《和黑暗之魂类似的游戏》和《龙之教条》是类似游戏吗

刚通了黑暗之魂3,和龙之信条相比,还是觉得龙信好_龙之教条吧_百度贴吧
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刚通了黑暗之魂3,和龙之信条相比,还是觉得龙信好
没玩过魂1魂2,直接玩这个月出的黑暗之魂3,没玩前黑暗之魂吧各种说比龙信强多少,还说龙信连黑暗10份1也比不上,我终于两种都玩穿了,龙信玩黑咒岛3周目,n周目,各种职业技能及黑咒lv3武器都开到了,极限物攻了练了,各种不亦乐乎。。黑暗之魂3方面也打了隐藏boss之王,死了20次左右终于也过了, 35小时通了一周目,也不想玩了,所以还是觉得龙之信条比黑暗之魂3最少好玩两倍,有玩了两个游戏后对比后有同感的吗
在发此帖时,游戏还没有...
发现艾芙琳和康康好配吖...
竟然见到了法棍 ——来自 ...
对于刺客信条3我只能说 ...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
我心中的最强作龙之信条,是过年的时候沉迷20天左右玩通了所有隐藏要素的,虽说出了网游版,但啥时候 才来个单机2代让我这三十多岁的人再爽一下,很久没这么沉迷一个 了,的手感加小gta5的地图,丰富的技能搭配,而黑魂只有万年平a,最多放多几个buff或隐身,感觉和龙信的技能 相比 真的差很远,咋龙信在黑暗之魂吧这么不受待见的,我心中是这么的为龙信抱不平
看了好多黑魂3的视频,感觉黑魂3打怪的时候欠干脆,会有一段硬值很不爽
楼主说的没错,龙之信条黑暗觉醒的确很优秀,打击感非常棒。操作感也非常有感觉。音乐也非常经典,卡普空的实力可见一斑,但是不知道得分为什么这么少?得分6.5分,应该在9分以上,算是神作也不为过
因为你不是合格的抖M
黑魂3各个方面做到了极致,地图小怪boss画面都很精致,打击感并不差,当然由于系列的关系战斗系统偏难,无法流畅的打怪。可以说黑魂3是偏向怪的游戏,熟悉怪的套路,而龙之信条各个职业差距极大,多了不少尝试的乐趣。黑魂3作为系列的封笔作,完成度很高,而龙信还有进步空间
两个其实从严格意义上来讲并不是一个类型的游戏,一个是追求爽快连击,一个更追求真实一刀一刀地打,拿来比我觉得意义不大
真要说起来可不是几句话能说清的画面就不说了,12年不能和16年比,但是美工的水平就可以比了,黑魂3的怪物造型和场景氛围都有非常高的水平;龙信还有一定的差距,也就黑咒岛比较不错。BOSS战的镜头运用,黑魂3的压迫感非常强,第一次看到BOSS战的视频时非常惊艳,而龙信就没有这个感觉。小怪的战斗设计也非常好,几乎每个小怪都要研究打法,还要应付各种被偷袭夹击的状况;龙信多数小怪尤其是后期的随便打打就行了剧情是龙信弱项就不要去比了龙信的优点是打击感出色以及不同职业差异比较大所以玩法很丰富,而黑魂各职业差异比较少,到后面玩法比较接近,就只能研究怪而不太研究主角了至于刷LV3武器这种事其实没啥意思,我玩到后面都腻歪了,全靠强迫症支持不断刷呆萌
龙信垃圾任务太多,如果像黑咒岛那样集中boss战会好玩很多。不管怎样,黑魂和龙信都是好游戏。
黑魂3看了视频感觉不错二代画面怎么看起来有种浑浊的感觉接受不能
多年一线经验大师亲自传授,小班教学,生产实验环境,3月学习=2年工作经验
都是非常好的游戏。如果要是二选一,还真无法选择。
黑暗之魂那恶心的肩宽让我直接放弃,太恶心了,什么体型,什么时候改了我再考虑
我就想知道为什么黑咒岛里的BOSS这多血,少也有8-10条,,我现在45级秘法骑士,怎么才能干得过里面的各种BOSS!
因为你不是一个合格的抖M,黑魂的多周目简直酸爽
好在是在龙信吧里面发,黑魂已然拥有一支庞大的神教,一点都允许说黑魂哪点不好。
我是先玩的龙信,春节入的黑魂2,到现在的黑魂3,就一个感觉吧,黑魂让我觉得是自己在战斗中不断地变强,从渺小的余灰到一代薪王,而不是装备,等级上赋予我的强大,这是我玩其它动作rpg从未有过的体验
黑暗之魂操作垃圾,我居然不能跳不能奔跑,只能靠翻滚,醉了
其实黑魂三还是卖的黑魂一的情怀,剧情上感觉比一代差了不少,黑暗压抑的氛围营造也没有一代那种初见就透人骨髓的感觉,可能是因为玩了魂一魂二再来玩魂三没有最初的冲击感了吧_(:з」∠)_另外吐槽一下魂二,可以当做外传来看,因为剧情和一三两座联系实在不紧。
感觉不是一个档次,别的不说,光魂3的场景震撼,就不是龙信能比的,装备的设计,精致程度,再看龙信就像回到了石器时代
我觉得这两个游戏区别还是蛮大的,战斗上黑魂很多时候有点伪回合制,节奏很重要,但龙信相对而言,前期受苦不论,后期要爽很多(虽然感觉低等级的时候各种套路boss也是很愉快的体验,但是和黑魂的受苦不是一个层次的,黑魂充斥着各种老贼的恶意)。另外,不得不说剧情方面,龙信真的有很大进步空间,现在感觉就是搭了一个很大的架子,然后给了一个连半成品都不算的东西给我们==
龙之信条比魂3还是差了不少,龙之信条有很多优点,战斗也比魂3爽快,但是龙之信条整体给人的感觉就是缺了很多东西。。这是一个优秀的半成品
龙信完成度太低,比不上黑魂的
黑暗之魂光是恐怖扭曲的画面就足以让人反感了,有些怪物会让你从心底生出厌恶感,黑暗,病态,疯狂的谁都玩过,可黑魂这种给人施加恐惧的做法明摆着就是在游戏里欺负人。玩游戏的人都想有带入感,带入进去觉得太吓人算是怎么回事?所有玩黑魂的都是抛弃了带入感来玩游戏的,以现实里的操作和意识来装b而已。这样的行为根本不是一个真正的玩家。真正的玩家不是技巧多nb而是对游戏能带入多少情感。至今为止没有一个人敢带着情感玩黑魂,谁敢带入进去玩谁就会被游戏气氛压抑到死。就凭这一点黑魂就不是个合格的好游戏
干嘛拿来和黑魂比啊,黑魂在打斗,地图上并不是一个系列啊,龙教和阿玛拉王国是一系列的,和老滚5比,地图不行,但战斗好
龙信难度其实不能说低,好多人都是用的4护符甚至爆炸箭这种官方外挂。由于补给原因,当要长时间战斗摸一下就秒的时候难度会暴涨.龙信boss战做的挺不错的,临场感强,更像是传奇战士与魔物的决战那种感觉。
继承了小林裕幸的优良传统,半成品,各种重复设计
黑魂只玩过2,要说难度高就好玩这点完全比不上360版的忍龙2,其实这种所谓的难度就是靠堆尸体堆过去的,但至少忍龙玩着很爽,黑魂2感觉不怎么好玩,3就懒得玩了。相比还是龙信好玩得多,野外风景迷人,技能魔法华丽,打击感和动作爽快度都很强
类型不同吧,黑魂3和回合制一样,龙之信条是类似mh开放式的沙盒游戏。难度也是人人都能适应的,但是黑魂系列最吸引人的就是剧本太精彩,每次玩都能有新的发现,这种写文学作品一样描写人性的方式用来做游戏,实在是太对我胃口了,对人性的各种诠释,有下贱的帕琪然而意外的讲义气,有伟大的英雄然而却是害怕失去权利的胆小鬼,有的长相恶心到极点的怪物,确有着一段令人同情的故事,那种你会后悔杀掉一个怪物的感觉在其他游戏里我还没体验到过,连剧情都要自己去发现充满了探索的乐趣。各有千秋吧两个作品都是近几年水准最高的游戏吧,都是优秀的作品。
龙信进步空间还很大
黑魂基本到极致了 龙信如果能做到极致是能完爆黑魂的 但目前的黑魂是很难超越的神作
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综合评分:
评测游戏优缺点/ The Highlights of the
画面有所提升
容错性提升
掉帧闪退问题
小编试玩/ Tidbits
评测花絮:没BUG也不好意思叫大作
今年年初的期待作品之一,《暗黑之魂3》的PC版终于正式发售了,作为一款“大作”的《黑魂3》,PC版在发售的当天喜闻乐见的出现了各种的玩家BUG报告,不过普遍玩家们似乎都比较淡定,毕竟这年头首日没BUG的游戏都不好意思称自己为大作了。...
测试产品介绍/ Product introduction
为什么选这款游戏做评测?
在前作《黑暗之魂2》备受诟病之后,本作将再次由宫崎英高主刀打造,同时宫崎英高本人也表示,这一作将会黑魂系列的转折点,以高难度为卖点的《黑暗之魂3》能否再次燃起激起玩家们的挑战欲望。...
这是一款什么样的游戏?
《黑暗之魂3》是继承了《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”和“存活到最后的达成感”为目标的高难度角色扮演游戏,外号“抖M之魂”,曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频。...
对硬件和游戏感兴趣的你也可以来加入讨论哦!
从游戏的配置要求来看,《黑魂3》绝对有着大作的水平,实际运行游戏的时候,官方的推荐配置下基本能够保证稳定60帧,然而在部分情况下,却出现严重的掉帧和卡顿,稍微低配的显卡甚至会有闪退或者卡死的问题出现。...
精彩推荐/ Recommend
四档画面对比/ Picture contrast
细节评测对比/ Details of the comparison
结束语/ Conclusion
虽然《黑魂3》的游戏画面比较一般,不过喜欢这款游戏的玩家估计都不会太在意游戏的画面,毕竟魂系列的卖点一向就不是画面。况且,在如此紧张的战斗环境中,玩家估计也没有太多的时间会去留意游戏的画面。不过,官方真的是很需要对游戏的配置进行优化一下,至少要解决各种闪退和掉帧的问题,给玩家一个流畅的游戏体验。
往期回顾/ To review>> 《龙之教条》适合新手的打怪技巧
《龙之教条》适合新手的打怪技巧
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:9
本文给大家分享一下关于《龙之教条》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
  这个游戏挺不错的呀,但是MS人气不是很高...
  等攻略数天未果OTZ,所以就自己摸索了,现在二周目也玩一半了就把自己研究的一些游戏技巧给大家分享一下吧~~希望对刚接触这款游戏的同学又所帮助~~由于是自己摸索的所以还是有些比较不确定的地方(不管是日语还是英语真是一点都看不懂啊......)
  物理攻击
  本作的物理攻击分为斩击和打击两种,顾名思义剑类武器属于斩击,锤类属于打击,而弓箭属于哪种我也不太清楚...
  由于怪物本身对这两种攻击的耐性几乎是平衡的所以影响不是很大,弓箭可以装备各种不同的箭获得各种附加效果,但魔法弓无法装备箭,而且魔法弓不属于物理攻击。
  属性相克
  本作有火,冰,雷,光,暗五种属性,而大型怪物都有自己的弱项和强项,我们需要选择正确的相克属性进行攻击。
  擅长各属性魔法的法师们在战斗中会有很强的输出能力,而法师也具有给各种武器附魔不同属性的技能。所以只要队伍里有法师能给你的武器附加上正确的属性,那战斗起码能简单十倍。火属性是怪物的大众弱项,是火是野外跑路的最佳选择。到最后期需要换成冰(不剧透了玩到都懂的。。)。
  部位伤害和抓取系统
  大型怪物自然继承了MH的优点,不同部位能造成不同的伤害,特定部位能够破坏,头部几乎是所有怪物共同的弱点。
  然而并不是每个部位都是你能够着的,那么就诞生了这套能在怪物身上攀爬的抓取系统,这也算是本作的卖点了吧,实用性也是相当的高哟!而需要注意的是攀爬时是持续掉耐力的,怪物的大幅度动作能让你抓不稳同时加快你的耐力消耗,某些特定动作能把你甩下来,耐力为0也会自动掉下来而且还会喘气,这样就很被动了。
  附加效果
  本作有两种附加效果:
  属性类:指的是由魔法攻击产生的各种附带效果,比如燃烧,诅咒等等,通常由魔法和被附魔的武器释放;非属性类:指的是除去这些魔法属性以外的效果,比如睡眠,麻痹等等,通常由各种效果的弓箭和盗贼系技能释放。
  本作的翻滚是小刀类武器的专属技能,RB+A(XBOX360键位)释放,翻滚有无敌时间。但是有一个全职业通用比翻滚更实用的回避方法,由于本作和MH不同不需要收刀,所以及时的冲刺跑开就能躲过绝大多数怪物的攻击...
  队友的选择
  本作能带1随从+2队友,由于上文的属性原因,所以一个会附魔技能的法师是必须带的,而建议让随从做这个法师,因为随从的技能是自己能控制的,这样能挑选需要的属性,而这种附魔技能不能多装,因为装多了队友随机放一个往往不会加到你需要的属性。而战斗开始之后队友就很少会放附魔技能了,所以有需要的要在战斗前就做好准备,用Help指令就行。
  常嗑药
  本作能在任何时候任何地方嗑药没有任何惩罚,对于MH类动作游戏来说一下难度就降低了很多。所以利用这个优势,常嗑药能让战斗简单很多,不仅是血药,加耐力的药能让你在怪物身上待更长的时间。过会下面放各个怪物的一些应对技巧~~~
  狼/哥布林/盗贼团
  小怪们就没什么好说的了,狼群里有个比较大的头领,优先干掉(也许会有什么不同吧- -不管怎样反正狼都是渣渣);哥布林群里会有吹号的会聚集同伴,可以优先干掉(也都是渣渣);遇到盗贼团等人形BOSS请优先击破法师和弓箭。火属性对这些怪物效果都很好。
  各种鸟身女妖
  弓箭能射下来,越强的女妖要射多几箭,歌唱久了能催眠,总体来说是渣渣,不过在悬崖边的时候要小心,他们有可能会抓起你来飞,最然很容易挣脱,但如果刚好把你抓到悬崖外就悲剧了。。
  蜥蜴人
  可断尾,断尾之后防御力降低很多,火烧蜥蜴是最好的选择~~
  不死军团
  用光属性在夜晚可以横着走,其次用火也不错,比较蛋疼的是死骑和巫妖,死骑就是个攻击力很强的盾战,会防御,即使有光属性依然最好不要硬碰,队友有时候能把他按住,但注意按不了多久。法师可以找准时机用火墙烧,中了的话基本上他也就没血了。巫妖会各种暗魔法基本都是范围性的,很容易跑开,会招一些骷髅甚至是骷髅法师,当然是先清小怪,但是最恶心的是这货一直是浮空状态,有一招魔法(我也不知道是什么魔法)他会离地比较近,可以输出,打趴下了就能虐了,远程职业就没什么难度,但是不用光属性仍然会费劲很多。
  独眼巨人
  血量:20000
  弱点属性:雷
  强项属性:抗火,抗冰
  作为初级BOSS登场的独眼巨人拥有着最弱的攻击力,最弱的防御力,最少的血量,但并不代表它在游戏初期很好被攻略。应该时常走位多注意他的攻击方式,熟悉了之后每一招都很好躲,没有难度。
  弱点是头部,从背部往上爬是大众打法,弓箭手射中眼睛的话能带来比较长的硬直。牙齿很容易被打掉,打掉之后BOSS就会暴走,说是暴走不过是攻击幅度稍微大了点罢了。找准时机攀爬到脑袋上就成功了一半,但暴走之后容易被甩下来,实在不行爬到其他部位攻击也有不错的伤害。攻击带武器的手能打掉它的武器,攻击腿部能放倒它,总之这个BOSS很容易出现各种硬直给你输出。
  带装甲的巨人攻击装甲部位是不能造成伤害的,近战攻击会被弹开,这时只需要爬到带装甲的部位攻击就能把装甲打掉,同时弓箭的蓄力技能也能打掉装甲。但是头盔不一样,一直打也破不了,方法是爬上它的背部,这样他会用左手到背后想去抓你,只要你爬到左肩就不会被抓到,而它收手的时候会自己把
  头盔给带落下来- -....  
  奇美拉
  血量:30000
  弱点属性:魔法
  强项属性:稍微抗物理攻击
  如果不出意外,这应该是大家遇到的第二种BOSS。初期刚碰到时也许无从下手,但是熟悉之后这只小猫简直渣的连独眼巨人都不如....它没有特别弱的属性所以火属性是最好的选择。
  蛇头会单独攻击背后的敌人,还会释放毒雾,还会把人咬起来,不过目前没被它攻击到过...顶上那个贱贱的羊脑袋则会使用各系魔法包括火,冰,雷,外加个催眠,通过他蓄魔法的颜色能够判断,冰雷催眠都很好躲,因为中之前地上会有个红圈提示范围,及时跑出红圈就没问题了,但是火球就比较容易玩脱了...攻击力高速度很快,一没注意就能中的魔法,所以打的时候要时刻注意着羊脑袋。最后狮子的扑击和抓挠只要保持冲刺就不是问题,狮吼的范围和作用也不大。
  可是本作可不是传统的ACT游戏,有了抓取系统一切大型怪物都变渣渣- -....这就提供了一个相当简单的攻略技巧。相信大家都注意到蛇头和羊头都是有自己的血量的,每掉一个头,整体都会又一次大扣血(似乎掉一管以上),貌似掉头之后防御力都会大减,所以只需要按蛇头--羊头---本体的顺序爬上去各个击破就行了。掉两个头之后它会暴走,蹦来蹦去,攻击频率很高,可暂时以交给队友- -打趴下来再去攻击,操作比较好的话抓准停下的时机跳上身去就OK了~
  当然羊脑袋死了是挂在它身上的,打中也不会有伤害...
  到等级和攻击力稍微上来点的中期再打奇美拉,会有一种打着打着都不知道它什么时候死了的感觉....另外一些魔物知识高的队友会主动爬他身上去砍头。 
  食人魔
  血量:20000
  弱点属性:无
  强项属性:抗暗
  食人魔并不是很常见,而且也很小一只没有BOSS的风范,攻防能力在独眼巨人和奇美拉之间,但是速度比较快,而且喜欢攻击女性- -....有女性队友的男性角色就能很放心了...没有特别弱的属性所以还是用火属性最好。
  这个BOSS正面一跳可以轻易抓上脑袋...因为它很矮,上去了猛砍就行,不要贪刀,最还在它有大动作之前下来,因为它有几招是能攻击到身上的人的。法师的话用火墙烧,烧着烧着他就死了...女法师要小心点....  
  格里芬
  血量:32000
  弱点属性:火,暗,物理攻击
  强项属性:雷,冰,光
  一看它全身都是毛..不用说,烧起来肯定很爽...火属性打它血是刷刷的掉,难点在于它非常的不安分,老是飞来飞去,而且速度相对较快,这时候攀爬就是最好的选择,爬上之后重点攻击颈部和翅膀。
  在野外碰见它会出现一种很悲剧的情况,就是打着打着它就飞走了....就好像从来没有出现过。这时候就得备好加耐力的药,做好骑上去就不下来的觉悟....骑上去之后它会各种挣扎把你甩下来,我是吃强心药在一定时间内不掉耐力..推测爬上去打翅膀能把它打下来,我是直接爬上去把它砍死了...另外它和鸟身女妖一样会把人抓起来,很难挣脱,如果在高处挣脱刷下来就直接摔死了。目前还不知道这招怎么破..还是尽量别被抓比较好。
  由于见格里芬的次数真的不多,这么久就在野外单刷死1只..所以也没什么特别的经验了...
  血量:28000
  弱点属性:打击
  强项属性:抗斩击,全魔法免疫
  这个BOSS整个贡献给了抓取系统- -因为你只能用攀爬攻击攻击它。这个怪物身上发光的光点是有效的攻击区域,其他岩石部位都是弹刀的(不知道大锤能不能破),而且只吃物理攻击,所有光点都打碎了它也就挂了。
  难点是两个光点,一个在左脚脚心,一个在右手掌心。左脚脚心的需要在他倒下或者跪倒的时候攻击;而右手掌心的比较困难,因为右手的摆动幅度特别大,特别在暴走之后很容易被甩下来,这需要抓住一个时机,就是打掉某个光点(我打的是左肩的)它会有个大硬直,全身都固定不动的硬直,这个时候不管你在干什么,最好停下来把火力集中到右手掌心上,这两个点碎了就没难度了。
  它的招式基本和武器掉了的独眼巨人一样,不同的是它脑袋会放高速激光,这个激光是没有伤害的,但打中的地面会在半秒之后爆炸,冲刺就能躲开。由于它是魔法全免,所以如果你是只能用魔法的职业,那你看见它就直接路过吧,不用期待你的队友能打碎上面那两个难点...  
  血量:80000
  弱点属性:冰
  强项属性:几乎免疫火
  这条小龙的攻防和血量都是前期野外BOSS最高的,所以攻击力还不高的前期没有必要去管它,因为虽然能磨死但是很耗时间。但是可以放心的是它本身并不强。
  和其他怪一样头部依然是弱点,但是在本作中龙都有一个更脆弱的部位- -就是心脏,火红的很明显,相对而言其他部位防御力就很高了。心脏离地很近,不用攀爬也能打到,不过最好还是爬上去,因为爬上了之后能刀刀必中,同时还能躲过一些攻击- -冰属性能造成可观伤害,不过对它来说冰附魔的武器比冰魔法好用,而习惯用火的各位最好提前换好魔法。备好体力药,附上冰武器,爬上去给它的透心凉~~~
  它的近战普通攻击有两种,抓挠和横咬,向后冲刺就能躲开。而360度甩尾攻击范围不大,一直冲也能躲开,而这时如果爬在它身上的话会掉很多耐力。翅膀扇风会造成硬直,硬直结束之后跑开就行,扇风似乎对攀爬的没有影响。如果你离它距离比较远,它会对你来个冲刺,别担心,冲刺是没有伤害的,但紧接着马上会有一个普通攻击,同样跑开就行。
  喷火攻击伤害比较大附带燃烧,有两种喷火,一种是从左到右喷个扇形,跑到它前爪以后的地方都不会被烧到;另一种是直线喷,这种喷火之前有很大的准备动作,它回嘴里着火然后慢慢往后退,再喷,跑到它头的两侧都不会被喷到,而喷火时它的动作幅度较小,是很好的攀爬机会哟~~
  不定时的飞空也是很讨厌的,暂时知道魔箭手的追魔箭能一次把它从天上射下来,没射下来的话它会对地面喷火,记得跑路就行,过会它就下来了。注意有时并不是飞空,只是腾空然后马上会砸地,所以一见它飞起来,跑开是第一个动作。如果飞得很高的话= =那就是你把它带出它的追踪范围,它飞回去而已....
  抓人技能,会抓面前的人(攀爬的很安全),听说自己被抓到是必死(所以攀爬着比较安全。。)而队友被抓着就是它送给你的福利了~因为队友被抓上之后,龙会把他诱导成自己的仆人,而诱导过程那个长啊。。而且全身纹丝不动,这是爬心脏的最好时机,快速爬上之后攻击说不定还能把队友救下来~没救下来也没关系,杀掉队友在复活就行,其实基本不用管那个叛变的,其他队友也会把他搞定的~打到一定程度它会龙吼,这个技能是躲不开的也不用躲,所有队友会阵亡,你虽然不会扣血但是会进入沉默状态,所有技能都用不了了~不过事实上打龙用技能的机会不多,而如果你有技能需要的话,这里注意请带一个会解除负面效果技能的法师,这样就不会太被动了~~
  攀爬的话有个小建议,尽量从正面或者手部爬,离心脏最近,刚好跳到脑袋上的话也可以攻击,效果也很不错,而龙倒地抽搐时不要光顾着一时的输出,这可是爬心脏的好机会。
  综上所述,在龙的背后是没有任何价值的,勇敢的骚年和小龙正面迎战吧~~~(队友的唯一价值是吸引怪物注意力,救不救可以视情况而定)后期野外会出现冰龙和雷龙。冰龙抗冰弱火,雷龙抗雷无特殊弱项,所以都用火就行,模型和火龙一样。动作都相似打法可以参照。  
  血量:66666
  弱点属性:斩击,极弱光
  强项属性:抗打击,除光以外的魔法几乎免疫
  说它极弱光并不是夸张,如果你觉得其他BOSS用不用属性也无所谓一样砍的爽爽的~那你一定要试试对邪眼用光属性的武器...你会发现它会水的都配不上它那张寂寞的脸...不对..那颗水汪汪的大眼睛...六管血真的以肉眼无法分辨的速度瞬间掉光没一点含糊....
  由于整个案发过程过于快速,咳咳..所以我只能总结一些有限的经验:
  1.它会暗魔法,具体不明....
  2.它会瞬移,瞬移的很慢....
  3.它会招触手小怪,光属性武器两刀一个..
  4.它身上的触手都具有各自的HP,刨光的它就会倒地,然后眼珠子就会爆出来,不用我说也知道该打那了吧....
  然后它就死了..历时1分钟不到,我反正是无语了.....唯一的攻略要点:记得先上好光属性哟~  
  血量:100000
  弱点属性:暗
  强项属性:抗火,光
  就是小火龙的巨型版,基本上招是一样的,不同的是他会大范围魔法,看见地上有红圈时赶紧跑开,飞到场地边上边上喷火球用旁边的*炮一直射就回来了。
  没什么特别有用的经验,因为我用巫师的究极暗魔法打的..你懂的..队友抗着,全程无难点也无亮点。同样心脏是弱点,可以肯定的一点是怪物越大,攀爬就越有效,这点对黑龙也一样。
  红龙山的怪物/后期野外怪
  红龙山里有着很多野外怪的黑暗强化版,暗黑狼,暗黑女妖,暗黑蜥蜴人甚至是暗黑奇美拉,那暗黑狼一口火球喷的真吓到我了.....他们的共同特点就是弱冰,应该更弱光(推测,没试过)。用冰武器或者魔法的话,他们就渣的和普通的野外怪物一样了~~
  另外石化鸡和大蛇都只是见过没打过...悲剧
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01-0500:00双线6服01-0500:00双线24服01-0500:00双线11服01-0500:00双线27服01-0500:00双线23服01-0500:00双线51服01-0500:00双线93服01-0500:00双线171服
12-3010:00安卓433服01-0110:00安卓434服12-2810:00安卓432服12-2610:00安卓431服12-2410:00安卓430服12-2210:00安卓429服12-2010:00安卓428服12-1810:00安卓427服
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如题,和魂系列风格相似吗
圣骑士, 积分 4356, 距离下一级还需 644 积分
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龙腾不知道 龙信蛮好玩的 不过黑魂比 就。。。。。。。。。。
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龙之信条好玩又便宜!同样的价钱连黑魂一个Dlc都买不到
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流月城 发表于
龙之信条好玩又便宜!同样的价钱连黑魂一个Dlc都买不到
龙信本篇的DLC我大多数都买了& &要是黑咒岛是DLC就好了&&结果黑咒岛居然不单出DLC& &直接来张新盘&&太悲催了& &只好再买。。。。然后默默地发现& &那些DLC&&DDDA都包含了
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龙腾世纪不清楚没买过 龙之信条挺好玩的
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是吗,那我去玩玩龙信
公民, 积分 298, 距离下一级还需 2 积分
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本帖最后由 米南宫 于
21:53 编辑
龙腾世纪起源很好,龙之信条一周目神作。龙腾世纪2不怎么样,毁前作。另外想说下龙腾世纪起源是博德之门风格的游戏,跟黑魂基本上不是一个类型,是一个战略型RPG。坐等龙腾世纪3,希望能重塑辉煌。
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米南宫 发表于
龙腾世纪起源很好,龙之信条一周目神作。龙腾世纪2不怎么样,毁前作。另外想说下龙腾世纪起源是博德之门风 ...
博德之门不算战略RPG吧 属于传统美式RPG 刷装备的
终结者, 积分 8023, 距离下一级还需 3977 积分
精华4帖子威望11 点积分8023 点注册时间最后登录
差别挺大的& && && && && && &
公民, 积分 146, 距离下一级还需 154 积分
精华0帖子威望0 点积分146 点注册时间最后登录
去玩龙信吧,抛开无聊的剧情,真心好游戏
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