天天打波利战士符文火墙是战士的什么技能

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天天打波利各职业输出循环推荐
1.8.10安卓版
类型:角色扮演大小:80.9M语言:中文 评分:.0
天天打波利延续了RO职业转职玩法,搭配超过100种华丽炫酷技能,玩法丰富有策略,还有全自动的战斗模式,深受玩家喜爱。游戏中三职业的输出循环完全不一样,下面给大家带来天天打波利技能顺序讲解,天天打波利各职业输出循环推荐。反击,治疗术,挑衅,狂暴状态――3职业完全一样强力箭=心灵爆破=狂击冲锋箭=魔力震击=攻击弱点二连矢=魔法双击=连击冰冻射击=石化术=冰冻之刃睡眠射击=睡眠术=睡眠之刃沉默射击=沉默术=沉默之刃心神凝聚=元素集中=集中攻击吟唱时间1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击2.中:狂击=攻击弱点=连击弱点3.长:治疗术=冰冻之刃以体防搏输出(核心宠物是天使波力)1.冰冻之刃2.攻击弱点or睡眠之刃3.睡眠之刃or攻击弱点4.连击1冰冻之刃在战斗开始时放首位可以避免一次敌方攻击,放其他位置一般都会被攻击两次.2和3的位置一般都随意的,如果敌方有技能,可以互换位置看看哪个容易打断.4的连击搏输出,这套3控1输出技能搭配是以控换血,以血换时间,以时间换输出.一般适用于敌方无技能敌方技能施放时间刚好处于2能打断的时间,敌方攻击过高以攻为攻(有较多宠物加攻)1.连击2.狂击3.攻击弱点4.睡眠之刃攻击力对比连击&狂击&攻击弱点&睡眠之刃&沉默之刃&普通攻击1连击在放首位一般可以触发两次,攻击最大化.2狂击也许也可以触发两次,攻击最大化3和4顺序随便了,一般打算这样玩的,第二轮前两个技能不是你死就是我亡了,不排出敌方有技能在这个时间合适施放,打断技能自己试试顺序,最大输出就3在前面这套2控2输出技能搭配非常合适“不是你死就是我亡”一般适用于敌方无技能敌方技能施放时间刚好处于3或4能打断的时间,敌方血少防低攻高我方攻高想博运气过关卡的注意一下几个问题:1.敌我双方无暴击的情况下对方剩余的血量是你暴击几次能杀死的,注意正常情况下暴击伤害是不暴击的1.5倍。2.是否试过挑战技能顺序,没用的话请多试几次,无效再参考第一条。3.是否只差一刀或者一个技能就可以解决战斗,请尝试更换攻击类宠物、攻击类装备、攻击类宝石。4.是否只因为不能打断敌方技能,请尝试更换技能顺序、攻速类宠物、敏捷宝石、敏捷装备。5.是否自己的体力只差一点就可以抵御敌方攻击,而后便可斩首!请尝试更换技能顺序、防御类宠物、防御类宝石、防御类装备。此顺序有奇效1.冰冻2.霸体3.连击4.攻击弱点战士2转后新技能霸体,减少受到的伤害50%,在这个技能顺序里,一轮可以减少4~5次伤害,一般都可以坚持2轮,那就是可以减少8~10次,这时候你就有足够的时间去输出了。在无技能的敌方面前比3控1输出,或者2控2输出好太多了。上面的改版1.冰冻2.攻击弱点or睡眠3.霸体4.连击这套适用于有1个技能的关卡2的技能选择自己试试就知道用哪个可以打断对方了这套也是可以一轮可以减少4~5次伤害,打断敌方技能还可以减少1次敌方攻击,一般也都可以坚持2轮。以上就是天天打波利技能顺序讲解,天天打波利各职业输出循环推荐,希望对大家有所帮助。
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湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
11:25 上传
11:26 上传
小号和大号同等级的技能,消耗SP为什么差距这么大,我一直在想,为什么小号法师能轻松过EB,大号战士过EB这么难了,压根放几个技能就没蓝了,
还有好友系统这设定……
我又终于明白了,这游戏不怪GM,只怪游戏策划设计都是脑·残的……
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
所有职业61级sp消耗都比60高 别什么都骂策划好吗 虽然策划确实。。
sp的消耗不是看技能等级,看的是人物等级,
每多10级,消耗增多一些。。。
例如60和61是个分割线。
就是这样:
61-70级消耗量一样,
71-80级消耗量一样,
81-90级消耗量一样,
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
sp的消耗不是看技能等级,看的是人物等级,
每多10级,消耗增多一些。。。
就算是这个问题,只要你61前装备不好,没有好宠物,就过不了EB,就连普通过图都过不了,因为砍几下就没蓝了特别是战士,这游戏血没用,看PVP就知道了,
战士本来就没输出,血多?,蓝不多,没技能就等于没输出,全是砍完技能对面还有好多血,只能平砍,之后被对面虐死,就连低级的都打不过,因为低级技能耗蓝低,
过普通图,蓝一下就砍完,之后又是平砍被虐到死
小号法师过了EB,因为耗蓝低,可以不停技能,顺风顺水继续推图,
保证这61级前过不了EB的都好多人弃坑
过不了的,基本只能挂机,什么都做不了,装备升级不了,宠物等10天?出个重复不相关的你就继续呵呵
出新装备?难得要命,造装备?想做件好的都难
挂他100级吧,无语……
大号战士3只天波看着你,
无名的旅人, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
别说了,满眼都是泪,我现在战力明明1w8,都打不过1w7的一转,就因为我放不了几个技能就没sp了,何等的卧槽
湖中的水草, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
这游戏这个设置,都不想玩了~真后悔充钱了…
湖中的水草, 积分 25, 距离下一级还需 100 积分
请了解每种属性对于你提升数值的作用,目前敏捷的攻速和幸运的暴击收益基本可以忽视,对于装备属性的选择,不管任何职业请记得遵循力量、智力、灵巧、耐力的原则,不要一味的看到战力高就无脑的换,身上一堆敏捷和幸运的属性怎么会不缺蓝。对于任何职业拿战士为例,力量为主属性,那智力和灵巧分别提供了魔防和物防,更重要的是智力和灵巧是主要SP的来源。如果你遵循了力智灵耐得原则换装备,绝对不会出现这种蓝不够用的情况
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
JeremyZhang_o6j5tf 发表于
请了解每种属性对于你提升数值的作用,目前敏捷的攻速和幸运的暴击收益基本可以忽视,对于装备属性的选择, ...
正解!的确是这样的,。我都二转了还没缺过那三轮能用的
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& 天天打波利战士技能数据全方位分析
天天打波利战士技能数据全方位分析
发表时间:
来源:优游网 发布:卡布奇诺
以下是小编为大家带来的天天打波利战士技能数据分析:
战士技能数据:
攻击弱点Ⅰ:
1级:100%物攻,昏迷1秒
2级:108%物攻,昏迷1秒
之后每级增加8%物攻,昏迷时间1秒不变
下图是1~3级攻击弱点Ⅰ数据:
攻击弱点Ⅱ(通过技能解锁获得,直接替换掉攻击弱点Ⅰ,可以视为升级):
1级:100%物攻,昏迷1秒
2级:109%物攻,昏迷1秒
之后每级增加9%物攻,昏迷时间1秒不变
下图是4~5级攻击弱点Ⅱ数据:
之后每级递增8、9%的数据是推算出来的,不排除当一定技能等级后会突然加多,此数据只供参考,不负任何责任。
测试技能时发现同一关卡中不同小怪的属性是完全相同的!
比如你在141,无论你遇到任何非BOSS怪物,他们的数据模版都是相同的。
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