏。
用Oculus Rift玩转SteamVR 下载VR游戏只需四步
尽管Valve公司一直呼吁Rift的玩家们安装SteamVR,但要真正用Oculus Rift启用SteamVR的用户人数还是远比计划低。今天我们就列出以下几个步骤流程操作,教你轻松掌握如何使用VR设备在SteamVR上下载自己喜欢的游戏。
要用Oculus Rift启动SteamVR的第一步当然就是确保你的Oculus Rift已被正确安装并且处在正常工作的状态。如果还没有,那么你可能要赶紧去下载&Oculus Home安装包&了,它会帮你安装用户版 Oculus Rift(即使使用的是 Oculus Rift DK2,你也能用它安装 Oculus Home)。一旦成功安装,检查一下自己是否可以正常进入 Oculus Home 的 VR 环境。
摘下你的头显,集中注意力到Oculus桌面app上。点击右上方的那个齿轮图标进入到&Settings&。在左侧菜单一栏,点击&General&,然后点击&Unknown Sources&按钮,最后点击&Allow&按钮。记住设置过程中不要关闭Oculus桌面 app。
现在我们开始启动Steam。如果界面此时没有自动弹出SteamVR安装选项,选择&library & Tools&然后在其显示列表中选择安装SteamVR。
一旦SteamVR安装成功,你就会在Steam窗口的右上方看到一个VR标志(靠近最小化和最大化按钮)。点击它来启动SteamVR。你的Oculus Rift此刻应该就能被检测到,当你可以戴上头显后,想必就会看到SteamVR的VR版了。(注意:Oculus桌面app或将需要在后台继续运行。)戴上头显之后,点击Xbox One controller(用户版Oculus Rift配套设施)上的Back按钮将显示SteamVR菜单。
在你已经可以用Oculus Rift运行SteamVR之后,你需要知道有哪些游戏是&Oculus Rift专供&有哪些不是。要知道SteamVR上的游戏是为了不同的头显、输入设备和游戏场所(玩游戏时你是否需要额外的空间)设计的。
Steam Search功能则让你通过分类检索在SteamVR上找到适合你设备的游戏。(展开屏幕右侧&Narrow by VR support&选项)。
常用分类有:
Oculus Rift
tracked motion controllers
Keyboard / Mouse
Room-scale
一些游戏可以兼容以上任何设备也可以在任何地方玩,而另一些游戏则只能坐下来用手柄玩,当然更多情况是用运动控制器在差不多一个房间大小的场所玩。当你想要购买或者下载标有&VR支持&的游戏时,不妨多注意游戏信息里所要求的头显,输入设备和需要的游戏场地是否和你的相符。
如果你正在使用一台Oculus Rift,当你想玩SteamVR上支持手柄和键盘/鼠标的游戏时就可能受到限制(毕竟Oculus现在还没有发布他们的Touch控制器),当然如果你想玩支持Seated or Standing Play Areas的游戏也是一样(因为你只有一个追踪传感器,而360度宽广视野区域游戏则需要两个追踪传感器)。
如果你在电脑上玩游戏,相比一定有许多非VR游戏,并且你可能正困惑着如何用VR设备玩这些游戏。SteamVR桌面影院模式或许可以帮你解决这个问题:你可以在虚拟世界里通过虚拟大屏电视玩任何你想玩的游戏。赶快戴上你的头显,用SteamVR的这个功能去玩你的非VR游戏,尽情享受游戏带给你的沉浸式欢乐吧!
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标签:重要组件
SteamVR_Camera
VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面
使用方法:
l 在任一个摄像机上增加脚本
l 点击Expand按钮
完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构
l Origin:位置
l Head:头部
l Eye:眼睛
l Ears:耳朵
至此,游戏中Vive中可以看到游戏画面,360度旋转查看游戏世界,在游戏世界中移动等
SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject
控制器,主要用于设置和检测Vive控制器。
Vive控制器由菜单键(ApplicationMenu),触摸板(Touchpad),系统键/电源键(System),扳机键(Trigger),侧柄键(Grip),组成
1 Menu button(菜单键)
2 Trackpad(触摸板)
3 System button(系统键/电源键)
4 Status light
5 Micro-USB port
6 Tracking sensor
7 Trigger(扳机键)
8 Grip button(侧柄键)
在Origin物体上添加2个子物体代表Vive的2个手柄,增加SteamVR_TrackedObject,Index设置为None
在Origin物体上添加SteamVR_ControllerManager,设置左右手柄
至此就完成了手柄的集成。
获取手柄状态
var device = SteamVR_Controller.Input(uint);
device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask)
就可以获取到某个按键的状态
var system = OpenVR.S
system.GetControllerState(uint, ref VRControllerState_t))
获取当前所有的按键状态
public void TriggerHapticPulse(ushort durationMicroSec = 500, EVRButtonId buttonId = EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad)
var system = OpenVR.S
if (system != null)
var axisId = (uint)buttonId - (uint)EVRButtonId.k_EButton_Axis0;
system.TriggerHapticPulse(ControllerIndex, axisId, (char)durationMicroSec);
var device = SteamVR_Controller.Input(uint);
device. TriggerHapticPulse();
SteamVR_RenderModel
该组件用于渲染手柄的模型,并且跟踪手柄的位置
在左右手柄的物体下创建一个子物体,子物体上添加SteamVR_RenderModel脚本,Shader可以根据需求设置,比如设置为Standard
至此,游戏中可以看到手柄模型和手柄位置同步
SteamVR_PlayArea
用于显示游玩区域。
使用方法,在Origin物体上添加该脚本即可
可以看到游戏场景中多了一个显示区域
制作UI的时候需要使用世界坐标,通过不同相机的Depth复合,目前还不支持()
注意ControlIndex的值,默认情况下都会自动设置,如果手动设置错误将导致错误的表现标签:
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TA的推荐TA的最新馆藏[转]&蚁视VR大厅重大升级 双手柄完美支持SteamVR
[摘要]对于蚁视而言,赶在在Oculus Touch上市之前,完成双手柄的华丽升级,成为了继HTC Vive之后第二个完美支持双手柄的头显,这是非常有趣的时段。近日蚁视对其自有内容平台蚁视VR大厅进行了全新升级,1.1.5.7升级版本带来了几个重大变化:由支持单手柄操控升级为支持双手柄操控,完美支持SteamVR上的双手VR游戏;手部位置追踪范围扩大;进一步提升兼容性,适配更多电脑。在oculus刚刚宣布Touch售价尚未开售时,蚁视对双手柄的升级是最大亮点。蚁视二代VR双手柄就像许多VR用户所期待的,双手柄是此前VR呼声最高的一种交互模式。通过一段升级后蚁视双手柄游戏的视频可以看到,此次通过对蚁视VR大厅的升级,蚁视二代VR头盔搭配的蚁视二代VR控制器可完美兼容steam平台所有需要双手柄的VR游戏,包括FPS中一手开枪射击一手握手电筒,双刀水果忍者、双刀戳气球,一手握弓一手射箭,双手拳击,双手拿笔刷画图等热门VR游戏都可以非常流畅自如的使用,玩家从此在虚拟世界中拥有了自己的双手。置身于水果世界,变身双刀水果忍者 化身为拳击手,酣畅淋漓的挥拳起舞 VR绘画,神笔一挥,画出美都不足以形容的世界看来蚁视真的采取了用户对扩大控制器追踪范围的建议,通过对VR大厅软件升级,蚁视二代VR头盔前置红外摄像头的追踪范围进一步扩大,玩家在使用蚁视二代VR控制器游戏时,可以获得更大的运动范围。通过此次升级,蚁视二代VR控制器的运动范围扩大了20%,一把甩掉之前跟踪范围较小的缺陷,看来所谓Inside-out方案还真是一条光明之路。要知道刚刚结束的Oculus北美大会上,oculus也抛弃了之前的外部摄像头方案,将在下一代产品上采用Inside-out追踪方案,看来蚁视之前是押对了宝。完美兼容steam平台双手柄VR游戏,手部追踪范围扩大20%,这些还不够!对于部分用户出现的与电脑之间兼容性问题,也通过蚁视VR大厅进一步升级。个别用户由于电脑配置、系统版本等原因出现的控制器、头盔、平台之间的兼容性问题,都进一步提高。对于蚁视而言,赶在在Oculus Touch上市之前,完成双手柄的华丽升级,成为了继HTC Vive之后第二个完美支持双手柄的头显,这是非常有趣的时段。不仅如此,此前oculus采用多个摄像头同时工作对头盔与Touch进行捕捉并宣布即将单独发售摄像头,而蚁视通过头盔上的一颗前置摄像头捕捉控制器,不需要增加硬件设备,与oculus和HTC Vive各有不同,也是非常有趣的技术方案。此次蚁视VR大厅升级的完成,意味着蚁视二代VR头盔可以适配steam上所有使用单手柄、双手柄、XBOX手柄的VR游戏,这样玩适配HTC Vive的游戏几乎都没有任何问题,玩Oculus的XBOX手柄游戏还需额外的一只XBOX手柄。然而不管怎样,很高兴能看到蚁视与Steam的适配更加紧密了,采用国产设备就横扫所有StreamVR游戏,对于玩家们来说绝对是福利。
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