剑网3重制版10月份有什么用

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2017年剑网三重制版将会和各位见面,重制版画面我想各位已经见过了吧,今天我为大家带来的是重置版武器效果图,一起来看看吧,看看有没有让各位玩家失望吧。
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网友跟帖吐槽& 郭炜炜直播《剑网3》重制版工作现场 新发丝效果首曝
郭炜炜直播《剑网3》重制版工作现场 新发丝效果首曝
  今晚8点,《剑网3》制作人郭炜炜在小米直播“2781659”直播间带侠士走进剑网3重制版工作现场。本次直播展现了重制版全新的发丝和肌肤效果,同时对重制版的模型编辑器进行了完整的揭秘。由于直播在手机APP中进行,画质和比例都有一定的失真,今晚特别奉上高清图,一起先睹为快吧!
  重制版图集
过往爆料过的研发中效果
  重制版FAQ
  1、好怕脸型会变啊,会不会变捏脸系统啊,脸会不会变丑啊?
  答:重制版脸型拥有更高精度和面数,同时加入了次表面散射材质来呈现白里透红的肌理效果。但是依然沿用原有的五官比例和画风,展示脸型是一个综合平均的标准脸型,玩家自身的个性化捏脸效果不会变。
  2、本次直播的内容是什么?
  答:本次直播将主要为侠士展现重制版的开发现场,包括以往曝光过,但有大幅改进的人物,以及诸多全新的造型和细节。
  3、能不能改手模?
  答:在今天的直播中,重制版的手指、发丝将会重点展示。
  4、未来还有哪些改进?
  答:全新的眼神光将营造目光流转的效果,但本次直播中不会展示,会在后续的实机演示中放出。另外研发团队与某科技大厂合作打造的杀手锏效果也将曝光,敬请期待。
  5、有没有萝莉,萝莉画风会不会变?
  答:萝莉依然延续原有五官比例,画风不会变!但出于研发保密的需求,本次直播不会曝光。首发时间将是8月28日的七周年发布会现场。
  6、828发布会还会爆料什么?
  答:目前直播的编辑器效果,以及此前所有的宣传素材,均为有所保留的研发中效果。828将对重制版进行首次实机演示,未曾发布的众多领先技术将逐一解密,同时展示完整的四个体型和重制版场景。
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核心提示:《剑网3》制作人郭炜炜日前展示了剑网3重制版大幅改进的人物,以及诸多全新的造型和细节发丝、肌肤效果。8月28日的发布会还将对重制版进行首次实机演示,未曾发布的众多领先技术将逐一解密,同时展示完整的四个体型和重制版场景。
《剑网3》制作人郭炜炜日前展示了剑网3重制版大幅改进的人物,以及诸多全新的造型和细节发丝、肌肤效果。据制作人透露,重制版的捏脸系统,脸型拥有更高精度和面数,同时加入了次表面散射材质来呈现白里透红的肌理效果。但是依然沿用原有的五官比例和画风,展示脸型是一个综合平均的标准脸型,玩家自身的个性化捏脸效果不会变。另外,新的眼神光将营造目光流转的效果。制作人还爆料,8月28日的七周年发布会现场,还将展示萝莉的外貌效果,画风不变,同时延续原有的五官比例。同时,8月28日的发布会还将对重制版进行首次实机演示,未曾发布的众多领先技术将逐一解密,同时展示完整的四个体型和重制版场景。
来源:178新游戏频道编辑:李景兰剑网3重制版再升级 将使用原《剑网4》全部技术
在年前的爆料中,细心的玩家可能会发现,并没有涉及到传说中的《剑网4》以及单机游戏《谢云流传》。近日国内媒体再次采访了《》制作人,为大家补上这方面的内容:《剑网3》重制版已经确定将采用原来为《剑网4》准备的全部新技术,而《谢云流传》的问世时间则会晚于重制版。
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以下是郭炜炜关于《剑网4》和《谢云流传》的具体回答:首先是关于《剑网4》的问题,这里也正好有一个消息要跟广大玩家公布,在西山居最新的战略规划中,《剑网3》重制版承载了原本“剑网4”的,我们将在重制版中实现当初为“四”代准备的全部的新技术。目前来说新引擎已经基本完成了,诸如次世代的光影和环境效果、对新的高清材质、贴图和曲面细分的支持,以及升级Physx让布料实现飘逸的柔体效果等等都接入到了我们的编辑器中,接下来的工作是对人物和NPC建模,以及植被、水体、场景等美术资源的高清化重制。六周年的时候,《谢云流传》还处于概念阶段,当时我们忙着做工具,现在有了更多实质性的进展,工具也都到位了,我们开始搭建场景的框架,比如游戏中的长安是一个真实的开放式世界,类似GTA中的San Andreas,另外我们会在新引擎之上继续追加更多的新特性,因而这部作品会有比重制版更高的画面表现和更苛刻的硬件配置,问世的时间也会晚于重制版。以上两款作品我们都努力在做,也希望它们能尽早跟大家见面,但我的原则是做好再上。
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游戏访:确有《剑网4》 《剑网3》重制画面超过天刀
[浏览数:发表时间: 08:07:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费网游,《》一直有自己的执着,并且执着了六年。六年后开启重制计划,是什么促使《剑网3》迅速对游戏画面进行改善。而在年末资料片&剑胆琴心&中又有哪些内容?当然还有《剑网4》的信息。小编在六周年发布会结束之后约到制作人郭炜炜进行了一次专访。
开篇需要说明的是,本篇专访是《剑网3》六周年发布会郭现场爆料内容的后续独家追问补充。发布会现场舞台上的爆料内容此篇不再赘述,需要弥补的请查看海量爆料详细整理。
  作为六周年发布会干货的重头戏,《剑网3》重制版达到了一个什么效果,成为了一个讨论最多的点。发布会上,郭大侠以&无人能比&四个字来形容重制版。自然不得不让人想到最近大火的另一款游戏。
《剑网3》重制版角色方面升级画面视频
  &《剑网3》重制后的画面,比《》好一些。&郭大侠的这句话很有自信,他补充道:&如果和《谢云流传》相比,《明月刀》的画面更不值一提。&不过需要重视的是,《谢云流传》在技术和最终效果呈现上达到了非常棒的体验,不过这是建立在&完全没有考虑玩家配置问题&的技术上做出的最大程度发散。甚至在《谢云流传》没有正式定性之前,可以将《谢云流传》理解为为新一代引擎做测试的一个Demo,郭大侠表示&《谢云流传》暂时还没有正式的推出计划,类似于汽车厂商的概念车一样,《谢云流传》也还是一个概念,但是一定会做。&
《剑网3》重制后的画面以及对比效果
  提及&为何选择制作《剑网3》重制版&,郭大侠笑着说:&说实话,《剑网3》的画面相对确实过时,相比现在新出的某款牛逼的端游在画面上确实欠了点。&郭大侠口中的这个&牛逼的端游&自然是指《天涯明月刀》,这也算是两款游戏正式开始的另一个竞争冲突之一。当然,重制后的画面一定比现在吃内存。郭炜炜在发布会上已经透露了具体配置要求&64位系统+8G内存可以流畅运行&。其实这个配置在目前的硬件水平已经算是基础配置了。
  &不过具体推出节点不太好说。因为这次是整个翻新,所有资源都抛弃原有的进行重新制作。但我能保证,最后的效果一定会让所有玩家满意,需要注意的是我并没有改变《剑网3》原本的风格,只是画面更加精细化。&
《剑网3》六年,加上重制的计划,不免让人想到《剑网4》。而郭大侠在今天也口风有所放松,他说:&你可以这么理解,《谢云流传》是《剑网4》的技术预研。&
《剑网4》会是这个效果?(图中并不是原画,而是真实模型)
  从《谢云流传》的次世代引擎介绍上,说的很清楚,引擎是为制作下一代游戏准备的。而在小编的追问下,也得到了一个更加确定的答案&&&《谢云流传》的引擎成熟后就是用来做未来的《剑网4》,不过目前这只是一个概念。&
  这个概念结合《谢云流传》就是&概念车的概念车&,也表示《剑网4》究竟是全新的一个客户端游戏,还是和《剑网3》只是同个客户端的升级,还没有一个定音。不过小编无责任猜想,从字面上的&下一代游戏&来看,《剑网4》很有可能和《剑网3》不同端。
《剑网3》有一个不成文的规定,每一个新职业的出现都伴随着全新的爸爸出现,当然去年的苍云是个例外,刚出的时候是爷爷。第十二门派长歌门作为游戏最早期的门派之一,他会以什么样的攻势登场?郭大侠并没有直接透露长歌门的强弱,他说:&长歌门是否是爸爸还不好说,但是并不会弱。&
长歌门高级门派套展示
  关于长歌门的强弱,其实还有一个点,就是新资料片的数值压缩。郭大侠表示,这次资料片实际上是一次大洗牌,涉及到数值压缩,也许以前强的门派在这次压缩后就变得相对弱了。所以我们要根据压缩后的数值来进行职业平衡的调整。这段话其实也说明了,目前长歌门的门派属性对比还没有一个正式数据对比。但至少坐实了&并不会弱&。
长歌门门派武器琴中剑
  &长歌门的治疗是作为一种辅助的设定,同时它的DPS心法带有的辅助也很厉害。&郭大侠这样跟小编描述长歌门的职业设定。辅助这个设定,不得不让人想到&光环&和&BUFF&,但是郭大侠表示&长歌门并不全是&光环&和&BUFF&&,但是不做过多的透露。而这个职业的设定,让小编想到了两个职业&吟游诗人&和&圣&。
  &长歌门有四个武功套路,分别是剑、琴、影、曲。&郭大侠透露。其中琴是远程和治疗,而剑是输出。影和曲两个套路,郭大侠不做进一步透露,只能作罢。&我们玩家的脑洞那么大,抱着导弹和胡萝卜的长歌门都出现了,先让你们自己猜!&郭大侠一点都不愧&郭萌萌&这个名字。
不管你是不是&外功四废&之一,至少对于《剑网3》中近战的无奈有一些了解。郭大侠也跟小编表示了自己的看法,他说:&近战没有办法很好的解决弱势问题,这是一个历史难题。离BOSS近的自然风险就要大一些,我的看法是&付出更高的风险,收益就会高一些&。曾经有一个版本近战的DPS就高一些。&
  &付出更高的风险,收益就会高一些&这句话印证了近战的春天似乎会再次到来。
  &我不想《剑网3》快餐化。&郭大侠跟小编说的这句话也有一些具体的表现,比如在副本难度上的调整。&暂时没有考虑大规模削弱副本难度,但是不排除小规模削弱。削太快没必要!&而郭大侠这里还提到了当年南诏皇宫的副本调整就是这样一个例子。
&装备系统简化到80年代&这一句话应该也是新资料片的一个重点之一。80年代只有强化和插石头,附魔还没有现在这么高的收益,更没有淬炼和洗练。但是一旦取消淬炼和洗练,就代表着生活技能会重新打磨,损失不可避免。
  &玩家已做成的装备和包裹里的材料等在简化后产生的损失,我们会进行补偿。&郭大侠所说的补偿,有两种方式。其一是折算成未来该玩家所需要的材料;其二是折算成数值对应市场价格的货币。
当询问到新资料片&剑胆琴心&的具体开放时间,郭大侠并没有做具体的透露:&因为现在确实没有定下来准备的日子。&不过依旧给出了一个大致的节点&&十月底。
  而新等级上线的开放,直升箱子也同样会开放,不过有所不同的是,这次并不是直升满级95级,而是90级。&我们并不想让玩家一下子就升到95,控制在90级是让玩家有一个过程。&郭大侠说道。
  除了控制在90级以外,直升箱子均和去年苍云版本保持一致。而90级到95级的主要经验获取地点正是新公布的几个新地图,似乎也是有意让玩家体验新地图。&不能直升的玩家也没有问题,这次会简化玩家升级的历程,让升级更简单和快速。&郭大侠说道。
  否认了&轻功变动&的消息后,而关于流传的&奇穴的变动&,郭大侠确认了这个消息的真实性,但并非是整个推翻的变动,只是在等级上限提升上做的调整。&长安和洛阳也不会恢复平静,因为安史之乱远远还没有结束。&可能期待着主城再没有狼牙的玩家会失望了。当然,95级有全新的新橙武。
新资料片的剧情算是将着墨点稍微从战争上有了些许偏移。李璘造反、李重茂回中土、五台山收传人、令狐伤的自我救赎等等。&接下来的剧情会以令狐伤和五台山剑圣两条线为主线发展。&郭大侠表示。
  而后续将会正式交代宋森雪是李重茂的儿子,&李璘造反&这条线会以李重茂和谢云流为主,同时李倓会再次回归进线。另外令狐伤有重大人生转折,对于&自己是不是真的喜欢苏曼莎&产生了怀疑,将会自我救赎。同时五台山的剑圣收传人,谢云流将再次挑战剑圣,同时会牵扯到毛毛和莫雨。
  而长歌门相关的设定,郭大侠也做了小提示。&为何选择李白作为长歌门门主的师傅,是因为只有李白好剑,有历史缘由。&郭大侠说道。然而并没有完结,&郭萌萌&最后又卖了一个关子,&李白和唐简的武功路数有相似,但目前不透露两人的关系。&
作为游戏泛娱乐化的典范,《剑网3》也陆续公布了自己的影视和小说计划。当然在同人和动漫方面,《剑网3》已经做的足够好。
  &电视剧还在商讨走合同,基本上是没有进展。而小说已经开始试写,并前三部分别以庄花叶英、谢云流和王遗风为主角书写。我的原则是我们会非常干涉世界观的构建,不会让作者天马行空脱离原著,但至于作者用什么方式去描写,我们不会干涉。&郭大侠说道。
在发布会结束之后,制作人郭炜炜接受了到场多家媒体的20分钟群体采访。端游方面,郭炜炜介绍了长歌门的治疗的辅助能力、95级会开放新橙武、装备强化回归80级。同时,他还表示《谢云流传》暂时还未定性,自己想要将它做成蝙蝠侠和那种沙盒游戏,但是一定会做,只是战线拉得比较长。
  记者:长歌门新门派的画风很诗情画意的门派,他的门派出处取材于哪里?
  GWW:出长歌门不是最近一两年的想法,在《剑网3》刚出就诞生了长歌门,虽然那时候还是很小的NPC势力,在长安/枫华谷都有自己的一隅之地。
  我认为他是一个儒生门派,对武器做过抉择,最终使用了琴剑结合的武器体系,另外还有&曲&和&引&的武学体系,这2个体系反而是长歌门给玩家最大的惊喜。
  记者:剑网3长歌门治疗定位跟其他治疗门派的优势是什么?
  GWW:关于治疗定位的问题,实际上我们以前给门派有明确的定位,后来发现失败了,比如奶花长度条,七秀快加,五毒群加,他们都有鲜明的特色,但失败了,玩家需要自己的门派能适应多种不同的局面。于是现在不同门派的职业虽然各有优势,但都能独当一面(长歌门有自己的辅助能力)。
  记者:剑网3怎么平衡70后80后90后老用户和新用户的区别?
  GWW:每个层面的用户对剑网3或者对任何产品的观点都不一致,《剑网3》我只想保持它自己的风格,所以有Q一点的口袋版,更写实的谢云流。很难用一款作品通吃10到80岁的用户群!
  记者:端游MMO路难走,魔兽开新玩法依然留不住玩法,除了新门派新副本还有其他新玩法吗?
  GWW:我不认为新玩法能留住玩法,但不加新玩法是不对的,这看起来是一段很矛盾的话。新玩法能带来玩家需要的新鲜感,但《剑网3》并不是靠新玩法留住玩家。因为《剑网3》已经成为玩家生活中的一部分,活在这个世界是因为喜欢这个世界熟悉这个世界,真正端游的魅力是创造一个社交方式。更家留在这里是因为熟悉了这个江湖,这是你要的江湖,像家一样,像生活一样。
  记者:我们看到《剑网3》IP向多端发展了,有了端游/手游/单机,那么今后的工作重点是怎么样的?
  GWW:《剑网3》相对是一个成熟的项目,我们这几年入职剑网3的员工90%是我们的老玩家,他们非常想把游戏做好,对于我个人则分了精力在手游上,而单机则是&田里的东西&,需要去看,但还未到收割的阶段。
  记者:跳出游戏之外,天工坊玩家意见很大,这个品牌以后还会不会推?
  GWW:隔行如隔山,确实不容易,不想就此放弃,我觉得确实我收到很多玩家的意见反馈,现在暂时没有卖,我觉得我们理应做的更好,以后做自己力所能及的周边,复杂高的需要更多的精力会熟悉后再出。
  记者:发布会上说的装备系统如何简化?
  GWW:我只能说,80年代初有什么强化,现在就有什么。
  记者:开放直升90级后,新手玩家速成,老玩家觉得快餐,你是怎么看待的?
  GWW:证明社会在进步,我们希望下一代过的更好更快乐,而不是吭哧吭哧。对于老玩家的心理障碍,老玩家多年来积累了自己的优势,玩家不是因为数值体系留下来的。我们隔段时间会洗牌,老玩家和新玩家洗牌后差距会缩小。老玩家在这个世界感受到的像有一天回家一样,而不是因为具体的数值。我不知道有都少人带徒弟去带过峰,这种感受超过数值很多的,我不认为靠数值的游戏很快就会死。游戏不能靠数值留住玩家,《剑网3》不是靠数值留住玩家。
  记者:这次开放了玄晶双倍掉率,95级会有新橙武吗?
  GWW:95级会有大橙武,实际上发布会上已经公布了长歌门的95级橙武。
  记者:开放新等级后,装备会保值吗?
  GWW:老玩家的优势还是比别人有,但不会比别人高一大截。
  记者:谢云流传开发进度,明年能否玩到,能否先有试玩版?
  GWW:试玩版会有,谢云流更像是一个概念车,在这里不能明确告诉你会有多久,我们对谢云流传最大的目标是打造一款真正意义上次世代的mmo,或者说他本身就是一个试玩版的定位,从概念到量产是非常复杂。
  记者:我们知道《谢云流传》采用了gamework,他对机器的配置有很大的考验,未来会缩水吗?
  GWW:我们能保证最好的画质不会缩水,然后再根据机器配置做细分,也就是说在最高配置上《谢云流传》是这样的画质水平,但也会根据不同的配置做精简面数等优化。
  记者:《谢云流传》是用自己的引擎开发,之前有考虑用商业引擎吗?
  GWW:没错,其实西山居有用虚幻4和虚幻3引擎做的项目,但我们选择从零开始搭建,一方面我认为作为一个游戏公司,应该有技术基础;另一方面用自己的引擎最大的好处是因为大多数商业游戏是基于枪车球的单机去做的,表现层面和服务层面是脱节的。拿别人的商业引擎去做表现力未必会比我们好,也需要重新写服务器的层面,所以我选择了一个更加有挑战或者做的更好的方向。
  记者:谢云流传主要展示的是画面和材质的,谢云流传的游戏性是什么样的?
  GWW:谢云流传还处于预研阶段,我想做成沙盒游戏,比如GTA这样的游戏。你可以想做你想做的东西,这个世界因你而改变。
  记者:单机版的给我们带来了很多回忆,谢云流传有什么目标?
  GWW:目前还在预研阶段,他不是一个很成熟的项目,只能告诉你我们正在做这个事情,什么时候落地,还无法预见。
  记者:后续会有消息出来吗?
  GWW:会的,我们会像蝙蝠侠/GTA这样的沙盒游戏,我希望能还原一个长安城市,包括城市的各个角落。
感谢因发布会劳累了一天,深夜靠着咖啡支撑精神,被小编拉着做了很长时间专访的《剑网3》制作人郭炜炜。基本上本次的专访内容围绕着端游展开,包括重制版和新资料片以及泛娱乐。
  为什么没有过多提及单机《谢云流传》,因为这款游戏实际上目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的&概念车&。在未来,《谢云流传》会正式推出,但是这个过程会比较漫长,据郭大侠透露,想要做成一个沙盒游戏。所以在目前,关于《谢云流传》没有过多可以细谈的内容。[感谢阅读]

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