lol拿把lolcarryy后好难打

学好套路把把Carry 王者局也能75%胜率
作者:塞上云
是不是在季前赛刚改完的版本找不到属于自己的上分英雄,我这个有本攻略,看你骨骼惊奇,我就送给你参考参考.
这是我季前赛打的两个号.由于时间问题第二号.打到钻1晋级赛.就重置,很是尴尬.新的季前赛,我会更加努力上分.这个钻1的号,我用龙王的胜率特别高的.
有75%以上的胜率。而且几乎赢都是MVP。到底怎么做的在这种钻1大师王者局拿到多次MVP呢。不多废话了,听我后面慢慢讲解。
首先先从技能开始看吧
行星围绕着奥瑞利安&索尔,并对被它们命中的敌人造成20-180(于1-18级)0.22AP魔法伤害。
第一段施放:奥瑞利安&索尔创造一个新的星核,星核会随着时间成长,并为奥瑞利安&索尔提供10%移动速度加成。
星核将在到达奥瑞利安&索尔的外轨时爆炸,同时施加70/110/150/190/230(+0.65)魔法伤害和持续1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒的晕眩效果。
第二段施放:提前引爆星核。
& 伤害:70/110/150/190/230
& 晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5
& 法力消耗:60/70/80/90/100
被动:将护体行星的基础伤害提升5/10/15/20/25。
激活:奥瑞利安&索尔将护体行星推入外轨并造成150%伤害,总共造成(0.3AP)魔法伤害。
& 被动伤害加成:5/10/15/20/25
& 每秒法力消耗:22/24/26/28/30
& 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
被动:连续朝着一个方向移动,会获得不断提升的移动速度加成,最多可获得25/30/35/40/45%移动速度加成。
主动:朝着选定方向飞行00/码。只能在非战斗状态下施放。在飞行时,奥瑞利安&索尔既能看见隔墙的单位,也能被隔墙的单位看见。
承受来自英雄或防御塔的伤害时会被强行着陆。
& 移速加成上限:25/30/35/40/45%
& 飞行距离:00/
& 冷却时间:60/55/50/45/40
喷吐出一道纯净的星火,造成150/250/350(+0.7)魔法伤害以及40/50/60%减速效果,持续2秒。
星火还会将附近的敌人击退至奥瑞利安&索尔的外轨。
& 伤害:150/250/350
& 减速效果:40/50/60%
& 冷却时间:120/100/80
技能介绍都看完了首先 先看看加点把
这里主W副Q,这个我觉得是什么异议的,所以没什么好说的。不过这里有小伙伴提出的点。就是喜欢在8级或者10级的时候,选择性的多加一级E,这个问题挺值得讨论的。可能一些初级龙王会想到这些问题。这个话有都有加E加Q的好。
E技能加一级可以多1000码的飞行距离和5%持续移动速度,这个加成是不能小看的,是多33.3%的距离。对于你的游走,简直是一个完美的加成,不过你的付出就是少一级Q的伤害,Q技能也是一个高成长的技能,他技能成长加1级多40点伤害和0.1秒眩晕时间。控制0.1可以忽略不计的,但是40点伤害,在你前中期需要出多少装备在补上这个伤害呢。这个大家都是懂的。
我建议就是,如果你打是低端局或者你对线优势的情况下。可以选择舍弃一级Q加E,这样的话,你的游走能力可以大幅度的提升。这样的可以更好带动你的节奏。但是如果你在劣势的时候,其实你没有什么游走能力的。多半的时间都是保证自己的发育。所以这个加点,我只能说都可以加,两方面都是五五开,还是要看具体情况的。
W技能伤害这个改动疑惑了很多人。到底加强了还是削弱,我们从多方面分析把W加的伤害是作用在被动上的,所以可以说是同一个技能。我们就混到一起说了。首先,前期伤害确实削得很惨,但是在9级的时候几乎无差别(差8点伤害)。但是在11级的几乎追平了,所以伤害削弱方面不用太在乎不过有一个很重要的点你们没有注意,就是5级W的耗蓝。大幅度的降低了(降了25%的消耗),不然小看这个点。这可以让你多转好几次。让你不太依赖蓝装,那你的出装更多变化,而且不像之前的无脑海克斯冰针了。后面我会降到近期出装改动(削弱前期,加强后期,5级耗蓝大幅度降低)
然后就是E技能改动,这个肯定是说上,是一种加强了。限制变少了,不像之前要叠满100层才能飞,游走的时候可以更方便一点,这个没什么好说的,跳过把,(好吧,就是懒)
现在说到出装问题,这个问题很重要,现在装备格局有很大的改动。(具体看下面最新6.24改动)
合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 &rA 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金
总花费:3200金 &rA 2600金
生命值:400 &rA 300
法术强度:100 &rA 75
所有情况下造成持续1秒的20%减速效果
首先我们先评价冰杖这个装备,虽然这个减速削弱对龙王好像是什么差别的,因为龙王没有单体技能。如果他是3000块然后保持原来的属性,只削弱减速效果,这样这件装备就很完美了。为什么这样说呢。
因为现在这个装备,作为一个大件。基础属性真心太差了,给我的感觉就是,这特么就是后期来占格子的把?改版我有很多把这个装备卖了换其他装备。所以现在几乎不出,除非这把必赢了或者娱乐一下。我才会去出的。
合成路线:增幅典籍+红水晶+765金 &rA 增幅典籍+红水晶+665金
总花费:1600 金 &rA 1500 金
总花费:3200金 &rA 3100金
然后我们来看面具这件装备。面具这个装备我是在还没加强就是一直出的装备,更何况现在加强了呢?要我给分的话,我会给这个装备10分(满分10分)几乎现在的AP都会做的装备。
第一就是现在坦克成型太快了。动不动就是25分钟左右就快3000快血了(不讲道理的血量压制)后来发现这个面具这个装备,第一有法穿,打脆皮很高的收益的。第二就是百分比掉血buff,(对移动受损的目标有翻倍的效果)面具有很好的打前排能力。还有就是他有血量,在我眼中龙王是一个半前排的输出的AP,多一点血量可以让自己更安全一点,所以就是3个点,后期,前期,中期都是适合的装备的。真的已经不能在完美,而且还特么冰雪节大降价100块,还有不买的道理嘛?嗯?
一个水友给我提的问题。就是要不要出冰杖配合面具来配合一波完美输出呢。
这个问题很值得深考
(我作为一个无脑做面具的人和死活不做冰杖的人来说,当然有我的其中的原因啦。)
我们先看大面具的详细介绍
看介绍我们可以知道,只要移动受损的控制都会有翻倍的伤害,这里有一个点是移动受损(而不是移速受损)所以除了沉默之类的控制,所以都能使效果翻倍的(包括我们的Q技能眩晕),所以我们出的冰杖只能对W有效,其实我们主要扩散是面具效果的方法是用Q晕很多的人或者用R技能喷到多个人,这样效果就足够了。并不需要冰杖的效果来增益,而且那你想要用W来打多个人的时候,其实也是给自己制造危险的,不太建议。冰杖我是放弃的。
还有一个未有改动的装备,就是时光这件装备,我作为海克斯冰针的替代品。这件装备的好处的就是,那你用冰针杀不到人的时候,可以考虑换成时光。可以用时间换取收益,这是我一般出时光的情况。后面我会放一张图,这里面写的比较详细。
还有一张图片,就是我玩龙王会出的装备
出门装:腐败药水(没什么异议,跳过)
前期第一个小件:杀人戒必出(龙王游走能力很强,很好叠层数)
第一个1000左右的小件,很重要的,这个出什么主要是看你对线的英雄什么,压力大可以出魔抗斗篷,正常发育的话可以催化神石,850的棒子是我后面加上去的,因为这跟跟我所以要出的装备都有关。
这里有一个点就是如果你拿了一血,回家可以直接做3速鞋,因为你的对线压力会减少很多的,更快的移动速度会有很大的帮助。
第一个大件:
1. 海克斯冰针
2. 时光之杖
3. 大面具+幽魂斗篷
4. 护臂+冰针或时光之力
这是前期基本4种情况
1. 什么情况可以出海克斯冰针呢?(看对线压力,如果感觉自己有很大机会可以单杀的话,一定要做冰针,可以大幅度提高你的单杀能力)
2. 什么时候可以做时光之杖呢?(意思一样,我的出装都是针对英雄,我打卡牌,几乎都是出时光。因为他没有和我打架的欲望,天天在哪里QQQ兵没办法。大家一起发育把,而且我做时光的话,我会刷F6,然后不做杀人戒,既然要出就是要马上出,不会把钱浪费在其他地方的。早出一分钟,早收益完进入自己的强势期。
3. 什么时候要做魔抗呢?(当你在面对一些压力大的中单的英雄时,比如妖姬、球女、蛇女。这几个英雄几乎属于线霸级别的。不出魔抗感觉都要不小心被秒了,我们做了魔抗之后我一定会马上做大面具,不然我的输出会赶不上,有人说蓝量不够用,这个点其实前面已经讲过了,到9级出个杀人戒的蓝量完全是够用的。没办法,压力大认怂把)
4. 护臂什么时候出呢?(都不用说,肯定是对线AD英雄时候,对线压力大的话可以做一个护臂,无压力请走冰针,怼死他。)
还有就是我一般会在30分钟肯定要出到法穿棒,这个时候的前排估计魔抗也够150左右了甚至更高的。所以我肯定会做的。还有帽子,做一个法师你连法穿棒帽子都不做,你好意思玩吗。
装备也讲得差不多了。现在来说说前期思路把。
本来是想说一个个英雄列举出来的。但是发现好像并不行,中路也太尼玛多英雄了。列举不完哈。
前期思路就是安稳的日子,前期我们的单杀能力几乎没有。除非对面特别傻还是打野来帮忙,不然还是安静补兵为主。
几个主要思路
1. 不要无脑开W清兵。(我经常看一些初级龙王,上线就W无脑清兵线,W伤害是很低的,这样清一波估计要掉3分之2蓝。还谈何对线能力,就算推到塔下漏两个兵又没差。
2. 游走的时候,Q要捻得稳,Q千万不要着急放,看到很多都是喜欢在空中释放一个Q弄螺旋丸,然后空了。。。我表示很尴尬,就算Q再大伤害不是一样吗。一般E飞过来等落地,最好的释放距离就是当你的目标在你的W外围范围200码左右,这样是最好中的。或者先冰针然后再Q。
3. 连招模式QR二连:这个连招几乎无可挑剔,Q的瞬间把人用R把人推到Q里面去,无缝连接,轻松好学,Q的命中率很重要,所以我们一定属性对线每个英雄,Q的命中率决定对线压力是多少。
4. 前期1级2级3级,既然不无脑开W清兵的时候我们可以被动配合平A对线这样的对线也不亚于开W的推线,但是需要大量练习,习惯固定旋转节奏在补刀,不然会疯狂漏刀。
5. 有人说打贼难,其实很简单的。说到底亚索也是短手英雄,他唯一接近方法就是E兵,所以我们一般与我们自己的兵保持一些距离。这样你会发现你的对线几乎没有压力,因为他只是3层Q能消耗到你。几乎所有的英雄都能这个点打亚索(刀妹同理,远离自己残血小兵)
6. 还有几个不好打的英雄建议看到了就不要选了,就是蛇女,。这两个英雄真心是很难打。无脑的压制,无论从持续输出还是控制,完全比不过。打得话只能抗压了
还有一个就是E技能游走图
灵魂画师,不要建议哈。还有就是4个小菊花的点。游走的时候最好忘自己的中射一发蒲公英,看看有没有线眼,如果有,对不起你已经暴露了,回去排掉把,当然如果你要支援的地方已经打起来了,可以忽略掉了。
后期你的思路就是用好R,尽量R更多人的,配合队友先强突进可以秒掉对面的C位。后面的团战其实是千变万化的,我只能帮到这里了,而且后期的团战是根据不同的英雄来的,主要对你有威胁的人,团战先保持距离。这些人一般都是一些开团的人或者发育好的刺客,第一步就是保证自己的安全位置,这一点,你做为一个C位,根本就不用说都要知道的东西。
风暴骑手没毛病~~~
符文的话,一套是打AD,一套是打AP的,我比较喜欢带移速符文,因为我打得。一般前期几乎都很难单杀的。
如果没有的话带通用AP就行了
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Lv.5, 积分 2121, 距离下一级还需 379 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
这游戏低分段就是靠运气,我这人就0运气,这游戏只要我进去玩一路,剩下三路都会爆,而且我玩的路从来没爆过,躺赢的局一个月2把最多了,毫不夸张,对面傻成狗的人,补个刀就赢了,卡拉曼达,连续输两天,虽然每一场输,自己也有问题,但是为什么我遇到的队友,就打不过别人呢?从平均战斗力和胜率来看,永远都是对面的高。2年了,终于下了这个决定,溶了3个号,都是很多皮肤的英雄也多,玩个小号63胜率到白银2,现在52胜率,队友蹦两天,在选人的时候我就说了,随便你们选什么,反正肯定输,结果进去没几分钟,对面都上我们高低了,1-9的1-9,1-8的1-8,0-10的,也是0-10,每一场只有我的战绩是正的,这个游戏也许真的不适合我。我从原来心态很好的开始到现在变成一个喷子,喷子不是天生的,没素质的人也不是天生的,每天自己打的多好确总是被一群废物队友坑输,天天这样谁能受得了呢?都是一个分段的,谁又有能力1打9呢,个个都是王者吗,拿带练说事,人家1打9,你在你自己分段你可以1打9吗,果断删游戏,玩了10年的游戏,只有这个游戏会把人的脾气玩坏,素质玩低,玩出一脸皱纹,都去死吧
&把把CARRY? CARRY可不等于杀人最多。
而是对队伍的贡献最大。像机器人,就算我没杀一个人、但是每次团战Q到对面C位。视野全面压制我也是CARRY&
沒個性丶不簽名
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能用手解决的事情,就不要去糟蹋一个姑娘
Lv.12, 积分 112058, 距离下一级还需 22942 积分
UID帖子威望10 多玩草473 草
支持卸载& & 。
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Lv.4, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哇 把把凯瑞的你&&怎么才47胜率啊
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2121精华0UID帖子金钱4919 威望0
Lv.5, 积分 2121, 距离下一级还需 379 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
劳资qnmlgb 发表于
哇 把把凯瑞的你&&怎么才47胜率啊
我是真的不想 喷人 ,说了63胜率打到现在52胜率,你觉得是这个号么。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分512精华0UID帖子金钱1581 威望0
Lv.4, 积分 512, 距离下一级还需 488 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
把吧carry 吹牛不上税呢
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Lv.4, 积分 512, 距离下一级还需 488 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看战绩那么多躺赢好意思说把把carry?药店碧莲
新人欢迎积分0 阅读权限40积分513精华0UID帖子金钱3707 威望0
Lv.4, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
自己牛有几把用。建优势少拿人头
谛听丶安魂曲
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草20 草
你要脸吗?& && && &
签名被屏蔽
新人欢迎积分0 阅读权限40积分871精华0UID帖子金钱931 威望0
Lv.4, 积分 871, 距离下一级还需 129 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
论坛每天最不缺的就是这种&&自己牛逼被坑上不去分的帖子
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2482精华0UID帖子金钱26049 威望0
Lv.5, 积分 2482, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
就算别人坑你但你玩了2年还是白银水平。& &&&你告诉我你不是? 呵呵。
论输赢,只不过一只坑,论结局,一坑一神足矣,坑总是,不顾一切的来坑你,谁甘愿,一生困在原地。论输赢,只不过一大神,论结局,一坑一神足矣,神才是,撸啊撸的意义,谁不愿,成为最强王者。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2121精华0UID帖子金钱4919 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
范德萨发生的地 发表于
看战绩那么多躺赢好意思说把把carry?药店碧莲
你是真的蠢B么,63胜率打到52,这个号胜率是52么,就算你说的这个号吧,我TM有躺赢战绩么。
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:一个人用菊花啊
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限40积分577精华0UID帖子金钱2190 威望0
Lv.4, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
UID帖子威望0 多玩草68 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
别扯了,, 什么靠运气 呵呵, 我特么小段位每次晋级赛 要打三次左右 不是挂机的 就是 送人头狗&&都是每天晚上11点多,一样170把单排上黄金 我说什么了。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1331精华0UID帖子金钱13137 威望0
Lv.5, 积分 1331, 距离下一级还需 1169 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
定位从 青铜三开始打的&&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没听过一句吗,打得好不如排的好,
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LOL最容易carry的三大输出型打野,这伤害真心不讲道理!
作为LOL里前期的节奏带动者,输出型打野是所有打野中侵略性最强的一种。对于新手来说,一个输出型打野不仅在前期可以有比较好的作用,在团战的时候,一个好的输出点也可以帮助队友来进行收割。那么在所有的打野英雄中,有那些比较不错的打野英雄呢?今天我们就来盘点下:永猎双子给大家说一个非常好的玩法,如果自己的发育比较的好,直接在团战的时候,无脑的WQ突进对方的后排,然后E自己要打的人,这样等自己被打残血后,直接大招,然后给队友创造一个好的收割环境。男枪男枪现在在比赛中是很常见的,如果大家有注意的话,基本上可以看出来玩法,就是团战直接一套连招打出去,最好自己一方还有其他AOE型的输出,这样团战爆发会很高。机械公敌机械公敌还是一个非常好的AOE打野英雄,这样的英雄在后期团战的时候,基本上一个Q接大招封路口,放的好的话,基本上对方的ADC不能站点输出。虽然作为新手,小编并不怎么建议大家玩输出型打野,可一旦经过一段时间练习后,这种类型的打野很容易在6级之前就滚起雪球,轻松上分更是简单!
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