各位说星际战甲虚空遗物之遗出完以后是不是就没有下个版本了

虚空之遗之后星际的剧情是不是就结束了??_星际2吧_百度贴吧
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虚空之遗之后星际的剧情是不是就结束了??
星际就这样结束了,不是吧??
即将到来的《星际争霸2...
《星际争霸2:虚空之遗...
在2014暴雪嘉年华期间暴...
看了改动后,心情太复杂
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
还有sc3!!!
我想知道当年母巢之战时有没有这样的帖子。别吐槽行不我不是说贴吧
10年以后星际世界
星际2后就是星际世界
星际世界。。。
星际世界。。。
魔兽剧情结束了么?没有吧。故事编一编总是能继续讲下去的。
星际争霸 幽灵星际3应该不可能了,虫心就卖出去113万分,我估计炉石传说的收益都完爆他
呃,故事还没完呢= =赛尔那加族还没被灭,而且还有最后BOSS-地球呢= =(吊炸天的存在···)
开创全新塔防体验!兽人单机正统续作!首款3D射击+陷阱搭配塔防类游戏!纯正美式卡通风,3D射击塔防体验,超过五十二种陷阱,玩转新套路!
开啥玩笑,的3条腿之一啊,可能还是最肥的,怎么会砍掉
最终三族联合在了一起消灭了BOSS拯救了宇宙的和平但这对于某支巡洋舰的成员影响不大——因为他们在被追杀的时候进行了随机折越,发现了一个环状带,其名为:HALO
地球还没灭呢.
不应该完结
还有星际10呢
星际世界?黑的好啊 可怜我war4怎么还不出
你没听说过企鹅争霸么?
果断星际世界啊
随着时间流逝,神族渐渐隐退,后人将神族称为,将虫族称为。流浪于星际中的人类发现了其他共驻的政治中心――神堡
只是会留下一个大大的伏笔,然后以后想出的时候出,但是我绝对不会再出RTS了
starcraft of world
可能会出SC背景的FPS游戏,SC背景的RPG或者SC3可能性都不大了。
错,大错特错!之后的剧情明明接战锤的!
一切取决于虚空之遗是否能赚到钱
在人神虫三族并肩对抗混元体,已经过去了三年。。现在,三族之前脆弱的协议已经荡然无存,震天的战鼓已经响起。。。星际世界,经典宇宙
星魔争霸(魔兽和星际),,星魔世界(魔兽与星际的rpg)
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保存至快速回贴各位大神我买了虫族之心是否虚空之遗还要额外付费?
对,我现在期待虚空出了以后,三个一起买有折扣。
谁知道呢,说不定依旧免费呢
[quote][pid=31999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=115227]rpdewt[/uid] ( 08:47):[/b]对,我现在期待虚空出了以后,三个一起买有折扣。[/quote]虚空是独立资料片,不需要自由之翼和虫群。
虚空之遗不需要买前置的自由和虫群了
所以不会贵也不会免费
我记的虫心的时候貌似说过,对国服来说,不需要再花钱买了。。
[b]Reply to [pid=31999,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肉团老虎[/uid] ( 01:18)[/b]不可能!
反正都得上典藏 有啥区别
既然说到这个 来讨论下虚空之遗典藏版会送什么CCQ的宠物吧,自由之翼小雷神,虫群之心小爆虫,虚空之遗呢?[del]小妈妈船[/del]?
[quote][pid=31999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1221528]落落和松松[/uid] ( 23:32):[/b]既然说到这个 来讨论下虚空之遗典藏版会送什么CCQ的宠物吧,自由之翼小雷神,虫群之心小爆虫,虚空之遗呢?[del]小妈妈船[/del]?[/quote]给个不朽爸爸最好了
[quote][pid=31999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1221528]落落和松松[/uid] ( 23:32):[/b]既然说到这个 来讨论下虚空之遗典藏版会送什么CCQ的宠物吧,自由之翼小雷神,虫群之心小爆虫,虚空之遗呢?[del]小妈妈船[/del]?[/quote]也有可能是顺劈斩叉叉兵,或者探机[del]姬[/del]
[quote][pid=31999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yuanyezgl[/uid] ( 18:39):[/b]也有可能是顺劈斩叉叉兵,或者探机[del]姬[/del][/quote]明明是小号泽拉图“只有聪明人才能看到这个小宠物”
[quote][pid=31999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6431137]Milly33[/uid] ( 09:49):[/b]虚空是独立资料片,不需要自由之翼和虫群。[/quote]我想三个都玩一下,可能出来三个一起买有优惠。
我只希望出一个极具纪念价值的典藏包。之前的典藏包似乎没啥意义。。。
国服可能继续90畅玩版玩三个资料片,然后出数字典藏版就继续额外补钱,毕竟sc2是网易签下战网额外送的货,网易自己都没认为sc2能赚钱,没亏本就放鞭炮了
玩神族的表示虽然一年到头也玩不了几把 但是为了巨像/航母/母舰的外形肯定是剁了没商量
6个巨像骑脸你告诉我怎么输?!!
[b]Reply to [pid=31999,1]Reply[/pid] Post by [uid=]星殒尘落[/uid] ( 12:45)[/b]别想太多,网易打死也不会出实体典藏版,网易已经吃到mop的亏了,所以wod才一直和暴雪要wod数字典藏版的放行,可惜没谈拢星际2最终章不是虚空之遗 或拍动画电影
腾讯游戏讯 7月30日消息,第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在开幕。暴雪首席美术设计师Jesse Brophy先生接受了媒体采访。他在采访中透露《》虚空之遗之后还会出新的内容,后续可能出
()动画电影。以下是采访内容:记者:虽然说虚空之遗是最终章,但是最后整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。记者:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。记者:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。记者:很多玩家也很喜欢开放式的RPG地图,那官方会不会鼓励一些RPG地图或者官方自己也会做?杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。记者:多人操作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。记者:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同操作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。记者:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的计划?会有星际争霸3吗?杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的计划先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。记者:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么计划?杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。记者:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。记者:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?杰西·布罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。记者:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有操控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。记者:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人操作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。记者:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。记者:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时? 杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在最后一章非常的多。记者:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?杰西·布罗菲:一切皆有可能。记者:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。记者:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。记者:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?杰西·布罗菲:纯属巧合。记者:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,最好的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。记者:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在最后的防守战里,我好奇它去哪儿了?杰西·布罗菲:(笑)她开了隐形吧。记者:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道通过什么方式获得这个皮肤?杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。记者:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的圆满,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个独立作品,也绝对站得住脚。记者:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,第一次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。记者:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《星际争霸2:虚空之遗》国服将在11月10日上线,而不少玩家在欢呼的同时也在担心“虚空之遗”之后是否会再无《星际》了?现在首席制作人Tim Morten在接受采访时为玩家们进行了解答
昨日《》国服确定将在11月10日全球同步上线,而不少玩家在欢呼的同时也在担心&之遗&之后是否会再无《星际》了?现在首席制作人Tim
Morten在接受采访时为玩家们进行了解答。
首次全球同步发售 多人改进
《2:虚空之遗》国服的上线日期已经确定,是11月10日,终于实现了跟全球同步!预购的玩家将可以获得4个专属头像,并且11月15日在《虚空之遗》发布会上,就将开启新的黄金联赛,届时会在发布会现场直接开打。WCS赛事也将继续,目前可以确定的是新的一次WCS将在《虚空之遗》发售之后进行。
《虚空之遗》的多人模式将对新玩家更加友好,主要包括:第一,加入了全新教学模式;第二,加入了合作任务模式,玩家可以合作来对抗电脑对手;第三,加入了执政官模式,两个玩家将共同完成建造基地击败的过程,其中一个玩家负责基地运营,另一个玩家负责操作部队战斗。玩家可以更好地从高手那里了解到更多的战术和技巧。
制作团队在测试过程中曾经把星空加速、矿骡等宏机制拿掉,然后又加了回来,这究竟是为什么呢?Morten解释说一开始是希望让玩家能够更好地投入战斗,但是在取消之后发现对游戏的负面影响很大,于是把这些机制做了一些简化之后又重新加入了游戏。《虚空之遗》多人游戏的节奏要比《虫群之心》还快,设计师整体上的考虑是把游戏前期的重复操作简化,然后把宏机制转移到战斗上来。从平衡性方面,Morten表示希望各种族的胜率都是相同的,但鉴于每个玩家的水平都是不同的,故这个理想化的目标并不是那么容易实现。
新的联合指挥官模式将会从战役中提取地图,并且进行改进让其更加符合多人游戏的特点,今后还会不断地进行更新。
星际2的故事将迎来最终章 但星际仍在继续
Morten介绍说,《星际争霸2:虚空之遗》战役中将会延续一些经典设计,同一个兵种将可以选择不同的升级方向,神族的母舰也可以进行升级。前面两部战役的主角,凯瑞甘和雷诺都会在《虚空之遗》中出现,最后一关将会是一个总结性质、圆满的终章,不光有凯瑞甘和雷诺,还会有泽拉图、阿尼斯等人物出现,给《星际争霸2》整个的故事一个交代。
但是《虚空之遗》要交代的只是在《星际争霸》初代中出现的人物的故事,这个系列中可以发掘的元素还有很多,团队还会继续在这些元素上做文章,未来还会有星际系列的新的故事!而今后具体会推出《星际争霸3》还是以《星际争霸》世界为背景的网游,Morten没有正面进行回答。
有人离开 还会有新人加入
最后在记者提到很多《星际争霸2》职业玩家转投一些MOBA类的竞技游戏(比如《》)时,Morten坚定地表示,这很自然,有人走,也会有新人来!此外Morten称《星际争霸》电影目前还没有相关的计划,自己也很想看到。
《星际争霸2:虚空之遗》将于11月10日全球同步发售,登陆PC平台,敬请期待!更多精彩尽在 专题:星际2虚空之遗结局你们怎么看?刚通关我想说真没意思啊烂尾
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其实不光是结局,整个星际2的故事我都不太喜欢。这结局也太正能量了,基本没什么曲折,大家一起对付大坏蛋,大坏蛋迟早完蛋。星际1的刀锋女皇阴险狡猾凶横毒辣,塑造的比第二部的圣母高的不知道哪里去了。整个虚空之遗基本就是阿塔尼斯到达某个神殿/星球/基地然后要夺取其中的某样东西,结果A蒙的人早就到也在破门/破防护罩,击败了门口这群在进攻大门的小兵,进去以后发现A蒙的人不知道怎么的早就在里面了(卧槽那门外那群小兵到底是在干吗?演戏吗)。最典型的就是乌尔纳那关,整整重复了三次,每次击败了那些在破门的小兵我就想这里面应该没有A蒙的人了吧,结果立马打脸,最后那群乌贼人还早就被干掉了。。WTF还有一个失败的地方我觉得就是把神族描绘得越来越像人类了,除了长得不一样。其实这点倒是我要求太高了,很多科幻小说也没能很好地描写出一个和我们完全不同的外星种族应该是什么样的,最后往往都越写越像人。比如说三体,虽然对三体人描写不多,但是写三体人的那一段让我感觉也根本没有在写一个不同的高度进化的种族,也就是一群地球人在交流。这的确非常困难,我们毕竟无法想象一个完全和我们不同进化方向的种族他们所演化出的思想,交流方式,社会结构等等(甚至他们根本没有这些东西或是以另一种形式呈现呢),而且用人类的语言去描述也非常的费劲。预言也有点扯,最后那只乌贼说凯丽甘被选中是因为她结合了神和虫族。然而凯丽甘不是个人类吗?除了以前当特工时候有灵能,和神族有什么关系。还有不是说所有生物都是赛而那加人造的吗?那人类到底是什么东西,难道还有别的神?哎 真的事好失望
这些回帖亮了
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
不满意泽拉图死了,满意有情人终成眷属
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。
就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
???我全篇没提到泽拉图的死 说明这排除在我不满意的内容之外 莫名其妙给我大嘴巴子?
剧情烂尾了,星灵任务就是走过场毫无诚意,结局基本意味着星际不会有下一部了这类型的游戏确实不好卖了发自手机虎扑
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
是啊太不合理了 暴雪是不是换编剧了
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
人族那关的确难。。我最后打的普通过的 其他神族的战役在航母出了以后直接航母平推, 什么虚空造物塔达林,都是渣
引用7楼 @ 发表的:
虚空之遗的结局说埃萌没死进入虚空,这个是为了下一部做的准备,但是现在rts的没落,或者其他什么原因,blz不准备做下去了,于是直接了进入虚空最后三关把星际给结局了,话说人族那关好难,大主教那个弱鸡,怪不得会被埃萌控制,不过万一以后市场来了,blz随时可以让小萌斯克变坏,让阿拉纳克重新和艾尔为敌,让扎加拉走上征服宇宙之路,然后泽拉图象菲尼克斯那样复活,女王和雷诺归来,毕竟隔壁伊利丹都复活了
而且虚空的概念太没意思了,我发现最后编不下去的故事都会以“神”来作为结尾。。比如火影
引用5楼 @ 发表的:
而且挨蒙根本就是垃圾啊,控制了了大部分星灵结果一小撮星灵就把他灭了,连人类和虫族都没用到,不知道全宇宙到底怕他什么
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推发自手机虎扑
挺失望,最起码做段像样的CG做为完结也好啊…
哎呀,这就是个完美大结局,给星际争霸系列画一个圆满的句号。同时告诉各位玩家
星际争霸系列到此为止,以后不会再出了,故事写死了,就这样
中国人民要多少地沟油三聚氰胺pm2.5,什么时候要,怎么要,这纯属中国人民的内部事物。任何国际组织和个人,无权对此指手画脚
仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱;落后地区的人活着就很不容易了,就不要跟他们讲道理了
剧情方面 虚空7分 终章4分。反攻艾尔全员被控制,阿塔尼斯在绝境中面对埃蒙对星区全方位渗透,一点点扩充自己削弱对手,让p摆脱了以前的固执和傲慢与偏见,摆脱了对于卡拉的依赖,作为一个从小主族就是p的我来说还是很满意这个结局的。终章么,很明显地为了结局而结局,略遗憾。不过雷叔在经历那么多苦难后能和美人隐居也算是了了一份心愿。
游戏性
5分 虚空任务类型过于单调,略微乏味
bgm 我给满分,太赞了。发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
引用10楼 @ 发表的:
这种问题就难以解决了。。boss是强,但是总是需要打败他。。wow那么多boss哪个不厉害还不都是被25个脚男平推
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
可以在剧情上说人虫两族联合进攻啊,都不用出现在游戏里,但是剧情里根本没这两族的事,就是一小撮没被控制的星灵打到挨蒙老巢把他干掉了
虚空的剧情我确实跟你的感觉一样是烂尾了让我很不满意。不过当年巫妖王也是被二十五个脚男打进老家然后被老弗丁单杀。艾蒙在宇宙里没有那么大的力量,萨尔娜迦在宇宙中活动一段时间之后需要一直在虚空中休眠。其实我最不满意的是结局凯瑞甘吸收了欧鲁斯的力量之后变化的这么变态发自手机虎扑
最爱的protoss逐渐从高傲的神之长子星际的守护者沦为战地记者现场解说员给主角们铺路当绿叶
伟大的英雄们一个个扑街化为眼泪钱(可怜我id还要被人拉出来鞭尸...)
人族身为活在夹缝中的种族就因为主角地位莫名其妙跳出来掌控了主线剧情
k&r恋不能说不感人但是星际一里奸诈狡猾心狠手辣的女王第二部里里实力洗白化为小女人最后变身金黄丘比特拯救世界还是有点接受不能
引用2楼 @ 发表的:
如果你告诉我泽拉图死了你还不满意,还不够曲折,那我只能抽你一个大嘴巴了,泽拉图没有做类似塔萨达酒驾撞主宰爆发性的伟大事情,但是从星际一开始到死为止,每一件事都做到了他星际一的话“i do this for Aiur”黑锅我来背,没关系,只要能拯救神族和诅咒,让我做天下第一号大坏蛋,没关系。就是这样一个全心全意的大好人死了,你告诉我他的死还不够?
泽拉图这种全心全意的好人死了,杀人无算的凯瑞根分分钟洗白。该曲折的地方不曲折,不该曲折的地方瞎曲折,这剧情不吐槽还放过他?发自手机虎扑
说的我都不想买了,妮的信仰需要充值发自手机虎扑
洗白凯丽甘是因为他爱上了 雷日天事业女强人 恋爱后性格转变不正常么
明知 自己骗自己 大力 不会出奇迹
其实高大上的剧情也未必就一定不好,SC1几乎全是阴谋与背叛,SC2如果还是这个风格那要怎么收尾。难道再来个SC3?时代变了,RTS没落,光明且温暖人心的结尾其实也挺好的。的确终章有点仓促的二流小说感觉,但是虚空之遗的主线其实还是不错。圣堂武士集体切断神经束那段其实还是挺有意思的,不知道是不是编剧借鉴了天朝历史。留头不留发,吾皇驾崩,大清亡了。
另外吐槽埃蒙弱鸡没有用到人族和虫族的,阁下是玩的盲人星际吧。
麻辣大闸蟹足矣,要啥啤酒和炸鸡。
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