大唐无双蜀山技能加点零蜀山有什么技能

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蜀山职业解读篇 大唐无双
章前语蜀山,一看到这两个字,很多人应该联想到的是电影里的御剑飞仙、仗剑江湖的翩翩形象。没错,剑之所指,正义所在。深入人心的正面形象,帅气的造型,飘逸的动作,让很多玩家在选择大唐无双职业的时候,对这个职业“趋之若鹜”。当然,不能否认的是,蜀山职业的多面性。可以这么说,辅助职业里拥有最强的攻击力,攻击职业里拥有最强的辅助力。轻甲职业与攻守平衡的定位,强大的致命三连杀伤,不弱的一系列辅助状态技能,让蜀山成为大唐无双里竞争力最大的热门职业之一。--------------------------------------------------低调的分割线---------------------------------------------------技能篇穿云剑:对目标造成80%的普通伤害并令其造成的伤害下降10%,持续5秒。PK中送给敌人的“见面礼”。也就是正常打怪与PK中比较常用的第一个技能,削弱对方的攻击力。皓月斩:对目标造成170%的普通伤害再加上111点伤害,并在攻击后恢复等值于伤害的生命。蜀山职业攻击技能里,攻击力最强的技能,出暴击的话,伤害相当惊人,能时可以给自己回血,伤害越高,血回的越多。一项重要的保命技能,但是不能依赖于此,因为这个技能不是100%命中的,有几率MISS…昊天掌:击倒目标并对其造成120%的普通伤害,并令目标4.5秒内减速60%,同时可中断目标的连招,并引发大量仇恨。神技。早期此技能是不是100%断招的,在1.3.106版本更新后,使其成了名副其实的神技。虽然是神技,但是也要慎用此技能。留着昊天掌,对对手就是一个威胁,使其不敢太过放肆。风雷震:令范围内6个敌人眩晕2秒。强大的群控技能,当然也不仅限于群P,单P也是相当好用的。运转七星:15秒内提升50%的闪避率和技能闪避率,与八步赶蝉共享冷却时间。与其他所以职业一样,特有的45技能,保命与持续作战的重要技能。虽然在1.3.106版本更新后,闪避有了一定程度的削弱,但是没伤其根本。八步赶蝉:15秒内提升20%的移动速度,与运转七星共享冷却时间。同样是45大技,比起运转七星,此技能就相形见绌了。有胜于无,追击或逃命还是有一定作用的。琴心三叠:施展高超的剑术,让自身30分钟内,每次成功的普通攻击有25%概率打出额外两击。蜀山之所以被大部分人所推崇,此技能功不可没。此技能弥补了蜀山职业原本在攻击力不足上的缺陷。致命三连的震屏效果,没有人不恐惧的。御剑术·剑雨 召唤剑雨,生命989点,持续30秒,它能够每3秒对11×11范围内的6个敌人造成802点伤害。御剑术·裂地 召唤裂地,生命304点,持续30秒,它能够每5秒对11×11范围内的6个敌人造成的5秒内移动速度下降60%。御剑术·清净 召唤清净,生命304点,持续30秒,它能够每5秒为11×11范围内的6个友方目标解除一切不良状态。三个御剑术共享冷却时间。剑灵·回天:回天剑灵附体,使范围内的队伍成员每5秒恢复467点生命值,同一时刻只能开启一种剑灵附体效果。剑灵·追电:追电剑灵附体,使范围内的队伍成员攻击速度增加15%,同一时刻只能开启一种剑灵附体效果。剑灵·同归:同归剑灵附体,使范围内的队伍成员能够将8%的伤害反弹回去,同一时刻只能开启一种剑灵附体效果。可攻可守、辅助策应,在这六个技能上体现的淋漓尽致。疾风追电1:对目标进行2连击,每次攻击对其造成60%的普通伤害,在连击过程中,技能回避率提升20%,并在连击结束后使自身6秒内攻击速度增加50%,同时70%几率击晕目标1.5秒。疾风追电2:对目标进行3连击,每次攻击对其造成80%的普通伤害,在连击过程中,技能回避率提升50%,并在连击结束后使自身9秒内攻击速度增加80%,同时85%几率击晕目标1.5秒。疾风追电3:对目标进行4连击,每次攻击对其造成90%的普通伤害,在连击过程中,技能回避率提升80%,并在连击结束后使自身12秒内攻击速度增加120%,同时击晕目标1.5秒。大唐无双里公认的“抽疯手”,在这连招用完后,相信不会再有人有疑问了。
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之前那个格式不对要被删...
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大唐无双手游蜀山怎么样 蜀山技能属性搭配加点详解
13:26:39 作者:椰子来源:87G手游网()
今天小编要跟大家一起来看看武当这个门派,不知道各位对这个门派究竟有多少了解呢?下面就让我们一起来看看大唐手游蜀山图鉴,来详细了解一下吧!
大唐无双手游蜀山
职业名称:蜀山
攻击类型 近战 均衡
职业定位 能打能抗 剑影如风
穿云剑:五连击普攻
皓月斩:发出三道刀光,攻击12步距离内的敌人,造成大量伤害并且回血;
环剑诀:招出三把剑围绕自身环绕飞行,自动攻击身边周围的敌人。
封喉斩:瞬移到敌人面前,凶狠的两刀,高爆发;
乾坤闪:使敌人定身,自身后跳10步;
幻身诀:召唤一个幻身,会使用和主角一样的技能;
运转七星:大幅提高自身闪避率。
疾风追电:快速穿过敌人,几道刀光过后,敌人延迟;
如封似闭:原地舞起华丽剑舞,并大幅提升自身防御力。
从他的技能来看,他是一个技能平衡而且总体能力还是相当不错的,比较适合新手玩家们选择呢,很多玩家们说在刚推出的这个几个职业中,蜀山的技能方面都是最好的,所以玩家们还是值得将蜀山这个职业练起来的。
蜀山技能打副本推荐
在副本中,清理小怪的话,技能释放优先释放环剑决,然后释放封喉斩,聚起小怪后可以放普攻增加怒气,如果血少了就释放皓月斩进行回血,等怒气够了就释放如封似闭来进行群攻。
如果是打boss或者精英怪的时候,技能释放优先释放环剑决,然后释放封喉斩,等boss出血后,要积攒怒气然后使用疾风追电对付boss,眩晕后释放昊天掌打,如果同个队伍里面有2-3蜀山职业的话,技能配合好就很轻松,当boss放技能的时候,就使用乾坤闪躲闪。
蜀山技能群加点
蜀山打群主就比较弱鸡了,有两个方式。
一个是在远处释放皓月斩和昊天掌混混助攻。
一个是先开运转七星和环剑决,然后直接在远处释放封喉斩到人堆,然后释放如封似闭,主要是给自己加了80%闪避,可以抗一会,使用环剑和如封似闭可以打到比较多人,这个方法的话就是死得比较快。
大唐无双手游蜀山技能加点推荐 附带连招顺序
蜀山技能单挑pk加点
这个职业的单挑技能还是很给力的哦,野外单挑的话,就选择用疾风追电,环剑决和封喉直接上,还可以加上运转七星,等怒气够了直接放疾风追电,眩晕后击杀,这里特别需要知道是不要在天煞免控的时候放疾风追电。
如果打不过对手怎么办,跑啊。。可以使用乾坤闪再来一招昊天掌,然后就可以开跑,正常对手是很难追上。
相信大家看到这里对蜀山这个门派也有了自己的认识吧?那么赶紧去游戏里自己尝试一下吧!想要了解更多精彩攻略。请大家继续关注我们87G手游网哟!
大小:425.33M
类型:角色扮演  门派简介:&&&&&&& 蜀山,大唐三轻甲之一,四大物理系近战兵种之一,由于其在三轻甲中输出伤害的方式最为单一,且有效输出最低,另外作为轻甲职业有着防御上的先天不足,完全无法和四大近战中的少林、天煞一样冲锋陷阵,也完法像寒冰一样猥琐的隐身游走于敌营之中;因此作为轻甲系的蜀山在属性打造时偏向于重甲打法,除了在攻防两端均要花不少心思,还需要配合较高的闪避属性,方能保证在战斗过程中的生存能力,正因为如此,蜀山也被美其名曰(其实是师兄弟师姐妹们在自我安慰- -!)――“轻甲中的重甲”!(相反同为轻甲职业的无名和寒冰因为一为远程高输出,一为单兵之王一击不中即可远遁,在属性上几乎可以完全不考虑防御)
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  成名绝技:
  1.琴心三叠:普通攻击下引申出来的招式,可以说是普通攻击的一种延续,中过此招的人通常只有一种感觉“眼前白光一闪,血条下了一半……”,因此,此招也被江湖中人称之为“禽(和谐)兽三叠”!如无此绝技,坦白的说,大唐无双除“重甲、轻甲、布甲”三种兵种之外,又将出现第四种兵种――啦啦队员!总之,蜀山这个职业,成也琴心!败也琴心!
  2.昊天掌:作为蜀山派在江湖中两大成名绝技的昊天掌,与“琴心三叠”在江湖中的赫赫凶名不同,江湖中人对此招的评价是:“蜀山派当年创立此招的前辈一定是个淫贼、一个采花大盗!”江湖中人谈起此招无外呼就是那几个形容词:淫荡、猥琐、无耻、变态、下流、贱格……当真是“昊天掌出!五步之内!不分男女!推倒!!”
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  战力分析:
  前文说到,蜀山派成也琴心,败也琴心,至于何出此言,且听区区在下小弟我在以下的战力分析中,一一道来!
  可能是KFZ出于对琴心三叠这个技能实际效果过于变态的担心,担心蜀山因为这招太过禽(和谐)兽,而造成职业的不平衡,蜀山派其它用于攻击的技能大多输出效果都低于正常输出值。我们来盘点重温一下蜀山的各项技能:
  一:内功技
  穿云剑:对目标造成80%的普通伤害,降低对手10%的伤害,持续5秒,2步有效,3秒CD,很多蜀山弟子会用此招来替代普通攻击,因为看中了那个10%的减伤,但使用此招的同时,你除了少掉自身那20%的普伤之外,你还少了一次可能出琴心的机会,因此这招几乎可以说不算是一个攻击技能;
  皓月斩:作为蜀山弟子早期行走江湖时主要绝技,当时皓月斩的排名甚至要高过昊天掌,排名仅在琴心三叠之下,170%普通伤害效果,并回复与伤害量等值的生命,CD9秒,太多的蜀山年轻弟子靠这招在生死边缘上保住了性命;但随着时间的推移,蜀山的攻击力低下、破防效果差的弊端渐渐显露,皓月斩在实战中的效果也越来越差,另外,皓月斩在追逐战中的命中率也越来越不尽如人意,如今提起蜀山绝学,已经很少人会特意提起这一招了!
  风雷震:最初蜀山被误认为是“控制系职业”,可以说全拜此招所赐!(其实到现在,俺也没搞明白俺们这帮道士应该划归为啥系……)令范围内6个敌人眩晕2秒,7*7的有效范围,这里必须要解释一下这个7*7,如果以角色为中心点向外画一个圆圈来作为攻击范围,那么也就是说,在角色的周围是一个直径为7步的圈,但攻击时实际计算的是攻击半径,也就是说风雷震事实上是一个有效距离为3.5步的技能,结合实战来演示一下:蜀山的普通攻击有效距离是2步,如果你在追击敌人时,你的普通攻击如果打不到对方,说明敌人和你的距离绝对大于2步,注意!是大于2步!这个时候,如果在跑动中你放风雷震几乎是100%晕不住人的,因为蜀山不论在出什么招之前都有个起手的步法调整,大约为0.5秒,当你的风雷震出手时,敌人和你的距离绝对已经超过3.5步了;风雷震60秒CD,通常一场遭遇战,除人海战之外,不论规模大小,从开打到结束的时间几乎很少会超过60秒,可以说风雷震就是个一次性短暂的只有2秒的鸡肋技能,所以这个蜀山派的招牌控制技能只能在本身就将敌人控制在自己身边时的一个一次性过渡衔接技能,这几乎是各大门派控制技能中最废的一个技能。
  御剑术?剑雨?清净?裂地:11*11的范围,5秒一次,30秒CD,剑奴全身的生命为……剑雨989点,清净裂地304点!看到这个数据,哥只想说三个字!嘀嘀嘀!(由于内容违规,声音被屏蔽!)且不说,你的剑插下之后,人家会把你引开,你插了也白插(这句有点邪恶……),就算遇到傻点的,站着和你打,就剑奴这点生命值,被敌人兵器挥舞时的风刮一下就报销了!加上那5秒一次的效果,30秒的CD!可以说这要么就是个“一次性瞬间用品”,要么就只能插在远处告诉其他路过的人:“注意!方圆五里内有蜀山弟子出没,请速前往围观”!这生命值俺就不说了,你说你就不能让这个剑奴跟着跑吗?怎么说这招这被称之为“御剑术”啊!你就算让这剑奴在主人身边飘着,可被对手攻击也好啊!
  大唐无双?回天?追电?同归:如果说奶妈和毒奶的光环在团队战中代表的是主食的话,那么蜀山的大唐无双BUFF则代表了摆在角落里的那碟榨菜……
  二、怒气技
  先来说说蜀山的怒气值,蜀山被攻击命中一次+6点,自身攻击命中对方一次+4点(限普通攻击和内功技能),举例:要满足蜀山最常用的怒气技疾风1(40点),我们需要和对手打最少四个回合!前提是对面不跑,站着和你打的情况下,如果遇到远程职业的话……
  另外,怒气技能全部是可被断招的技能。
  疾风追电1:有效距离2步,需怒气40点,对目标造成2连击,每次伤害为普通伤害的60%,出招过程中技能回避提高20%,6秒内增加50%攻击速度,70%的机率击晕对手1.5秒;首先,那点伤害可以忽略,本身蜀山的单次伤害量就不够,这还降为60%;重点在那20%的技能回避和50%的攻速提升上,最后那70%的击晕,赌人品,而疾风追电之于蜀山最深层的意义就是提高了攻击速度,增加了同一时间打出普攻的次数,进而提高了出琴心三叠的可能性,就目前来说,疾风1才是作为“控制系职业――蜀山”的核心主控技能,但是我们要放出这个主控技能要首选就需要和对手短兵相接四到五个来回,因为疾风追电和琴心三叠的特性,蜀山成了大唐八个职业中唯一一个追求攻速的职业,但近期的更新似乎、好像、可能、也许将蜀山的基础攻速给调低了!看着自己在禁地里面放疾风3时退得更深的血条,俺不得俺仰天长啸出五个字:嘀嘀嘀嘀嘀!(由于内容违规,声音被屏蔽!)
  疾风追电2、3:疾风2需怒气60点,疾风3需怒气80点,(其它具体说明略)实战中,疾风2、3受限于连招动作太长容易被断的原因,几乎很少能施展出来,想想,你硬着头皮憋了半天的怒气,一个疾风3,怒气见底,身体才刚刚以一个“踺子后手翻+直体侧空翻720度旋”腾空而起,还没造成啥伤害,就被人像踹死狗一样一记窝心脚轰到地上,你当时是个什么心情!当然,天煞盟的朋友会说:我们横三呢!还不是一样!你以为就你们蜀山苦逼啊!但各位天煞盟的壮士你们有没有想过,你们的横三成功之后就是一个在一定程度上可以秒人的伤害量,而蜀山的疾风3技能的结束仅仅只是一个开始,就像正式赛之前的热身运动……
  如封似闭2:如封1可以忽略,至于理由……你们可以在心里回想一下,这么多年来江湖上还有人用这招吗?如封2的有效距离为5*5,即攻击半径2.5步,对6个单位造成3连击,成造107%的普通伤害效果,连招过程中增加70%的格挡,需怒气45点,特别要注意的是,如封似闭这个招式是不会出致命效果的,最多只会出暴击,但对于蜀山这个没有任何暴击伤害加成的门派来说,如封似闭的伤害量打出的实际效果甚至要低于奶妈和少林,这说明了什么?这说明蜀山的怒气群招技能的伤害量是八大职业中最低的!请各位同门为此默哀3秒:1、2、3,默哀完毕!
  如封似闭3:需怒气60点,有效距离为7*7,即攻击半径为3.5步,和风雷震距离一样,也就是说,追逐战时,跑动中您就最好别用这个技能了,因为打不中人,低多就是对远程职业时加点格挡。4连击,给6个敌人造成120%的普通伤害,连招过程中提升80%的格挡。群战时,我们通常会见到一个蜀山憋了很久,终于憋到60点怒气,然后开个运转,冲进人群,放个如封3,然后就躺尸收近战奖励了……
  三、45大技
  45大技的的CD的3分钟,这么长的CD时间,足以说明这个技能一旦放出来那得是多么的逆天!就算不逆天,怎么也得是惊天地、泣鬼神的!!!
  运转七星:15秒内提升50%的闪避和技能闪避,蜀山派声震江湖的两大逃生技能之一!效果谁用谁知道!就一个字:真TM差!
  八步赶蝉:15秒内提升20%的移动速度,蜀山派声震江湖的两大逃生技能之一!也许有人会说了,你追杀别人的时候你可以开八步啊!好!我们来结合实战说明一下:你在追击对手的时候,如果对手在你的5步以内,你可以用昊天掌,这个时候用不上八步,如果昊天都拘不着的时候,说明敌人离你已经在五步之外了,很多人就会说,开八步追!!问题来了!开八步的时候必须要原地停住将近1秒,才会开始跑,这个时候……敌人跑过时扬起的尘埃都已经落定了……再说回到逃跑,随着上下坐骑的时间大大缩短,个人觉得开八步如果能跑掉的情况,还不如上了坐骑再跑,怎么说就算是小黄马也有50%的移动速度提升啊……
  四、补充技能
  雪花六出:说实话,是这个技能的调整留住了蜀山派大多数的师兄弟姐妹……至少,我们也可以在PVE这一端做到自己养活自己了,不用再过以前那种各种“FB来奶妈、来重甲、来凶残打手、不要蜀山”的日子了!那20%的对玩家伤害量,我们扔到长安曲江池里喂锦鲤了……
  结语:
  怀山雾色多,心绪足风波。月下岷江水,朝朝不复歌。(引自《蜀山感怀》)
  蜀山之道!中庸之道?还是平庸之道?
  蜀山剑侠!阵风瞬息万里云,御剑踏破乱红尘的飘逸外表下,是一颗不甘、纷乱、渐渐迷失的凡心……
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浅谈《大唐无双零》新版本的少林与蜀山
&  本来很久不玩各种论坛贴吧了,因为年纪大了,发言多了会感到害臊。然而如今看到大唐论坛一片欣欣向荣的景象,玩了很久的我不由得又冒了出来。闲话少说,前面我的文采已经展示完了,下面展示一下姿势,同时希望大家认识我,男妇科医生,小石头,论坛ID心灬安诺(这是我朋友给我搞的,不知道怎么能改ID,这个ID真心不喜欢)。
  在本话,对大唐无双&当前最火的两大职业:少林和蜀山进行一下粗糙的分析,希望大家认真看完。
  一,职业变化:
  1,和尚。和尚实际上没有变化,除了狮子吼的范围扩大一格之外。而真正影响和尚最大的便是蜀山尤其是无名无视格挡技能的出现。大家都知道,和尚作为MT职业,之所以能成为MT职业,实际上就靠的是破纳功常驻35%格挡。那么现在无视格挡15%-20%包括战骑在内的9%无视格挡加6%无视技能闪避到底对和尚造成什么影响呢?
  当前少林闪避格挡极限值如下:
  自身5+破纳35+十二属性15+卓越12+真斗转14+神明10+马具2+辅助11+罗汉4+凌波2+嫁衣2+战骑5+官阶3 =
120格挡闪避,这就是满的。
  然而,官阶不是谁都能带的,所以常驻满闪避格挡应该117。而我实际上见到的大部分二档正规和尚(一档和尚很多走非正规暴力,所以看不出什么)实际格挡在100-110之间徘徊,原因在于,一个是嫁衣并不是很多少林的首选,所以这里就是115了,战骑技能大部分人不达标的,所以这里5没有了,只有110,而12属性的格挡,我见过很多人2、3年都洗不出来,退而求其次选择闪避,还有个别人洗卓越生命上限,到这里总值又下降了2-4,因此105左右应该是大部分二档和尚的常态。
  对比无视格挡,无名和蜀山15-20是技能自带的,战骑套装普遍来讲还没有普及,因此,在不论各种无视格挡的连招的前提下,和尚此时的格挡闪避总值在被上述职业打到后降低到85-90是属实的。那么,在以无名为主的大型团战中,通过数据得出,和尚没有原来能扛,或者确实扛的差了一点,是属实的,这也是大唐无双0当前的和尚现状。
  2,蜀山。从大唐1的闪避潇洒职业,到大唐2闪避削弱后的弱势辅助职业。在如今的大唐0中确实得到了全面的的提升。主要体现在:
  攻击变相提高。无视格挡的疾风追电使得蜀山的攻击效率,尤其是对高格挡职业和尚的效果,得到了全面的提升。
  防御变相提高。如风增加格挡后回血生命上限的5%,对持久战斗有了一定程度的提升。尤其是如风,它应该是大唐第一个5效果技能,依靠怒气而不依靠冷却可以较为频繁的释放。
  如风的5效果如下:1,攻击造成伤害。2,群招。3,连招定身。4,增加自身80%格挡。5,格挡成功后回血5%。这样一个比较厉害的技能,只是依靠怒气触发,说是小逆天也不为过。
  蜀山,在当前大唐无双0的地位,用否极泰来形容在合适不过。
  那么,当前两大职业定位是如何呢?下面分析。
  二,游戏定位。
  1,少林,防御性战士。就是MT,在大唐2中就是以MT的地位定位的。实际也是如此。那么很多人问,什么是MT?有人说就是扛和控,这基本是准确的。实际上,在PVP团战中,和尚的作用就是城墙:即,两军正面平推对攻时,吸引地方大部分火力,阻挡并延缓对方的近战进入我方阵型,伤害我方DPS和治疗。这就是和尚的位置。依靠强大的血防格挡闪避顶在前面,让对方DPS锁定不到我方后面,只能锁定和尚,不打吧,和尚一直骚扰,打吧,打不动。同时,用技能控制并定住敌方近战,让敌方近战无法靠近我后方。这就是和尚的作用。在一场势均力敌的阵地平推对攻中,如果指挥排兵得当的话,可以说,哪一方的和尚先死,哪一方的阵型先散。哪一方的和尚扛得住,哪一方胜面大。可以说,单挑中,和尚自身的防御,保证了自身战力的持久和输出,团战中,和尚自身的防御,保证了团队的战力的持久和输出,这也就是官方说和尚是后期大型PVP战场的灵魂,这并不为过。
  2,蜀山,均衡型近战。有一定辅助有一定攻击有一定防御。在大唐2中确实不是很厉害,而在大唐0中,由于上述改动,可以取代重甲天煞充当副T的位置,且在小型战场上的作用要比和尚大。为什么呢?首先,小型战场的对攻灵活,阵型不是那么重要,论防御能力,蜀山确实弱于和尚,但是小战场瞬息万变,你追我跑,和尚纯近战显然无法发挥足够的优势,而蜀山的昊天掌和裂地就显出了价值,为近战快速接近战斗提供了极大的优势,这也是会冲撞的天煞和当前的蜀山在小战场比和尚管用的原因之一,快速接近击杀,不给对方喘息的机会。这点和尚是没有任何办法的。此外如风的回血配合皓月和回天,3个回血技能,蜀山持久战力大幅提升,应对小战场可为如鱼得水。
  有人说,目前的蜀山带如风比和尚能扛,这是不全面的。下面我提出一个&1X&定律,解释这个问题。
  蜀山的如风,如风不是常驻属性,加80格挡,每0.8秒回一次血,回血频率是固定的,设为1。蜀山受到的攻击数量不定,设为X。
  和尚的格挡,受到多少攻击,都可以按概率格挡,设为X。和尚受到的格挡数量不定,设为X。
  大型群战,受到的攻击如果是40个人,那么对于蜀山来说,以1抵40,确实是不行的,虽然如风有80格挡,但是由于不是常驻属性,那么一旦没有如风,蜀山可能就无法抵抗了。和尚就不同,他的格挡是常驻的,因此,基本在作战的每时每刻,他的格挡效果都是40对40,即40个人的攻击都可以被同一个概率吃掉。因此,和尚大型群战要更能扛一些。
  中小型群战,受到的攻击如果是10个人,那么对于蜀山来说,以1抵10,状况要好很多,配合皓月和回天,蜀山持久战力大幅提升。和尚没有变化。还是X对X。
  单挑的话,比如和尚和蜀山单挑,蜀山受到的攻击是1,以1抵1还能回血,和尚因为都是X,所以也是以1敌1,所以,格挡能同时就回血的蜀山就划算的多,当前版本和尚磨不过蜀山也就能理解了。
  这样看来,和尚是遇强则强,人越多,和尚战斗价值越高。而蜀山就不同了,对手越弱人越少,他越强,有点小人得志恃强凌弱的味道(帅哥富少不都是这样的吗,呵呵)。所以,如果大唐越来越火,一个服务器玩的人越多,大型团战越多,和尚越吃香。反之,天天站街,没事巴蜀切磋,那么当前版本的蜀山是不二人选。
  三,对游戏的建议。看到这里,大家对新版本的和尚蜀山定位有了一定的了解。对蜀山改版,我没什么说的,针对和尚的情况,我要提点建议。
  1,要说说技能问题。对比蜀山和和尚,如风的5效果如下:1,攻击造成伤害。2,群招。3,连招定身。4,增加自身80%格挡。5,格挡成功后回血5%。这样一个比较厉害的技能,只是依靠怒气触发。
  同比蜀山的怒气小连招如风,当前版本的和尚的铜墙铁壁就废多了,一个45大技,3分钟一次,不到危机时刻不轻易放,请看它的效果:1,增加80%格挡。2,提供普攻的70%攻击。3,提供普攻30%的回血。
  这样一比,和尚肯定要发飙了,自己一个大技还不如蜀山一个小连招的一半,确实有点说不过去了。那么我的建议是什么呢?
  先不说KFC,和尚们,以后你们群战中的真正敌人是能够无视格挡的无名,因此,如果KFC不改技能的话,金刚怒目才是你们的首选,暴击不要怕,金刚一开,别说暴击了,他伤害都打不出来。
  再给KFC建议一下,和尚的防御能力如果在技能上加强,那么这个已经略显孱弱的铜墙铁壁是首选。怎么改?我给你提几个建议:
  第一种改法:铜墙铁壁在原有基础上增加一个&提高30%的血量上限&BUFF。有人会说,那暴力和尚也跟着吃香了,放个铜墙又能扛能打了,其实我很不喜欢暴力和尚,为了不让他们占便宜,可以采取下面的改法。
  第二种改法:铜墙铁壁改为&释放后自身无法发动攻击,格挡增加80%-100%,全状态免疫提升80%-100%(数值你们自己定),同时格挡成功后,那些攻击被格挡的人,定身0.5秒&这个怎么样呢?这样和尚成为真正的铜墙,能够真正的缠住敌人,你只要打我就不能动了,往齿轮上一站,那些无名就跑不了了,哈哈。而且,释放后自身无法攻击,暴力和尚想占便宜也占不了。
  有人说,建议铜墙和内功缩短冷却,这个我不支持,因为这样暴力和尚会占便宜的。至于破纳功,关系到刷怪和仇恨(很多和尚都是开着破纳刷怪的),不大好动。
  2,要说一下属性改动问题。大唐2版本和尚最大的问题就是和尚能扛能打,KFC也意识到了这一点,可是改的不靠谱。你这样推着和尚去改闪避格挡路线,其实会招来众多和尚反感的,克林顿说过一句话:&像绳子一样,推,不如拉,比如,绳子只能拉才会动。&怎么拉?建议如下:
  改体质属性:
  重甲1体质加10血,简单明了,堆体质的和尚就又能扛点了。暴力和尚占的到便宜吗?堆力量和敏捷他们占不到。暴力和尚看着会不会心动呢?天煞也能占便宜哦!
  1000体质增加1%伤害减免或者1%格挡,2000体质增加5%伤害减免或者2%格挡,3000体质增加5%伤害减免和5%格挡。具体数值你们定。怎么样?暴力和尚嫉妒吗?走回防御和尚好不好?
  改防御属性:
  900防御增加1%伤害减免或者1%格挡同时,1000防御增加2%伤害减免或者2%格挡,1100防御增加5%伤害减免和5%格挡。怎么样?暴力和尚,还守着攻击不放吗?防御好不好?大唐无双0,扛不住的哦!
  做为KFC要开动脑筋,黔驴技穷江郎才尽不怕,广开言路才是王道!
  四,对蜀山的建议。在这个版本蜀山完全可以做到和和尚一样效果却不同的路线。有人说,单挑暴力和尚切蜀山还是好切。蜀山全体质血防闪避格挡路线,70000血,1000防,3个回血技能,看看和暴力和尚谁先死,谁能磨死谁呢?而且现在蜀山3回血技能,都是持续回血性质的,堆高血高防反伤流单挑不是梦。
  打了这么大篇的废话,不知道大家看的眼睛疼不疼。说实话,我是WE是忠实拥趸,一直坚持玩WE的游戏用WE的邮箱,从来都不买号玩,都是自己耐心的从头玩到尾,从到现在一手玩了一个二档号,就这个论坛账号邮箱,充了几万毛KFC后台看的十分清楚。我一个工薪玩家,这么支持WE,就是希望你们能把游戏做好做精,我两个女同学找工作我都推荐她们去WE,现在一个在WE门户在北京,一个在WE邮箱在上海。作为一个玩家,我低头花着钱,埋头还给你们出主意帮你们挣钱,希望你们也争点气。说句心里话,现在做任何生意,99%的商人都是赚一票就走的心态。如果你们也是这样的人,那我无话可说,大势所趋。但是作为一个时间不多却热爱游戏的玩家,我真心希望有一家公司是本着做百年老店的心态做游戏,做服务,做品质。
  我作为一个男妇科医生,现在工作比较忙,玩游戏的时间属实不多。现在3D华丽杀马特游戏横行的年代,一个2D游戏能吸引到的玩家必然是死忠玩家。我非常喜欢2D游戏,经常上夜班没事开着我的笔记本玩暗1黑2玩MF,上次楼下神经内科一个90后实习男医生看到我玩暗1黑2,问我这是解放前的游戏吗?画面怎么跟屎一样?我笑而不语,问他你玩什么高端游戏?他微微一笑说,西F,听过吗?激烈华丽枪战3D大型游戏。我顿时虎躯一震,等他走后,我立马给他们主任打电话,把他借调到我们妇科部,只要有60岁以上的老太太看妇科病,我都让丫的出诊,小样,侮辱我们2D游戏就是这下场!
  KFC我是个细致耐心的人,能手把手的教每位妇女保养私处,也能手把手的教你们做游戏。我不图名不图利,就图游戏做的到位,大家玩的开心。希望你们能理解。其他7大职业,等我后续在分析,有病人来了!要去工作了!
[编辑:蓝月]
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