阴阳师皮肤加属性吗有什么用之具体属性详细分析

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阴阳师防御生命属性解析 加生命好还是加防御好
10:26:59 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
生命和防御一直都是大家忽略的属性,那么我们到底是加生命还是加防御好呢?下面就让我们一起来看看阴阳师防御生命属性解析,一起来做个详细了解吧!
这个帖子主要讨论的是:
在式神只能带最多三件百分比生命/防御加成御魂和一般带两套(4件套装和2件套)套装加成的情况下,如何搭配御魂能够达到最高的坦度的问题
1.坦度(生存能力)
影响生存主要有两个属性,生命和防御,阴阳师中防御的作用是护甲类的减伤百分比计算,最新的伤害公式为:实际伤害=伤害*300/(300+总防御)
如果我们把实际伤害替换为一个式神的生命值,可以得到:
生命=伤害*300/(300+防御)
伤害=(300+防御)*生命/300
这个的意义就是击杀一个满血式神需要造成的被防御减伤前的总伤害是多少,可以理解为坦度,即坦度正比于
(300+防御)*生命
所以,提高一个式神生存能力的正确姿势是把上式的值提高,纯堆生命不一定是使上式值最大化的办法
2.&斗技血量翻倍 所以堆血量就可以了& 完全错误
高分段血量翻2.5倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一个可以去掉的常数,坦度依旧正比于(300+防御)*原生命
3.之前的帖用的是数学方法分析如何将上式的值最大化,我比较笨就写了一个简单的xls用于计算比较(御魂都按六星+15算的):
在测试了各类辅助、控制式神四星、五星的面板之后,最终发现其实坦度最高的方案总是2 4 6位置 尽可能带生命加成,两件套四件套都选择30%防御套装
阴阳师生命属性解析
4.生命防御的其他收益讨论
生命高 爷爷旗子回血多这种就不说了 各类奶优先堆一堆生命没毛病
生命较高对于茨木溢伤这类无视防御的伤害的抵抗力更强,没错,但这仅仅针对一拳流。分段越高,区越老,整体练度越高,茨木企图通过各种特效一拳灭队的可能性会变低,这时候防御的重要性也会体现。怎么说,想象茨木第一拳把一个式神打到残血,这时候再来一拳的情况...如果纯堆生命,防御很低,这一拳的实际伤害是会很爆炸的...但如果是防御很高的式神,最后的结算伤害会显著降低,可以减少被两拳灭队的可能性。所以感觉越到后期,一拳流茨木开始疲软还是要注重防御的提升。
想像一个爆伤250%攻击7500的茨木,拉条加攻、晴明灭,打一个血量接近为0的目标,破势溅射全队其他人能造成的伤害:
(.25)*320%*250%*1.3*1.4=12.01W
400防 减伤为300/(300+400)=42.9% 实际伤害为5.19W
600防 减伤为300/(300+600)=33.3% 实际伤害为4.03W 对于五星辅助平均2W血的阵容来讲就是灭队不灭队的区别。
至于面对针女类输出其实不好说是生命好还是防御好,反正都是百分之十生命上限的伤害。
生命较低但防御较高的高坦度阵容,对于奶量的需求也低。其实意思就是护甲高血的质量才高(lol既视感)无语
另外防御有隐藏属性 可以减少非满暴时候的暴击率、概率类御魂效果触发 这个玄学写出来估计又要被很多人嘲笑了 快来接近满暴的妖刀大神砍阴阳师帮我解围 (这条大家看看就好)
最后我也不是来吹防御多好的,只是看到很多人到现在还以为纯堆生命就是收益很棒棒所以写了这个帖子。结论在上面已经标红了,不考虑地藏套尽量选择两个防御套装配合几件生命加成百分比的应该是现版本最肉的搭配了。防御加成百分比的御魂我都是直接吃掉了怕。
以上便是今天的全部内容啦,非常感谢大家的收看哟!如果大家想要了解更多关于阴阳师的攻略或者资讯的话,欢迎大家继续关注我们哟!更多攻略,请关注87G专区~
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王者荣耀阴阳师皮肤好看吗 狄仁杰阳阴师皮肤特效介绍
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:608.00 MB
类型:MOBA
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  王者荣耀阴阳师皮肤好看吗,终于等到了狄仁杰的新皮肤了,那么这个皮肤又哪些特效呢?下面就跟随游民小编一起来看一下狄仁杰阳阴师皮肤特效介绍吧。
阴阳师皮肤介绍
  从皮肤外型上看估计是没有什么特效。但是造型很独特,还是很值得时收藏的。
  具体的价格还不太清楚,有任何消息我们会在第一时间更新给您的。
皮肤属性介绍
  物理攻击啊+10。不错的一个属性。顶一个小件装备吧。
相关攻略:
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类型:MOBA
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游民星空联运游戏阴阳师手游什么属性输出收益高?阴阳师手游属性输出全分析(超详细)
  阴阳师手游什么属性输出收益高?相信很多玩家朋友不清楚,下面愚蠢的地球人为你带来这一问题的答案。相信在看完本篇文章之后,阴阳师手游什么属性输出收益高?一定不会再成为你的问题了。
  阴阳师手游什么属性输出收益高?阴阳师手游属性输出全分析(超详细)
  一句话概括全篇,三四五星都可以用,2、4、6号位主属性必须对路,副属性除极个别式神必须带暴击。 没耐心的可以出去了,接下来就是证明前面结论的时间。。
  本文是我前篇文章中御魂部分的一个小节, 稍后编辑在内, 单独发帖是因为并不完整, 也不确定会不会写完。。。。因为输出对装备的需求极高,所以这篇攻略主要针对输出装备。
  本文只考虑3-5星,等你能打到6星了,肯定就不是萌新了,而且6星计算远比4星计算复杂得多,受众群还少,所以暂时不算了。
  首先3-5星升级效果几乎一样,所以只要副属性足够好,那么完全可以直接升到12级甚至15级。副属性每3级增加一条,如果加满4条,则在4条中随机强化一条,没加满4条时,也有几率强化到已有的属性上。
  属性提升,即使在不考虑针女的提升下,暴击收益仍然高于攻击百分比和暴击伤害。
  为了证明,我需要设计一个模型:
  式神:35级 姑获鸟 面板攻击1854 面板暴击10% 所有御魂4星+15,1号位 304攻击 2号位 36%攻击 4号位 36%攻击 6号位 36%暴击
  不考虑4件套装属性,2件套装属性为暴击15%X2。至于为什么选择这样的模型,因为这几乎是所有鸟的标配。不算副属性,总属性为,攻击,36%+30%+10%=76%暴击
  先计算固定攻击和百分比攻击的收益:
  面板攻击1854,2%攻击为37。 4星御魂副属性+18,远低于37,所以百分比攻击收益远大于固定攻击。
  期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
  提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4871
  提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
  针女输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1593
  提升2%攻击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1610
  提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X针女几率[50%]X针女伤害[120%]=1634
  当然针女不能一直打出最大伤害,有时对方血量较少。伤害计算如下
  15000血的对手的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[76%]X针女几率[50%]=570
  此时提升攻击对针女输出没有提升
  提升暴击后的期望输出=对方血量[15000]X10%X暴击几率[78%]X针女几率[50%]=585
  小结:即使是只计算单段伤害,暴击仍比攻击提升要大。
  暴击 VS 暴伤
  上面的公式拿下来继续用
  期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4820
  提升3%暴伤(4星御魂副属性暴伤+3%)后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[76%]X暴击伤害[153%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[76%])=4900
  提升2%暴击后的期望输出=面板攻击[]X暴击几率[78%]X暴击伤害[150%]+面板攻击[]X(1-暴击几率[78%])=4855
  套装提升,爆伤对针女无提升。
  破势输出=期望输出X(140%X30%[触发破势]+70%[未触发破势]-1)=期望输出X12% [如果只计算触发破势,则是期望输出X40%]
  小结:暴击伤害的提升大于暴击的提升,但是局限于不用针女的式神(单段式神)。
  御魂副属性选择:
  这里我要建立另外一个模型, 6个御魂都有两个有用副属性和两个空位,1,2,4,6强化到+12,3,5强化到+6。一共20次副属性几率。 全部加15是30次副属性几率。
  我先计算6件御魂,每件都有暴击副属性,暴击溢出的几率。
  人物面板不算副属性是76%的暴击,如果要100%暴击,需要副属性6次都强化在御魂上(平均每个御魂1次)。
  我们来计算一下单个御魂强化到到暴击属性的几率。
  一共5次,第一、二次是1/11,第三、四、五次是1/4。公式是1-(10/11)^2*(3/4)^3=65%
  考虑到有可能运气极好,两次强化在暴击上。 那么只需要5个御魂强化到暴击属性即可满暴击,也就是65%^5=11.6%的几率,是不是很低呢。
  重头戏来了,这里给出副属性伤害方程(直接给公式难以解释,还是用方程再简化成公式比较好)。
  2%攻击属性出现A次,2%暴击属性出现B次,3%暴伤属性出现C次,其它属性出现D次(为了计算,速度和固定攻击暂时放在这里)
  A+B+C+D=(2[2个初始属性]+5[5次副属性强化])X6[6个御魂]=42 属性D假设出现18次(无论出现多少次都不会影响计算结果),那么A+B+C=24。
  找到前面的公式
  预期输出y=面板攻击[A]X暴击几率[76%+2%B]X暴击伤害[150%+3%C]+面板攻击[A]X(1-暴击几率[76%+2%B])
  去掉文字描述 y=(3493+37A)(76%+2%B)(150%+3%C)+(3493+37A)(24%-2%B)
  这公式虽然适用性高,但是比较麻烦。考虑到大家都可以接近或达到100%暴击,这里我把B直接带入12,那么公式就非常简单了。
  y=(3493+37A)(150%+3%C)
  以及A+C=12, 写成C=12-A后带入上面
  y=(3493+37x)(150%+36%-3%x)= -1.11x^2-35.97x+6496.98
  ok,看到这,小学生都知道了,这tm是一个开口向下的抛物线,找到顶点就是最大值。
  但我不得不说,小学生就是小学生,俺们粗中生还是比你们厉害,当a,b都为负时,抛物线顶点在y轴左侧第二象限,这种题就是送分题,淫为x不能为负,所以只能取0
  此时Y值最大,为6496.98。
  给出x为1-12时的Y值
  有人可能会说,暴伤对针女没有提升。但是,现在针女很难打出最大伤害,一般都是受限于对方血量。
  小结:满暴击后,优先升级暴击伤害,然后是攻击。 在副属性挑选上,暴击伤害比攻击提升更高。双属性最优选为暴击+暴伤/速度。
  最后一段讲些技巧。
  御魂升级后,用来当狗粮喂其它御魂时,经验继承80%。有点小亏,但是4升6完全可以接受。
  4星御魂获取量很大,建议以4星极品副属性御魂为主力培养。
  5星御魂副属性不够好可以直接当狗粮了。
  4星御魂不升级直接跳6星难度非常大,除非神壕,几乎不可能,所以不建议。
  单属性御魂除2号位速度,6号位暴击,4号位命中 抵抗,都直接吃。
  双属性御魂如果有暴击或者速度,可以赌一下第三个属性,损失很少。
  赌三属性的方法和赌速度的方法一样:把御魂+3,如果属性好就留着,属性不好当狗粮,因为+3御魂当狗粮不损失经验的。
  比如你有个+2速度副属性的招财猫,+3之后,升了垃圾属性,直接把这个+3的招财猫喂给另一个+2速度的同星级针女,也能把针女强化到+3。
  现阶段如果有幸拿到6星御魂(主要来自于狩猎战),只要主属性好,无论什么副属性,都值得培养。
  输出位最好全御魂+15,副属性很重要,很多时候能秒掉和秒不掉就差一点点。
  pve为主的话,黑达摩给dps吃。
  pvp也玩的话,即使有个极品6号位暴击针女,如果速度+8或以上(包括6星),还是可以给兔子/镰鼬。
  微氪党2号位赌6星速度时,只赌:招财/火灵,雪幽魂/魅惑/日女,树妖,破势,针女,5次不出可以收手了。
  商店只买6星。
  以上就是愚蠢的地球人为你带来的阴阳师手游什么属性输出收益高?阴阳师手游属性输出全分析(超详细)的全部内容,希望能帮到你。
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