有没有人推荐一些psv共斗游戏推荐的游戏

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来源:多玩转自巴士转自巴哈姆特   近年来于日本的掌上型游戏主机上,新兴起了可以说是一大蔚为主流的游戏类别,在一阵子之前被玩家们普遍简称为「狩猎游戏(狩りゲー)」;不过随着引领这股风潮的《怪物猎人(モンスターハンター)》出走转移阵地谋求新发展,还有掌机多人连线游戏发展的形式越见多元的主题和发展出不同风格之后,近来也出现了为了区别和淡化《怪物猎人》印象的新词汇“共斗游戏(共闘ゲーム)”,来宣传这些多人连线型的游戏。  在已经来临的炎热又漫长的暑假中,想必有不少拥有充裕时间的玩家在寻找可以在长假中反覆深度游玩的掌机游戏,本次的专题将会来分析及整理近来可称为“狩猎游戏”类型的多款掌机平台游戏,来提供真的感到很无聊的玩家们不论是在家深度游玩、或是拿来和朋友聚会时同乐的选择。  什么是狩猎 / 共斗游戏?  于前文有稍微提到,现今会被称为“狩猎游戏”的作品,都可以说是由爆红的《怪物猎人》所引领起风潮,从而建立起现今主流的 4 人连线多人游玩的典範。不过要更加追根究柢,《怪物猎人》的製作组也曾经明言,一开始 MH 的开发概念也是参考了家用主机首款成功的线上游戏-SEGA 的《梦幻之星网路版(ファンタシースターオンライン)》,打算开发出属于 CAPCOM 的家用主机线上游戏。
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  不过,《怪物猎人》真正的的成功,并不是在线上游戏(Online Game)领域,而是改变策略在掌上型主机 PSP 平台推出后,活用了掌机的 Ad-hoc 近距离无线通信功能,首度建立起“一个人在家离线游玩”、“和朋友聚会时连线同游”的游玩模式。面连其实从 GB 的神奇宝贝时代开始就有了,不过“怪物”这个看似理所当然,不过又令人耳目一新的同游合作狩猎概念,也可以说误打误撞的建立起了一个全新的“狩猎游戏”类型典范。从怪物爆红之后,只要提到可供 4 人连线合作的掌机游戏,不禁就会令人马上想到《怪物猎人》系列。
  笔者第一次体验现在已经视为理所当然的 “面连狩猎” 乐趣,是接触到了 MHP2,那时也差不多遭逢狩猎游戏正要流行起来的时期。  发展至今,普遍会被称唿为狩猎(共斗)游戏的作品,普遍都具备“4 人”连线共同对抗怪物、丰富的“素材”收集要素、以及强调多人“同游”的游戏性。在网路游戏不像台湾、韩国、中国等国家风行的日本来说,狩猎游戏可以说是提供了朋友之间利用游戏来交流,又可以合作不会因为对战伤感情的管道。而 4 人面对面连线的形式,也正好提供了一个恰到好处的人数,在连线时不会因为人数太多而有人遭到冷落。当然,当年限定 4 人一房,掌上型主机的硬体效能也是其中之一原因。  狩猎游戏的爆红,也正好是因为这种“团体效应”,来让强调合群、群体意识强的日本民族,一个拉一个进入友情圈。也有不少因为担心没有共通话题会遭到冷落的轻度玩家,就这样被拉进这个藉由狩猎游戏巩固友情的圈子中,也吸引到了各种不同客层的玩家,加入狩猎游戏的行列。其实在台湾市场来说的话,是可以对应到 “网路游戏” 的生态。想必应该有不少玩家,是被沉迷某款 MMORPG 的好朋友,就这样被拉进去一路玩下去的玩家在吧?
  话说笔者本人也是被大学学长拉进去玩 MH 之后就一去无回了。除了最知名、最多人玩的《怪物猎人》之外,在现今市场上也推出了不少优秀的狩猎游戏。不过因为“狩猎游戏”之于《怪物猎人》这个词汇的联想度太过于强大、印象太深刻,其他竞争的游戏厂商为了能尽量淡化魔物跟自家游戏的关联,现今较倾向使用“共斗游戏”这个词汇,来宣传这些「4 人连线,打怪练功衝装备」的游戏。而日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)也曾在今年 6 月,于秋叶原等地大举进行了一连串名为「共斗学园」的广告宣传以及体验会活动,希望建立起“共斗游戏”这个词汇的知名度。
  TVCM 共斗老师登场篇  除了诙谐的电视广告之外,也在秋叶原中举办了“共斗学园 开校式”的实体活动。以《灵魂献祭》、《讨鬼传》、《龙之皇冠》和《仙境传说 奥德赛 ACE》等游戏为主题,并将体验区都布置成为学园风格主题的试玩区,并且举办了各种比赛和舞台活动。
  近期推出狩猎游戏整理  《灵魂献祭(ソウル?サクリファイス)》(PS Vita)【外部图片】
  《灵魂献祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《死亡复仇》系列的生父「稻船敬二」所领军的 comcept 企划,Marvelous AQL 开发,SCE 日本工作室製作,本村健太郎担任制作人、鸟山晃之担任助理製作人,知名作曲家光田康典与锋山亘作曲。  《灵魂献祭》是一款採用非常沉重黑暗的奇幻设定,玩家扮演被残忍的魔法师囚禁于狭小牢房的奴隶。就在即将被当成活祭品之际,面前突然出现了一本 “书”,书中记载了魔法师与怪物展开壮烈战斗的纪录。当玩家在阅读时,就会被吸入书中的世界,化身纪录中的魔法师,实际体验最多 4 人联手的战斗任务。 【外部图片】
  《灵魂献祭》主打华丽的“魔法战斗”,并且以“牺牲(Sacrifice)”为游戏核心概念。在游戏中,玩家身为魔法师,必须要透过付出牺牲与代价来发动相对应的能力,也就是各式各样的魔法。付出越大的代价就能获得越强的力量,除了身边随处可见的木材或石头之外,还有付出部分肉体或生命等“巨大牺牲”才能使用的魔法。想要打倒强敌时,甚至会需要付出“伙伴的生命”。牺牲的并不是只有自己,游戏中玩家可以选择牺牲的对象,看是要当一个牺牲自己成全伙伴的无私英雄,还是要当一个牺牲他人成全自己的自私枭雄,营造出不同的游玩风格。而且牺牲并不是只有让玩家角色死亡这种重大的牺牲,牺牲路边微不足道的石头或是老鼠一样可以获得一些微弱的能力 
  连线多人游玩是《灵魂献祭》非常重大的一个部分,当玩家组队挑战任务时,并不是单纯只是一堆角色凑在一起打怪物,而必须妥善考量队伍整体的战略来选择各自使用的魔法师,有些玩家或许负责前线肉搏战,有些玩家则是负责拯救与治疗伙伴,有些玩家则是负责施放时间暂停等辅助魔法来协助伙伴战斗等。每次连线组队时都可以拟定不同的战略,以不同的方式来攻击与战斗。  《灵魂献祭》不愧为日本游戏界的资深且深具挑战精神的稻船敬二全新力作,虽然是在“4 人连线,打怪练功冲装备”的狩猎游戏范畴之内,但是不管在独特的沉重血腥题材上、以及超魔法战斗游戏系统上,都完全看不到《怪物猎人》的影子,作品深具独创性和创意。并且本作也已经于 6 月 20 日推出繁体中文版,喜欢黑暗风以及魔法题材的玩家,已经可以在暑假中以中文来体验这款游戏。
  《讨鬼传(讨鬼伝)》(PS Vita / PSP)
  由 TECMO KOEI Games 所推出的全新 IP 作品《讨鬼传》,是由开发出现今无人不知无人不晓的“无双”类型游戏 ω-force 团队所开发的全新动作游戏。《讨鬼传》取材自 TECMO KOEI 最擅长的“历史题材”,来融合现今市面上推出的“狩猎游戏”主流玩法和元素,来打造出充满了满满和风味的狩猎游戏。  在《讨鬼传》中,玩家要身处以古日本为背景所设定出的异世界,扮演拥有特别力量的战士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄“御魂”共同战斗,来对抗袭击人类的“鬼怪”。游戏对应最多 4 人连线游玩,可透过 ADHOC 模式以及无线网路模式来享受协力游玩的乐趣。也对应交叉游玩,PS Vita 版与 PSP 版可互相连线游玩。  《讨鬼传》一进入本款游戏之时,乍看之下不禁让人有种战国版《魔物猎人》的错觉。可以看到在游戏基本设计,都十分的意识到《魔物猎人》的设计,不管在村庄 NPC 商店位置、接任务流程、出门打怪、战斗过程等等基本架构,都挺不避嫌的用力参考了《魔物猎人》的架构。
  神似 MH 系列的血条和地图等配置  不过,《讨鬼传》实际上也同样用力的由 ω-force 来作出各种有“光荣味”的调整,并加入不少独特的系统。例如各种武器普通攻击后连接重攻击的连段动作比较接近“无双”的攻击系统。打击感也是较为接近无双系列。美术风格也是光荣的强项,《讨鬼传》的人物设定和美术插画等,都非常的符合主打的和风风味,让喜欢美型人物的玩家可以大饱眼福。NPC 角色剧情也相当有份量,AI 的设定调教也相当不错,有时候甚至还会有 “比不熟练的人类队友” 更帮的上忙的错觉。【外部图片】&&
  系统上也是有不少创新,像是独特的“御魂”,《讨鬼传》的技能主要不是来自装备所发动的技能,很大的部分是来自装备英雄的「御魂」加成。而且在道具上,也不像是《怪物猎人》携带道具而是“振魂”,固定 4 种振魂的携带也让组队中需要分配职能,不像魔物可以大家狂用道具来加速狩猎效率。  除此之外,《讨鬼传》在对于大型敌人的伤害给予上也非常不同。要令大型敌人损血,必须要先集中攻击“部位”,来打破敌人的护甲使其进入可损伤其血量的紫色状态。而破坏部位之后还要进行“净化”,来避免护甲再生。可以说《讨鬼传》比起魔物更加强调部位破坏的重要性,毕竟不认真进行部位破坏的话根本损不到怪的 HP。  总而言之《讨鬼传》游戏本体的完成度是非常高而且成熟的,也走出了自己的风格和独特性,不过就是太意识到《怪物猎人》的存在,参考了太多 MH 的成功要素,反而在一些细节上不禁一直令人感到似曾相似,摆脱不了 MH 的影子,很容易被搬出来两相比较。另外,臺湾光荣特库摩也已于 6 月 27 日推出《讨鬼传》的日文版,而中文版预计于 2013 夏末推出。
  《仙境传说 奥德赛 ACE(ラグナロク オデッセイ エース)》(PS Vita)
  《仙境传说 奥德赛》是以全世界会员超过 5 千 6 百万人、知名线上游戏《仙境传说 Online》为基础,并以 “超高速巨人狩猎动作游戏” 为主打,玩家可以按照战略选择来自《仙境传说》的各种职业过关,并最多支援 4 名玩家同时游玩。玩家将要扮演一名佣兵新手,以隔绝的王国为活动中心和强大的巨人族以及怪兽们战斗。可以选择剑斗士、巨槌铁匠、刺客、魔术师、牧师、猎人总计六种职业冒险。
  本作强调快速并且魄力的战斗系统,可以施展包含了将敌人打飞到地图底端的“打飞攻击(ぶっ飞ばし攻撃)”、不同职业会有不同变化的“集气攻击(チャージ攻撃)”、派生丰富的“空中战斗(エアリアルバトル)”、以及累积 SP 量表发动的高速绝技“吸血魔剑(ダーインスレイヴ)”,收录了丰富多变的战斗系统。游戏强化关键在于“卡片系统”,在角色的装备品上装着卡片,就可以附加上“技能”。而卡片可以从打倒的怪物身上获得,就算是同一种卡片上可以附加上的技能和装备值,根据稀有度也会有不同。技能全部有 400 种以上,并且根据等级还有不同阶段,可以根据玩家喜好来客制化自己的角色。  继 2012 年 2 月《仙境传说 奥德赛》推出之后博得了相当的人气和好评,先前也宣布了相隔一年半,将发售强化版《仙境传说 奥德赛 ACE》。本作将完整收录前作内容与所有追加下载任务,同时追加描述结局之后所发生的全新故事章节,可继承部分存档。另外还加入全新战斗系统“ACE 技能”、可无限游玩的新关卡“世界树之塔”,以及具有成长能力的奇迹武器“赫罗摩纳斯武器”等各式各样的新要素。对于不擅长多人游玩的使用者,新系统“佣兵帮手”,也可以雇用两名 NPC 与玩家一同过关。  值得特别一提的是,《仙境传说 奥德赛 ACE》将会在 2013 年 8 月 29 日与日本同步在台湾推出中英文合版,对 RO 有爱、或是喜欢狩猎游戏的玩家将可以无隔阂的体验转移到掌机发展的新系列 RO。
  《噬神者2(ゴッドイーター2)》(PS Vita / PSP)
  《噬神者2》是由 NAMCO BANDAI Game 所製作,2010 年 2 月问世的《噬神者》系列最新作。目前普遍被简称为“GE 2”的《噬神者2》上市时间虽然还尚未确定,不过笔者在这里还是一併介绍,供玩家参考身为另一主流狩猎游戏“GE 2”的游戏内  《噬神战士》系列主打高速动作战斗玩法。故事设定在近位来的荒废地球,玩家在游戏中要操作可以吞食敌人的巨大武器“神机”,来和成群结队袭击人颣的巨大怪物“狂暴神灵”战斗。虽然《噬神者》同样是 4 人合作的狩猎型游戏,不过不管是在世界观、人物以及美术风格的设定,都和前辈《怪物猎人》天差地远。真要说起来和“怪物”相同的点,大概也只有同样是“4 人连线,打怪练功冲装备”这个很基础的游戏玩法大前提,在实际游玩的游戏体验可是大不同。此外,像是 GE 2 的武器“神机”可以在战斗中自由切换远战 / 近战模式,还可以捕食怪物、以及游戏中可以“跳跃”,在这些操作上来看,和 MH 的动作系统非常不同。
  而在製作人员访谈中,开发小组也曾经提及《噬神者》的开发意旨,是以追求终极的“中二”风味来制作,在游戏整个背景设定、故事剧情、人物对白甚至角色的“站姿”上,都追求了会让“中二&年龄层一眼就会爱上的细节。剧情方面也是《噬神者》的一大卖点,游戏的故事性十分吃重,这点上也和追求真实狩猎生活,剧情成分相当淡薄的 MH 大异其趣。
看起来颇煞气中二的主角设定图,不过笔者觉得还真的有帅到
  可爱的女性角色阵容,也是本作一大亮点之一 XD【外部图片】
  而最新的《噬神者2》将承袭 4 人组队合作的高速动作战斗玩法,追加包含了“喷射大锤”、“集气长矛”等众多新武器、新地图、新怪物、新系统等内容,以全新故事与人物设定展开全新战斗。游戏以《噬神者 神机解放》3 年后的世界为舞台,玩家将扮演隶属特殊部队「BLOOD」的噬神战士主角,与队友联手对抗威胁人类的“狂暴神灵”。除 PSP 还首度跨足 PS Vita,活用大幅强化的硬体效能呈现更细緻美丽的画面,两版本还可以跨平台连线游玩。
  不过很可惜的是,《噬神者2》目前还没公开详细的发售日,官方网站也只写着 2013 年内预定...如果对《噬神者》很有兴趣的玩家,不妨先去游玩在 PSP 推出的前作《噬神者 神机解放》,先练练技巧和了解一代的剧情。而且二代也可以继承一代存档,可开启不少强力的道具,有空的玩家先玩玩看一定不会吃亏。
  《梦幻之星在线 2(ファンタシースターオンライン2)》(PC / PS Vita)  虽然最主要的平台是在 PC,不过笔者在此也顺道提及介绍一下,别忘了《梦幻之星在线2》(简称 PSO2)也有推出 PS Vita 版本。  《梦幻之星在线 2》是 2000 年 12 月在 SEGA DC 推出的经典线上角色扮演游戏《梦幻之星在线》相隔 12 年之久的正统续篇新作。游戏中玩家将扮演宇宙船团「预言号(オラクル)」行星调查队「方舟(アークス)」的成员,前往未知星域调查各种星球,展开全新的冒险旅程,宇宙最终的命运将掌握在身为英雄的玩家手中。  PC 版本以基本游玩免费加上道具收费方式,在 2012 年 7 月正式上线营运。PS Vita 版本和 PC 版同样,以基本游玩免费方式营运。PS Vita 版必须连接网际网路,角色资料会存在伺服器上,所以 PS Vita 版和 PC 版可以共用相同的角色。所以 PS Vita 版的玩家和 PC 版的玩家可以在同一伺服器裡游玩,也可以共有存档,PC 版的资料可以让 PS Vita 版使用,在家用 PC 在外面就用 PS Vita,实现以往所没有的全新玩法。PS Vita 版的玩家还可以和 PC 的玩家连线进行同一个任务。
  PS Vita 版因为硬体性能的限制,画面表现和游玩流畅度明显比 PC 版本差。不过因为 PS Vita 版和 PC 版相同都是基本游玩免费,道具商城制的营运方式,下载 PS Vita 版也不用收费,有兴趣的玩家不妨尝试看看。
  《龙之皇冠(ドラゴンズクラウン)》(PS Vita / PS3)  《龙之皇冠》是由曾推出《胧村正》以及《奥丁领域》等作品,擅长以细緻 2D 描绘出深具绘本风格的 Vanillaware 所推出的全新动作 RPG。由曾经手《地狱神龙》的神谷盛治担任总监、《皇家骑士团》的崎元仁担任配乐,首度在高解析度主机上展现拿手的细緻手绘图像,呈现超越以往的独特美丽画面。
  游戏中玩家将化身幻想世界的冒险者,为了追求深藏在迷宫中的财宝而展开探索冒险,随着冒现的过程逐渐解开“传说巨龙”的秘密。玩家可以选择 6 种不同职业的角色,每个角色都拥有各自的特性与技能,会随着冒险的进行逐渐成长,还可以收集各种武器道具。支援 4 人合作游玩。
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  非常有特色超抢眼的角色设定  前文也有稍微点到,《龙之皇冠》的游戏製作总监是由曾经身属于 CAPCOM,当时担任《地狱神龙》监製和美术设定的「神谷盛治」,而这款也是由神谷长年一直以来想製作的《地狱神龙》发展型,也是现在 3D 游戏风行的市场中,绝对性少数的 2D 游戏大作。《龙之皇冠》可以说是将 1990 年代流行的 2D 街机(大型机台)玩法和趣味,保留其中精髓再加以强化到符合现代水準的一款游戏。光看画面就可以感觉到《龙之皇冠》非常的强调具有美术插画风格的 2D 游戏画面,还有浓浓“桌上角色扮演游戏”的经典风味。
  附带一提,《龙之皇冠》首次曝光是在 2011 年的 E3 展,当时宣布是和推出过《幻境神界》的 Ignition Entertainment 合作发行,不过随着 Ignition Entertainment 的解散,则是转由和 ATLUS 合作。不过屋漏偏逢连夜雨,ATLUS 的母公司 Index 也因为假帐疑云的曝光和 245 亿日圆的鉅额亏损,已经在今年的 6 月申请破产。已经合併成为 Index 公司内部一个游戏品牌的 ATLUS 也跟着一起倒楣...  不过预定 7 月 25 日发售的 PS3 / PS Vita《龙之皇冠》套装版与下载版,根据 ATLUS 官方 Twitter 声明将照塬定计画推出,非常难产的《龙之皇冠》也希望到时真的能上市。至于 Vanillaware 的下部作品该何去何从?《龙之皇冠》是否有机会出续作?喜爱的玩家还不妨一边多多支持购买能上市本身已经是奇蹟的《魔龙宝冠》正版游戏,一边一起烧香拜佛希望 Vanillaware 不要再 “带赛” 了...
  《怪物猎人 4(モンスターハンター4)》(3DS)  在一连串的多人连线游戏阵容之中,人气最红、最受到玩家瞩目,而且建立起狩猎游戏这个颣型的代表性作品:《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人4》。此外,《怪物猎人4》也是在本文之中唯一一个 3DS 平台的连线游戏。  《怪物猎人 4》除了承袭系列作蓄积下来的优点和特色之外,最大的亮点就是在地图中加入了许多“高低差”、以及强化攀墙的动作要素,猎人将可以利用这些激烈起伏的高低差和攀墙来作出“跳跃”的动作。跳跃攻击成功击中弱点的话,可以让怪物倒地,接着跳到怪物的背上进行一连串勐烈的「搏斗」动作,来让给予更多伤害并让牠倒地。
  另外,新作中并没有像 3 代时作出大量的删减,除了收录了前作全部种类的武器之外,还进一步加入了两样新武器:“操虫棍”和“蓄力斧”。
  操虫棍将可以操纵被称为“猎虫”的飞虫来攻击魔物,并且从魔物吸取的精华(エキス)来强化猎人的能力。操虫棍的机动力高,动作也很轻快。操虫棍还有一项非常独特的动作。4 代中,其他武器要使用“跳跃动作”必须要利用“高低差”才能展开跳跃使出各种跳跃攻击。而操虫棍可以使出“撑竿跳”在没有高低差的平地直接使用出跳跃动作,并且进一步连接出各种跳跃连段。  而操虫棍还可以使出名为“操虫”的特殊动作。使用印记来标记魔物,并放出猎虫的话就会朝着标记处攻击。而猎虫会攻击魔物同时採取精华。採取的精华会强化猎人的能力。强化精华的效果,会根据猎虫攻击魔物不同部位而产生差异。将产生强化攻击、防御力、移动和恢復体力等效果,而且还可以复数累计效果。
  MH4 中登场的第二种新武器名为“蓄力斧”,是以“合体武器”的概念设计,要求猎人以复杂的合体变型操作来实现灵活狩猎技巧和机动性。使用“蓄力斧”时可以把分开的“剑”和“盾”合体,变形成为巨大的斧头。使用“剑模式”时可以轻巧的走动跑位并一边蓄积能量,然后将剑盾合体成斧模式解放能量给予魔物大伤害。
  剑模式的攻击破绽较小,而且可以如同片手剑一般用盾来防御魔物的攻击。而使用剑模式攻击的话,剑柄部分的“瓶(ビン)”会累积能量,在这个状态下执行充能动作的话,可以累积一段能量。如果在黄色之后的红色发光状态执行充能动作,可以累积更多能量。  斧模式除了拥有较长的攻击距离和攻击力,还可以使出消费能量的属性解放斩。除了属性解放斩之外,斧模式还可使出伴随爆炸效果、可使怪物气绝的终结技。
  除了以上特色之外,《怪物猎人4》还收录了免费的 Wifi 网路连线通信游玩功能。而身为正传新作的4 代,收录地图也全面翻新,以往的村庄也改为新的“商队”在世界各地移动狩猎。收录魔物除了新增的成员之外,则是找回了旧作品的“大怪鸟”、“桃毛兽”和“铠龙”等多隻熟面孔。甚至还收录了古龙种“钢龙”、“炎王龙”等怪物。也不禁令人期待在 4 代增加了可以高低差跳跃的立体要素之后,这些老朋友所全面翻新的动作变化。
  《怪物猎人 4》将会在 9 月 14 日发售,别忘了还会推出同梱 3DS LL 主机的「怪物猎人4 特别包(モンスターハンター4 スペシャルパック)」,分别推出「哥亚.玛卡拉黑(ゴア?マガラブラック)」和「艾路白(アイルーホワイト)」两种同梱主机,有兴趣的玩家也不妨多留意。
  总结:“狩猎游戏”进入战国时代,MMO 及手机游戏分食市场  日本市场的 PC 网路游戏不像台湾、韩国、中国等国家这么风行,“狩猎游戏”这个类型可以说是提供了朋友之间利用游戏来互动,又可以合作不会因为对战伤感情的交流管道。4 人面对面连线的形式,也正好提供了一个恰到好处的人数,在连线时不会因为人数太多而有人遭到冷落。  在现行台湾市场上,PC 线上游戏和手机游戏则是佔了大宗。不过 PC 线上游戏一定得上线才能玩,而且大多数的强作属 MMORPG 居多,非得组个团队加个工会才能顺利玩到透彻。而手机游戏,又显得太轻度,偶尔想合作游玩似乎也没什么办法(而且也没有必要啦...)而这些狩猎游戏,就正好处于多人线上游戏跟单机游戏的“中间点”,提供台湾玩家可以繁忙时在家一人独乐乐、聚会时多人众乐乐。而且和亲朋好友一边连线狩猎、一边面对面呼喊斗嘴,也是一个和线上游戏又不太一样的亲暱体验,让笔者不禁回想起过去的学生时代的宿舍和社团生活,最佳损友们一起乐衷于某件事情的青春时光...  当然,如果是已经不青春的上班族,也可以来玩款狩猎游戏,让自己有点 “我还年轻”!的感觉。至少笔者是打算这样作啦...咳咳...!话题扯远了,总之不管是单纯喜欢狩猎游戏类型的玩家、或是想和好朋友们一起找款好游戏好好消磨时间的玩家,都不妨来挑选一款符合自己风格的狩猎游戏,来一起度过这个漫漫长假吧!今晚,你想要玩哪一款狩猎游戏呢?
本帖最后由 heaven000 于
23:30 编辑
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VIAakarine
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支持天堂,先顶后看
额.......怎么好像有两篇
本帖最后由 bkcabcd 于
22:29 编辑
&好吧确实两篇。。原来是我撸多了。。。换了另一个的内容。。&
&啥。。两篇。。确定不是撸多了了么。。&
acg爱好者欢迎一起交流,港服ID:VIAakarine
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那啥 天堂 你从巴士转的吧?。。。图裂了。。。
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Valkyrie Profile 发表于
那啥 天堂 你从巴士转的吧?。。。图裂了。。。
这图多的。。转一次都不容易。。
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我对PSN打折果然没抵抗力。。。
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这么多游戏,好幸福
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heaven000 发表于
这图多的。。转一次都不容易。。
嗯 天堂菌辛苦了~
&快投入我的怀抱&
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UID7554709帖子威望10 多玩草3340 草信仰力0
确实是一篇不错的文章呢~
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UID帖子威望53 多玩草1151 草信仰力0
其实梦幻之星系列真心赞!只是PSO2没线下模式。。。
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游戏尚可白金,工作无穷无尽TAT
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UID帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
pso2是撸了大半年的游戏啊……可是封号816风波中好多原本的好基友中枪身亡,之前一直一起玩的日基也奇妙失踪……
目前是afk状态……
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感觉不错的说
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大丈夫~萌大奶!
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MH4的画面,真心爱不起来了啊
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UID6861933帖子威望1 多玩草80 草信仰力0
MH4…好燒!
永远的闲暇
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