《钢铁雄心4空战学说》学说有哪些改动

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问一个有关大规模作战学说的问题
楼主平时都是玩的优势火力大规模作战学说也玩过几次,不过到后面一般都是走左边强袭这条线,关于右边浸透战术这条线里面的那个夜战修正25%楼主还没接触过,想向玩过这条线的老司机请教一下这夜战修正效果如何?当然,楼主不走这条线主要是因为最后那个纵深浸透只是加侦查和增援,感觉没什么太大用。
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二楼随便来张图
没人回,心疼
图应该放1L
都是决战右线,很适合在空优下打击高增援率的对手,效果很好
右线就是破防换平砍增援那个要buff下了,p社buff了通信连却忘记了改其他增援率相关数值,不过侦查+2已经足够有价值,战术被反制很要命了,一下子就拉开30%+的战斗力都有可能
挺强力的,算是决战右线核心 大概相当于伤害高了20%左右,收益接近于软攻+15%或者左线加20计划的集中突击,而放到软攻滚雪球的决战线更显珍贵但是8科技实在出太晚了没有左线6科技直接集中突击来的爽 晚战的话可以考虑
夜战线是装备有代差的情况下最好用。效果是晚上的效率由原来的-50%变成-25%,配合满计划加成,效果还是很好的。缺点是科技晚,而且只有在夜晚才有奇效。
我以为决战计划里左边是装甲线,右边是步兵人海线,毕竟你看决战计划本身就是夹在优势火力和人海突击中间
这个如果是白天3301攻击夜晚的话大概是280%效率,2452攻击,AI是60防御,在这个特殊情况下,公式应该是怎样算?如果是过河之类的乘以-60%效率,又是哪个比较好?
或者给个连接我自己去看看计算公式就行
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R:((1-dr)*4+dr+(0.75-dr)*4+dr)/2=(7-6dr)/2=(7-6dr)/2=3.5-3drL:((1.16-dr)*4+dr+(0.583-dr)*4+dr)/2=(6.972-6dr)/2=3.486-3drdr是右线在白天遭遇到的伤害抵抗率(比如攻击100防御50,就是50%抵抗)这样看还是右线比较强(但最好的情况dr归零右线比左线只强了0.4%),两边增长都是线性的,只要dr不大到改变公式,也就是不存在使得夜晚部分从(0.75-dr)*4+dr变成dr的这种情况,左线都不如右线,如果防御增长,达到满计划左线也不能破防,右线的表现依然要比左线多出5%,也就是说左线单纯在一个有限的区间里面会比右线表现更好抱歉发表了一堆错误结论
左线4个战术机动组织度+20组织度+10坦克组织度+2所有部队突破10%最大计划+30%计划速度+10%右线3个战术机动组织度+5组织度+10突破10%坦克组织度+3坦克组织度恢复+0.1补给-10%夜战+25%侦查+1怎么说呢……除了伤害差不多,提供的其他加成也分野不大,看上去左线更强韧和更重视机动一点,右线更倾向步坦协同,但这两提供的加成也只能说凑合,硬说的话如果是强国左线更好一些?毕竟右线的装甲加成基本算白板,倒是弱国用步炮的话从右线得到的加成比较好
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《钢铁雄心4》自定义将领与修改国家方法
日 09:50&&&&&阅读(236)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》大家想不想自己做一个将领来玩呢?这样还是非常有意思的,自己的将领可以制作成一个漫画主角等等,今天就为大家带来了钢铁雄心4自定义将领与修改国家方法,大家想不想学会呢?还等什么快跟我一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
点击下载:
刚4感觉弄将领很容易,在游戏文件里gfx下边可以自己弄个图片包。这游戏的图片要求是和群星一样的。我就是从群星mod里弄了些人物图片,弄好图片包后反回找history文件里的countries文件这里面就是各个国家了。你自己找想改的国家,当然你因该先备份免的以后要换国家出问题。我改的共和国所以找到是这个文件PRC - ComChina,打开往下拉create_country_leader这个就是国家领袖你可以改名字和图片。图片的位置要是你在前边弄的图片包的位置。其实能力也是可以自己改的你可以新建一个意识然后自己加能力。
create_country_leader = {
name = " 莱因哈特"
desc = "POLITI_MAO_ZEDONG_DESC"
picture = "gfx/leaders/tupian/ 莱因哈特.dds"
expire = ""这个是到期时间
ideology = marxism 这个是国家的意识形态
traits = {
cornered_fox 能力
create_field_marshal = {
name = "C.C."名字
portrait_path = "gfx/leaders/tupian/C.C..dds"图片位置
traits = { defensive_doctrine panzer_leader fortress_buster commando winter_specialist offensive_doctrine trait_engineer logistics_wizard trickster }我这基本就是陆军比较好的技能。
}这个是陆军元帅
create_corps_commander = {
name = "远坂凛"
portrait_path = "gfx/leaders/Asia/远坂凛.dds"
traits = { defensive_doctrine panzer_leader fortress_buster commando winter_specialist offensive_doctrine trait_engineer logistics_wizard trickster }
}这个是陆军上将了技能可以通用,感觉上将不怎么好一升级到元帅技能就消失了。
create_navy_leader = {
name = "欧根"
picture = "gfx/leaders/Asia/欧根.dds"
traits = { superior_tactician blockade_runner spotter fly_swatter seawolf }
}这个是海军的将领技能也算是比较好的。
改好的陆军将领都是上将
就几个元帅
小编推荐:
以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4自定义将领与修改国家方法,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Paradox InTeractive
发行时间:
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当前位置:钢铁雄心4舰队配置技巧 舰队魔改属性详解
钢铁雄心4舰队配置技巧 舰队魔改属性详解
发表: 13:19:22来源:99单机编辑:烨
  钢铁雄心4大家有没有属于自己的舰队呢?舰队是可以魔改的,大家都知道魔改后的舰队属性么?这里小编给大家带来了钢铁雄心4舰队配置技巧和魔改属性,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
舰队配置:
  CV、BB、CA、CL、DD其实每一种都有他的功能性跟需求性。
  问题出在玩家根本没有那么多的科研格可以跑那么多种船型。
  更致命的地方是,新一代的船原则上是屌打上一代船。
  那要怎办?首先看学说,先看看自己的学说。
  撇开SS那条,护航线如果跟CV没关系也可以不用看。
  打个比方美军的基地打击学说最是单纯,右线点到底你会发现就是只有CV CL 获得的加成最多,而BB只能很悲惨的得到一点装甲跟ORG加成,所以美军的舰队配置最佳化就是CV+CL。
  每艘船出来都是头好壮壮的菁英,加上只集中在两种舰型你可以比别人更容易拥有更多的高科技战舰,DD则可以少量生产用来驱赶SS,但不见得需要继续研发新DD船型,BB则是必备但是要接在CL CV之后,
  因为身兼炮灰的CL需要大量生产所以CL科技为第一优先接着才是CV,但其实这学说在太平洋好用,到大西洋这种常常刮风下雨的地方自己就要小心一点。
魔改的部分:
  船速第一优先,所有的船一定是越快越好,基本上可以最新BB的魔改船速为标准,每一种船都不可以比BB慢。
  而旧船最好就是跟旧船编一起,除非旧船跟得上新船的速度,船速够快接战时肉博舰可以更快速的达到接战距离。
  当ORG被打光的时候也可以更快速的退出战斗,船速的话用起来最有感的就是拦截学说。
  我曾经看过一场海战,德国BB CL群一开始就几乎靠近中线,没多久直接就往对方护卫舰狂喷,而对方BB还在慢慢跑,等对方SCREEN被喷完换BB CV受死,而被舰载机打到没ORG的BB则快速的后退,海战打完美国溜了两台CV其它的全沉了。
  航速&火力&装甲&稳定度BB。
  航速&载机量&稳定度CV。
  航速&火力=AA&装甲&稳定度CL(如果舰队没舰载机当然要优先防空跟装甲)。
  航速&装甲&稳定度DD(反正就是炮灰= =基本上DD不管怎么改都会被CL碾压)。
  值得一提的是,小编不推荐大家使用DD,因为一台CL可以打2-3被的DD还基本无伤。CL DD都是SCREEN。所以小编不推荐使用DD。而SS特别弱,更加凸显了DD的无用。
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:5504
游戏大小:969.9MB
共54人投票
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