7.1狂暴战战吼5技能天赋是嗜血,防御天赋是复仇,按alt是战吼

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7.0狂暴战天赋 狂暴战:新旧技能的改动解读与展示
  0.重要的改动
  狂暴战不再有一心狂怒的分支。
  不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
  从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
  每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
  狂暴战不再有姿态。
  几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
  狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
  所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
  狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
  在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
  专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
  切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
  所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
  [战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
  差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
  [无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
  新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
  [新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
  在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
  点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
  [震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
  机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
  [风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
  对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
  [再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
  冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
  点评:选择再度冲锋。
  [摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
  类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
  [迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
  狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
  [天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
  还是原来的效果没有改变。
  点评:选择摧枯拉朽。
  [狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
  恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
  [腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
  提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
  [战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
  原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
  点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
  战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
  [屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
  在单体输出中价值和屠戮相当。
  [暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
  奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
  这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
  [屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
  简单粗暴的天赋,效果也不错。
  点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
  [浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
  只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
  [狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
  设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
  [怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
  这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
  而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-&&。
  点评:选择怒火中烧!
  [剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
  你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
  不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
  武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
  [肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
  说句实在话,这个鬼天赋没什么用&&100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
  [巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
  本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
  新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
  点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
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魔兽世界专题[狂暴]7.0狂暴战新手不完全指北。
声明:此贴仅向新手狂暴战提供,秒伤常驻22w大神可无视;争论武器与狂暴专精者可无视。PS:[手机党木有干货]只是希望给喜欢狂暴战的新人一些正确的建议。————————————我是帅哥————————————
一. 装备伐木需求方向。
希望各位可以自己做个txt掉落文档,把所有副本的掉落先看一下,有明确的伐木取向(个人觉得这是最基本的功课)。目前,狂暴战装备属性本人建议以急速精通或急速暴击为明确目标[个人认为极速精通较好],如果同部位装等差距交大可先取装等高的。—————————————帅——————————————
二. 天赋取舍。
就目前坛友争论点看来,主要争论点在于倒数二三两层天赋的取舍。[再次申明,天赋观点纯属个人想法,可以讨论勿喷QAQ]
第一层,1.2两个天赋皆可(战争机器和平砍+怒)。 毋庸置疑战争机器在有小怪机制的boss战中有着很好的发挥,但是如果你是懒人没法常备天赋书,或者队伍已经较为轻松的攻略M本,可点第二个。此层无太大争议。2天赋比较通用。
第二层,推荐1.震蛋波。 震蛋波无意就目前而言是第二层性价比最高的天赋。五人本大量的add和打断,让震荡波大受好评,如果有人非要执着于二次冲锋也行。队伍的质量决定个人所承担的压力。
第三层,推荐1,3。 1天赋摧枯拉朽被动好评,触发不低好评,懒人可常驻好评。这个天赋是目前较为广泛使用的加点,无论aoe还是boss战皆可使用,懒人常驻吧。至于3天赋,在近日减CD特质更新后,boss战出场效果也不错,可惜本身的1.5CD无法与其他爆发技能完美的契合,强迫症实在难以接受。
第四层,推荐3。 虽说易伤是30,但是楼主心里总觉得有50[我真的知道是30,可是确实疼啊!]。在目前大部队点出第二大特质后,激怒血量小特质大多数人没法没点满(特质加点在楼下)。20的易伤总得来说不多也不少,再加上狂暴战本身耐力较高。但是如果有人非要认为2天赋大跳加速更灵活,我无话可说。还是那句话,队伍的质量决定个人的压力。840碾压队的可直接右上。
第五层,推荐3。 (再次申明此贴只适用于大众新手)3天赋屠戮,暴怒技能减少怒气,简单明确。无需太多争议。至于2天赋狂战士buff,楼主个人认为现阶段装备属性稀缺又要最大化保持激怒buff的情况下,100的怒气较为困难,如果个人装备较好既能保持激怒又能获取满怒气无压力的话可以点次天赋。
第六层,推荐3。(1备用,2需要团本装备中后期测试) 3天赋怒火中烧,跟上层天赋一样,简单暴力。怒鸡技能伤害加成,取消激怒前置改为有CD的技能。怒击是目前狂暴战主要输出技能[笑看斩杀?],3天赋让怒击从激怒的限制中走出,更好的加入技能循环。至于1天赋本人也在尝试,无奈懒人一个实在不喜欢那样的技能循环。2天赋挥砍+buff就目前无法看出端倪,也许需要时间和装备的积累?
第七层,推荐3。(2懒人可带) 此层2.3天赋的取舍都会和上两层天赋一样直接影响到技能循环手法和起手姿势。[个人觉得上两层天赋的不同,甚至会影响到属性取舍的方向]此层推荐3天赋龙吼,必暴鸡的属性和伤害加成好评,多占一秒gcd比较强迫症。懒人可选2天赋战吼满怒,现阶段龙吼天赋输出稍高一点,出入没质的变化。[什么?你说你要大风车?那你旋风冲锋吧~boom]——————————未完工———————————————
第一次离lz这么近
求发懒人输出宏
三,特质加点。 神器特质目前按论坛加点即可,在点出减CD大特质和战吼小特质后,个人觉得可稍加小改。第二大特质,不点斩杀方向[欧皇橙戒无视]。第二大特质往激怒加血量和暴怒加buff方向点,此为个人看法,大家不必苟同。——————————————————————————以上均为硬件向,楼主只是提供一个大致思路方向。
四,输出手法技能循环。 再次申明,到此以上所有观点仅为无橙装玩家的加点,如有橙戒稍加改动。 目前,楼主发现很多人抱怨狂暴战输出低没法玩。输出低和没法玩是两个概念,望众兄弟能明白此道理。
起手——冲锋,嗜血,怒击,旋风斩;攒足一个暴怒的怒气。》爆发:龙吼&战吼,暴怒&奥丁(神器技能)&怒击&摧枯旋风。[第一轮爆发完,龙吼cd好了可立即使用刚好可以和第二轮爆发再次使用]
因为目前楼主以急速精通取向为主,所以嗜血只是一个获取怒气的技能,如果能触发激怒更好。
目前狂暴战首要目的就是激怒!鸡怒!激怒!最大化保持激怒buff很重要,同时在激怒buff时间里打出最大化伤害尤为重要!是提升自己输出的关键!
楼主目前急速25%,加上奥丁减CD大特质。M本一个boss战无嗜血或者扭曲的加成下能打出三次完整的爆发。
以上为目前的狂暴战大概方向,欢迎大家一起讨论,为狂暴战在团本拥有一席之地。
同时要说的是,如果非要说狂暴战目前为第一集团军,楼主不太敢苟同。但是也没到团本没有位置出场和没法玩的地步。
也希望大家多多贡献,提出自己的观点想法。即使做了伸手党也要明白,自己为什么要这样去打,为什么要在这个时间点打这个技能而不是那个技能。这样,我想各位新人狂暴战绝对会有很大的提升而不是一味的怨天尤人了。[s:ac:上]
最后希望大家,勿喷。多多讨论,争取早点为狂暴战正名![s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]hank12[/uid] ( 10:42)[/b]论坛里有,楼主上班中,爪机木有。
第二集团前列吧 比较可怜的DPS 根前几个版本的地位没法比
楼主认为只是目前装备属性稀缺的问题,22%急速是个台阶让人可以比较舒服的技能循环,再往上感觉30%左右会有个质的变化,然后堆精通即可。
我的手法和楼主的差不多
打到现在 遇到会玩的那些强势职业天赋确实打不过 但根本没到没法玩的地步 哪像有些人说的 玩狂暴的就是混子就是毒瘤的
现在暴击不重要了啊
对滴~与其哭着喊着没法玩不如打打木桩,史诗泰坦带孔金币迟早会有的~[s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jayx2009[/uid] ( 11:22)[/b]就目前看,真感觉不到暴击带来的收益有多好。职业机制问题,目前两个有大特质的技能全都不在列表里很能说明问题,也许后面会拖出来吧。
842装等,29爆,15极速,33精通。手法绝对到位也就是20-21万的DPS了,真拼不过亲儿子们,也许真的是极速低了?
25%急速,吃个合剂 833装等也能打20w。我觉得已经能说明问题了吧?或许你可以尝试,走暴击流,天赋换个思路,倒数二三两层,你看看。
我现在保底输出21W左右,碰到合适的boss能上30来w,这几天随机h基本没碰到过碾压我很多的。
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nIkTorE[/uid] ( 11:31)[/b]狂暴吗?大神有什么建议可以提~
常驻22w并不是很难的事情
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=9274979]btwangtian[/uid] ( 11:32)[/b]现阶段 狂暴战能打高的BOSS 都是有ADD战的BOSS比如巢穴老1 ,噬魂老1 老2之类的
因为可以触发战争机器加上嗜血 之类杂七杂八的 急速可以到90%以上 5人本 狂爆战能撑下去完全是靠这个天赋但是纯单体 我851 主城木桩也就20W左右
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]nIkTorE[/uid] ( 11:35)[/b]5h有buff,只谈m
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ChuckH[/uid] ( 11:25)[/b]为什么842 三维不高?我820 就跟你差百分之三个急速?
[b]Reply to [pid=08970,1]Reply[/pid] Post by [uid=]堕落的稀饭[/uid] ( 11:42)[/b]851!?战吼快速接嗜血的问题,求教!是否有宏?
大家好,我是一个刚接触狂暴战的玩家,虽然狂暴战稍微弱势,但是我还是喜欢继续玩下去!问题:虽然我急速达到31但是感觉战吼5技能还是差那么一丢丢,每次最后怒击打出去战吼都会提前一点点消失,那说明我的第二个怒击肯定是没吃到战吼了!练了很久木桩发现龙吼天神战吼开完后可能是手速快,嗜血的共cd貌似还没转弯,那就浪费了战吼的时间,所以我选择龙吼开完稍微停顿,结果好很多,但还是做不到5技能全覆盖!所以我想问问有没有大神给个宏,只要战吼之后接嗜血的,为什么不要全爆发宏,我的理由是上面提到的因为公cd问题技能开太快而浪费战吼时间,而且我也希望尽力手动打技能卡cd用爆发技能!哪位大神帮帮忙给个战吼接嗜血宏,谢谢!另外本人h开荒5个了还没见到橙装,但是这东西还是心态要好点,也希望大家继续坚持下去,祝愿所有的战士们早日橙装!
战吼不占共cd可以帮一起的,但是龙吼以后一定要等共Cd转完打战吼/cast 天神下凡/cast 战吼/cast 嗜血
这不就/cast 战吼/cast 嗜血
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]&Ranger、26[/uid] ( 06:50)[/b]谢谢,这样是不是要按两下?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]tonylu820lala[/uid] ( 06:51)[/b]请问这个直接按一下就行?还是要按2下?
一下,龙吼有gcd,战吼没有
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]隔壁老汤[/uid] ( 07:01)[/b]好的,谢谢^ω^回去试试,看来以后这种简单的宏要研究一下了,我之前有试过那个爆发的,前面有个show什么的,但是打完不是先战吼后嗜血的,因为没有激怒buff!看来真的要学习一下了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]血色星宇[/uid] ( 07:07):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]隔壁老汤[/uid] ( 07:01)[/b]好的,谢谢^ω^回去试试,看来以后这种简单的宏要研究一下了,我之前有试过那个爆发的,前面有个show什么的,但是打完不是先战吼后嗜血的,因为没有激怒buff!看来真的要学习一下了[/quote]showtooltip是鼠标放上去显示技能名...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]spafstg[/uid] ( 09:26)[/b]好的,刚试过木桩了,5技能可以了,看来手速还是不够啊!暴怒5技能看来还要再加急速了,手又要抽筋

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