在游戏中用什么工具如何查看显存使用率使用多少显存

4GB显存也不够?9款新游戏显存占用实测
本文更新历史:11月19日:第一版完成11月20日:添加读者评论点评&  【PConline 评测】转眼又到年底,包括了《孤岛惊魂4》、《刺客信条:大革命》多款游戏超级大作已经发布或即将发布,它们最大的特点就是其次世代级别的画质表现,那么这么出众的画质是否会对显存产生额外的压力呢?目前市面主流的4GB大显存是否还够用呢?今天小编找来多款次世代大作来测试一下。何谓疯牛显卡?  曾几何时,显卡市场涌现出一大批以显存容量超大为卖点的显卡,虽然其核心只是GT440之类的入门型号,但是其显存却达到了夸张的4GB,使得不少玩家都笑称干脆直接买回来当硬盘用。&现在的显存的需求到底如何?  从理论上来说,显存的主要参数有以下这几个:显存种类,显存大小,显存位宽以及显存频率。其中显存的种类、位宽及频率决定了显存颗粒的读写速度。(附:显存带宽=显存等效频率&位宽/8)  自从显存从GDDR3升级为GDDR5之后,显存的实际工作频率成倍上升,使得部分高端卡甚至只采用256bit位宽即可满足GPU的读取需求(历史上最大的显存位宽有512bit),使得带宽不再是影响整张显卡的短板。  而显存大小则与另外几个属性相对独立,目前来说市面上的显卡的显存大小以2/3GB最多,少部分高端卡会装备上4GB以上的显存(GTX980的显存大小为4GB)。而更加高的显存容量仅在GTX TITAN BLACK(6GB显存)这样的半专业卡中才能看到。&显存大才是王道?  提到显存大小,怎么能不提目前的游戏发展呢?从上面这张图,就能深刻体验到如今3D建模技术的发展,更不要提各种复杂而真实的的环境建模以及光影效果了,这些绚丽效果都需要大量的贴图来实现,自然也就需要大量的显存来存储了。  除了画质的提升之外,分辨率的提升也是一个很重要的显存杀手,目前不但1080P已经全面普及,而且更加高清的4K/5K都已经面世。就拿4K来说吧,相当于1080P 4倍面积的分辨率令很多旗舰卡都叫苦不迭。  那么现在的游戏对显存的要求究竟如何呢?让我们来看看一些已经发布的次世代游戏的官方硬件需求,包括了目前公认超精美画质的《Ryse:罗马之子》,以及大家期待已久的《使命召唤:高级战争》和《刺客信条:大革命》。游戏官方&最低&配置对比游戏名称Ryse:罗马之子使命召唤:高级战争刺客信条:大革命CPU双核四线 或 四核Intel Core i3-530 @2.9G或 AMD Phenom X4 810 @2.8G或更好Intel Core i5 2500K @3.3G或 AMD FX-G或更好内存4GB6GB6GB显卡支持DX11、1GB显存NVIDIA GTS450/AMD&RadeonHD5870 1GB 或更好NVIDIA GTX680/AMD&RadeonHD7970及2GB以上显存的其他显卡硬盘26GB55GB50GB游戏官方&推荐&配置对比CPU四核 或 六核Intel Core i5 2500K @3.3GIntel Core i7 G或 AMD FX-G内存8GB8GB8GB显卡支持DX11、2GB显存NVIDIA GTX760(4GB)NVIDIA GTX780/AMD&R9 290X及3GB以上显存的其他显卡硬盘26GB55GB50GB  从以上三款游戏的官方最低/推荐配置中不难看出,要是想获得良好的游戏体验,显存的大小已经成为了一个非常重要的因素,最明显的莫过于《使命召唤:高级战争》的推荐配置中的4GB版的GTX760了。&针对网友提出的疑问,我们将在这里集中解答1、12楼网友提出的疑问网友原评论:部分游戏在显存接近爆的时候,会自动降低游戏的贴图质量等等参数让显存的占用始终不会超过物理显存总容量,建议用6GB版的黑泰坦进行测试。编辑回复:其实小编一开始也是打算拿黑泰坦测试的,无奈这款卡渠道中已经没货,之后小编找来黑泰坦之后会补上这部分的测试。2、19楼网友提出的疑问网友原评论:求孤岛危机4的下载地址,小编明明说有的,网页上也写了编辑回复:孤岛危机4还没有正式发布,详情可以关注太平洋游戏网。PS:推荐大家使用正版~(右手按在胸口上)
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标题: 别盲目,进来看,多大才够用?10大游戏显存占用率测试!~对比下剑3(转)精简版
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
标题: 别盲目,进来看,多大才够用?10大游戏显存占用率测试!~对比下剑3(转)精简版 请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
& &近几年,显卡的发展速度可以说快的惊人,几乎隔几个月,NVIDIA和AMD就会推出性能更高的新品。很显然,CPU的发展速度早已经不能和显卡相提并论了,NVIDIA的首席执行官黄仁勋用了一个“黄氏定律”来描述了显卡发展的速度,他表示:显卡发展的速度是两倍于摩尔定律的!
& &从早期的EDO显存到现在的GDDR5,显存的发展也同样经历了很多次变革与规格、技术的提升。去年,AMD首次将GDDR5显存用在了HD4870之上,虽然只有256Bit的位宽,但是凭借着超高的频率在性能上和GDDR3的512Bit产品几乎没有差别。虽然,GDDR5必将成为未来的趋势,但从目前市场上所售的显卡来看,GDDR3仍然是绝对主流。
& &显卡显存的使用一般都比较恒定,除非是专业的图形工作站用户,否则2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏!
& & 纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
&&想知道最近发布的一些游戏对显存要求有多高吗?想知道你手中显卡显存够不够用吗?如果答案是肯定的,那么请继续往下看。我们即将告诉你这些问题的答案,首先我们来看看测试平台:
● 测试平台
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测试平台的处理器等我们都采用比较大众的产品,E8200 CPU是千元级CPU中最具代表性的产品。显卡采用的是NVIDIA上个月15日刚刚发布的GTX285,标配1GB显存,系统内存为2GB。
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值得一提的是,这次测试我们采用的是Windows XP的软件平台,也就是说游戏无法在DX10下面运行。很多朋友可能会问,为什么不用Windows vista来进行测试呢?笔者马上就会给你答案。
& & 还有一点,本次测试的所有游戏除了分辨率有变动之外,其余所有特效均开最高,也就是最极限的设置(AA统一开4x),但是由于在DX9模式下(Windows XP),DX10的特效是无法打开的。
● 测试软件
& & 在Windows操作系统中,想测试某个程序的内存占用率很简单,直接打开任务管理器(Ctrl+Alt+Del),然后点击“进程”选项卡,就可以详细的看到每个程序的内存占用。但是,测试显存占用率就没有这么好办了,还要有RivaTuner这个软件。
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相信绝大多数朋友都不会对RivaTuner这款软件感到陌生,这是当下最流行、功能最强大、最准确的一款超频软件,不管是N卡还是A卡,RivaTuner都能够完美出支持(本程序最初专为N卡设计)。但也许很多人都不太了解,RivaTuner还有很强大的硬件状态监控功能。
Rivatuner几乎支持市面上所有的中高端显卡,通过显卡上集成的IC电路获取全部状态参数,最主要的包括:频率实时监控、各种电压、各种温度、风扇转速、风扇电压等等,基本上显卡的一切参数Rivatuner都能够实时读取出来!目前最新版本为2.20版。
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很多朋友都知道Rivatuner的硬件监控非常好用,大家都喜欢用它来测试显卡的发热及散热器性能。事实上Rivatuner的监控功能非常神通广大,它通过集成一些特殊的插件几乎能够监控电脑的一切系统信息,这里我要说的就是显存使用率。在上图中点击右下角的“Setup(设置)”按钮,就会弹出下面的设置窗口:
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在列表当中,可以看见高亮显示的几项已经处在监控窗口之中,包括核心电压、核心温度、风扇速度等等。接下来点击左下角的“Plugin(插件)”按钮,弹出下面的窗口:
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这里面有很多插件都没有启用,把“VidMem.dll”文件前面的对号钩上,然后“OK”,再“Apply”,这样在监控窗口里就可以监控到以下三个项目了:
& & VIDEomemory usage(显存使用)、Local vIDEomemory usage(本地显存使用)、Non-local vIDEomemory usage(非本地显存使用)。由于显存的占用率实际上就是本地显存占用与非本地显存占用之和,所以我们在文章里直接统计显存使用这一行里的数据。
& & 仔细看VidMem.dll的介绍,实际上后面还有一句话,由于窗口太小显示不出来,这句话是“- VIDEomemory usage monitoring is not available under vista due to vista vIDEomemory virtualizATIon.”,意思就是“因为Windows vista的显存虚拟化技术,该插件无法工作在Windows vista平台下。”,看到这里,相信大家就已经知道了我们为什么采用Windows XP做本文测试的原因了。
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有时候,你可能会发现监控Monitor里的显存最大值为512M,但实际上你显存容量是1GB甚至更高的,这种情况可以直接在Monitor里点击右键,然后Setup,就可以出现如上图所示的窗口,改变相应的值即可。
& & 看到这里,相信各位已经对显存有了一个新的认识,并且已经了解到怎样对显存的占用率进行测试了,实际上就是在后台监控游戏运行时的显存占用率。下面,我们开始揭开本次10款参测游戏的现存占用率在之谜。
● 显存占用率测试:《孤岛危机》
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测试方法:直接运行Crysis游戏专用的BenchMark Tool。
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在分辨率下,《Crysis》的显存占用率稳定在550M左右,最高的时候接近570M。而到了分辨率下,显存占用率突破600M大关。看来,Crysis这款游戏不仅仅对核心要求很高,对显存的要求也非常高啊。从测试结果可以得出结论,玩《Crysis》是需要1GB显存的。如果在DX10模式下,对显存的要求肯定还会再提升。
● 显存占用率测试:《英雄连》
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虽然《英雄连》是一款即时战略游戏,但对显存的要求也并不低,不过受分辨率的影响要稍微小一点点。从测试的结果可以看出,《英雄连》这款游戏完全需要512MB的独立显存才可流畅运行。
● 显存占用率测试:《失落星球》
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& & 虽然是运行在DirectX 9模式下,但《失落星球》这款有游戏也是非常占用显存资源的,我们可以看出这款游戏在的分辨率下,显存占用率高达450M,并且一直稳定在400M左右,看来这款游戏即使是在DirectX9模式下玩,也至少需要512MB显存。
● 显存占用率测试:《孤岛惊魂2》
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测试方法:直接运行《FarCry2》的BenchMark Tools。
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& & 没有想到的是,《孤岛惊魂2》这款游戏的显存占用率竟然超过了《孤岛危机》,想当初育碧之所以推出《孤岛惊魂2》就是要为了与《孤岛危机》一较高下(实际上是报复),效果也确实非常不错,但是确实没想到这款游戏的显存占用率竟然这么高。
● 显存占用率测试:《鬼泣4》
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测试方法:直接运行内置的BenchMark程序
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& & 《鬼泣4》这款游戏对显存的要求非常低,即使在分辨率开全特效,显存占用都不足300M,难得的一款占用显存低的游戏。
● 显存占用率测试:《战火兄弟连:地狱之路》
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测试方法:运行进入游戏前的即时演算剧情介绍动画
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& & 《战火兄弟连:地狱之路》是一款DirectX 9C的游戏,在一段场景非常大的即时演算过场动画中,显存占用率一直没有突破400M,证明512MB的显存对于这款游戏来说完全够用。
● 显存占用率测试:《极品飞车12》
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测试方法:运行Highway的Quick Race一圈,一路上狂撞(保证车不坏的情况下)
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& & 《极品飞车12》这款游戏对显存的占用也不算太大,即使在并开启全特效的情况下,也没有超过350M,512MB容量的显卡对这款游戏来说完全够用。
● 显存占用率测试:《超级房车赛:起点》
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测试方法:运行第一关前2分钟
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& & 《超级房车:起点》这款游戏虽然特效华丽,但是对显存的容量要求并不算特别高,512MB的显存容量已经完全足够了。
● 显存占用率测试:《镜之边缘》
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测试方法:运行训练模式的第二个场景(Prologue-The EDGE)之前的过场动画
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& & 《镜之边缘》是从Xbox360平台移植到PC平台的一款跑酷类游戏,1月份刚刚发布,受到了很多玩家的喜爱。从我们测试的结果可以看出,512MB的显存对于这款游戏只能说勉强够用,在1080P的分辨率下还稍微有一些不足,难免调用虚拟显存
● 显存占用率测试:《切尔诺贝利:晴空》
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测试方法:直接运行BenchMark程序
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& & 《晴空》这款游戏对显卡的要求非常高,据笔者来看比《孤岛危机》差不了多少,特别是对GPU的要求。在显存上我们可以看出,在分辨率下,显存占用率就稳定在600M左右了,而当分辨率提升到1080P之后,显存占用率一直维持在650M左右。
[ 本帖最后由 怪叔叔!~~ 于
23:48 编辑 ]
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
通过前面的测试我们可以看出,不同的游戏对显存的要求确实有很大的不一样,当然这也许还跟特效、游戏引擎等多方面有关系。在本次我们测试的10款游戏中,对显存占用最高的游戏是《孤岛惊魂2》,显存占用率高达700多MB,而对显存容量要求最低的游戏是《鬼泣4》,实际上笔者觉得《鬼泣4》这款游戏的画质还是非常好的,而显存占有率能达到这么低,确实有他的道理——引擎!
& & 《鬼泣4》和《失落星球》都是采用的同一种引擎,不仅《鬼泣4》对显存的占用率很低,《失落星球》也一样非常低,对于一款非常热门的DX10游戏,在高分辨率全特效的情况下,显存占用都没有超过500M,这显然是引擎对显存优化的更好。
& & 从我们测试的整体情况来看,512MB显存能满足的游戏已经不多了,很多游戏在高分辨下面对显存的要求都超过了512MB,看来普及1GB显存已经是时候了。但是有个别厂商推出2GB甚至更高容量的显卡,从测试中就可以看出容量超过1GB的显卡完全没用,1GB显存足以应付所有游戏。
& & 当然,我们最后还得记得,我们这次是在Windows XP(DirectX 9)平台下测试的,对于一些DirectX 10游戏来说,今天的测试仅做Direct9最高效果的显存占用率参考,如果在Windows vista下面开启所有DirectX10特效的话,相信显存的占用率会更高,保守估计每款DX10游戏的显存占用都会提升150——200M。
& & 目前,我们还没有任何办法在DirectX10环境下测试游戏对显存的占用率,也许今后会有类似的软件,或者RivaTuner会解决这个问题,如果真的有那一天,我们将会在第一时间为大家在DirectX 10模式下进行测试。
[ 本帖最后由 怪叔叔!~~ 于
22:54 编辑 ]
作者: 奇迹♂狼& & 时间:
好长!!!!!!
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
技术贴啊!~~定
作者: 龙飚翎菀& & 时间:
[jx15] [jx15] 话说 我22寸 用索泰9800GTX+512M 还不够滴说?、!!~~
作者: TC__wlj& & 时间:
看晕了``````````````
作者: 枫黔墨& & 时间:
怪叔叔???怪兄弟。。你好强。。。。我收你做万花记名弟子了
作者: 散步的小蚂蚁& & 时间:
太长了& &&&[jx04]
作者: 枫天刃& & 时间:
说了半天也没看见剑侠3
作者: 力量奶奶3#& & 时间:
好文章。。。不过参加测试的游戏少了点。。。
作者: 小航& & 时间:
很有含量。。。。[jx11] [jx11] [jx11]
作者: 原来我是龙套& & 时间:
好长!!!!!!
作者: 孤独一尸& & 时间:
为头像而奋斗。。。。
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
作者: 菜油& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:42 发表
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
不会吧,我,9600GT 512M 封测在洛阳门口不敢开中配,只能开低配
作者: 好象睡觉& & 时间:
为了武林神话
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 枪参客 于
22:55 发表
不会吧,我,9600GT 512M 封测在洛阳门口不敢开中配,只能开低配
不要以为显存够了就不会卡。。。卡是有很多原因的
作者: 菜油& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:56 发表
不要以为显存够了就不会卡。。。卡是有很多原因的
是啊,我只能找我自己的原因咯,其它找也没用[jx17] [jx17]
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 枪参客 于
23:01 发表
是啊,我只能找我自己的原因咯,其它找也没用[jx17] [jx17]
CPU不差的话 9600GT是不会卡的&&封测引擎很多BUG正在优化
作者: 菜油& & 时间:
封测是不支持开多核的,我CPU一个核心100%,另一个完全不干活。不知道这一次测试开放了这个吗?
作者: 不抽烟的大哥& & 时间:
哎,顶!拿分走人才是正解[jx09]
作者: 枯苓& & 时间:
[jx01] 有用
作者: 一直穿云箭& & 时间:
ding,好贴啊,
作者: 白狼望月& & 时间:
LZ您辛苦了
作者: 龙玄清& & 时间:
不错的帖子~~~~~~·
作者: 剑走蜻蛉& & 时间:
在妖气山看过了
作者: 幼稚园小强& & 时间:
这么长....
作者: 潇然雲动& & 时间:
怪叔叔蛮利害滴嘛~
&&头像我喜欢~& && &威尔~
作者: 小杰闯江湖& & 时间:
那买个 1g的 绝对够用啦
作者: 南宫天恒& & 时间:
原帖由 力量奶奶3# 于
21:47 发表
好文章。。。不过参加测试的游戏少了点。。。
都是大作啊,一般机器玩不起的说..........
作者: 鐵槍王& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
22:42 发表
嗯 。。说要买2G显存的9800GTX+都来看看& && &&&
我实测过剑网3
封测特效全开+4AA&&占用270M显存左右
如果买快显卡只为玩剑三的话,没什么好说的了,要想这次买了明年不用在买的话得考虑,买块1200的我怎么算都比买两块800的划算。当年我买7900的时候,6200能通吃大部分流行网游,所以骂我是傻B,但是当年买6200的人在08年初的很多3D游戏中都已经靠边站了,我还在流畅地玩,剑三的抢号前那些将6200升级诸如7600卡的也感觉到危机了,还得去买块新的,现在买了快9800GTX+512的,不知道在明年的DX10游戏中会不会又要换,就剑三而言,我一块显卡已经拼过别人的两块现在拼第三块了。我实在不知道明年会不会想玩啥DX10的好玩游戏,我不想一年买一块。
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
精简了!~没那么多废话!~直接介绍游戏测试!大家认为剑3的配置要求会比这些游戏还高吗??毕竟剑3是网游!~
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
顶···········
作者: 清水淡香,小柔& & 时间:
[jx07] 怎么不说剑3啊
作者: 纯小白& & 时间:
看到这篇幅我就直接无视了
作者: 窗臺蝴蝶& & 时间:
原帖由 傻X已封爷3个号 于
15:51 发表
如果买快显卡只为玩剑三的话,没什么好说的了,要想这次买了明年不用在买的话得考虑,买块1200的我怎么算都比买两块800的划算。当年我买7900的时候,6200能通吃大部分流行网游,所以骂我是傻B,但是当年买6200 ...
。。我知道你的意思,但是买了2G的9800GTX+到那时候照样要换。。。&&当以后的游戏变态到需要2G显存的时候,9800GTX+等级的显示核心也会处理不动了,1G显存的9800GTX+玩不动的游戏, 2G的照样玩不动。。。该淘汰的是显卡核心架构,而不是显存大小。。。
作者: 来生缘缘来生& & 时间:
强,,,,学习,这样大家就会配机时想下到底要多少显存了
作者: 过小溪& & 时间:
硬件技术,我一概不知
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
原帖由 清水淡香,小柔 于
23:33 发表
[jx07] 怎么不说剑3啊
剑3是网络游戏!~和这些游戏要求配置不是一个档次的!~[jx11] [jx11]
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
顶!~~来看看
作者: 8-1原来如此& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风望南吹& & 时间:
看来要换卡了
作者: 淡淡愁绪& & 时间:
不懂不懂[jx16]
作者: fuluheng& & 时间:
在哪烤的?
作者: 鐵槍王& & 时间:
原帖由 ゞ☆窗臺蝴蝶 于
23:39 发表
。。我知道你的意思,但是买了2G的9800GTX+到那时候照样要换。。。&&当以后的游戏变态到需要2G显存的时候,9800GTX+等级的显示核心也会处理不动了,1G显存的9800GTX+玩不动的游戏, 2G的照样玩不动。。。该淘汰的是 ...
其实我一直在鼓励自己买260的,只是一直鼓不起勇气,说实话,2000以下的显卡对我来说要买就是说一句的事,但是买260意味着我得换U和内存,主板估计不换,我查看了下,技嘉的P35-DQ6几乎支持所有的4核,但是换U换内存换显卡,貌似一个大工程,要如果换U肯定选用Q9450以上的,那么内存起码是4GDDR3的,哎~!慢慢想来搞这些配置就是为了玩有点那个。
作者: 流雲無痕& & 时间:
作者: 樱桃泪泪& & 时间:
还是很不错的啦
作者: 御劍飛埖& & 时间:
看完了 怎么没有GTA4的测试啊
不过貌似要在Windows XP SP3上才能运行
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
作者: 怪叔叔!~~& & 时间:
原帖由 8-1原来如此 于
21:43 发表
吹吧,有多少有那么大分辨率玩的?
高端显卡可以1G,中端低端完全没必要
请注意这里的游戏全是开的最高效果!~
欢迎光临 剑侠情缘网络版叁 (http://jx3./)
Powered by Discuz! X3.1多大才够用?11款游戏显存占用率测试
日 00:01&&&出处:&& 作者:孙敏杰&& 编辑:孙敏杰
   无论做什么测试,大家最先想到的总是3DMark。而我们的评测也绝不会拉下3DMark测试,所以此次显存容量占用测试就先从妇孺皆知的3DMark系列开始:● 3DMark03:   3DMark03是一款老的测试软件,总共4个场景跨度比较大,包括1个DX7、2个DX8和1个DX9测试项目,为了让测试更加有意义,我选用了DX9场景&#8212;&#8212;GT4作为3DMark03的显存占用率代表场景。3DMark03 GT4显存占用率测试:&1024分辨率,两个取值点分别为不开AA和开AA,下同&&1280分辨率&&1600分辨率3DMark03 GT4,256MB vs. 512MB测试成绩对比:3DMark03 GT4显存使用情况分析:   在六种模式下,3DMark03显存最高才用了165MB(00,4AA16AF模式下),所以这里就不放7800GTX 512MB的显存占用截图了,因为两者的显存使用率曲线基本完全一致,最高值仅有个位数的误差!   从整个曲线变化情况可以看出3DMark03的以下特性:   虽然显存使用离256MB的上限还很远,但3DMark03始终会用到9.2MB的虚拟显存,这应该和软件/游戏引擎设计有关,绝大多数游戏都会&#8220;无故&#8221;占用虚拟显存。   3DMark03作为一款基准测试软件,在Loading画面一次性加载所有需要用到的纹理材质,因此测试中的显存使用率非常稳定,呈一条直线,不会出现较大幅度的波动。3DMark03测试小结:   3DMark03不开AA的话128MB显存足矣;1280以上分辨率开AA,256MB绰绰有余!● 3DMark05:   3DMark05包括了3个SM2.0游戏测试场景,首先在默认设置下用7800GTX显卡完整的跑一遍3DMark05,看看哪个场景需要显存最多?&从左到右三个取值点依次为GT1/2/3   结果很明显,GT1虽然不是FPS最低的,但由于场景比较复杂、元素比较多,因此显存占用却是最高的,下面就用GT1作为3DMark05的显存占用率代表场景。3DMark05 GT1显存占用率测试:&1024分辨率&&1280分辨率&&1600分辨率,7800GTX <FONT color=#ffMB开AA多了5MB虚拟显存&&1600分辨率,7800GTX <FONT color=#ffMB没有使用虚拟显存3DMark05 GT1,256MB vs. 512MB测试成绩对比:&   最高模式下多用了5.3MB虚拟显存,FPS下降了1.2帧,虽然不多但已经影响到性能了。3DMark05 GT1显存使用情况分析:   3DMark05默认测试就需要使用141MB显存,另外同3DMark03一样,始终会占用17MB虚拟显存,由于这部分是恒定的,因此我们可以将这17MB忽略掉。   在六种模式下,显存使用量始终都没有超过256MB,不过奇怪的是,7800GTX 256MB显卡在最高设置下虚拟显存增至22MB,而7800GTX 512MB的虚拟显存则一直维持在恒定的17MB!看来Futuremark认为256MB显存可能会出现不足的情况,开始调用虚拟显存了,这与Windows平时管理的情况是一致的,会留一些显存空间以备不时之需。   7800GTX 256MB调用的这5MB虚拟显存最终如实地反映在了测试结果上,7800GTX 512MB的FPS快了1帧(其它模式下两款显卡成绩基本完全一致)!   另外,都是Futuremark出的测试软件,3DMark03与3DMark05的特性是完全相同的:始终占用恒定的虚拟显存、Loading之后显存使用非常稳定!测试小结:   3DMark05测试中128MB显存是绝对不够用的;256MB显存只有在00 4AA16AF模式下才会小量超标!
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核心型号:GeForce 7800 GTX 显存容量:256MB 显存位宽:256bit 显存类型:GDDR3 核心频率:430MHz 显存频率:600MHz
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