弩是不是对应弩弓的制作图纸技能树

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你在说笑么?
加群攻了的话,那干脆大家全玩弩了。
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
弩:普通攻击速度...
19-38:一直用19FB奖励的拭炼弩,也许有人会说,为什么不换好武器?根据我一个新手辛苦升级的感受来说,那个时候我们MG并没多少钱,与其花钱买把30多的好武器...
天堂Ⅱ的大门可能关了吧。
首先,你要说明弓团都是什么弓,QS是什么QS,CK是什么CK,这个很重要的。另外这里没必要讨论装备,操作问题(这里可以默认为相同),LZ针对的应该是战术 可行性...
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弩所需要的不仅仅是威力和精度
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等下周的灭星龙弩弓箭我觉得天地武器挺好的,但可惜搞不到顺便问下楼下的各位大神们,的配装,异常弩和灭星龙弩用哪些比较平民的猎装啊?
不考虑天地的话老二还是轰弓,大概和捂脸弓差了几十个贯通弓吧
轰弓,天地,暗幕,眠鸟,无常这几把比较常用!
异常弩用速射猎装,灭龙弩配个反动2斗魂2就好
金眠鸟弓,单刷很不错。个人还喜欢射心(可装填可凝神),和装填龙木(弹种和瓶子都很丰富)。
由于没有连发爆射,以前的六槽弓全部都不用考虑,放仓库吃灰就行,主要就是捂脸、天地、虎跃。其他考虑到配装问题,可以做一眠鸟弓。其他的弓真的没必要做了。
迫击炮用什么弓
个人喜欢沙岩弓,陪火龟套出挑2,先地吊3发,再连射爆射
天下第一弓
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弓系職業的疑惑...非常困惑...
由於在下是初學者剛接觸這遊戲也爬文了很多但是找不到解答只好在這請教各位大神一下這些新手問題:1. 首先是R1弓箭手的技能【迅步】和R2弩箭手的技能【奔跑射擊】這2個技能一定要角色處於移動攻擊中的時候才有屬性加成嗎?例如角色在使用這2個技能之後就站在原地不動(例如跪射)此刻進行攻擊的話是否也會有這2個技能的效果?還有這2個技能對騎乘寵物移動攻擊狀態中的角色也有作用嗎?還是說只能作用在非騎乘寵物狀態的角色?2. 再來是寵物同伴的屬性加成問題以TP商場販賣的248TP的企鵝寶寶來說其他玩家的心得為該寶寶可以賦予玩家物理/魔法防禦+30的效果但是在下按下F1打開角色狀態介面後接著按下F9快捷鍵收放企鵝寶寶卻沒看到防禦有任何的變化會不會是在下於領取企鵝那一瞬間就已經把物理/魔法防禦+30附加到角色身上了?不過騎乘企鵝寶寶後的角色在HP方面防禦以及迴避方面倒是有些微增加請問這是不是表示只要購入/入手新的寵物寶寶便會馬上獲得屬性加成?即使這些寶寶沒有處於出戰跟隨的狀態也能獲得全部寵物寶寶的加成?舉例來說已入手4個寵物寶寶就算只有一個出戰但卻會帶給角色4種寶寶的屬性加成?還有一個角色最多可以同時領養幾個寵物寶寶?3. 如果已經轉職了R6黑騎士或R8刀騎兵學了騎乘特性後便可以騎乘寵物狀態中進行攻擊在學到這個騎乘技能的前提下這時候可以在維持騎乘寵物的狀態中使用下面這些技能嗎?R1弓箭手的技能【跪射】R5流氓的技能【窟】或著R7訓鷹者的技能【懸吊射擊】等特殊姿勢的狀態技能嗎?這邊的意思是指例如騎著寵物【跪射】騎著寵物潛入【窟窿】或者騎著寵物被吊在空中【懸吊射擊】還是說一旦用了這些其中一種技能便會令角色與寵物即刻分離變成跟隨狀態?另外上面第1點提及的那2個技能的效果對騎乘寵物狀態中且移動攻擊中的角色也有效嗎?還是說就只能作用在非騎乘狀態的角色身上?4. 另外弓箭手如果不轉職黑騎士是不是就不能使用副手武器-手槍?如果在不考慮武器所附帶的技能加成等特殊效果前提下當相同等級相同顏色品質和相同星星的弓vs弩+手槍的組合中哪種傷害比較高?攻擊速度方面哪種組合比較快?弓系職業的技能傷害以及攻擊速度也會受到副手武器的影響嗎?5. 持續時間內增加傷害的Buff輔助技能所帶來的傷害增幅也能夠套用在寵物同伴的攻擊技能中畢竟寵物的攻擊技能傷害還是受角色自身的傷害影響那麼角色自身能夠增加攻擊速度的Buff輔助技能是否也能夠套用在寵物的普通攻擊或攻擊技能中?舉例【跪射】或【奔跑射擊】所附加的攻擊速度加成能夠套用到寵物寶寶或獵鷹身上嗎?像是一般寵物的普通攻擊或獵鷹的攻擊技能技能【懸停】或【猛擊痛打】能否適用攻速加成效果?6. R7獵鷹者C3的專屬寵物獵鷹在習得技能【先制攻擊】後獵鷹本身便會根據目標動作情況自動釋放技能【懸停】或【猛擊痛打】那麼寵物獵鷹此時這些自動釋放的技能傷害是根據R7獵鷹者所學的這2個技能等級而定的嗎?也就是說這2個技能等級越高獵鷹自動釋放出來的這2個技能傷害也越高嗎?還有獵鷹釋放出這2個技能後角色本身的這2個技能也會進入CD冷卻時間階段嗎?還是說R7獵鷹者與獵鷹的技能冷卻時間是分開計算的?如果分開計算那麼獵鷹的這2個技能的CD冷卻時間各式多少秒?7. 不少職業特性方面都會把每級特性增強傷害&+1%&或&+1&寫得很清楚這2種很明顯是不一樣的概念在下請教各位大神前者的&+1%&是指技能介面中該技能本身所顯示的傷害增加百分之一?例如R1弓箭手的技能【斜射】15級屬性為攻擊力466以及彈跳傷害95%如果點了1級特性【斜射:強化】+1%傷害那麼這時候斜射的技能傷害是變成了466+4.66以及95%+0.95%彈跳傷害?還是說後面的技能特殊效果彈跳傷害不會有任何加成傷害變成466+4.66及95%彈跳傷害?甚至前面所言的這兩者都不是而是以尚未習得【特性:強化】之前的【斜射】技能攻击目标所造成的伤害结果再额外+1%伤害?8. 頭戴裝飾品強化後所出現的數值比如說攻擊力+21和爆擊傷害+21的羊角這裡的+21是傷害+21點還是傷害+21%?對實際輸出的傷害影響大嗎?比如說以一個原本可以打出1萬傷害的技能來說多了攻擊力+21的頭戴裝飾品後傷害大約會變成多少?9. 目前看過不少弓系職業8轉心得文章弓3怒3+R7x2或R7+R8的很多看得口水直流在下再請問一下各位大神如果8轉:弓1弩3獵1黑1獵2這樣會不會有問題?比如說PVE和PVP方面各有什麼優缺點?如果組不到隊伍有能力自己一人solo嗎?以上問題有點多感謝各位大神耐心看完希望有好心的大神能解答在下眾多的疑惑感激不盡謝謝大家!
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看你写那么多回答一下好了。。跑射和跪射可以同时用。猎人没用
太長了 沒人看, 一個一個問
很多问题你可以自己去测试实践
有個叫天野幻境的資料站你的很多問題都能在那找到解答
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