胃多大口多大 暗黑血统2操作指南3低端显卡设定指南

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  暗黑3开荒指南&&全职业通用篇
  随着D3的开测,大家终于能够享受这款大作了。
  这次小编为大家带来一系列的D3开荒指南,希望能够给新接触D3的玩家一些帮助。
  有很多东西是全职业共通的,70级以前我们主要的任务就是升级,这是你逐渐熟悉游戏和自己职业技能的过程,在这一章中我们主要讲的就是70以前的任务&&练级。
  游戏选项与优化操作
  当安装好游戏之后,我们需要修改一些游戏选项使我们在游戏的过程中更加流畅。以下的选项可以优化提高我们游戏的效率。
  首先是图形选项,请根据自己的显卡档次来选择画面等级。
  显示方式不用说,根据自己的喜好设定。
  首先我们要保证游戏的运行流畅,在游戏中按Ctrl+R键来查看游戏的运行帧数。
  最好能够达到60以上,理论上讲最低能够达到24以上就能保证不卡,由于D3游戏里面的经常会有大量的怪物和酷炫的魔法效果,画面帧数浮动比较大,所以请根据自己的显卡档次来选择画面档次。
  最明显提升画质的选项为材质品质,低品质的材质将大大的降低绘制模型的多边形数量,这个选项将极大的影响画质,推荐在能够保证游戏流畅度的前提下尽量保持到高。
  除了材质品质以外的选项均可以根据自己的显卡承受能力来选择提升,这些选项对游戏画质的影响并不是特别大。&
  在修正画面以后,我们再来看一下游戏设定里面的相关选项。
  教学内容通常是面向游戏初学者的,如果你厌烦游戏一遍又一遍的新手提示,可以将其关闭。
  显示时间会在游戏的右上角显示你现在的时间,方便玩家看表,不会因为过度游戏而错过了重要的事情。
  当物品栏开启时拉近镜头建议去掉,尤其是在野外的时候,在我们开启物品栏的之后会将游戏的镜头拉到最近,这将不利于我们了解周围环境的变化,尤其是专家级角色。
  完整技能展示建议勾选,这样我们可以看到技能的具体攻击数值,便于选择高效率的技能。
  自定技能配置一定要勾选,这是游戏界面选项里面最重要的一项。勾选了此项之后我们将可以无视技能栏的限制,随意配置自己的技能栏,而不是按照游戏默认的分类来配置。
  左下方的掉落物品的图示会将掉落物品的名称以物品图标来显示,觉得物品掉一地都是字太乱的朋友可以勾选。
&  接下来移动到按键设定一栏中,我们需要修改2个系统默认没有设定的键来提升我们的游戏效率。
  首先是强制移动选项,设置了这个键位之后我们按住键盘上的此键之后人物将强制向鼠标的位置移动,一来节省鼠标不用频繁的点击,二来在被敌人包围的时候更加方便走位不会因为鼠标左键绑定了攻击而做出攻击的动作。
  接下来是恢复上一则悄悄话的键位,这个可以让我们在游戏的时候更快的回复朋友给我们的悄悄话,节省了鼠标点名字的步骤。
  调整完游戏设置之后,就可以正式进入游戏了!
  初入游戏
  拿到新号的时候我们是从解锁游戏的功能开始一次次深入的。
  升级主要在冒险模式,只要普通解锁了冒险模式,就可以直接进冒险模式。
  所以如果是一个什么都没有玩过的白号最先完成的事情是吧剧情模式通关&&跟难度没关系,普通难度通关即可解锁冒险模式。
&  可以先不打任何怪跑一遍最低难度的剧情模式来解锁冒险模式,怪的等级和人物等级是挂钩的,尽量不杀怪,人物等级很低,怪物等级就也很低不会有压力,靠完成任务给的装备奖励完全可以过剧情。
  迈向70级
  解锁了冒险模式以后我们升级的方式就多了,通常有以下几种:
  1.常规难度清悬赏任务升级
  这是我两个赛季主要采用的方式。适合自己SOLO。
  1-60的时候打高手难度(刷双倍碎片任务),61-70打大师难度(掉落帝国宝石)。
  流程:
  1)进游戏(私人或者公共房间,如果你能够搜到公共房间有人玩的话)
  2)按M查看地图,在地图上按右键进入世界地图菜单。查看血岩碎片加倍的任务,最好是第一章和第二章的任务,这两章的任务相对好做,而A1箱子开出来的华戒,武器以及A2箱子开出来的手套和长靴都是开荒的好道具。
  3)进入章节地图开始刷任务,把5个任务全部完成后找泰瑞尔领取宝箱。
  4)做另外一个章节的双倍碎片任务,或者退出游戏重进从头刷。
&  这种方式的好处是到70后,身上大约有400+血岩的碎片(只清有双倍奖励的两章地图),100+的石,若干高级宝石和材料。把宝石做成戒指项链,碎片赌成武器装备,可以马上获得一身6属性对路的70黄装,加上身上储备的100多秘境石,就能直奔T1秘境了,近500碎片肯定会出一些暗金,运气好能直接T2。
  打赏金任务不要用很高的难度,难度高了杀很少的怪掉不了几个装备就会升级,然后怪物攻防增加,自己属性没有提升,很快会打不下去的,如果不是为了双倍碎片和帝国宝石这两个收益,我会打更低的难度。
&  冒险模式1级人物诞生后,是可以直接招随从的,你自己诞生时的初始武器DPS只有3.0,寇马克同学的初始武器DPS却有8.4,记得扒下来用。不要小看这个细节,近3倍的伤害呢,前几级升的很快,杀不了几个怪就会升级,很可能打到5级都没见掉武器,这时候你能明显感觉到怪物血量的增长,如果一直拿着DPS3.0的小斧子,会很痛苦。
  升级的过程中得到的钱用来升级铁匠和附魔师,打到的装备有用的更新,没有的拆材料,可以做些锻造装,但不要花很多时间在研究锻造上,因为升级很快,一件装备可能只用十几分钟就又会更新了,我只在明显感受到压力时才去找铁匠。
&  拆材料的目的主要是为了做60级的黄武器,争取做出减等级的次要属性,或者挑把稍微好点的,洗一下,总能出的。它会使你50左右-60的过程轻松很多。
  2.找朋友大号带T6难度
  这种方式适合有大号朋友的玩家,升级过程非常快,比自己打要快上很多,当然,只能多人游戏。
  需要注意的是,D3的怪是动态经验,怪物跟人物等级挂钩。如果小号开房,那么打的是小号等级的T6难度的怪,如果是大号开房,那么打的是大号等级的T6难度的怪,请根据自己朋友大号装备的强度选择难度。
&  大号带小号可以打悬赏任务,也可以打小秘境(需消耗碎片),小秘境不需要跑来跑去找任务点,怪物的密集程度也高总体升级速度要快过悬赏任务。
  这种方式有缺陷,升级过程中你不会获得血岩碎片和秘境石,由于升级速度很快,一下午就能到70级,装备的积累还不够,到了70以后还需要混一段时间否则因为装备太差连普通难度都不好打,还不如前一种方式开荒速度快。
  装备替换原则
  在练级的时候,我们会捡到很多装备,那么装备的属性有很多种,我们应该怎么替换装备呢?
  好在D3内置了装备计算系统,可以帮助我们简单的挑选装备。
无需看装备的具体属性,就看最下面的属性差异即可
  简单来说,除了武器以外,只要伤害+坚韧值的总提升是正的就可以替换掉此装备了,治疗属性在练级的时候提升不大,无需考虑。在D3中,提供输出伤害的装备部位最主要的部位是武器,之后是项链,戒指,手套,手腕和头盔,剩下的部位除了主属性之外一般主要提供防御属性。&
  练级的环节只占了D3主要游戏时间很小的一部分,与WOW一样,满级只是意味着这个游戏刚刚开始,在我们熟悉了这个游戏的基本环节以后,从70级开始,就要根据每个职业的特性来了。
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近日,日本一家外设制造厂商Ainex科技公司,宣布推出一款非常有特色,而且很实用的一款风扇周边产品——“风扇转接口”,其被命名为FA-1214。这款产品很实用,可以讲120mm的风扇孔转变成140mm口径,这样看可以方便增大进风量或是出风量。
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胃多大口多大 暗黑3低端显卡设定指南
1退而求其次 实现全民游戏
暗黑破坏神III的CDKEY已经回落到400++RMB了,对于迫不及待的玩家来说可以入手了,因为要等到降回300多的时候估计黄花菜都凉了。其实暗黑III的画质要求并没有像内测时那么温柔,也就是说在全特效的情况下,没有千元级以上的显卡你是不懂神马叫做流畅的。当然作为优化帝的暴雪肯定已经瞄向了你手中的400++RMB,画质选项依然可以适用低端和入门级显卡的消费者。
对于暗黑破坏神II的游戏内容或者说是背景,大家已经是烂熟于心,尤其是从单机刷奶牛到战网刷装备相信将是终生难忘的回忆。暗黑III则是II剧情的延续,特别是刚开始就处在亚瑞特山峰地区而并非II中的崔城。
至于游戏模式由单机,或者是支持TCP/IP联网类型的游戏变成了诸如魔兽搬含有副本,攻城以及PVP等元素的网络游戏,可以说是一个突破,也可以说重回了俗套,仅仅是暴雪利用II的光环来最后吸金一把,终结暗黑破坏神时代。
对于游戏元素无需再在大家的面前絮叨太多,下面我们回到主题,中低端的显卡如何进行画质设定以让你的爱机能够流畅的运行暗黑III。
有了上篇文章的铺垫,我们知道了全特效流畅的分水岭就在GTX560Ti-GTX560-HD6950-HD6870。而GTX460+,GTX460以及HD6850,HD7770也能够在稍低抗锯齿设置下流畅游戏,那么我们就讨论该性能级别之下的显卡设定,同时包括核显以及APU。
测试平台使用对应的型号,驱动程序也是出自WHQL版以保证性能最优化和稳定性。
2挤挤还是有的 60帧流畅度设定
HD7750和GTX550Ti性能非常非常接近,而且对于暗黑III来说,两种架构的GPU都能够很好的发挥,但终究是中低端定位的显卡,在保证全尺寸分辨率的情况下,只能开启游戏中的抗锯齿选项(应为2&),关闭异性过滤,并且将阴影品质降为一般,可以获得一个接近70的帧率。
两者帧率表现几乎一样 因此设置可通用
HD6770作为上代中端主力,相信普及率还是相当高的,因此HD6770以及GTS450的画质设定是大家所期待的。不过编辑部已经没有GTS450了,可借鉴HD6770的设置方案,两者性能水准等同。
阴影品质在暗黑III里是占用显卡资源最多的一个,因此凡是感觉帧数处在4,50帧的时候可以将该选项调至&一般&,帧数基本都能提上个10FPS。
HD6670和HD6770在命名上就差了一个字,但是性能却相差很多,基本在画质全部关闭的情况下,分辨率保持在)&768的标准才可以达到72帧的平均帧,其实72是稍微富裕了点,但是如若调到再上一个分辨率的情况下,帧率只能达到50++,而在分辨率得不到保障的情况下,右侧四个画质选项均不会带来多好的视觉效果,所以这个还是比较鸡肋的,还是保流畅,弃清晰吧。
GT440的性能稍稍逊色HD6670,在同画质选项下平均帧数在68帧左右。
A8 3870K的内置GPU主频为600MHz,为了能够发挥GPU的性能,内存频率特超至双通道1866MHz,以提供30GB/S多的显存带宽,但暗黑III的画质需求的确不容小觑,A8在这个最低的16:9的分辨率下也仅能保证53帧的流畅度。
A6的GPU核心频率仅有444MHz,因此帧率表现更糟糕,实际在游戏中突发一个技能会卡顿到20帧以下。
核显越来越强了,HD4000在默认频率下能够跑到63帧,如果再手动超至1Ghz的频率,甚至可以使用的分辨率了。
HD3000的性能就稍显力不从心了,表现和A6 3670相当。
上述就是笔者手中,也就是编辑部存在的中低端显卡资源给予了一个60帧的画质设定指南,当然由于资源和时间的关系没有将任何显卡都要跑来一遍,诸如HD5770和HD6770性能完全等同,那么HD5770的用户可以借葫芦画瓢依照HD6770的设定方法,那么HD5750的用户也可以依照该设定方法再酌情降低一两个选项。
现在的核显和APU已经有了一个较大的普及度,那么如果您使用的平台也是核显和APU的显卡,那么可以根据自己硬件的体质酌情超频以获得更强的性能来游戏,毕竟暗黑III的画质需求真心不低,另外不建议使用HD5450,GT210这样的独显用户玩暗黑III,即便再调也摆脱不了幻灯片的命运。
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