上古卷轴5诗人之跃的迟钝箭和后跃射击有什么用

最终幻想14 2.0版本吟游诗人职业PVE实战总结_多玩ff14专区
最终幻想14
最终幻想14 2.0版本吟游诗人职业PVE实战总结
  写在前面
  这个东西本身早在2.3的时候就打算写了,不过,毕竟在当时没有打完真源篇,如果那句话说的不对也会引起大家的吐槽。所以把这个东西也留在了今天来写。这里几乎没有什么理论知识。如果言语不周之处,请勿喷,请点右上角。
  PVE总论
  几 乎有相当甚至全部玩家都知道到了50就该去打本。但是打本的意义是什么?你为什么要打本?你为什么要去挑战邂逅侵攻真源或者零式?凭什么你必须的去?相信 我问这个问题的时候很多人都会认为做这个就是自然而然的事情。但是如果你这么回答,那么我可以告诉你,这个副本你打不好,甚至过了也需要相当长的一段时 间。
  所谓PVE,就是Square Enix设计一条待宰的加隆德咸鱼,没有解不开的程序,也没有杀不死的boss。但是你能不能吃到这条加隆德咸鱼,看的是你和你的队友,而不是这个boss如何。如何把你和你的队友在一起配合才是PVE的娱乐性所在,跟boss难易半毛钱关系都没。没错,就是半毛钱关系都没。你如何使得你和你的队友 精密契合,根据不同的boss配合不同的动作,就跟在跳舞机上配合不同的乐曲跳不同的舞步一样。这就是PVE。
  工欲善其事 必先利其器,打副本前应该准备啥?药水?食物?攻略?视频?我去年买了个表,别说你,就是外面的萌新,你问大街上随便任何一个打pve的都知道这些东西。 你如果仅仅准备了这些进副本,那么抱歉,你只是一个二星咸鱼,距离加隆德咸鱼还有一段很长的路要走。这可不能说是你自己准备好了。
  一.信仰
  有 人说,你让我准备信仰?你特么在逗我?是的,如果你要想好好打pve,信仰是你必须要准备的。所谓的信仰,就是你任务完成的好,DPS打的高,对副本的追 求与热情。一个打从心里不想打高的诗人那他的DPS肯定打不高。如果你自己打的时候不倾注你的追求和热情进去,你就失去进步的动力。这也是为什么RL经常 吐槽自己的诗人总让自己去提醒开歌,但是往往DPS打得不好。因为你没去研究,你只是一个被动的NPC而不是团队中的一员。玩诗人打PVE,必须有一定的 信仰,相信自己相信队友的信仰。
  二、沟通合作
  正如我刚才所说到的,PVE就是你和你的队友沟通和协作,跟boss一点关系都没。现在流行很多的语音平台,那种闭眼眼神交流的方式早已不适合真源篇的开荒。现在打副本意外情况因素比较多,如果沟通不顺畅或者不及时,当你 打字完沟通,你早就成为了一具尸体了。比如t13P3,你躲开俯冲跟队友距离太近吃到aoe同时你要去分担圆环,本身如果你明知道你自己距离太近你可以语 音喊一嗓子给你个天赐或者活性来解决的事情,但是等你打完字就成了一具尸体。往往这短暂的沟通,就成了你是否能进P4的机会。
  所以请张开嘴跟你的队友好好协作沟通,把你原本应该用来打字的手做你应该做的事情。
  这就是为什么全团开麦的队伍就是比不开麦的队伍的开荒效率高farm也顺畅的原因所在。
  三、界面
  很 多人都用过原始界面,早在我最开始玩wow的时候,我也这么做过。但是实际上原始界面很难让我抓住我想要获取的明显信息。所以为什么我也是一直在用14寸 的显示屏玩FF14的PVE。就是因为屏幕小,我想要看到的东西不需要眼睛移动太多的距离就能看到。那么我们应该怎么设计界面?
  1.中间空旷。
  屏幕中间是你自己和你自己所处的位置,还有战斗相关出现的关键信息的明显位置。这个地方你被UI挡住了,那么很抱歉,你从诗人离变成一具尸人不远了。
  2. 中间附近设置你的血量。在中间上方防止cd栏还有触发性技能和较长cd的技能栏。
  作为诗人,你始终还是DPS。你要把自己当成一个纯辅助,那么抱歉,你真的很没信仰。你的爆发技能和较长cd的技能可以提醒你什么技能cd了,要怎么放。你的血条会告诉你什么时候呼叫队友给你加血支援和是否这个时候用内丹。
  3. 爆发技能和长CD技能栏的上方放置boss血条和状态效果同样不要距离中间太远。
  状态效果我不用说了,看自身buff的。Boss血条是看boss的debuff。
  四、键位
  键位我只说两条:
  1. 将你的凡是用的上的技能都设置在左手能很容易够得到的位置,包括爆发药和剧毒药。
  2. 键盘平移,鼠标转身。
  3. 如果你是比较高端的鼠标,侧面有按键的,请充分利用。
  五.视频,攻略,药水食物。
  这就不用解释了吧。
  第一乐章:基础知识
  其实我很不愿意讲这段,毕竟其他的攻略都是可以看得到的。不过这些东西也是我曾经忽略掉的。
  1. 快照机制
  所谓的快照机制就是你头上有一大堆buff的情况下,释放风蚀箭和毒咬箭烈火箭,在你buff结束但是这俩技能debuff还存在的情况下,伤害仍旧计算有buff的时候的伤害,一直到debuff结束。
  2. 你的后跃射击和迟钝箭是有伤害的。
  3. 除非你比坦克的武器大于等于10的装等,否则你没必要开局就静者强击,即便你开局要用爆发技能。那么请把静者强击留在杂鱼刷新同时开爆发技能的时候。
  4. 起手爆发,纷乱箭请留在最后开。毒咬箭和失血箭还有火圈请在你身上同时有药水,猛者强击,鹰眼,发劲,舍身的时候扔。
  5. 剧毒药不享受buff。
  6. 技能速度是一个十分蛋疼的属性,不单单不提升你的DPS,由于技能速度所带来的副作用导致TP消耗速度过快,反而成了降低你的dps的属性。所以诗人的装备上的技能速度请尽量为0.
  7. 把你的爆发技能请优先用在团队最需要你爆发的时候。
  第二乐章:开歌时机
  按照优先级排序如下:
  1. 在队伍最需要的时候
  2. 在你没办法输出的时候
  3. 你的药,猛者强击,鹰眼,纷乱箭在CD中
  简 述下以上三条:什么是队伍最需要的时候?首先你要注意这么几个关键信息:白魔拉人,白魔死了。白魔蓝低于2000而且手里女神cd。团队有人失误导致白魔 不得不开更多的愈料或者救疗。武僧龙骑忍者自己死了同时没气合。黑魔要大量爆发AOE。什么时候是你没法输出的时候?也就是场上没有目标可以打的时候。举 个例子:T13跑俯冲。至于第三条,一般在没有忍者的情况下,武僧龙骑一直木桩全程在输出的情况下,大概你的第二次猛者强击结束,也就是战斗2分20秒的 时候你可能需要开30秒的回tp的歌。这个时间点是所有的物理DPS在没有忍者回tp的情况下都缺tp的时候。
  一般来说,作为诗人,开歌 的主动权是一定要把握在自己手里,这个当然也是一个诗人是不是优秀的一个重要因素之一。很多的玩家更多的都是停别人歪歪喊什么时候开歌。这样的话,很有可 能破坏了你自身的开爆发循环。毕竟诗人在有强爆发的时候开回蓝或者回tp歌会非常的损失DPS。
  那么我们应该如何设计诗人自己的开歌节奏呢?
  开 局双倍魔人歌请不要犹豫。然后这里有俩条件,一个是队伍里是否有忍者。在有忍者的情况下通常是不需要开TP歌的。不过忍者我建议开局呵斥给诗人,第二个给 武僧,第三个给诗人,第四个第五个都给武僧,第六个给诗人。我们就单独把没有忍者的团队拿出来讨论。上文我提到过,一个纯粹的木桩boss,近战打空TP大概是战斗开始2分20秒左右时候。也就是说,大概战斗开始1分钟的时候近战和诗人差不多就要开第一次的气合了。2分20秒左右的时候近战气合还有40秒 左右的CD(根据近战的技能速度属性会略有不同)。2分20秒左右的时候是否开歌,会被boss的技能无限推迟。比如要离开boss无法输出要躲技能等 等。可能跑一次。也许近战的TP就回来了,气合CD也好了,也就不需要开TP歌了。同样,如果团队所有的人都无法打任何目标的情况下,请在此时开回蓝歌, 不要犹豫。我举个例子,拿T13来说,如果队伍里没有忍者,那么开歌节奏应该是怎样的一个设计思路。
  开局双倍魔人我就不说了。一般成熟稳 定的团队,P1大概持续2分钟。P1是不需要开歌的。P2会持续大概2分40秒到2分58秒这样的一个时间段。P3boss会长时间上天会有相当长的一段 时间没法打boss。咱不谈,先说P1和P2.那么P1和P2,会有怎样的动作使得TP歌会推迟开启?从P1开始分析,就是这么几点:
  1. 近战被点名地震。
  2. 骑士在地震的同时把保护给了武僧。
  3. 百万吨核爆近战被点名红圈。
  1. 近战去撞球
  2. 小龙和boss之间的跑动。
  3. 近战被点名百万核爆的红圈。
  于是设计思路就出来了,如果近战没有被点名去跑地震,近战的百万核爆红圈被点小于等于1次,那么可能在P2需要开大概15-20秒左右的回tp歌。如果近战都被点了一次需要跑动的地震,或者每个近战都跑了两次百万核爆的红圈情况下,那么则不要开tp歌。
  由 于boss上天物理DPS会回不少TP,那么P2转P3的十亿核爆读条的时候请开回蓝歌。红绿龙下地回蓝歌关掉。然后第一个蓝龙打死,第二个蓝龙放完需要 分担的AOE之后,开启回蓝歌。双塔尼亚下地,回蓝歌关掉。小蜻蜓出现,开启魔人歌。蓝龙出现坦克拉到位置后,开启双倍。场面就剩下一个红龙其他的小怪都 清理干净的情况下,开启回蓝歌一直到P3结束。由于最后一个红龙只需要P4boss下地之前打死,团队有非常充裕的时间干掉这个红龙。所以诗人20%输出 作用并不大。进P4之前卡时间换魔人歌,BOSS下地魔人歌已经开启。开启魔人歌的时候一般来说还会有300-450的蓝,刚好可以让黑魔开爆发技能爆发 一轮然后诗人空蓝。
  P4持续5分钟,仍旧是这么几个会影响开tp的点:
  地震点名近战
  百万核爆跑位
  P4开始近战还剩下多少tp。
  在冗长的战斗中,我们并不知道P4开始近战还剩下多少TP,怎么办?
  回到前奏第二条&&沟通。如何沟通?
  其 实就是一条,近战如果气合CD在TP打空之前CD转不过来,同时近战TP只剩下不到350了(意思就是30秒后tp会打干),那么近战此时喊一下诗人注 意。让诗人在这30秒内找自己强爆发CD的情况下给近战开启TP歌。切勿TP没了再喊,否则对诗人的输出影响极大。这条对于任何boss甚至做不到对tp歌使用分析的诗人都适用。
  第三乐章:TP精准控制
  当你打DPS,你是否会发现,你的TP在5分钟内就空了。然后不得不开回蓝歌,而且还在你要开爆发的时候呢?这些的原因更多的都是输出上的诟病:你没有控制好的你的TP利用效率。
  何为TP利用效率?就是你在同样的DPS消耗能打更多的输出。比如,毒咬箭和风蚀箭还有10秒,有的人就忍不住去重新打了一轮毒咬箭和风蚀箭,而不是等到这俩dot还剩下3秒以下的时候补。这样无形的就比别人多消耗了40tp。
  刚刷出来的怪,本身5秒就可以打掉的,但是有的诗人还去补一轮dot,而不是直接强力射击和其他瞬发技能直接打死。这就不仅仅没提高DPS反而造成了TP的浪费。
  一 般而言,在0技能速度的诗人来说,诗人会在战斗开始6分钟才会打光自己的TP。也就是说,在1分钟的时候开气合,在第三分钟和第五分钟再开气合,然后再输 出大概1分钟左右,TP打空。但是,往往第一个气合开的过晚,或者因为输出的诟病导致TP利用效率不高,都会导致自己的TP提前打空不得不开回tp歌。再 补dot的问题上不要犯这些输出上的诟病。一般第一次气合请在540tp左右的时候就开掉。不要拖。
  第四乐章:压榨你的DPS
  在打真源,相信很多的人都打过1%灭团的时候。当时你可曾想过你多放一个后跃射击也许就能弥补这些?当时你可曾想过你不要转身而是后退躲开技能来保持你的自动射击的连续?你是否后悔战斗中少吃了一瓶灵药?你是否在烈火箭转好的时候,没有先上发劲后上烈火箭?
  是的,就是在这样的战斗,你和boss走在时间之路上,不是你死就是我活&&你一直都在和死神追逐。但是就是在真源就教给了大家&&细节决定成败。不要认为自己做的东西是多余的,往往一个boss就差这么点。
  这四千余字,就是我对2.0的诗人实战方面的感触和心得。谢谢。
多玩北京网友国服+4的正确刷光姿势(诗人一键输出宏分享)_ff14吧_百度贴吧
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国服+4的正确刷光姿势(诗人一键输出宏分享)收藏
下图是我休闲刷光的示范宏:/ac 风蚀箭 &wait.1& &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 毒咬箭 &wait.1& &t&/ac 迟钝箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 直线射击 &wait.1& &t&/ac 后跃射击 &t&/ac 恶终箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 强力射击 &wait.1& &t&/ac 恶终箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 强力射击 &wait.1& &t&/ac 恶终箭 &wait.1.5& &t&/ac 强力射击 &wait.1& &t&这不是一个划水宏,而是在划水中将输出最大化。在假火刷光中一个循环不到就打完了,而在平时划水中在风蚀倒计时3秒时按可以形成循环,轻松便捷,并且可以保证一定的输出。(如果宏可以支持小数点后一位,那么这个宏可以轻松提高新手水平,效果立竿见影)这个帖子也是我在刷光时候边刷边发的,希望各位使用后可以给个好评
试用过给好评
哇,好用呀,楼主真是我见过最聪明的人
给机智的楼主点赞
为何不把直线放第一个呢
这是锻炼手法的时候,边看电影边放技能,久而久之可以形成条件反射,每次进本就开怪。赞一个
然后我就去斗奶tv了
作为黑魔,我是用按键精灵,全程自动进入副本自动攻击,再自动退出,但是因为队长排本速度每盘都不一样,所以每盘需要按一次F10,真麻烦
还用宏么我骑士丢个盾他就死了
我可不是划水
这个版本宏1.5秒不会变成2秒吗
/targetenemy/ac 风蚀箭 &wait.1& &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 毒咬箭 &wait.1& &t&/ac 迟钝箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 直线射击 &wait.1& &t&/ac 后跃射击 &t&/ac 恶终箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 强力射击 &wait.1& &t&/ac 恶终箭 &t&/ac 失血箭 &wait.1.5& &t&/ac 强力射击 &wait.2.5& &t&/ac 强力射击
&t&感谢Decode提的建议,这个宏现在可以不用选择目标直接按了
楼主怎么用迅雷看看播B站视频的
LZ我是刚才的武僧 我掉线了 排队169 你加油啊!
禽兽我龙骑都是全手动
连爆发都不开,我甚至出本还切职业把舍身和发劲的cd重置了。。。
是不是直接复制黏贴就能用?
发个龙骑刷光划水宏,刷本不实用/ac 龙炎冲/ac 破碎冲 &wait.1&/ac 精准刺 &wait.0.5&/ac 扫堂枪/ac 跳跃 &wait.1.5&/ac 贯通刺 &wait.0.5&/ac 扫堂枪/ac 跳跃/ac 破碎冲/ac 龙炎冲 &wait.1.5&/ac 直刺 &wait.0.5&/ac 扫堂枪/ac 跳跃/ac 破碎冲/ac 龙炎冲只有15排加不了龙剑和提示音等以后宏支持*.5以前写的龙骑宏就实用啦
禽兽,但是我收藏了
我是白魔只用扔石头就可以了
看到FATE就进来了
求解 一按宏的话视频画面不是会被叠到后面去 要怎么做
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【申精】诗人在实际副本运动战中输出选择收藏
贴吧总是有人说诗人输出低,也总是有吧友苦恼自己诗人不能在辅助的情况下打出一个DPS应有的伤害,楼主经过一年的游戏沉淀,决定来从实战角度来说说诗人如何在做好辅助的情况下打出自己应有的DPS。我知道没有图你们是不回来的
假设你过本的时间是一定的,那么在一定时间内将自己技能威力最大覆盖是打出高DPS的关键,诗人的技能主要GCD输出技能只有4个:1.强力射击(威力150)2.直线射击(威力140,并提供百分之10的暴击加成)3.风蚀箭(威力60+45*6,dot跳两次的时候威力即为150,总威力330)4.毒咬箭(威力100+35*6,dot跳两次时威力170,总威力310)
显然可见双dot如果跳完的话威力远超强力,但是面对副本中出现的小怪,如何选择性的上dot是打好DPS的关键,其实这与这只小怪存活剩余时间有关,假设一只小怪剩余存活时间小于等于6秒,在保持直线buff的情况下一直强力就好。当存活时间超过6秒的时候,请补上双dot(确定你在补第二个dot的时候它还能活6s以上),这样你会有更大的DPS收益。
慢慢码字,还要整理思路,不要慌
写点有用的撒, 码字直播太慢,一个小时候再来看,如果首页还找得到的话
这个时候就会有人说诗人爆发的问题了,其实我觉得诗人是最不需要卡爆发的职业,因为你双dot持续时间18s,而诗人的爆发也只有20s,假设打单体目标,一次20s的爆发并不能支撑到你使用下一次双dot。因此除了开场爆发上两轮双dot之外,只要不是boss马上上天,爆发是有了就开,尽量多次使用。
既然谈到爆发,我把我起手爆发的顺序也和大家分享下GCD1:直线+失血
开启舍身+猛者(如果有爆发药可以提前磕一个)GCD2:强力
开启鹰眼发劲GCD3:风蚀+迟钝
定影加纷乱(网络不好慎用)
后跳+烈火期间如果失血亮了就按,然后一直无脑强力,当发劲还剩4-5s的时候再补一轮双dot
然而有图也没人
上面说完了GCD的技能选择,现在来谈一下非GCD技能的重要性1.迟钝箭(威力50,CD30秒)2.后跃射击(威力80,CD30秒)3.失血箭(威力150,根据dot暴击可以概率性重置cd)4.烈火箭(威力35*10,总威力350,这也是诗人威力最大的技能,CD60秒)优秀的诗人在上dot和无限强力的同时,释放好这4个非GCD技能是提高DPS的关键我强烈建议是失血箭如果重置了就马上放出去,虽说技能介绍上失血是dot暴击之后概率重置,有的攻略说下一次dot跳动之前是不会重置的。但是我碰到过太多失血连续重置的情况,一个GCD重置出2个失血是很普遍的情况。烈火箭持续时间长,保持多目标长时间覆盖可以提高很多dps,期间预判好目标可能的移动位置,不要白白浪费了。迟钝箭是远程技能,很好释放,这个就不说了。后跃射击可能由于副本原因,很多时候不好找时机释放出来,这个需要诗人自己在战斗中找机会。
你们每个dps都比我们打的高,但我们打的就是比你们快...
上面讲了那么多,现在我来谈谈诗人的装备选择,在副本中诗人的技力是肯定不够用的,所以推荐大家技能速度一点都不要有,然后由于dot暴击重置失血CD的机制,尽量堆暴击,这是我单人的属性图
给楼主500+的DPS跪了orz话说楼主这队居然有个剑术师。。。而且史学裤子什么鬼
诗人并不是一个只需要自己打出DPS职业,一个好的诗人对团队的辅助能力也很关键,这需要对副本机制的理解,如果你知道下一刻会出现什么样的技能,体现想好应对方法,诗人会在副本里混的很潇洒(毕竟没身位和读条限制)。现在我们来谈谈开辅助歌曲的时机,如何在能辅助到队友的同时让自己的DPS不掉那么快时机1:爆发都进入CD,目标双dot已挂好,而队友此时需要技力或者蓝(或者下阶段需要,而此时并不满),这是绝佳的开启军神或者蓝歌的机会,因为你此时处于输出低谷期,就算减去百分之20,也并不会损失太多。时机2:boss消失,大家都在走位躲避或者等待,这样一点点DPS都不会损失提前判断队友状态,然后根据自己输出情况进行辅助,这是诗人保证自己DPS很关键的一点。非要等到自己爆发全开,然后队友来一句爸爸开xx歌,DPS想高上去也不可能。
如果你想打高DPS,并在副本中发挥出自己职业的特色,你在殴打boss的过程中并没有多少时间能关注到自己技能的CD问题,更多是放在团队需求上面,所以你需要对自己技能的CD情况有一个大概的了解,而不是时时盯着技能栏看。多打打木桩,最后就按出感觉了我找了个龙骑帮我打开膛打了一发
下午贴吧都没人吗,心得贴码起来比撕比难多了
给你个龙骑是不是570有戏?
我来顶贴啦,炎龙部队辣鸡诗人参上。
暴击率吓人………
普攻在诗人输出中占很大的比重,面向成为诗人DPS中一个很关键的问题,推荐用标准模式(虽然楼主用的传统,但是我会主动调整面向,传统跑起来更轻松),标准模式能在不断的跑动中将自己普攻的损失减到最小,打10-12这些没有大的反方向跑动的副本中,标准模式会给你很大的提高,下面附上楼主11用传统模式的DPS,因为面向原因惨不忍睹。
吓我一跳 我还以为是T13
手残诗人帮顶,靠龙骑爸爸才能打到LZ的水平
召唤表示小怪是什么 关我什么事dot还没上完小怪就被清完了biu
顺便贴上这周12-13的DPS12全程火线13找了个野人= =,节奏有点乱。p1被点2次,p4被点了3次,传统模式伤不起如果大家想看下更高的输出,我下周用心点打DPS,这周先出个10的
lz能把outgoing damage那一页贴出来吗,咸鱼想对比一下差距在哪
同服感叹一下,该让我们队的九手诗人来围观学习一下了- -
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或当前位置:&&>&&>&&&&《最终幻想14》巴哈五层双塔妮娅怎么打
巴哈五层双塔妮娅怎么打,FF14诗人巴哈5层攻略:
战斗前 保证自己在食物后.拥有至少4200血 472命中..
设置BOSS为焦点并且适当放大焦点目标.大概120%
P1 100%-80%
静者起手..技能全开.输出小龙 注意不要扎堆.以免脸丑火圈连续喷中你.消灭小龙后.开蓝歌帮助治疗回蓝.尽量保证他们满蓝进入下一个阶段.如果治疗蓝基本满了.可以切军歌回复点技力.
并且同时全力输出boss进P2.这里可以稍微留下爆发技能的CD
tips:治疗在压力不大的空闲期.可以给boss上dot.提高团队dps
P2 80%-52%
boss拘束器掉落之后就转入P2.跑好火球.
直到第一个火牢.提前给boss上好双dot.然后立刻转目标火牢双dot输出.这个时候我会选择开舍生+鹰眼 (2个技能CD接近.在第4个火牢出现时CD已经转好).
在火球不是自己的情况下.我会使用迟钝箭以及后跃射击来提高输出..切记在火球点名不是自己的情况下再使用...
第二个火牢因为没有火球.要技能全开快打.火牢存在的时间较短.我会提前补好boss的双dot.然后提前开技能.但是不给火牢上dot.使用直接伤害技能攻击.注意使用迟钝箭以及后跃射击..
重复上面..正常打第3个火牢.全力打第4个火牢.直到拘束器掉落. 因为要去集合.时间有点紧.诗人注意提前开蓝歌.并且开启双倍.帮助治疗回蓝
以目前大部分80+装等输出来看.完全可以4个火牢打入下一个阶段.为后面的战斗节省时间.如果DPS吃紧.可以让治疗上几个dot
boss消失.人群站到边缘集合.头上出现绿球.向前走好3次.
如果你之前做过boss焦点的话.这里可以教大家一个小窍门.正常情况boss消失后.焦点目标也没了.但是当boss点名.焦点目标会出现.这个时候请立刻跑.之后焦点会消失.再次点名.焦点又出现了.反复3次
之后出现1大蛇+2小蛇.关掉蓝歌..技能全开输出boss..并且跟好人群.躲好下面3次的点名. 由于是拉着大蛇集中.技能效果比较花..可以看焦点来判断点名.然后跑直线.注意在躲的过程中.不要忘了输出大蛇.
3次点名过后..待副坦拉住新出的2个小蛇.上下dot.在法系开始读LB的时候..开启魔人歌.帮助收尾小怪. 大蛇叠好4层后.技能全开.全力输出大蛇..这里如果dps吃紧.可以吃药打.
P4 52%-25%
看好你的焦点
站好拘束器.开启回蓝歌..坦克拉到位置之后.分散尽量离中场远一点.直到第一个鸟人出现.关掉歌.开2个技能打鸟人.之后输出boss.
第2个鸟人出现的时候.boss会马上读一个旋风.这个时候注意走动..开剩下的2个技能打鸟人.
爆发技能轮流开..大概4-5个鸟人会转入下一个阶段
跑好5连火球不要犹豫.根据治疗的蓝情况..提前开启蓝歌帮助治疗回蓝在一个正常线上..然后开启魔人.并且全力输出boss.直到boss倒下.
整场战斗约13分钟.如果没能击杀..会强制灭团...整个战斗的难点.以及能提高dps的就是P4鸟人阶段..打熟了.整个阶段会省很多时间.
我们由于是2个近战.鸟人不敢打..所以打过20%狂暴灭团.但是熟练了节奏.什么时候该上.能提高能多.
这里只是个人职业的一些打法..希望抛砖引玉..大家如果有什么疑问或者看法可以回帖下..如果觉得我这个心得缺点或者不足也可以指出.
总的来说,巴哈五层双塔妮娅还是有点难度的,小伙伴们需要在过之前好好研究一下攻略,然后多打几次就好了。
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精密契合,根据不同的boss配合不同的动作,就跟在跳舞机上配合不同的乐曲跳不同的舞步一样。这就是PVE。
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有 人说,你让我准备信仰?你特么在逗我?是的,如果你要想好好打pve,信仰是你必须要准备的。所谓的信仰,就是你任务完成的好,DPS打的高,对副本的追 求与热情。一个打从心里不想打高的诗人那他的DPS肯定打不高。如果你自己打的时候不倾注你的追求和热情进去,你就失去进步的动力。这也是为什么RL经常 吐槽自己的诗人总让自己去提醒开歌,但是往往DPS打得不好。因为你没去研究,你只是一个被动的NPC而不是团队中的一员。玩诗人打PVE,必须有一定的 信仰,相信自己相信队友的信仰。
二、沟通合作
正如我刚才所说到的,PVE就是你和你的队友沟通和协作,跟boss 一点关系都没。现在流行很多的语音平台,那种闭眼眼神交流的方式早已不适合真源篇的开荒。现在打副本意外情况因素比较多,如果沟通不顺畅或者不及时,当你
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所以请张开嘴跟你的队友好好协作沟通,把你原本应该用来打字的手做你应该做的事情。
这就是为什么全团开麦的队伍就是比不开麦的队伍的开荒效率高farm也顺畅的原因所在。
很 多人都用过原始界面,早在我最开始玩wow的时候,我也这么做过。但是实际上原始界面很难让我抓住我想要获取的明显信息。所以为什么我也是一直在用14寸 的显示屏玩FF14的PVE。就是因为屏幕小,我想要看到的东西不需要眼睛移动太多的距离就能看到。那么我们应该怎么设计界面?
1.中间空旷。
屏幕中间是你自己和你自己所处的位置,还有战斗相关出现的关键信息的明显位置。这个地方你被UI挡住了,那么很抱歉,你从诗人离变成一具尸人不远了。
2.& &中间附近设置你的血量。在中间上方防止cd栏还有触发性技能和较长cd的技能栏。
作为诗人,你始终还是DPS。你要把自己当成一个纯辅助,那么抱歉,你真的很没信仰。你的爆发技能和较长cd的技能可以提醒你什么技能cd了,要怎么放。你的血条会告诉你什么时候呼叫队友给你加血支援和是否这个时候用内丹。
3.& &爆发技能和长CD技能栏的上方放置boss血条和状态效果同样不要距离中间太远。
状态效果我不用说了,看自身buff的。Boss血条是看boss的debuff。
键位我只说两条:
1.& &将你的凡是用的上的技能都设置在左手能很容易够得到的位置,包括爆发药和剧毒药。
2.& &键盘平移,鼠标转身。
3.& &如果你是比较高端的鼠标,侧面有按键的,请充分利用。
五.视频,攻略,药水食物。
这就不用解释了吧。
第一乐章:基础知识
其实我很不愿意讲这段,毕竟其他的攻略都是可以看得到的。不过这些东西也是我曾经忽略掉的。
1.& &快照机制
所谓的快照机制就是你头上有一大堆buff的情况下,释放风蚀箭和毒咬箭烈火箭,在你buff结束但是这俩技能debuff还存在的情况下,伤害仍旧计算有buff的时候的伤害,一直到debuff结束。
2.& &你的后跃射击和迟钝箭是有伤害的。
3.& &除非你比坦克的武器大于等于10的装等,否则你没必要开局就静者强击,即便你开局要用爆发技能。那么请把静者强击留在杂鱼刷新同时开爆发技能的时候。
4.& &起手爆发,纷乱箭请留在最后开。毒咬箭和失血箭还有火圈请在你身上同时有药水,猛者强击,鹰眼,发劲,舍身的时候扔。
5.& &剧毒药不享受buff。
6.& &技能速度是一个十分蛋疼的属性,不单单不提升你的DPS,由于技能速度所带来的副作用导致TP消耗速度过快,反而成了降低你的dps的属性。所以诗人的装备上的技能速度请尽量为0.
7.& &把你的爆发技能请优先用在团队最需要你爆发的时候。
第二乐章:开歌时机
按照优先级排序如下:
1.& &在队伍最需要的时候
2.& &在你没办法输出的时候
3.& &你的药,猛者强击,鹰眼,纷乱箭在CD中
简 述下以上三条:什么是队伍最需要的时候?首先你要注意这么几个关键信息:白魔拉人,白魔死了。白魔蓝低于2000而且手里女神cd。团队有人失误导致白魔 不得不开更多的愈料或者救疗。龙骑忍者自己死了同时没气合。黑魔要大量爆发AOE。什么时候是你没法输出的时候?也就是场上没有目标可以打的时候。举 个例子:T13跑俯冲。至于第三条,一般在没有忍者的情况下,武僧龙骑一直木桩全程在输出的情况下,大概你的第二次猛者强击结束,也就是战斗2分20秒的 时候你可能需要开30秒的回tp的歌。这个时间点是所有的物理DPS在没有忍者回tp的情况下都缺tp的时候。
一般来说,作为诗人,开歌 的主动权是一定要把握在自己手里,这个当然也是一个诗人是不是优秀的一个重要因素之一。很多的玩家更多的都是停别人歪歪喊什么时候开歌。这样的话,很有可
能破坏了你自身的开爆发循环。毕竟诗人在有强爆发的时候开回蓝或者回tp歌会非常的损失DPS。
那么我们应该如何设计诗人自己的开歌节奏呢?
开 局双倍魔人歌请不要犹豫。然后这里有俩条件,一个是队伍里是否有忍者。在有忍者的情况下通常是不需要开TP歌的。不过忍者我建议开局呵斥给诗人,第二个给
武僧,第三个给诗人,第四个第五个都给武僧,第六个给诗人。我们就单独把没有忍者的团队拿出来讨论。上文我提到过,一个纯粹的木桩boss,近战打空TP 大概是战斗开始2分20秒左右时候。也就是说,大概战斗开始1分钟的时候近战和诗人差不多就要开第一次的气合了。2分20秒左右的时候近战气合还有40秒 左右的CD(根据近战的技能速度属性会略有不同)。2分20秒左右的时候是否开歌,会被boss的技能无限推迟。比如要离开boss无法输出要躲技能等 等。可能跑一次。也许近战的TP就回来了,气合CD也好了,也就不需要开TP歌了。同样,如果团队所有的人都无法打任何目标的情况下,请在此时开回蓝歌,
不要犹豫。我举个例子,拿T13来说,如果队伍里没有忍者,那么开歌节奏应该是怎样的一个设计思路。
开局双倍魔人我就不说了。一般成熟稳 定的团队,P1大概持续2分钟。P1是不需要开歌的。P2会持续大概2分40秒到2分58秒这样的一个时间段。P3boss会长时间上天会有相当长的一段 时间没法打boss。咱不谈,先说P1和P2.那么P1和P2,会有怎样的动作使得TP歌会推迟开启?从P1开始分析,就是这么几点:
1.& &近战被点名地震。
2.& &在地震的同时把保护给了武僧。
3.& &百万吨核爆近战被点名红圈。
1.& &近战去撞球
2.& &小龙和boss之间的跑动。
3.& &近战被点名百万核爆的红圈。
于是设计思路就出来了,如果近战没有被点名去跑地震,近战的百万核爆红圈被点小于等于1次,那么可能在P2需要开大概15-20秒左右的回tp歌。如果近战都被点了一次需要跑动的地震,或者每个近战都跑了两次百万核爆的红圈情况下,那么则不要开tp歌。
由 于boss上天物理DPS会回不少TP,那么P2转P3的十亿核爆读条的时候请开回蓝歌。红绿龙下地回蓝歌关掉。然后第一个蓝龙打死,第二个蓝龙放完需要
分担的AOE之后,开启回蓝歌。双塔尼亚下地,回蓝歌关掉。小蜻蜓出现,开启魔人歌。蓝龙出现坦克拉到位置后,开启双倍。场面就剩下一个红龙其他的小怪都
清理干净的情况下,开启回蓝歌一直到P3结束。由于最后一个红龙只需要P4boss下地之前打死,团队有非常充裕的时间干掉这个红龙。所以诗人20%输出 作用并不大。进P4之前卡时间换魔人歌,BOSS下地魔人歌已经开启。开启魔人歌的时候一般来说还会有300-450的蓝,刚好可以让黑魔开爆发技能爆发
一轮然后诗人空蓝。
P4持续5分钟,仍旧是这么几个会影响开tp的点:
地震点名近战
百万核爆跑位
P4开始近战还剩下多少tp。
在冗长的战斗中,我们并不知道P4开始近战还剩下多少TP,怎么办?
回到前奏第二条——沟通。如何沟通?
其 实就是一条,近战如果气合CD在TP打空之前CD转不过来,同时近战TP只剩下不到350了(意思就是30秒后tp会打干),那么近战此时喊一下诗人注 意。让诗人在这30秒内找自己强爆发CD的情况下给近战开启TP歌。切勿TP没了再喊,否则对诗人的输出影响极大。这条对于任何boss甚至做不到对tp 歌使用分析的诗人都适用。
第三乐章:TP精准控制
当你打DPS,你是否会发现,你的TP在5分钟内就空了。然后不得不开回蓝歌,而且还在你要开爆发的时候呢?这些的原因更多的都是输出上的诟病:你没有控制好的你的TP利用效率。
何为TP利用效率?就是你在同样的DPS消耗能打更多的输出。比如,毒咬箭和风蚀箭还有10秒,有的人就忍不住去重新打了一轮毒咬箭和风蚀箭,而不是等到这俩dot还剩下3秒以下的时候补。这样无形的就比别人多消耗了40tp。
刚刷出来的怪,本身5秒就可以打掉的,但是有的诗人还去补一轮dot,而不是直接强力射击和其他瞬发技能直接打死。这就不仅仅没提高DPS反而造成了TP的浪费。
一 般而言,在0技能速度的诗人来说,诗人会在战斗开始6分钟才会打光自己的TP。也就是说,在1分钟的时候开气合,在第三分钟和第五分钟再开气合,然后再输
出大概1分钟左右,TP打空。但是,往往第一个气合开的过晚,或者因为输出的诟病导致TP利用效率不高,都会导致自己的TP提前打空不得不开回tp歌。再 补dot的问题上不要犯这些输出上的诟病。一般第一次气合请在540tp左右的时候就开掉。不要拖。
第四乐章:压榨你的DPS
在打真源,相信很多的人都打过1%灭团的时候。当时你可曾想过你多放一个后跃射击也许就能弥补这些?当时你可曾想过你不要转身而是后退躲开技能来保持你的自动射击的连续?你是否后悔战斗中少吃了一瓶灵药?你是否在烈火箭转好的时候,没有先上发劲后上烈火箭?
是的,就是在这样的战斗,你和boss走在时间之路上,不是你死就是我活——你一直都在和死神追逐。但是就是在真源就教给了大家——细节决定成败。不要认为自己做的东西是多余的,往往一个boss就差这么点。
这四千余字,就是我对2.0的诗人实战方面的感触和心得。谢谢。
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