求第一款3d网游游,要求:别像剑网3那样pvp和pve装备分开的,画面好看,装备都是靠刷副本出来的

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剑网3优势和特点
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这游戏装备是怎么来的,玩pvp的装备是靠刷副本来的吗?
还是pvp送装备?刚玩的苍云45级了,感觉就是一路单机
近日,怀化铁路公安处...
个人感觉提供防御力这个...
51wan剑侠情缘2网页版_西山居正版授权_大侠焦恩俊代言,20年武侠游戏经典回归!力求带给玩家原汁原味的武侠体验!
pvp满级了每天日常换装备
矿车跑商攻防战场,用威望换装备
哎???我不爱吃什么来着
我怎么突然忘记了
满级95 满级才是开始
好的装备是自己配出来的
pvp威望换的毕业装就是pvp最好了,当然你要是想刷橙武我也不拦你
副本是什么意思我也刚刚才44
这个游戏主要看手法
pvp装备是做日常战场任务换的。全套折合人民币40元左右,需要稍微花点时间
「剑峡情缘贰网页版」2017新版上线,「剑峡情缘贰网页版」剑峡情缘不一样的武侠情缘,魂牵梦萦,最美武侠梦!「剑峡情缘贰网页版」全新玩法,等你挑战
PvP装备就是入阵营做日常啥的,然后对自己手法有信心可以去打jjc(名剑大会),然后就可以到阵营威望商或者名剑套装商那里买了,不过这些都是满级的事情,现在还不用考虑。
这游戏满级才算开始,楼主你加油升级
做日常得威望江湖贡献值侠义值再去商人那里换装备
pvp就是做日常(黑戈壁晶矿任务,跑商,护镖),收人头和打攻防之类的得战阶和威望。衣服两个来源1.用威望换,但要到一定战阶才能换,不同部位的对战阶的限制不同。2.打竞技场,打竞技场会升段,赢了会拿名剑币。然后用名剑币换装备。可以选择用威望和名剑币或者用只名剑币,但只用名剑币,名剑币要多一点,看自己选择。和威望装一样,名剑币套装不同部位对段位要求也不同。但一般不可能都是威望装或者都是竞技场装,要搭配起来,至于怎么配装,可以问师傅要,可以自己学了配,有在线配装器
剑三装备比同类型的游戏简直便宜得像白送一样,也就是外观这些花的比较多
阵营有阵营的装备,jjc有jjc的装备,虽然都是同一等级的,但是这两种搭配起来会比单纯一种更好
pve奶秀,打本出装备,但是冰心比奶多血不知道怎么回事
做日常兑换。
pvp主要就是用威望和打竞技场得装备,pve基本上开销日后都能赚回来,还能赚几倍
pve方面,做茶馆大战等一系列任务可以得到江湖贡献换帮贡装,获得侠义值换侠义装备,同时挖宝有挖宝套,这些装备和你满级以后打95级五人本获得的装备可以让你进25人英雄本拿更好的毕业装备……pvp的话……新人去黑戈壁跟矿车,做一个星期日常换几件820声望装起步就好,不用全换!然后每天矿车和跑商,现在有镖师,跑商还是安全点的……攒威望和战阶换点威望装备啥的,具体按职业配装,有时候pvp也需要pve装备提高伤害的……对了……pve装备和pvp装备对比,pvp装备伤害和治疗量低点,但是硬……pve伤害和治疗高,脆
你别吓我……pvp装备是靠威望和jjc刷的名剑币,副本刷的是pve装,没满级,副本刷的装备神马的就是看的,也没啥用
lz你可以尝试一身pve装备去打架,保证你爽到爆炸
(??ω?`) 我今天就要818那个。。。那个。。。那个。。。咦咦咦我叫啥来着 ∑(°△°|||)︴(?°????????ω°????????‘)求好心人告诉我我叫啥
pvp就日常战场攻防竞技场,刷威望和战阶,然后可以再用金币和威望战阶买装备,然后五行石可以用威望或者帮贡自己兑换合成不过pvp金币可能获取比较困难,如果可以,玩个不怎么吃装备的pve养pvp是不错的选择也可以买金,然后买金别信世界的喊话,虽然贵了一点,但是安全然后满级才是开始,升级过程中如果遇到了同样在升级的可以多聊天认识认识,虽然大多是工作室
满级才是真正的开始
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剑网3霸刀PVP PVE奇穴配装方案详解
来源:一游网 发表时间: 10:26:58发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
由于霸刀阵,苍云阵,剑纯阵等阵眼都自带3%命中,所以JJC配装以97%命中为指标。
霸刀目前爆发能力非常可观,JJC里通常也是以点爆发为主,所以需要适当堆会心来支撑自己的爆发能力。
当然,插旗需要满命中。
霸刀伤害有余而生存不足,散流霞的重要性不言而喻,因此个人建议,舍弃JJC的破防护手,用战阶四件套,凑出散流霞减CD的套装效果。
虽然霸刀的爆发伤害以长刀为主,但考虑到实战中情况多种多样,双刀与鞘刀均不受武器伤害加成,因此不推荐使用武伤五彩石。
个人推荐:三属性选择攻击,一属性根据个人需要在力道、会心、命中之间三选一,二属性在破防,化劲之间选择。
有些人说,破防要到XX值,会心要到XX值,否则不够/没用。
这种说法是一个典型的误区。
在PVE中有属性的最优分配,可以让自己在一个长时间大基数的输出中达到一个伤害的最大化。这个最优分配的前提要求是长时间输出。而PVP中则不同,PVP当中决定胜负的常常是一两个技能或者一套技能,因为基数小,时间短,任何情况都有可能发生。
PVP的属性收益不能简单量化,也就是说,不存在严格的收益高低问题。而且,目前版本除了命中和加速以外没有卡阈值一说。
所以,只要你的配装不存在严重的命中不足,加速溢出,化劲极低等问题,就是合理的配装。
下面小编贴几套推荐的配装。
第一套,用于快速起步。起步阶段就是堆装分,装分提上来了一切都好办,在过渡期间可以临时使用不加无双的PVE装,如帮贡,挖宝。
如果威望比较紧缺,可以先不换1060首饰,优先换大件。
之所以用980衣服和帽子是因为不需要战阶,保证一两周之内可以凑齐。
如果名剑币也比较缺,或者上段有困难,用980名剑装也是可以的。
这套五彩石是会化攻,下面几套均为会破攻。
这是前面提到的,战阶四件套的配装,均衡流,属性中规中矩,适合JJC。有条件的可以在暗器,首饰当中适当搭配PVE来提升伤害。
接近满命中的偏破防配装,适合插旗,装备选择都是比较常规的。
暴躁型偏会心配装,会心达到40%多,爆发能力很强,适合拼脸JJC流,缺点是护手和武器很费钱。获取难度较高。
适合于切糕土豪的配装,伤害爆表,而且也用到了战阶四件套,除切糕武器外,其他装备都是常规的。
最终奥义新亭侯配装,为了不浪费CW自带的加速,用了一个加速项链,凑到了二段加速,对于醉斩和项王等技能的读条时间和其他所有技能的GCD都有收益,手感会好很多。
(其实我在考虑常规武器下的二段加速配装是否可行,主要是为了缩短长刀下免控的真空期,有待测试)
热门游戏开服表浅谈WOW为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
作者:Beleafs来源:网易发布时间: 12:00:00
  摘要:无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。那么魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?
  在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
  魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
  魔兽目前的状况
  让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
  这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
  现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
  相同的装备,不同的获得途径
  就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
  那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
  如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
  PVE的可预测性
  那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
  为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
  因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
  PVP的随机性
  那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
  我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
  不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在评论中谈谈你的看法。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻

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