怎样提高护甲值,郎咸平每次走的很快都很快给破甲

【樱】再次发帖,关于敌人硬直护甲,击飞护甲,与武器破甲值..._鬼泣吧_百度贴吧
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【樱】再次发帖,关于敌人硬直护甲,击飞护甲,与武器破甲值...
RT,刚刚看懂了一点,表示深有感触,不久前刚知道不同武器对不同怪物伤害有加成(御妹说的),今天貌似又稍微明白一点魔化怪物挑空,击飞的方法,可能很多新人跟我一样不知道如何挑空,击飞魔化的怪物,即使能挑空,击飞也都是乱打一气蒙出来的,DMD难度下,如果不快速把怪物击倒,它们会很快围上来,所以控场显得格外重要,记得某位大神说过(忘了是谁了)控场就是要让怪躺着,你站着,接下来就是如何让它们倒下了,如果能让它们长时间躺着,早晚会倒下的对吧,下面我就通俗点说吧,有不对的地方请大神指点,我也是刚刚看懂点,首先每个小怪都有护甲值(包括硬直护甲,与击飞护甲),而每种武器都有破甲值,至于每个怪的护甲值是多少,每种武器的破甲值是多少,在下没细看...
元芳怎么看? @s5228488...
12年寒假我正式从飞吧开...
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这个链接是所有怪的硬直护甲与击飞护甲
解释一下,比如,白镰12/12,斜杠左边12代表硬直护甲,右边12代表击飞护甲,而魔化状态的话,要把这个数值乘以5,就是60/60
不玩魔化连真觉得具体数值没必要,像我玩了几套流程了,数据一点都不懂。这些东西是给角虫准备的。
当然知道血量方便爆魔而已,如果不使用魔爆我觉得血量也不用知道。
技术类问题 不参与回答
这个链接是所有主武器的破甲值
解释一下,比如:大剑Rebellion: Rebellion Combo I 三连斩: 12+12+12 0+12吹飞上面的12+12+12 ,意思就是三连斩每进行一次斩击,破甲值是12,这个破甲值破的是硬直甲下面的0+12,意思就是前两刀击飞值为0,也就是无法累加破掉怪击飞甲的数值,最后一刀击飞值是12
说明一下,敌人硬直甲破掉后的反应就是玩家用武器攻击一定次数后,怪物会出现后退(注:不是飞出),而击飞甲被破掉后,敌人可被挑空,击飞,这里注意一点,比如,魔化白镰的击飞甲是60,按照以下顺序攻击魔化的白镰1. 空中下劈,剑击 12硬直 12击飞 2. 空中下劈,地面冲击波 24硬直 24击飞 3. 三连斩1 36硬直 24击飞 4. 三连斩2 48硬直 24击飞 5. 三连斩3 60硬直 36击飞 6. 急刺 24硬直 48击飞 7. 上挑 36硬直 60击飞 大家注意到了吗,不是击飞值超过60后,白镰被击飞,而是上挑那一下刚好超过60,或达到60
再解释一下7楼,空中下劈和急刺为什么是12+12,是因为这两招其实是二段攻击,我也是刚知道,比如,空中下劈,劈到怪是一段,震地又是一段...
任何时候出现敌人盔甲值被破完时,被破完的那个甲自动复位;不过,若破完的是击飞甲,则硬直甲会连带被复位,而硬直甲破完的时候仅仅复位硬直甲自己。有的时候特殊情况,护甲被破完但是硬直和击飞动作没有出现,但是被破完的护甲都会固定复位;这句话就照搬了啊...
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至于强制挑空什么的没看懂...还有就是没魔化的怪物不是没有护甲值,而是护甲值太低,随便什么攻击都可以将其挑空,击飞(个别怪物除外)
怎么可能...
那个是护甲值,不是血量...您是在假装不知道吧?
研究研究你也能懂...
远程武器没研究过,只知道部分怪物有远程抗性,远程攻击时,破甲数值减半,部分近战武器的远程攻击也算在内...
完全看不懂
一开始我也看不懂,打几把DMD,就明白了...
DMD打了好多把还是看不懂
从来没研究过数据,知道捅几下之后能挑起来就行了。
对对,我就是不知道到底捅几下所以才研究的...
玩得多就知道了。
回复19楼:我的方法和扒哥一样。。。。只管打,差不多了就挑空
有时候手疼了,不想打那么多,直接滑板真升,现在会真直了,有时候故意让怪魔化,滑板真直,这样真直的时候怪就会爬在地上而不是飞走。。。。
真升好像是怎么样都能挑得起来的吧。
真的不懂。破甲数据从来没研究过。
真升真直什么的貌似破甲值很大,几乎能浮空都会浮空吧。
硬直甲和击飞甲有什么联系么?表示没试过DMD的研究起来很吃力,怪在被攻击时对于硬直甲和击飞甲的计算貌似是不同的,或者说不同的攻击方式对这两个甲所产生的数值是不同的?
打着的时候我都算着呢!但怪多了就没算了,看不过来……一个的时候算得最明白……
破甲值我都是按60算……但暴食是50左右。枪械破甲只记个炮是50就够了
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===[color=royalblue]破甲应用范围[/color]===破甲仅对[b][color=crimson]自身物理攻击[/color][/b]以及这些物理攻击带来的流血有效。本文的讨论是基于一个[b]纯粹物理伤害模型[/b]。[b][color=crimson][size=150%]实战中我们必须考虑这部分伤害在总伤害中的百分比。[/size][/color][/b]这个可以通过wmo或者recount等估算。元素类伤害不受破甲影响。就天赋而言,射击略好于其他两系,但也只有69.35%的伤害属于自身物理,生存和兽王则是60%左右。堆破甲,是一种有效地增强攻击力的手段。[color=royalblue]CTM中破甲原理应该依然能使用,大小破甲统一,护甲穿透等级消失。[/color]。即使这样,破甲对猎人特别是射击猎人的提升还是非常之大,尤其是当自身破甲达到一个较高的水平时。===[color=darkblue][size=130%]一、护甲篇[/size][/color]===[collapse=阅读材料,可以略过]===[color=royalblue]1.护甲免伤公式相关[/color]===护甲公式[quote]对于60级以下的: 免伤=护甲/(护甲+400+85*攻击者等级);60级以上的: [color=crimson][b]免伤=护甲/(护甲+400+85*攻击者等级+4.5*85*(攻击者等级-59))[/b];[/color][/quote]通常来说,我们只对70级和80级的感兴趣,因此化简第二个公式:免伤=护甲/(护甲+400+85*(5.5*攻击者等级-265.5))或者 免伤=护甲/(护甲+467.5*攻击者等级-22167.5)通常我们考虑的仅仅是这样几个等级:80,83,则有:[quote]80免伤=护甲/(护甲+[b]15232.5[/b])83免伤=护甲/(护甲+16635)[/quote]我们一般简称护甲为[b]A[/b],护甲减免为[b]dr[/b]。而后面这个数字,称为[b]护甲常数[/b],简称常数[b]C[/b]。写成[b][color=crimson]dr=A/(A+C)[/color][/b][color=silver]伤害减免=护甲/(护甲+护甲常数)[/color]要注意的一点是:在WOW中,0&免伤&75%,因此不会有负的护甲,且超过3C的护甲是没有意义的。===[color=royalblue]2.护甲的意义[/color]===[b]面对物理攻击,护甲是生命的延长。每一点护甲值提供的收益相等。[/b]下面通过一个例子来解释这个道理。[quote][color=seagreen]假设一个模型10000点血(hp),免伤公式为:免伤=护甲/(护甲+10),外界攻击dps=1000。(1)0点护甲免伤=护甲/(护甲+10),实际伤害=dps*(1-免伤)=1000,模型支撑时间=血量/实际伤害=10秒。(2)1点护甲免伤=1/11,实际伤害=10000/11,支撑时间=11秒(3)2点护甲免伤=2/12,实际伤害=10000/12,支撑时间=12秒(4)100点护甲免伤=100/110,实际伤害=,支撑时间=110秒[/color][color=silver]这个不会发生在WOW,但在war3中经常见到,war3中C=100/6,且没有75%的减免上限,也没有0护甲的下限。但是两者的原理是完全一样的。[/color][/quote]这里得到模型支撑时间和护甲点数的关系:[b]模型支持时间=(hp/dps)*(1+A/C)[/b]这就是护甲的意义。当然作为猎人,大可不必拘泥于这个,这个是坦克们才关心的东西。[/collapse]===[color=darkblue][size=130%]二、破甲篇[/size][/color]======[color=royalblue]0.常见名词[/color]===[list][*][b]外破甲[/b]:技能,可降低目标的面板护甲,以Debuff形式出现。[*]大破甲:战士,贼,蠕虫的技能,最多20%[*]小破甲:精灵火,鲁莽诅咒,钉刺者孢子蝠的技能,最多5%[*][b]内破甲[/b]:属性,以护甲穿透形式出现的属性的百分比之和[*]硬破甲:装备天赋上固定的破甲值[*]软破甲:装备天赋+某些饰品触发后总的破甲值[/list][img]/27/270099/month_e2fe728a93a8d1d62.JPG[/img]===[color=royalblue]1.内破甲[/color]===[color=crimson][b]护甲穿透[/b][/color](Armor Penetration),俗称[color=crimson][b]破甲(arp)[/b][/color]:指玩家对目标进行物理攻击时,可忽略掉目标一部分护甲的属性。我们所说的堆破甲,通常就指的是这个。在这里,我使用fidslick所创造的词来形容,称之为:“[b]内破甲[/b]”。内破甲的来源有两种:一种是护甲穿透等级,主要来源是装备上,像FM斩杀也属于这类;另一种是忽视目标XX%护甲值,见于锤专和武器姿态。我真心的希望猎人射击系能出现这个技能,比如替代掉强化标记。内破甲各种内容之间都是相加的,护甲穿透等级除以系数等于可忽视目标XX%护甲值,然后和天赋上的相加,得到一个总的值。护甲穿透等级转换系数。[quote][b][color=blue]80级每13.996护甲穿透等级提升1%护甲穿透[/color][/b]。[/quote][color=silver]比如一个国服80级锤专(5/5)贼,自身700破甲,那么他的忽视目标护甲能力就是:(700/13.996)%+15%=65%[/color][color=crimson][b]上限[/b]:3.1.2版本以后,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。[/color]===[color=royalblue]2.外破甲[/color]===相对于内破甲的,就是[color=seagreen][b]外破甲[/b][/color]。外破甲指通过debuff的形式,减少目标一定量的护甲(现在也都修改成了百分比形式)。这个变化会直接减少目标的面板护甲。比如对于野兽目标,可通过野兽知识查看,玩家被敌对玩家或者某些怪物上了破甲之后,也可以在面板之上直接看到被减少了一部分变为红色的护甲值。外破甲包括:大、小2种。每种只能存在一个最高等级的(不叠加):[quote][b]大破甲[/b]:战士破甲(5层),贼破甲,猎人沙虫(2层),总计20%。[b]小破甲[/b]:精灵之火,鲁莽诅咒,猎人蜜蜂的钉刺,总计5%;猎人孢子蝠的迷雾,3%。[/quote]大小破甲的之间是[b]乘法关系[/b]。[color=crimson]在Raid条件下,战士5破+精灵火,总共能破掉的是1-(1-20%)*(1-5%)=[b]24%[/b]。[/color]===[color=royalblue]3.常用的目标护甲值[/color]===Raid目标的原始护甲:83级骷髅:[b][color=blue]10643[/color][/b]===[color=royalblue]4.外破甲与内破甲的作用方式[/color]===[b]内破甲所作用的护甲是目标受到外破甲后的护甲值[/b]。外破甲直接作用于目标的护甲值,如果目标是人的话,目标自己的人物面板可显示,如果是怪的话,野兽类怪可通过野兽知识来观察,其他的可通过像尖啸之弓之类的武器来测试。通常来说,在raid,我们默认大小破甲一直存在。因此我们所考虑的仅仅是目标(剩余)护甲和内破甲之间的关系。内破甲只能显示在人物面板,显示一个最多忽视目标XX%点护甲的提示。内破甲所显示的“最多”一词,是因为内破甲是一个分段函数。对于护甲大于或小于C/2的护甲,计算公式并不相同。最终的结果,使内破甲面对过高或过低的护甲,收益会降低。===[color=royalblue]5.内破甲计算(破甲的高甲保护公式)[/color]======[color=seagreen][size=90%]最通俗的说明[/size][/color]===来自我们NGA的高手[b]shredder[/b]等人的研究,先于蓝帖得出了正确且简洁的公式(破甲的高甲衰减公式)[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2132486[/url][quote][color=crimson]设目标经BUFF和DEBUFF后的护甲免伤为x,自身破甲等级带来y%的破甲1.[b]x&1/3[/b],此时破甲等级正常工作,破除敌人[b]y%护甲[/b]2.[b]x&1/3[/b],此时破甲百分比递减,破除敌人[b]y%/(3*x)护甲[/b][/color][/quote]===[color=seagreen][size=90%]详细说明[/size][/color]===[quote][b][color=blue]1.计算外破甲后剩余护甲[/color][/b]一般来说护甲=原始护甲*(1-外破甲大)*(1-外破甲小)=[b]0.76*原始护甲[/b][b][color=blue]2.判断护甲与C的关系[/color][/b][b]护甲&C/2[/b]或者[b]护甲&C/2[/b]两种。根据护甲免伤公式:dr=A/(A+C)有当A&C/2时,dr&1/3当A&C/2时,dr&1/3[b][color=blue]3.最多忽略公式(破甲的高甲衰减公式)[/color][/b]当dr&1/3(A&C/2)时,实际破甲能力[b]ARP=arp[/b];当dr&1/3(AC&2)时,实际破甲能力[b]ARP=arp/(dr*3)[/b]。[color=darkblue][b]4.DR(实际减伤)公式[/b][/color]dr=A/(A+C)减免=护甲/(护甲+护甲常数)[color=orangered]DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1))+C)[/color][color=orangered][b]实际减免=护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))/(护甲*(1-内破甲/最大值(减免*3,1))+护甲常数)[/color][/b][/quote][quote]暴雪的原始公式上面那些公式是解释性公式,原始公式相对来说比较简单,但是很难理解其含义。[b][color=orangered]实际减免=内破甲*最小值[目标护甲,(目标护甲+常数)/3][/color][/b][/quote]===[color=darkblue][size=130%]三、破甲分析篇[/size][/color]======[color=royalblue]1.破甲与高甲保护公式的意义详解[/color]======[color=seagreen][size=90%](1)护甲对伤害的影响[/size][/color]===假设10000DPS,[b]70级玩家[/b]打73级Boss,[del]C=11960[/del],C=10557.5。Boss护甲值对伤害的影响。减免率[img]./mon_/187_4c6ceb47c4b49.jpg[/img]减免后的实际伤害从图中我们看到,这个减免是逐渐减少的,这个并不是我们所要研究的重点。===[color=seagreen][size=90%](2)护甲对破甲的影响(高甲衰减)[/size][/color]===[quote]我们研究破甲时,只需考虑这样几个问题:[color=crimson][b]C值(这个要考虑等级),内破甲百分比(不考虑等级),目标剩下的护甲。[/b][/color]这样一来问题就简化了很多。而且只要确定了等级与C值,我们就能简单的利用面板破甲的百分比来直接计算,而无需考虑那烦人的破甲等级的换算,甚至说,也无需考虑自身是80级还是70级。[/quote]接下来的例子,为了观察明显,我选用了75%内破甲,这样图中会有一个清晰地拐点。75%破甲下,破甲能力的曲线[img]./mon_/187_4c6cedb3ce78e.jpg[/img]不过从这两张图上来看,除了在C/2处有一个拐点,拐点之后破甲的收益衰减以外,并没有什么特别明显的特征,我们继续寻找。下面是见证奇迹的时刻。===[color=seagreen][size=90%](3)不同护甲下,内破甲对没有内破甲时的伤害提升[/size][/color]===Y轴数值=内破甲后伤害/无内破甲伤害-1[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-aeaecd956fa0.jpg[/img]原来如此,破甲在高护甲段衰减的目的,是为了[quote][color=crimson][b][size=130%]使内破甲能力面对高护甲时,维持一个稳定的收益,这个收益等于在C/2时的收益。[/size][/b][/color][/quote]这就是破甲分段公式的意义所在。举个简单的例子说明:[quote][color=seagreen][b]10000DPS,100%内破甲;[/b](1)面对C/2护甲的目标,免伤1/3,伤害从无内破时的6666,增加到内破后的10000,提升了50%。(2)面对C护甲的目标,免伤1/2,伤害从无内破时的5000,增加到内破后的7500,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升100%)(3)面对3C护甲的目标,免伤3/4,伤害从无内破时的2500,增加到内破后的3750,提升了50%。(如果没有衰减公式则内破后伤害应为10000,提升300%)很显然,括号中的现象,是BLZ不愿意看到的,衰减公式的出现,基本上是为了保护PVP中高护甲职业面对物理伤害职业堆积破甲属性的保护。[/color][/quote]当然,对于低甲,自从BLZ将破甲改为百分比,收益就早已不算太高了。比如一个0甲的目标(三脸P1),破甲的收益为零,在0甲到C/2之间,破甲的收益是一个纯粹的线性增长,到C/2处变成一条水平线。这就是我们费尽心思堆砌的破甲属性。===[color=royalblue]2.对破甲的一些[b]误读[/b][/color]======[color=crimson]0.大小破缺失/厚甲对破甲收益的影响[/color]===大小破甲的缺失会对破甲等级的收益造成影响,但是这个影响仅仅是相对“完美破甲模型”下的收益而言的。但是我们要注意的是,这种缺失,除了对破甲等级的收益有影响之外,对[b]AP,爆击,武器伤害,急速[/b]同样也会有影响,而且,[b][color=red]影响更大[/color][/b]。[quote]经常玩模拟器的朋友们不知道是没有试过关掉团队减益中的破甲和精灵火。然后观察收益变化,举个例子,仅作定性说明:在有破甲和精灵火时,收益如下,2AP=2dps,1敏捷=2.5dps,1破甲=3dps。而关掉破甲和精灵火,收益如下,2AP=1.8dps,1敏捷=2.25dps,1破甲=2.85dps。[/quote]也就是说,如果你是一个全破人员,不要担心H10中没有人上大小破甲的问题,因为你把破甲换成其他属性,损失的收益会更多。除非你能大幅度提升元素伤害比例(射击转生存,战斗转刺杀)。===[size=90%][del][color=seagreen]1.所谓的“boss破甲上限”(cap)[/color][/del][/size]===我们可能曾经会见到这样一句话:“又根据BLZ最新蓝贴,83级BOSS的护甲穿透上限为9092.67”这个上限存在,但是在实战中,并不是这个数,且影响也小得多。所谓的cap,是GC为了解释高于C/2的目标破甲收益衰减时引入的一个[b]计算中间量[/b]。实际上,boss的护甲不能被破干净,但是剩的并不是这么多。事实上,面对一个5破+精灵火的boss,剩余护甲8088.68仅仅是略高于C/2,在面板达到100%的时候,仅仅剩下315点护甲不能被破掉。[color=red][b]没有任何一个团队会让菜刀面对一个既无破甲又无精灵火的Boss。[/b][/color]更多的意义上,这个上限可以记作7773.73。具体问题下面会说。===[size=90%][color=seagreen][del]2.破甲溢出[/del][/color][/size]===[color=crimson]3.1.2版本之后,面板内破甲上限是100%,即使装备上超过100%,也只会显示100%,起到作用的也仅仅是100%。[b]破甲的上限就是100%[/b][/color]===[size=90%][del][color=seagreen]3.面对木桩,破甲收益不如急速[/color][/size][/del]===很多人说:“我打木桩破甲装不如急速装”,然后就有一大堆人来说:“木桩和实战不一样”云云。实际上是要这样理解。我们不能简单的用木桩来代替实战。比如骷髅级那个木桩,上了5破之后依然高于C/2,没有人可以自己同时上大小破甲。因此很难得到一个让破甲最大发挥的环境,因此木桩仅仅是练手,数据仅供参考。===[color=royalblue]3.衰减理论对Raid的影响[/color]======[size=90%][color=seagreen]Boss[/color][/size]===[color=orangered][b](1)有影响但是比较轻微。(2)上好破甲和精灵火。[/b][/color]详细解释这两点。[quote][b](1)Boss护甲与C值[/b]80级:10643。80免伤=护甲/(护甲+15232.5)[b](2)Raid下护甲和C/2的比较。[/b]80级只有5破:85145破精灵火:8088.68[color=red]C/2:7616.25[/color][/quote]即使上了精灵火和破甲,剩余的护甲依然略高于C/2,当然高一点点而已,会使破甲属性收益略微的下降。但是总的说影响不大,大约在2%左右,原有的很多数据依然可以继续使用。我的修正贴[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3252300[/url]以90%内破甲为例,如图,可得到一些比较直观的比较[img]/27/270099/month_ab8f6cf2e2deee1ac.jpg[/img][quote]一些结论破和精灵火的条件下,并不能使目标护甲降到C/2,剩余护甲依然会有一点点的超出,破甲会受到衰减,最少也有315点护甲不能被消除。100%内破甲下,物理伤害依然会被减免2.026%[/quote]===[size=90%][color=seagreen]ADD[/color][/size]===对于ADD,也就是boss战中刷出来的小怪,很多人认为由于其经常性的不享受或者说不及时享受大小破甲,因此会使破甲收益下降。当时首先要明白,我们用来处理add的技能是什么?乱射?奥术?还是正常的循环赶上什么就是什么。实际上稍加计算我们就知道,对于正常的循环这种,[color=crimson]没有大小破甲,对于其他属性(敏捷AP爆击)收益造成的下降大于破甲收益的下降。切换ADD带来的伤害损失,不是因为全破,而是切换与输出模式的问题造成的。[/color]===[color=royalblue]4.Raid中的破甲收益[/color]===终于来到了我们的核心问题。===[color=seagreen][size=90%]1.破甲收益模型[/size][/color]===通过前面的计算可知,在Raid中,我们是无需关心衰减的;boss的护甲在被破甲精灵火后,是一个略大于C/2的值,尽管会有衰减,但是影响不大,以下计算均以C/2为标准计算。因此我们可以这样建立一个模型,它只有一个常数和一个变量:常数:目标护甲A=C/2;变量:内破甲%,从0%到100%。我们只需要一个图:A=C/2下,每点内破甲的伤害提升收益。Y轴数值=当前内破甲下伤害-(当前内破甲-1%)下伤害。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-aeaf27a0f330.jpg[/img]我们可以看到,这是个收益上扬的曲线。[color=orangered][b]因此破甲是个收益递增的属性。[/b][/color]简单的说,不论是原来的固定值破甲,还是现在的百分比破甲,只要不改为现在躲闪招架那种收益模式,破甲总是一个收益递增的属性。这个递增的性质,大概是可以用数学证明出来,是个增函数而已,当然我们不用那样的无聊。===[color=seagreen][size=90%]2.破甲收益计算方法[/size][/color]===既然是收益递增,那么,对于某些装备上破甲的收益就要综合自身基础破甲来计算。比如一件触发后增加20%内破甲的饰品,在人自身是0破甲和60%破甲下,收益的图如下[img]./mon_/-aeed7474eeb7.jpg[/img]其中,粉色的面积等于收益。这里面用了积分的思想,而我们只要用面积就可以直观的看出来。后一种情况的收益更大。===[color=orangered][size=130%]四、破甲实战篇[/size][/color]===对与破甲的实战收益无非就是全敏和全破的取舍。简单的讲,顺其自然。对于生存猎人,自然是没有这个问题,敏捷总是大于破甲的。对于射击和兽王猎人,当内破甲超过大于50%,也就是700的时候,破甲的收益高于敏捷。所谓的“无XX不破甲”是错误的,实际上根据HunterDPS的计算,破甲高于敏捷的界限仅仅是660左右。对于射击和兽王猎人基本上有[quote]0%内破甲——敏捷大于破甲50%内破甲——敏捷约等于破甲100%内破甲——敏捷小于破甲[/quote]
[color=orangered]提升破甲的简单手段:1.提升自身的AP和爆击水平。2.弄到一把232以上武器,等级越高越好。洗射击。3.弄来丧钟或雷神。4.堆破甲到800。5.继续堆,拿到意志和鳞片,直到1400。6.over [/color]===[color=red](New)[/color][color=royalblue]破甲水晶[/color]===[item=11565]破甲水晶[/item]使用:使敌方目标的护甲降低200点,持续2分钟,与鼓,工程手雷共CD。获取:环形山,10个红水晶10个蓝水晶,在西部水晶塔塔换取6个。计算:[del]可能[/del]是先减去200,再计算百分比(已验证by卡卡路)。===[color=blue][size=90%]80级[/size][/color]===C=15232.5 ,boss护甲为10643,[b]100%内破甲[/b]大小破甲后护甲为6.68 大于C/2前者我们算的免伤为[b]2.026%[/b],剩315护甲后者剩余护甲213.62,免伤[b]1.383%[/b][color=crimson][b]伤害提升0.652%[/b][/color]这是一个比较经典的情况。 ===[color=red](New)[/color][color=royalblue]碎裂投掷[/color]===[spell=64382]碎裂投掷[/spell]这个20%的破甲是额外的一个外破甲,且与大小破甲叠加,对于全破职业来说,能将boss的护甲降至0。(验证by卡卡路)由于CD长,时间短,卡卡路给的建议是配合英勇/嗜血一起用。
收藏回家慢慢体会,辛苦了!
受教了,收藏.现在确实是全敏捷生存和全破甲射击的伤害差不多了
感觉生存的适用性更强一些,特别是一些切换目标多的boss战斗,要射击么,除非你有一个对猎人很有爱的团队.最近团队惩戒骑掉线问题让我很纠结.
mark下好久没有看到total的大作了慢慢吸收GJ
感謝分享收藏了
受教了 藏回去好好琢磨...
顶一下再仔细琢磨有点实验报告的感觉~~
哎,其实我是结论党,我只看了最后的属性评分。。。
啊 Z大的新帖子啊···收藏了
回家慢慢看···以前我不逛NGA的,即使是在那个推荐码很稀缺的年代好吧,我浪费了。不过某一天来这里逛了逛发现很多大大啊··受益匪浅!
受教了。。不过是说70及的话 纯破甲 0急速最好么?
前排留名,慢慢研究~
纯破甲流 感觉 不可取 毕竟要牺牲 很多别的 东西 个人感觉 不过 本人 没试过 全穿 破甲 希望 穿过的 同行 告知
结论党飘过……太高端了
占楼。慢慢看。谢谢LZ分享。。字数字数字数。
感谢Z大的分析。。。数据详实啊。。。
又见Z大分析贴!学习中! [s:25]
仔细看完了,很受教益,搞清楚了以前的一些不明白之处。
顶Z大 您的文章 有的时候 看一次不能理解,消化消化再看会有新的收获~~~
前排留名,非常感谢刷不到任何破甲饰品,真的很痛苦
Z大又出最新论文,特前来膜拜,好长,占楼一点一点慢慢看虎豹骑护甲怎么抵消伤害 攻击如何快速破甲_安游在线
在虎豹骑战斗中玩家们经常会发现各种攻击敌人不伤血的现象,这主要是敌人的护甲造成的影响,今天我们来分享下虎豹骑护甲怎么抵消伤害和攻击如何快速破甲,希望对大家有帮助。……
编辑:胖子发布时间: 17:28
  在虎豹骑战斗中玩家们经常会发现各种攻击敌人不伤血的现象,这主要是敌人的护甲造成的影响,今天我们来分享下虎豹骑护甲怎么抵消伤害和攻击如何快速破甲,希望对大家有帮助。
  《虎豹骑》的护甲起的是抵消伤害的作用,也就是冲减伤害对HP的影响,不同类型的护甲防御的伤害类型是不同的,虽然没有精准数字,但是可以给大家大概的分类(根据实测更换装备后的反应)。布甲,可以有效抵消远程伤害,防御近战割伤效果很弱,防御近战刺伤和钝伤无效果;皮甲,可以部分抵消远程伤害,部分抵消近战割伤钝伤,防御近战刺伤效果很弱;铁甲,可以有效抵消割伤和刺伤,防御远程效果较弱,防御钝伤无效果。PS:箭的伤害有分割伤和刺伤,是独立计算的,弓的伤害按照远程分类计算。
  开始游戏以后,我们攻击玩家会有一个盔甲破碎的显示,这个显示的意义就是你造成的伤害已经导致该玩家的此部分护甲失效,什么意思呢?举例,一个玩家的鞋子穿的是布甲20防御,皮甲0防御,铁甲0防御,第一种情况,我们用弓箭20伤害射他的脚,第一箭,造成脚上护甲完全破坏,20护甲值扣完,敌人玩家扣血0,如果我们的弓箭是29伤害,那么敌人玩家这时受到的HP伤害就是9了,从第二箭开始,他的脚上的护甲就不起作用了,已经破损了,我们弓箭伤害29他就掉29的HP了。 第二种情况,我们用戟伤害30砍他的脚,他的护甲抵消了2-5点左右的割伤,实际直接对玩家HP造成25HP以上的伤害(玩家冒的红字),因为布甲属性对割伤防御很弱。所以,不同的武器针对不同的护甲的效果是不一样的,也就是可能出现以下几种情况,你的护甲还是好好的,结果HP已经被人抽空了,比如用弓箭去射&只有&铁甲属性的玩家的时候(个人换了一身铁甲,结果比布甲还不耐射,几箭被人KO了,用布甲和皮甲组合的装备基本不怎么怕远程)。不管是近战还是远程,集中反复攻击玩家或者NPC某一个位置是一个重要的伤害技巧。
2虎豹骑兵种快速升级攻略 哪些兵

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