有哪些已经关停服的经典游戏页游

【我们已经足够幸福了】已经关服了的那些网页游戏、那些破碎的梦_奥雅之光吧_百度贴吧
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【我们已经足够幸福了】已经关服了的那些网页游戏、那些破碎的梦
1L镇楼。图片来自:
完全没有动力了
画面超赞 爪机一加 尽管...
完全不知道对方是出于...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
注:儿童、少年网页游戏only
现在大部分人玩的儿童网页都是百田、淘米的,顺带再带上一个的洛克王国。百田的,恩,仔细想想好像确实不那么良心,坑钱超多。是说,大家都在坑钱。但那是为了生存。一个,就是一个世界。我们来到了这个世界。我们在这个世界里结识了很多朋友。我们和朋友、npc、宠物战斗的日子,充满了欢笑,当然也有泪水。曾经有人说,认真你就输了。我笑:怎么可能不认真。
(´・_
一个游戏诞生之初,就算它再怎么坑钱,再怎么借鉴,再怎么……可是,有人为它付出努力过。有人认真的为它画设定、有人认真的为它定设定、有人认真的清除bug……他们在努力创造一个世界。玩家们开始玩这个游戏了,他们有自己喜欢的角色,有自己想要努力的目标,有一起玩的小伙伴……他们已经成为了这个世界的一份子。嗯,我们要感谢百田。无论它再怎么不靠谱,至少还没有一个游戏永远关服、永远下线。
今天很无聊,想找一些新的网页,儿童向的。然后我点哪个网页哪个游戏关服,永远的。……………………………………………………………………………………………………神之手指!!
ヾ(๑‾̀ ∀‾́)ノ゙°迷之感动
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
好感动的样子
看见男神镇楼我就进来了,莫名感觉很感动
不坑钱的游戏基本都关服了...
暖 --小白兔白又白,两只耳朵拎起来,割完动脉割静脉,一动不动真可爱~   
……暂停运营。不过,还有开服的希望……么?
不坑钱是无法生存滴
想当初我三年级就入了百田坑了⊙▽⊙在未入坑之前我都只知道玩小游戏想想那时候还没有VIP的奥比岛真实怀念
淘米好像有很多都关服了
不仅仅是崩溃。是完全消失。
乐贝星空,精灵设计很赞
即使是完全抄袭,也很悲伤。不过是不是因为抄袭而停那就……
感觉4399在制作游戏上有点……坑爹?都三个4399了……
在这个世界上,钱虽然不是万能的,但没有钱可就是万万不能的
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保存至快速回贴游戏公司一个页游关服了。前期这些冲钱的玩家怎么办 - 相关问题 - 110网法律咨询
游戏公司旗下的一款页游关了,但是我们这些玩家的利益怎么办,前期都充值了很多钱的
我们的土地被给令一个县的自来水公司给挖坏了,他们给怎么办,怎么补偿,我们农民不知到,法律给我们解释一下,怎么办?
官方给出封号理由是,使用第三方插件,我从来没用过·我要求解封号·他要求我这边提供第三方插件,不然不给解封。我从来没有用过第三方插件··我应该怎么办?
虚拟游戏币玩家买我我钱没打他被告我诈骗现在被关在派出所我要怎么办怎么。会有什么样的刑事责任会被判几年?
你好。我们家族在玩修魔游戏。官方设置了BG号也就是数据号。讲游戏号的属性乱调。同样的装备跟职业。他的各项属性都高出很多。我们想通过咨询怎么样可以告网游公司能胜出
游戏利益明显受到游戏公司的欺诈要怎么维护玩家自身的利益?
网页游戏被人恶意删除角色 删除物品,游戏公司不帮忙回档账号到被删除之前,这款游戏我前后投入了将近12万元人民币,通过充值QB的形式购买道具,在我提交证据之后,游戏公司不配合我找回被盗账号,就说是我自己密码保管不好,可是在QQ的安全中心里,在账号被盗的这段时间,没有显示有异地的登入,我想问下我这样情况,我可以报案要求游戏公司帮我找回被盗账号吗?请高手教我应该如何处理
你好!我想知道怎么了解一个公司是不是真的!怎么办
我在私下买了一个游戏玩家的号, 花费了1000元如今被他找回了, 我有他的身份证和聊天记录我报警警察能立案吗 ?我的钱能找回了吗?
游戏运营公司恶意改玩家数据怎么办
而且给点所谓的补偿 拒绝恢复
我该怎么办
可以怎么办
网络游戏,在游戏内设置一个物品,玩家在游戏内获得该物品,可以直接和游戏公司兑换成人民币违法么?我眼中的经典页游
我眼中的经典页游
每隔几个星期,我总会抽出自己不太忙的半天时间,放下工作来阅读、了解最新的页游和手游动向。今天恰好有这样的半天时间。
先说下我作为玩家对手游的一点点看法。
《dota传奇》我称之为第一款可以玩的国产手游。今年年初的时候,曾有人预言今年手游的爆发,预言会有多款dota传奇级别的游戏出现。但到现在为止,还只有《dota传奇》
。可能还有一些其他手游也取得了巨大的商业成功,只是我没有关注到吧。作为一个对游戏品质要求高又低付费、低忠诚度的“劣质用户”,我的眼里还只有《dota传奇》
下面重点说一下我对页游的一些想法。
从市场来说,页游可能真的已经到了一个平台期,难有更大的突破了。在手游兴起的时代,还去关注页游,我还真是有些迟钝呢。但是作为一种重要的游戏类型(平台),它快速崛起又快速趋于平静,对它的关注和思考一定是有意义的。
先总结一些,我认为可以称为经典的页游,然后看看我能不能想到点儿什么。有的游戏内容可能我这里写的不完全正确,可能是同类其他游戏的内容,这个我就先原谅自己了,毕竟页游我还是玩的少~
1.& 七雄争霸—战争策略类游戏代表作
战国背景的战争策略类网页游戏。开发商 游戏谷,发行公司腾讯。2010年8月公测。
七雄可能是第一款月收入过亿的页游,它为页游市场的崛起吹响了号角。
主城建设:就是一个经营模拟游戏。Rmb币道具缩短建造时间的做法至少可追溯到《开心农场》。
将领培养:涉及装备、武将特性、点将、训练等一系列内容。同样可使用rmb道具缩短各种CD时间。
军队构建:兵种的选择、搭配与训练。兵种存在相克关系。阵型的布置。
战斗攻伐:pve与pvp战斗。
资源玩法:生产与“偷菜”借鉴了《开心农场》的玩法。攻伐他人城池可以掠夺他人的资源。
联盟系统:相当于mmorpg中的公会。
可以看到,页游兴起之初,还是受了社交游戏很大影响的。
2.& 神仙道—自动战斗回合制RPG游戏代表作
横版自动回合制RPG,仙侠题材,Q版美术风格。开发商 厦门光环信息科技有限公司,发行公司
上海心动企业发展有限公司,多平台运营。日公测。
拓展了页游的市场,回合制RPG显然比战争策略游戏有着更好的玩家基础。神仙道之后很多游戏沿用了此游戏中的系统、玩法。这些系统、玩法可能并不是《神仙道》首创的,但至少是被它发扬光大的。
自动战斗:降低操作难度。使异步pk(不需要两个玩家同时在线、同时操作)成为可能。
阵法:为自动战斗增加一点点策略性。
多角色队伍:角色的收集、搭配与养成。方便通过多角色的技能、装备、命格等为rmb玩家“挖坑”。增加游戏的可重玩性,不同角色组成的队伍练起来体验是有差别的,为老用户冲新服铺下了玩法上的基础。
竞技场排名:鼓励玩家竞争,从而促进充值。异步pk,避免了传统网游必须不同玩家同时在线才能相互竞争的限制。
猎命:赌博+玩家自主选择搭配命格(角色被动技能/属性)
大量礼包:在线礼包、等级礼包、连续签到礼包。符合国人喜欢占便宜的性格。
适时出现的数值难度:让玩家学会并习惯与“通过强化使自己变强”。每日的基本产出提供一定的强化,想要更快更强的强化=rmb充值。
各种强化相关的系统:装备升级、升星、附魔、镶嵌、洗练。各种强化相关的rmb道具。
副本扫荡:省时省力的好系统。当然,可以花钱消除等待时间。
体力点数:缓慢恢复定时发放。当然,可以花钱买体力点。
可以说,神仙道在页游兴起之初,有着很好的产品品质和自身玩法逻辑、盈利逻辑。事后诸葛的角度来看,它的成功有很大的必然性。
3.& 神曲—页游集大成之作
西方魔幻风格,半回合制页游。第七大道开发,多平台运营。2011年12月公测。
神曲集合了很多非常好的页游元素,包括主城建设、角色培养、偷菜玩法、竞技场排名等,而且这些要素都拿来之后竟然融合的相当不错。同时,它在战斗体验方面有所创新,加入主动施放技能和QTE技能。手动施放技能使战斗过程更有趣。同时保留了自动战斗的功能方便懒玩家。技能树加点选择,又增加了游戏的自由度和可重玩性。
精美的战斗画面和相对高可玩性的战斗,是神曲能在当时众多竞品中脱颖而出的一个重要因素。
4.& 秦美人—页游突破底线的大作
战国背景ARPG武侠页戏。开发商成都墨龙,多平台运营。2012年9月公测。
游戏中一个美蚕娘暗示我们游戏使用了寻秦记的故事脚本,而寻秦记是个情色小说。简直是把“老婆不在家偷偷玩”的广告语直接放在了游戏里。(突然想到,为什么是“老婆不在家”而不是“一个人在宿舍”呢?因为页游的主要充值用户还是已经工作成家了的大叔们啊,广告的针对性还真是强!)
自动游戏:交任务、打怪全自动。你要点的只是领奖励,换高级装备。服务“贴心”的不得了。
后宫系统:美人是战宠。玩家可以拥有并培养多个战宠(美人)。培养的方式是“缠绵”等。后宫系统在秦美人之后被很多游戏使用。
坐骑系统:可骑可强化可充值。
秦美人之后,页游再无底线。
5.& 其他重要游戏
热血海贼王
窃用《海贼王》IP的不知道什么类型页游。开发商巴别时代,多平台运营。2012年3月上线。
利用著名IP吸引用户已经是业内公认的一种有效做法了。同时,窃用著名IP上线游戏吸引用户,赚了我就赔钱再想办法洗白,没赚就算了。这也已经是业内“公认”的一种有效做法了。这是一种悲哀。
三国题材,横版动作页游。开发商上海江游信息科技有限公司,多平台运营。日上线。
横版动作游戏还是有着很好的用户基础的,这个游戏的市场切入点很好。
仙剑题材3DRPG页游。开发商 骏梦游戏,多平台运营。日上线。
正版授权,美术制作优秀,任务形式接近端游,故事线不错。但是月收入刚过千万。没有我预想的市场效果那样好,但也不算差了。
各种仿作:页游暗黑,页游传奇。通过怀旧风来吸引特定用户群体。
很早之前,我说过社交游戏的两大进步是社交玩法和异步交互。
页游产生之初受到了社交游戏很大影响,偷菜玩法与减生产时间的rmb道具都是继承而来,战争策略的类型也参考了社交游戏中模拟经营的类型。
碎片时间、社区玩法、操作简单、异步交互的基本思路贯穿了页游发展的过程。
随着市场与玩家的发展,出现了一个个阶段的代表作(如七雄、神仙道、神曲),游戏的玩法与系统也在不断升级、进化。
一些游戏找到了面向特定玩家群体的切入点,取得了不错的成绩(如街机三国)。
一些游戏极致的迎合玩家情趣,自动战斗、后宫系统,从而获得了巨大的成功(如秦美人)。
还有一些游戏投机取巧,打擦边球(如热血海贼王),也在快速成长的市场中分到了一杯羹。
2013年开始,页游市场少有叫好(这里仅指令我叫好)又叫座的成功作品了。
2014年,每次我看到最热门的页游去“学习”一下,结果打开的都是一款制作更精良、画面更漂亮、系统更“人性化”的秦美人。
即使有种种分析认为,页游本来就不是一个能长期发展的游戏形式,但如果没有手游的出现,它本可走的更远的。
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