一款星球吃星球的游戏游戏

不认识这15个游戏角色,别说自己看懂《像素大战》
[摘要]《小黄人大眼萌》趣读了越战、尼克松竞选等历史事件,《像素大战》则带我们用独特的视角重温了《吃豆人》、《大金刚》等上个世纪80年代的经典游戏。《小黄人大眼萌》趣读了越战、尼克松竞选等历史事件,《像素大战》则带我们用独特的视角重温了《吃豆人》、《大》等上个世纪80年代的经典游戏。这部电影在权威评测网站IMDB上仅获得了了5.6分,有玩家批评其铺垫过于冗长,段子有些生硬,剧情上也非常薄弱,以索尼影业一贯的水准来看,《像素大战》的质量只能说是勉勉强强,但是如果我们拿着爆米花和可乐,以轻松的心态去观看这部怀旧作品,说不定能从中找到很多感人的回忆。作为一名资深玩家,如果你还没从电影中发现这些来自游戏的元素,可不能说自己看懂了电影。1.吃豆人(Pac-Man)《吃豆人》是历史上最经典的作品之一,由南梦宫开发,发行于1980年,据称岩谷彻是从缺了一角的薄饼中获得灵感,打造了这只对豆子有无穷食欲的黄色小家伙,他可能没有想到,自己的“亲生儿子”在电影中反咬一口,把他也像素化了。吃豆人是像素大军中的头号反派角色,它张着大嘴在城市中横行霸道,几乎能把一切东西像素化,为了对抗像素人,人类打造了一种名为“鬼魂”的武器——这也是吃豆人在游戏中的天敌。2.太空侵略者(Space Invaders)这款游戏由日本太东公司发行于1978年,玩家要控制着大炮攻击飞碟、乌贼、螃蟹、章鱼等太空侵略者来保护城堡,在电影中,这些“小蜜蜂”是像素空军的中坚力量,给人类带来了大麻烦。3.Galaga(小蜜蜂)《Galaga》是雅达利发布于1981年的一款射击游戏,被国内玩家们称为《小蜜蜂》,在操控战机攻击外星昆虫的同时,玩家还得小心躲避能把自己吸走的绿色昆虫。你可能想不到,这些一根手指都能捏死的小蜜蜂们在电影中变成了大蜜蜂,人类的直升机在它面前反而成了“昆虫”。4.大金刚(Donkey Kong)《大金刚》由任天堂发布于1981年,这只猩猩会不断地滚下木桶,阻止在楼层间往上攀爬的马里奥,在电影中,木桶成为了极具杀伤性的像素炸弹。5.大蜈蚣(Centipede)这是一款由雅达利发布于1980年的射击游戏,巨大的机械蜈蚣会在屏幕中横向爬行,被击中后会留下蘑菇状的障碍物阻碍射击,在电影中,像素蜈蚣也是沿着这些蘑菇迂回飞行,让两位主角晕头转向。6.俄罗斯方块(Tetris)这款游戏就不用过多介绍了,其独特的消除玩法在电影中反而成了像素大军的利器,轻轻松松地就把整层大楼都消除了,看来以后造房子得多一点弧度。7.打砖块(Breakout clone)从1972年雅达利公司发布《乒》(Pong)以来,“打砖块”玩法就一直长盛不衰,灵活移动挡板,仅用一颗小球通关是实力的证明。电影中的“砖块军”配合得天衣无缝,来回几下就把印度泰姬陵变成了一地碎块。8.青蛙过河(Frogger)这款游戏由科乐美开发,发布于1981年,《天天过马路》的玩法就来源于此。青蛙要过的马路和河流上可没有红绿灯,它必须眼观六路才能在车水马龙中安全到达对岸。电影中的青蛙们却成了不折不扣的马路杀手。9.打鸭子(Duck Hunt) 这是一款任天堂专门为FC打造的射击游戏,当玩家漏掉鸭子时,这只狗就会从草丛中蹿出来嘲笑你,堪称是游戏史上最烦人的狗角色,它会作为彩蛋在电影中一闪而过。10.送报童(PaperBoy)《送报童》由雅达利公司发布于1984年,骑着自行车把报纸塞到人家的邮筒中可不是那么容易,送报童得时刻留心街上的汽车、恶犬、行人等干扰因素。如此乖巧的男孩子到电影中却成了乱砸报纸的熊孩子。11.汉堡世界(BurgerTime)游戏由太东公司发布于1982年,玩家扮演的彼得·胡椒先生要在楼层间躲避热狗、蛋等敌人,将肉饼、番茄等美味食材组合成汉堡。电影中这款游戏的街机只是一闪而过,不仔细看还真发现不了。12.杆位(Pole position)一款由南梦宫发布于1982年的赛车游戏,画面中左侧那台就是《杆位》街机。13.Dojo Qeust这位身穿紧身红衣,手持长刀,轻松应对忍者的性感女郎莉莎是很多《Dojo Quest》玩家梦中的女神,在电影中,美貌成了她欺骗人类的道具。14. Q-bert游戏由Gottlieb发布于1982年,玩家要控制长着大象鼻子的黄色小人左右移动,踩着3D方块爬到顶端。电影中的Q-bert是主角的知心伙伴,会帮助人类一起对抗像素入侵,在紧张的战斗之余担当着卖萌搞笑的重任。15.蓝精灵:格格巫的城堡(Gargamel's Castle)这款游戏由Coleco根据《蓝精灵》改编而来,发布于1982年。玩家要帮助蓝精灵穿过森林和村庄,潜入格格巫的城堡,解救被绑架的妹妹。游戏中的蓝精灵是一个喜欢跳舞,战斗力几乎为零的炮灰。
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最新小游戏一件产品就像是一家公司诞生下的孩子,不过在这个经济多元化的年代,无论是公司规模大小,如果产品线不够丰富,很可能会被这个挑剔的市场所淘汰。而作为游戏公司来说,对外售出的产品就是一款款风格各异的游戏,而且为了迎合不同玩家的胃口,几乎每家游戏公司旗下都会有数款游戏供玩家选择。正所谓鸡蛋不能放在一个篮子里,要多点开花成功的可能性才会更大,不过仍然有为数不多的几家游戏公司到目前还处在“计划生育”的阶段,不过从市场成绩上来看,有时候一个孩子也能起到一枝独秀的效果。
编辑U零度导语
只有一款作品需要很大勇气
即使是放在传统行业,我们也很难找出有哪一家只有一款产品的公司和企业,放在游戏行业内更是显得不可思议,因为游戏作为一种虚拟的娱乐产品,本身就处在一个日新月异的年代,游戏的种类随着时间在无限得被开发出来,玩家的喜好也是可能下一秒就发生了改变。玩家对一款游戏的热情可能维持不了多久就会产生疲倦,为了能挽留住玩家,百分之九十以上的游戏公司都在开发新游戏上费劲了心思。
往往我们提到一家公司的名字时,总能想起一连串能代表这家公司的产品:比如我们提到小米,就会想起小米手机、小米手环、小米电视、甚至是小米自行车。比如我们提到SONY,就会想到各种家电和游戏主机和一款款内容丰富的游戏,比如提到暴雪,你也不光只会想到魔兽,还有炉石、星际等一系列耳熟能详的名字让玩家记忆深刻,丰富的产品线让企业能吸引到不同年龄、不同层次、不同喜好的消费者。
不过有句话叫做“一招鲜,吃遍天”,还真有那么几家游戏公司保持着特立独行的做法,至今为止就靠着一款产品在游戏行业打遍天下无敌手,而且拥有大批忠实的玩家,在业内也有着不错的口碑。到底是哪几家公司依托一枝独秀打天下,我们一起来看一下。
百分之九十的游戏公司拥有多款产品
凭借LOL火爆全球的拳头公司
一招鲜吃遍天的英雄联盟
如果说一支独秀,就首先要提到在全球范围内都火得不能在火的《英雄联盟》,而可能正是因为这个孩子太过于优秀,刚刚出生5年就凭一己之力让他的妈妈拳头公司成为了世界知名的游戏公司。拳头是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。迄今为止,每天都有超过2700万的玩家连线体验《英雄联盟》。
《英雄联盟》从公测至今也有五六年的时间了,但可能连拳头公司自己都没想到,《英雄联盟》在极其短的时间内迅速成长为世界性的游戏,因为《英雄联盟》太过成功,拳头公司现在一心铺在《英雄联盟》后期的内容更新和赛事推广上。于是新产品的研发一直耽搁至今无暇顾及,也许有玩家会说拳头公司还推出过一款跑酷手游《魄罗快跑》,但这是一款官方用来拉近玩家与游戏的距离,活跃气氛,严格意义上来说并不算是完整的作品,还有Riot公司从2012年就开始研发《英雄联盟》的同名卡牌游戏,但是之后由于恰逢暴雪《炉石传说:魔兽英雄传》发布,这款游戏始终没有正式发布。
从目前的现状来看,《英雄联盟》是拳头公司唯一的亲儿子,但这个亲儿子非常争气,达到了以一敌百的效果,所以拳头公司至今都还是坚持“只生一个孩子好”的原则。
一款手游引领移动电竞风尚
说起畅游云端这个名字,很多玩家对这家游戏公司可能还比较陌生,这家公司成立于2013年8月,由著名天使投资人徐小平旗下的真格基金投资启动,?公司核心团队成员来自完美世界、久游网、搜狐畅游等上市公司,从起点和人员阵容上来看都是豪华无比,但是接近三年过去了,这家公司依然只有一款游戏产品――国内首款FPS手游《全民枪战》。
虽说到现在只有一款手游作品,但这并不妨碍畅游云端成为一家成功的游戏公司,凭借着《全民枪战》这款射击类游戏,自2014年9月底上线之后,连续两个月在下载榜位列App Store前十。并获得了包括游戏界奥斯卡――金翎奖在内的诸多奖项,并入选顶级游戏赛事WECG官方比赛项目。一系列的光环让《全民枪战》成为了畅游云端最值得骄傲也是唯一的作品。
借着《全民枪战》的火爆,作为其发行商的英雄互娱顺势打出了移动电竞的旗号。去年10 月24 日,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,和昆仑、巨人、游族、熊猫TV 等17 家游戏产业一起,试图把移动电竞这个正在逐渐兴起的概念变为实体。《全民枪战》渐渐从一款单纯的手游摇身一变成为了中国移动电竞领域的推广者,畅游云端公司也可以说是移动电竞兴起的功臣之一。
《全民枪战》在移动电竞舞台上大放异彩
Mojang工作室唯一的亲儿子
作为这个画面为王的年代,没有电影级的画面的游戏你都不敢拿出手,但就有这么一款只有像素渣渣画质的游戏创造了神话,这就是《我的世界》,而他的开发商Mojang工作室也注定在业内续写着一段传奇。
《我的世界》的大红大紫Mojang工作室从默默无闻一下子成为了IT界巨头眼中的香饽饽,日,微软和Mojang工作室共同宣布以25亿美元的价格收购了Mojang工作室,有了大树好乘凉的Mojang从刚创立之初的缺钱少粮到再也吃喝不愁也只用了5年时间,这都归功于《我的世界》的空前成功,但在这段时间里《我的世界》并不是Mojang的唯一作品。
在2012年3月底,佩尔松透露他将开发一个以太空为基础的游戏。于4月4日,Mojang正式公布此游戏的名称为“0x10c”,其故事设定于公元281,474,976,712,644年的一个平行宇宙里。不过2014年,Mojang宣布已停止对该游戏的开发。而且自去年微软收购了《我的世界》工作室Mojang之后,Mojang透露将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,本月初,Mojang还为该游戏增加了新的内容,现在Mojang已确认未来不会给这个项目发布任何的新内容,这样一来,Mojang工作室再次回到了只有一款游戏的局面,不过目前《我的世界》依然是在所有平台都非常成功的。几经波折后《我的世界》成为了Mojang唯一的亲儿子。
Mojang最知名游戏《我的世界》
《我的世界》获得了空前的成功

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