大家封阳台总共多少钱来聊聊总共玩过多少类似cok的网游

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COK列王的纷争 游戏截图(共6张)
COK列王的纷争 游戏简介
COK列王的纷争(liewangdefenzheng)是北京瓦力网络科技有限公司开发的一款卡牌策略类游戏。COK列王的纷争(liewangdefenzheng)的官方介绍游戏简介《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的资源,运筹帷幄,成为《列王的纷争》中最强的国王!
COK列王的纷争 更新说明:
幸运宝箱-旅行商人带来了神秘的幸运宝箱-使用幸运钥匙开启幸运宝箱,就有机会获得超额大奖!流亡者之塔优化-调整了流亡者在个人空间与王国空间的分配比例-调整了召回流亡者的蜡烛消耗联盟陷阱-联盟研制了联盟陷阱-联盟盟主和R4成员可以在联盟堡垒建造联盟陷阱,联盟堡垒等级越高,可使用的陷阱类型越多联盟建筑优化-大炮的射程不再受到联盟领地的限制,可以轰炸射程范围内的所有敌方城堡-联盟R4及以上成员可以在神树面板点击移动按钮,移动神树位置-在联盟领地界面,增加了生命之树的入口
COK列王的纷争(liewangdefenzheng)是北京瓦力网络科技有限公司开发的一款卡牌策略类游戏。COK列王的纷争(liewangdefenzheng)的官方介绍游戏简介《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的资源,运筹帷幄,成为《列王的纷争》中最强的国王!
COK列王的纷争 更新说明:
幸运宝箱-旅行商人带来了神秘的幸运宝箱-使用幸运钥匙开启幸运宝箱,就有机会获得超额大奖!流亡者之塔优化-调整了流亡者在个人空间与王国空间的分配比例-调整了召回流亡者的蜡烛消耗联盟陷阱-联盟研制了联盟陷阱-联盟盟主和R4成员可以在联盟堡垒建造联盟陷阱,联盟堡垒等级越高,可使用的陷阱类型越多联盟建筑优化-大炮的射程不再受到联盟领地的限制,可以轰炸射程范围内的所有敌方城堡-联盟R4及以上成员可以在神树面板点击移动按钮,移动神树位置-在联盟领地界面,增加了生命之树的入口
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4923个评论大家来聊聊有哪些被私服和外G毁掉的网游。
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一、《传奇系列》
那时的《传奇》给了我们年少时多少欢乐?
《传奇世界》《传奇3》
《传奇》毫无疑问是中国网游的“教父”,那时一个网吧百分之九十以上都在玩传奇。别说什么屠龙裁决之类当时的高富帅装备,战士就是拿把炼狱在网吧里都怕被同区的网吧流氓抢走。可惜,最早被外G和SF毁掉的网游也是传奇。
还记得那时带着蜡烛、火把去砍半兽人的年代么?记忆里《传奇》第一个外挂功能就是不需要带蜡烛和具有显血功能。从那时开始,后来的“及时雨”等外G开始慢慢出现在我们的眼里。
没记错的话,《传奇》《传奇世界》是盛大运营的,《传奇3》是光通运营的。
传奇 SF也是记忆力出现的最早的SF,后来陆陆续续出现了成千上万个传奇 SF。
二、《吞食天地OL》
这款游戏是《梦幻西游》出现前比较成功的回合制网络游戏。游戏里出现了“穿越”“三国”等同时期最热门的元素。其实这款游戏并不是毁在外G和SF上,而是无聊的升级过程。因为升级太过无聊,所以才出现了外G来挂机升级。
记得刚刚玩这款游戏时,登陆排队都得大半个小时不说,上线卡得人物动都动不了。这款游戏最大特色就是,基本上所有的NPC都可以抓来当宝宝。五虎上将成为你的宠物不是梦。
三、《冒险岛》
记忆中,没有比这款游戏更早需要时装来凸显B格的了。盛大对这款游戏很上心,无奈的是,国内的黑客技术太强大。各种吸怪、飞天、挂机外G。更新一次游戏,过不了天外G又出来了。还有游戏职业的不平衡也是这游戏失败的地方。加上后来SF的出现,基本上宣布了冒险岛的死期。
记得这款游戏里妹子很多,第一次网恋就发生在这款游戏里。
四、《街头篮球》
记得上高中时,和同学一起旷课去网吧里玩这款游戏。
那时天天玩《NBA LIVE 2005》,突然出现这么一款在线的篮球网络游戏,那还得了。基本上一遇到体育课、自习课我们就跑去网吧打这个游戏。后来因为我爱上玩梦幻西游,就没玩这款游戏了。不过,听说这款游戏的外G也挺多。
大家来聊聊还有哪些被外G和SF毁掉的网络游戏?
PS,怀念那时网吧电脑里充满着各种小 电影的年代。
PSS,应楼下要求,再补充三个游戏。
五、《仙境传说》
记得RO刚出来时,连账号都没办法申请。当时为了申请一个RO的账号,通宵坐在电脑前刷着17173RO专区的主页。官网更搞笑,直接没有申请账号这一业务。记忆中,RO升级主要靠外G来挂机。也许是我玩的时间不长,后来RO怎么堕落就不怎么清楚了。RO的SF我前几天才玩过。
六、《奇迹MU》
中国最早三大网游之一,没玩过,不好评价。SORRY。。。。。。。
七、《石器时代》
中国最早三大网游之一,回合制网游的鼻祖。记得上小学时,班上同学为了讨论石器时代和传奇的地位,还干了好几架。[ 此帖被icelyl在 07:54修改 ]
~~~~~西决守护者
这些回帖亮了
永恒之塔……发自手机虎扑
天龙八部,那时候好多朋友玩。。。。然后在SF冲击下人气大减。。。发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
肯定石器啊。。。。不过好像现在的孩子都没玩过吧。。。
小学的压岁钱就用来买各种年兽卡什么的了
后来自己研究出了怎么用G写脚本,当作复制宠的G发给别人,别人以一运行就把身上所有宠物都扔地上了,靠这个骗来个*河蟹*。结果乐了没多久号被人盗了...
想想什么游戏能没有外挂
引用3楼 @ 发表的:
想想什么游戏能没有外挂
英雄联盟应该没有吧?发自手机虎扑
肯定石器啊。。。。不过好像现在的孩子都没玩过吧。。。
天龙八部,那时候好多朋友玩。。。。然后在SF冲击下人气大减。。。发自手机虎扑
永恒之塔……发自手机虎扑
想想什么游戏能没有外挂
肯定石器啊。。。。不过好像现在的孩子都没玩过吧。。。
引用4楼 @ 发表的:
肯定石器啊。。。。不过好像现在的孩子都没玩过吧。。。
小学的压岁钱就用来买各种年兽卡什么的了
后来自己研究出了怎么用G写脚本,当作复制宠的G发给别人,别人以一运行就把身上所有宠物都扔地上了,靠这个骗来个*河蟹*。结果乐了没多久号被人盗了...
传奇3和热血传奇不是一个游戏吧?
我那时候一直以为传奇那个外挂就是官方开发的,所以都不知道还有蜡烛火把啥的,还有自动瞄准雷击什么的,其实传奇的外挂并不是贬义的,只是传奇后来私服太多,所以官服没人玩了发自手机虎扑
TARA孝敏居丽智妍,AOA惠晶雪贤,EXID的hani安希妍,Rainbow贤荣胜雅智淑,FIESTAR林敏智,N.S允智,4minute金泫雅,Hello Venus的Lime金慧林,Secret全孝盛,Girl's Day敏雅,Apink朴初珑,Stellar敏希,BAMBINO恩率,Dal★shabet朴美妍。
引用3楼 @ 发表的:
想想什么游戏能没有外挂
英雄联盟应该没有吧?发自手机虎扑
冒险岛,外挂真的是它走向衰落的绝对因素!!!!曾经多次放弃,重玩,再放弃,再重完…
引用3楼 @ 发表的:
想想什么游戏能没有外挂
梦幻在外挂控制上就做得非常好
CS吧,这个真心是被挂毁掉的,唉,不多说了,想起就是眼泪
MU 那时候全民挂机的节奏
你若安好 那还得了
奇迹mu,到后面私服盖过了公服
引用8楼 @ 发表的:
英雄联盟应该没有吧?
不爱玩,感觉每个英雄的局限太大,等级的影响也是,这游戏也没必要什么外挂吧…
出全新AJ7奥运 40.5 北京面交
当年玩石器时代第一次感触到外挂的强大,自动遇怪,吃药,还有自动回城买药,还有个快速战斗,竟然连战斗画面都不用进。
不论什么鞋,最重要的是合脚.切莫只贪图鞋的华贵,而委屈了自己的脚。别人看到的是鞋,自己感受到的是脚。脚比鞋重要,这是一条真理,许许多多的人却常常忘记。
引用3楼 @ 发表的:
想想什么游戏能没有外挂外挂这一点上,要赞网易
想了半天没明白sf是什么
标题错别字。
流星蝴蝶剑?发自手机虎扑
live的反面是evil
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131人参加识货团购429.00元94人参加识货团购378.00元146人参加识货团购569.00元248人参加识货团购189.00元51人参加识货团购198.00元106人参加识货团购158.00元103人参加识货团购299.00元11人参加识货团购119.00元55人参加识货团购248.00元174人参加识货团购278.00元85人参加识货团购399.00元6人参加识货团购105.00元玩者之心解读《COK列王的纷争》把游戏生态交给玩家-乐玩游戏
  说实话,笔者对这款游戏的第一印象并不好。开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯。按照国内所谓手游大作的标准去评判,差点当场就给pass了。  然而,玩了10分钟,我开始感兴趣了;  又玩了10分钟,我毫不犹豫地贡献了首充;  1小时后,我发现自己已经沉迷了。  借鉴下国内手游发软文PR,先自曝数据的优良传统。我也来曝一下迄今为止的游戏数据:充值1700+,每日平均在线3小时,城堡16级。哦对了,本人还给COK拉了60+的有效新登。  毫不夸张的说,一个月来我玩COK 的时间,超过入行3年以来玩手游时间的总和。  进入正题,COK为什么能让我沉迷?  抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,我尝试从一个真正玩家的角度,解读一下这款游戏。  沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家  —玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家  沙盘游戏大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。让我们看看COK是如何营造沙盘体验的:  1.弱化新手引导,取消主线任务;  2.设置足够多的独立支线任务;  3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);  4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;  COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的“支线任务”。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。   COK的另一大特点,就是成长体系多样化。列表一张直观展示。  可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。  当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。  友善的社区生态:鼓励互帮互助,放大成就感  交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。  游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。  同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。   玩家在联盟中的每一项操作,获利者都是联盟中全体成员。而玩家每一次帮助他人,也会获取相应的荣誉值,用于联盟商店中购买高价值道具。  联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。   联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区生态的最大感受。  野性的大世界生态:丛林法则,直击人性  接下来,让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。   这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。  我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?  是的,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。  作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把“热血PK”整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。     如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度解读,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名“玩者”玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。数字具象化的付费体验  为了别让手游从业者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。  COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,我能给你1273%的回报。  把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但“占便宜”的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。  走心一点,玩家会看到你的诚意。结语:  感谢《COK列王的纷争》,让已经对手游审美疲劳的我,重新找到了久违的兴奋感和探索欲。衷心希望各位手游行业从业者,在工作压力之下,依然能保持当初一颗清澈的玩者之心。版本:v2.7.0
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COK列王的纷争 游戏简介
COK列王的纷争(liewangdefenzheng)是北京瓦力网络科技有限公司开发的一款卡牌策略类游戏。COK列王的纷争(liewangdefenzheng)的官方介绍《列王的纷争》是一款全新的RTS RPG多人战争游戏,游戏中您可以和全世界的玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,王者荣耀虚位以待,你敢来吗?建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的资源,运筹帷幄,成为《列王的纷争》中最强的国王!
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巨龙降临 -各位领主的城堡有可能受到巨龙的主动袭击 -若您成功的抵御住巨龙的袭击并消灭巨龙,可收获一枚龙蛋开放军衔系统 -您可以通过消灭敌军、参与远古战场、巨龙战役等方式获得军衔点数和军衔荣誉 -军衔荣誉可用来学习特有的军衔技能或者在战争大厅处兑换道具开放幸运日活动 -活动期间,所有领主均可能受到幸运女神的眷顾 -受到幸运女神眷顾的领主可以享受到一些增益效果重要更新-报名参加巨龙战役时,选择的参赛时间由本地时间调整为系统时间-新开放坚韧、坚守、弑君先锋、反击、精研5条龙语-上调了世界boss的攻打、击杀、排行奖励其他 -上调了生命树果实奖励,提高了获得好奖励的几率-修复了若干王国远征的问题
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