腾讯街头篮球和街篮叫什么

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足球游戏,篮球游戏,最近有点火,相似的命名,差不多的宣传,搞的我们迷迷糊糊,巨人《街篮》和腾讯《街头篮球》应该选哪个?哪个比较好玩呢?今天小编就来帮大家分析一下,让我们做个了断吧,从此不再纠结!氪金度《街篮》的大氪金点包括买角色、时装、技能与训练营。其中角色购买、时装是短期大投入,见效明显,技能与训练营则是长期持续投入,累积的效果也很可观。进而导致街篮只要堆积属性,使操作显得并不那么重要,得分、篮板、抢断都受到了巨大冲击,游戏越深入普通玩家获得的挫败感会越强。但壕们会玩得很爽。《街头篮球》的氪金点相对少了些,包括时装、涂鸦,其中涂鸦影响属性较大,时装相对较小。由于引入了出手进度条的概念,《街头篮球》对于操作的要求提升了一些,手残党的门槛变高,但是投篮不完全看脸的设定还是向着公平的方向迈进。以腾讯游戏一贯的运营策略,要么之后带一波节奏赚一次大的然后逐渐放弃,要么像王者荣耀不断推新角色长期运营。如果是后一种,可玩性与平衡性还可以保证,如果是前一种,当然也不奇怪。喜欢这个题材的玩家只能继续期待下一款出现。在氪金方面,《街头篮球》优于《街篮》。流畅度《街篮》的人物建模与赛场动作更加顺滑,《街头篮球》略显僵硬,在画面表现上《街篮》偶尔出现的特写也为自己加分不少。玩法方面《街篮》的玩法较少,更像是1.0版,除了副本模式就是PVP竞技,所有竞技又要看脸看数值,球扔出去能进的几率有多大完全看系统脸色,全场跑位风骚就是不进球的情况常有,竞技感与参与度大打折扣。《街头篮球》玩法系统庞大,与街头篮球深入结合的小游戏为游戏增色不少。引入的出手时间在一定程度上增加了参与感与手感,先抛开画面僵硬的感觉不提,在合理的出手区间出手,确实会增大进球几率,给人一种运气与手感五五开的感觉,但984G十方相信这只是假象,来掩盖氪金带来的属性影响,由于还未公测,《街头篮球》最终的表现如何还不能下定论。手游《街篮》与《街头篮球》之争,更像是曾经端游《街头篮球》与《自由篮球》之争,最大的差别就在于投篮时是纯看脸,还是看完脸还要看微操,但有一点未曾改变过,最终竟争的永远是钱。巨人和腾讯都是非常有名的游戏公司,如果一定要有个选择,小编建议普通玩家选《街篮》,硬核玩家选《街头篮球》。
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→ 街头篮球手游腾讯版 1.07安卓版
街头篮球手游腾讯版( pc经典手机移植 )
类型:安卓体育竞技
大小:53.9M
语言:中文
版本:1.07安卓版
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《街头篮球手游腾讯版》游戏截图
《街头篮球手游腾讯版》看名字溜知道是腾讯代理了这款游戏,不知道游戏是否会变成一个氪金游戏,讲道理竞技游戏很难变成氪金游戏,所以喜欢的朋友还是可以玩玩,而且腾讯代理的话叫小伙伴开黑,登录等很方便,有大家熟悉的微信邓丽,喜欢的话就赶紧来体验吧!游戏介绍由韩国Joycity正版授权、掌趣科技旗下工作室有明堂独立研发、腾讯独家代理的休闲竞技手游《街头篮球》将于9月8日正式开始第二次安卓平台的测试,超高还原度的场景、炫酷流畅的技能动作,丰富新颖的精彩玩法将彻底点燃你体内隐藏的激情,勾起你那些年鏖战端游的青春记忆。掌趣科技联手腾讯梅开二度,精彩即将绽放。游戏玩法《街头篮球》手游美术团队独具匠心,保持一贯对端游IP超高的还原度,本次测试中所有的比赛场地制作水平堪称妙至毫颠,熟悉的比赛场地让玩家瞬间恍若时光倒退般的回到了那些青春飞扬的日子里,与小伙伴们一起写下一个又一个赛场上的传奇。除了极致的还原度,游戏场景的逼真程度也几乎让人忘记了自己是在游戏,而是被令人震撼的代入感刹那间使人身临其境,耳边犹自响起称赞的口哨声、拉拉队员的呐喊声,高超的篮球技术表演般的呈现于屏幕与心灵之间。动作方面有雷霆万钧的战斧扣篮、帅气洒脱的欧洲步、急停后仰三分跳投,还有摆脱地心引力般的胯下换手大风车,一幕幕当年驰骋端游的绝招杀手锏不断重现,不断的刺激和挑战玩家与观众的视觉神经,体内的血液不由自主的沸腾起来,如此精彩万分的实时3V3对抗,期待刻不容缓。除了扣人心弦的实时PVP激烈赛事,更有全面的个人挑战模式等你来体验,篮板大赛、盖帽儿大赛、飙分儿王、争分夺秒等全新玩法将最大程度的满足玩家对于球员成长方面的养成刚需。游戏特色以美国街头篮球为背景的在线体育类休闲游戏《街头篮球》,凭借其健康的游戏环境,运动时尚的题材,多人互动的对战模式,自今年年初在韩国正式推出后就迅速风靡整个东南亚地区。与以往不同的是,《街头篮球》的每一位玩家扮演一名队员直接参与比赛,比赛过程中所强调的团队精神是以往此类游戏所无法比拟的。游戏中逼真的场景、音乐、氛围、造型则无一不体现了街头篮球的现场感,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守、失误,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等,都是现实街头篮球的特别演绎。而游戏角色通过夸张的肢体语言所流露的那种轻松、随意,正是自信、率真的篮球精神淋漓尽致的体现。难能可怪的是,《街头篮球》抛开了现实篮球比赛中复杂繁多的规则和限制,只有得分后交换发球权、抢断后须出三分线、外方可进攻等简单公平的比赛规则,玩家只要掌握简单的键位操作要领后,就可以在球场上自由自在地展示自己的天赋与个性。而游戏角色将在比赛中逐渐成长,通过经验的不断积累,获得更高的能力,相信这一从新手到高手的不断拼搏、不断进取的游戏过程正是喜爱篮球、喜爱游戏的朋友们不可错过的一种精神享受。 我们相信,与众不同的你一定能在《街头篮球》场上掀起一股强劲的篮球风暴。公测说明《街头篮球》手游凭借精益求精的研发团队,掌趣科技与腾讯全新的双核运营理念以及Joycity端游IP庞大的粉丝用户群体,当仁不让的成为体育竞技手游领域第一支扬帆的轻舟。更多精彩细节体验与你相约――9月8日,我们不见不散。
能使用的特殊符号有: W 丨 丶 d   ā    灬 卩 刂  阝 肀 忄 冫 丿 氵 彡 丬
有人要问,如何打出?其实很多都是
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街头篮球手游腾讯版 安卓版下载
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0KB / 中文2016腾讯游戏嘉年华《街头篮球》手游制作团队采访
[摘要]《街头篮球》超高还原度的高清游戏场景、炫酷流畅的技能动作,丰富新颖的精彩玩法将彻底点燃你体内隐藏的激情,勾起你那些年鏖战端游的青春记忆。2016腾讯游戏嘉年华于上周末在成都成功举办。由腾讯游戏独家代理,韩国JOYCITY正版授权,掌趣科技旗下工作室有明堂自主研发的3V3公平竞技《()》在TGC2016期间正式公开亮相。作为一款专注于时尚运动潮流题材的怀旧精品手游,玩家能够随时随地体验热血激情的街篮魅力。本次2016TGC现场,《街头篮球》也得到了众多媒体的关注,并对《街头篮球》原端游开发商,JOYCITY中国区总经理、《街头篮球》端游总制作人田儇奎,腾讯互动娱乐《街头篮球》发行制作人王昊苏,以及掌趣科技副总裁张沛进行了采访。主持人:媒体朋友们下午好,下面我们开始《街头篮球》的采访。提问:我想请问一下,为什么这次腾讯会选择代理《街头篮球》这款游戏呢?腾讯互动娱乐《街头篮球》发行制作人王昊苏(以下简称王昊苏):腾讯这次是独家代理《街头篮球》手游,基于我们之前良好的合作关系,像拳皇这些重要的IP产品在我们平台上大放异彩,所以我们对这次合作具有非常高的预期。第二就是《街头篮球》这款游戏他是一款休闲体育竞技游戏,在中国整个手游市场是一块蓝海,我们相信这款游戏能够更好的填补腾讯游戏在休闲体育竞技游戏这一块的空缺,在未来应该是腾讯移动电竞当中一个重要的组成部分,这就是为什么我们代理这一款游戏。提问:王总,这次《街头篮球》手游和端游有什么不同,手游最大的特点是什么?王昊苏:《街头篮球》端游已经十年了,风靡了全中国大江南北,最大的不同是从内容和人设,我们希望带给玩家感受是原汁原味的还原。十年前我们游戏中那些经典的角色,在伴随时代潮流的瞬息万变下,街头文化是在进化,人物原型也该有进化,所以我们和韩国JOYCITY一起,对整个人设原画进行美化改良,让玩家感觉到那些经典的人物在游戏中变酷变潮,有种都长大了的感觉,从游戏的内容来讲,除了原汁原味还原了《街头篮球》非常好的手感和竞技性,还把端游之中的一些趣味玩法融入到手游之中,这样玩家不仅可以和好友可以一块儿玩,自己一个人的时候也可以找到乐趣,这就是手游和端游最大的不同。提问:我想问一下田儇奎先生,我有两个问题,第一个问题是本次JOYCITY在整个《街头篮球》的项目组里面扮演什么角色,还有为什么选择和掌趣和腾讯合作?JOYCITY中国区总经理、《街头篮球》端游总制作人田儇奎(以下简称田儇奎):首先我回答第一个问题,《街头篮球》已经在中国运营有十年了,我们JOYCITY对技术和美术风格等方面已经有长达十年的经验,我们这一次尽量把美术方面、技术方面、策划方面的经验和技巧,全部分享给腾讯,也给予腾讯更全面的支持。《街头篮球》已经在国内端游运营了将近十年,端游十年这么长的时间,也有很多玩家问手游什么时候上线,我们JOYCITY也有考虑过《街头篮球》手游版本的研发,但毕竟手游跟端游环境不一样,玩家的一些属性,一些操作方式上的大不同,导致我们这次也对《街头篮球》手游的问世是一个非常谨慎的态度,后来我们遇见了现在中方的合作伙伴,他们对《街头篮球》的热情给了我们很大的触动,我们也是从内到外各个方面考虑之后,决定把《街头篮球》授权给腾讯去进行代理,在这个过程当中,给我们的一个触动是,腾讯在中国是一个非常成熟的公司,对游戏方面的经验也是很丰富的,希望通过我们的三方合作,尽可能为街头篮球的千万玩家带来一些酷炫时尚的感动,所以我们选择了跟掌趣和腾讯合作。提问:想请问一下张沛先生,我们知道端游是以玩家间对抗为特点的,手游是否会继续复制这个路径?掌趣科技副总裁张沛(以下简称张沛):我们这次《街头篮球》是一款体育竞技类休息,体育竞技类游戏里面对玩家来说,最大的乐趣还是在于竞技对抗,还有就是跟队友的配合,这是游戏最核心的乐趣。所以我们在《街头篮球》手游里面依然保留端游里面最经典的3V3的PVP玩法,最大程度的还原这个玩法。另外在手游上,我们还扩展了一些新的玩法模式,比如说单人闯关模式,包括组队的模式,还有1V1的模式,1个人控制1只球队的模式,这些其他的创新模式,希望能给玩家带来更多不同的体验,同时我们在手游里面也增加了很多趣味性的玩法,希望让整个游戏对玩家来说,有一些全新的体验。提问:张总,您为什么会选择开发《街头篮球》的手游,而且这款手游您觉得最大的特点是什么?张沛:我们一直比较关注一些细分领域,体育竞技类也是我们非常关注的一个部分,其实近年来体育竞技游戏越来越受到关注,这部分的用户群也在增长,我们看到整个端游市场上在体育竞技类的领域里面,《街头篮球》的PC端游是非常成功的一款作品,他大概风靡了十年的时间,直到现在还在成熟的运营,田先生也是有一个四五十人的研发团队在支持端游的运营,游戏的生命力一直保持得非常好。所以我们认为《街头篮球》这个IP我们签下来之后,如果在手游上进行开发的话,相信会在原有的端游基础之上,还可能有更大的拓展和挖掘的空间,刚才你也说到手游和端游的区别,我们知道手游的用户,其实在现在的市场上用户基数大于端游,端游更重度一些,手机随时随携带更方便,这个用户群也在不断的增长和扩大,我们也看到很多PC端游时代的游戏,一旦移植到手游上来,在手游上取得的成绩远远大于当时端游的成绩,所以我觉得对于《街头篮球》的很多玩家或者是潜在的用户,很多喜欢篮球的阳光少年,他们并不是宅在家里玩PC端游的,这部分用户也有可能成为《街头篮球》手游的机会用户,所以我们对《街头篮球》手游有非常大的期待,也有很强的信心,当然这个过程中也汇集了我们掌趣的研发团队还有腾讯和JOYCITY的很多心血,他们也参与了很多美术上的工作,我们相信手游版应该有很好的成绩。提问:据我们所知掌趣很早之前就拿到这个IP,但是上线时间却非常晚的,感觉像是起了个大早,赶了晚集,为什么会这么晚?还有请问王总,你们要用什么方法来打造和竞品之间的差异化,让用户来认可你们的产品,最后就是问一下体育游戏,像你刚才说的一直都是蓝海,但是体育游戏这些年来的表现并不是特别理想,二位如何联手去开辟这个体育游戏,有没有一些具体的方法?张沛:我先说一下游戏上线时间,我们选择跟腾讯合作,其实也因为我们和腾讯之前在《拳皇98》的合作非常融洽顺利,腾讯能够把一个产品做到更高的水平,前提是我们需要在产品的品质细节和用户的体验上有一个全面的提升,所以这个打磨的时间很长,包括我们也把游戏动作全部替换,更趋近于端游体验,也在很多付费体系和玩法都做了大量的工作。我们是从今年年初就开始和腾讯的,团队目前也都搬到深圳去了,进行更密切的配合。前两天有位知名的业界行业人士也说:有的时候时间窗口不是一个问题,最重要的还是你的产品,你自己的品质。这一点上我们觉得我们虽然晚了一点,但是我们觉得应该是会有更大的回报。王昊苏:我估计这个问题肯定有人要提,这也很正常。市面上有三款游戏,可能后面会有更多,都是篮球或者是足球类的,就是说我们怎么看待这个问题,或者是腾讯怎么看待这个问题,其实这是一件非常好的事情,说明中国的蓝海市场正在被大家打开,大家正在重视,并没有一窝蜂的像以前几个老的品牌,去钻在里面做,而是大家看出来了中国用户的需求是多元化的,未来想在手游特别是移动电竞这一块,打开整个的市场,我们需要更多不同分品类细分这样的产品。我们的区别在哪里?刚刚也说了,最重要的一点是品质,我觉得作为《街头篮球》的端游老玩家,十年前在大学里熬夜网吧打《街头篮球》,我看到这款产品有一个感受,我需要把我的感受带给用户,而且我要给他们更好的感受,这就是让我们的游戏更流畅,让我们的游戏更公平,我们是一款公平竞技的游戏,我们应该对数值碾压说不,我们希望玩家在游戏里面能够充分的展现自己的技术,充分展现自己跟队友配合的策略性他们之间技术和策略之间有这样一个默契程度,真正的把比赛打好看,而不是真正的在乎输赢,我们更注重的是玩家自身的感受,这也与我们现在中国手游的群体,就是未来90后、00后这样的年轻群体更追求个性的一种性格更契合,这就是我的答案。提问:王总,因为昨天腾讯电竞也是正式发布了,想请问一下《街头篮球》在之后的电竞布局上会怎样去考虑?怎样去参与?会不会考虑后续加入赛事,会不会有可能组建自己的专属的职业联赛?王昊苏:首先电子竞技从第一反映,我们大家应该意识到的是体育,因为体育竞技是两个词之间联系最广泛的,如果电竞当中没有体育的话,其实是一个很大的遗憾和空缺,所以作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,我们在未来一定是会向移动体育竞技这一块去发展,成为移动体育竞技的项目,而且未来我们希望能够在腾讯的移动游戏电竞版图当中占到一个非常重要的一块,至于是不是发展战队这些东西,还是等着项目一步一步的发展去看更好。提问:张总,你为什么会选择和腾讯来合作呢?张沛:选择腾讯合作,主要是我们在上一次和腾讯的合作当中,也深深的感受到腾讯在发行运营还有推广方面的实力,也包括在产品本身的技术,各种指标品质的把控上做得非常到位,也得到市场的验证,所以这次我们也跟腾讯一起合作打磨《街头篮球》这个产品,我们也是期望他能够有一个更高的高度,主要是这个原因。提问:我想问一下王总,《街头篮球》他作为一个十年的端游IP,我们这次推出手游,他在拉回端游老玩家还有吸引新手游玩家两方面有没有什么针对性的策略?王昊苏:关于我们怎么去找老用户,首先《街头篮球》是一个十年的老游戏,他有上千万的注册用户,十年间我敢说只要在大学里面玩的男孩子,只要爱玩游戏的,不管哪个年龄段都会去玩一下《街头篮球》,我们觉得这一批用户有不少是核心用户群,我们会用这种经典的原汁原味的动作,还有原画还有剧情等东西去打动他们或者是触动他们,让他们回来玩儿这个游戏,更多的并不止是玩游戏,而是找回他们在大学里面的热情和激情,还有找回他们在大学里面现在已经不联系的球友们,这是我自己玩这款游戏的最大感受。新的用户群可能是90后、00后,还没有接触到这款游戏,我们这几年可以看一下,如果大家关注的话,会发现中国的NBA、CBA的转播,其实现在的人数是越来越多的,我们腾讯也是有整个NBA的转播权,我们也看了一些数据,人数非常多,说明什么呢?篮球类的用户,或者喜欢篮球的用户是非常多的,还有就是电竞类的项目,比如MOBA类型的游戏,这些用户是更喜欢操作的,这款游戏我们可以从品质上,以及用户操作熟悉度上去打动用户,在人设、原画上做一些调整,让他更适合现在的的用户。刚才有一位记者问的,关于为什么做体育,体育游戏其实不被看好。我举一个例子,三年前我做了雷霆战机,在这之前我听过一句话,就是做科幻游戏必死,这个话我也赞成,但其实一款游戏做的成功不成功,和用户的喜好度和社会经济的发展程度是有关系的,当时是一个做科幻的好时机,而现在中国的体育市场,不管是足球还是篮球的蓬勃发展,以及这几年很大的很热的事件,包括,包括篮球NBA的各种推广,我觉得现在应该是一个推行体育类游戏的好的时机,而且我们看到中国一直在发展,我们可以看到有一些西方的发达国家他们的游戏,比如说畅销榜,我们会看到体育类的游戏,包括韩国这边的游戏,有很多体育类的,包括棒球这些游戏,在美国像橄榄球的游戏,篮球的游戏,在整个榜单上占据的下载量和收入都是不错的,我们中国发展到一定的阶段,中国的手机游戏用户成熟到一定阶段,他们就会慢慢的开始转向更偏竞技项或者是体育项的游戏,这一点我们觉得看上去像是历史的规律,现在是我们进入这个市场的好的时机,刚才这个朋友也说了有三款街头篮球类游戏,以后可能会雨后春笋一样的有更多的游戏,这就证明了我们现在是一个做体育的好时间。提问:从PC的体育类游戏来看,大多都是跟现实的体育明星有关联,我想说《街头篮球》手游在后面是不是也会有这方面的联动呢?张沛:《街头篮球》这个游戏我们之前也做了很多规划,我们肯定是考虑在后面会融入一些体育明星,甚至是一些艺人,喜欢玩篮球的艺人,都是会去考虑,同时当多少产品做大之后,我们也会考虑跟一些篮球类紧密关联的品牌厂商一起做一些跨界的合作。提问:现在在我们体验到的《街头篮球》端游中,其实他的内线非常强势,我想问一下在《街头篮球》以后会不会对职业进行一些平衡,发挥他外线的优势?王昊苏:从端游角度来说,如果玩儿的时间比较长的朋友应该是感受到内线得篮板得天下,这个包括NBA里面,防守、篮板、盖帽这都是篮球的精髓,所以说内线的强大是毋庸置疑的,但是我不知道这位朋友有没有玩我们昨天更新的一个版本,从这个版本开始,就是整体的平衡型已经做出来了,现在不管控球后卫的速度和抢断,还有投篮,游戏版本的配合性越来越强了,我可以说在未来我们的正式上线版本当中,大家会感觉到各个职业都会有自己的更明确的特点,以及更明确的分工,并不是说得内线者就一定占有那么大的优势,一场比赛光能抢篮板,如果你的队友投不进,你的队友不防守,在外线什么都不干,这肯定也是不行的,我们希望把游戏做到场地上面三个位置,或者是游戏中的五个位置,每个人都有自己的分工,每个人都有自己的特点,不管这个游戏玩哪个位置,都可以在游戏中找到自己的存在,这是我们一定要做到的一点。提问:现在对《街头篮球》目前的产品,你们做得最满意和最不满意的地方分别是什么?田儇奎:我们把《街头篮球》IP授权给了掌趣和腾讯之后,同时也投入到研发过程当中,我们从美术方面和策划方面也是参与其中,所以现在版本出来之后我们也有在玩,觉得最好的地方是游戏的操作性,还有数值上平衡的部分,。唯一的有一点感觉,我们觉得有一点欠缺的部分,就是部分角色的动画的动作,可能感觉有一点不如端游上面那么细腻,但我们也在合力调试当中,等游戏上线时会调试到一个比较完善的成都之后再对玩家开放。张沛:我们同意他的看法,我们觉得其实这个游戏一直最关注的点,就是最核心的对抗的趣味感,操作的趣味感,以及和对手配合的乐趣,我们刚刚更新的版又有大的进步,这也是我们一直要做的,还有一点就是我们希望这个产品带给玩家的是一个真正的竞技类的游戏,不希望他在中间有数值的碾压,这也是我们觉得我们这个产品跟另外市面上两款产品的差异,我们更加趋向于体育竞技类的游戏,而且我们觉得这种游戏对于来玩的用户来说,他的长期体验是最好的。不满意的地方,到现在我还没发现,倒不是对产品,只是我觉得有些遗憾的地方,我们觉得如果能再给我们更长的时间来打磨这个产品就更好了,但是我们也觉得我们应该尽快把这个产品发出来更好,因为玩家期待得太久了。王昊苏:我最后总结一下,满意的地方还挺多的,满意的地方就是说从我们现在线上测试数据,包括测试玩家的整体反馈来看,其实不管是《街头篮球》他的核心的端游用户,还是大量以前没有玩过这款游戏的用户,他们都能够在里面玩得很开心,数据表现也都相当不错,这是我最满意的地方。因为这个东西就涵盖了很多的面,他不止是一个真正的核心项的流线,而是他是一个大众的,或者说是一个小白向的游戏,让广大的人民群众,不管是小朋友还是叔叔都可以玩这个游戏。不满意的地方,就是我们做的还不够,我们未来一定能做得更好。我们期待,《街头篮球》手游这样一款经典之作能为当下沉闷的体育竞技游戏市场注入一股新鲜的血液。
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→ 腾讯街头篮球手游怎么下载 街头篮球手游下载地址
v0.8.6.6 官方版
类型:ios体育运动大小:0KB语言:中文 评分:10.0
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