只能最多出2张牌的双扣记牌技巧

双扣(温州扑克游戏电脑版)_百度百科
?温州扑克游戏电脑版
(温州扑克游戏电脑版)
双扣游戏主要流行于浙江,是由温州人发明的,在温州特别风靡。游戏规则类似“跑得快”。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。
双扣游戏规则
双扣基本规则
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)
双扣出牌顺序
如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。
如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。
双扣牌型说明
单张:任意一张单牌
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中
对子:任意两张点数相同的牌
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中
三张:任意三张点数相同的牌
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。
天王炸弹:四张王牌。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。
天王炸弹最大。
双扣积分计算
双扣名次的决定
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况下按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。
双扣积分计算表
第一名 第二名 第三名 第四名
双扣 4 4 - 4 - 4
单扣 2 - 2 2 - 2
平扣 0 0 0 0
游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:
5张牌的炸弹:得分×2
6张牌的炸弹:得分×3
7张牌的炸弹:得分×4
8张牌的炸弹:得分×5
天王炸弹(四个王):得分×4
翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
双扣JJ双扣
JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。
玩家人数:4人
组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。
牌数:两副牌共108张牌
发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
3333 +大王=33333
56789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )
33455 +大王= 334455
33 + 4 + 5+大王+大王=334455
按照出完牌的顺序决定名次;
当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。
积分计算表:
  第一名(头家)
游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:
一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2
一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3
一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4
注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
双扣百变双扣
百变双扣(即)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。
1 .基本规则
玩家人数: 4 人
组队:对家的两人为一队
牌数:两幅牌共 108 张牌
2 . 出牌顺序和组队规则
每一局随机选择一牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。
抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。
如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。
单张:任意一张单牌。
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。
对子:任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。
三王炸弹:任意三个王的牌型。
天王炸弹:四张王牌。
X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4&=X&=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。
X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3&=Y&=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。
大王的特殊作用
大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的。如果大以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。
7777 +大王= 77777
45678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )
77899 +大王= 778899
77 + 8 + 9 +大王+大王= 778899
4 . 牌型的比较
特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。
星级的分类和定义:
特殊牌型:
三王炸弹: 6 星级。
天王炸弹: 7 星级。
根据单个炸弹牌型分:
X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。
根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y
具体对应星级如下:
4 相 3 连环 炸弹: 7 星。
4 相 4 连环 炸弹: 8 星。
4 相 5 连环 炸弹: 9 星。
4 相 6 连环 炸弹: 10 星。
5 相 3 连环 炸弹: 8 星。
5 相 4 连环 炸弹: 9 星。
5 相 5 连环 炸弹: 10 星。
6 相 3 连环 炸弹: 9 星。
6 相 4 连环 炸弹: 10 星。
7 相 3 连环 炸弹: 10 星。
8 相 3 连环 炸弹: 11 星。
点数的大小:
从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。
牌型的大小:
单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。
炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。
同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。
特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。
当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
名次的决定:
按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。
当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。
当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。
当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。
基本分得分表:
双扣 单扣 平扣
第一名  4 2 1
第二名  4 -2 0
第三名 -4 2 0
第四名 -4 -2 1
翻倍的计算:
胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。
胜方有 5 星级基本分× 2
胜方有 6 星级基本分× 4
胜方有 7 星级基本分× 8
胜方有 8 星级以上基本分× 16
贡献分的计算:
不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。
六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。
型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。
八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。
游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
双扣劲爆双扣
劲爆双扣是在普通模式下改良的版本,增加了三带二,三王炸弹和大王可变牌等 新的组合牌型,使双扣游戏的变化更丰富,出牌更流畅,更有乐趣。
在原来双扣基础上增加以下牌型,其它规则和双扣相同。
三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577。
连三张:两组或两组以上点数相连的三张牌,。如777888。
三王炸弹:三王可以作为炸弹出现,大于五炸,小于六炸. 两王是最大的对子。
双扣几种心态
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。
(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。  (2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。  (3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。  (4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。  (5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。  (6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至  在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。[1]
.双扣[引用日期]1.双击可以出来相同点数的牌;
2.顺子只需要选择头和尾,比如,只要选择3和8就会起来345678;
3.在出牌状况下,有牌起来右击,当作出牌,没牌右击,当作放弃;
4.大小王可以当任意牌使用。
双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的"争上游"。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。
第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中
同花顺:和一般的顺子没有区别。 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。
逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。
千变双扣新功能:
打好牌,可以看到对家的牌
可以设置出牌时间
第1次30秒超时后,即进入系统代打状态,接下来5秒自动pass
发牌:当四方全部开始后,服务器直接发牌。
第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。
出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。当前位置:> >
> 双扣怎么记牌 双扣记牌技巧方法
双扣怎么记牌 双扣记牌技巧方法
14:47:45 作者:横行无忌来源:87G手游网()
在双扣游戏中除了算牌以外记牌也是至关重要的,只有能记牌了才能算牌!那么今天小编就为各位带来双扣记牌技巧方法攻略!下面就让我们一起来看看双扣怎么记牌吧!
双扣记牌技巧
1.掌握牌的基本常识。只有掌握牌的基本常识后,才可以记清牌。如:二副,一门副牌,有AA,KK,QQ等,如果出了一个A,那么就很容易知道还有一个A大,出了AAK等,那么就是KQQ大,若AAKKQQ出完,则是J大,其它的依次类推。高手甩牌,就是基于精确的记牌,从已出的牌,推知未出的牌哪个大,所以甩7、8之类的小牌就不足为奇了。
2.有的放矢记牌。下底后,二副的还有100张,三副的则有156张。如果要把每一张都记下来,是不大可能也没必要的。毕竟一个人的记忆力还是有限的。呵呵,所以我们记牌应该有目的地记,重点地记,即舍弃一部分的牌,只重点地记一部分的牌。哪些牌是必记的呢?
(1)分数。最后得分是衡量谁上台、谁下台的唯一标准,所以分数对于整局的重要性不言而喻。能算出走了多少分,还有多少分,及从出的分,算出底下是否有分等,对牌局的进行具有决定性意义。比如:打三副,你是庄家,你能准确地算出还有70分,此时敌家只拿到5分,这时对家甩牌,敌家已不能杀,你就算是手上有991010JJ之类的,拆了1010给对家就是小光的简明打法(留着的话,要是你不能再上手,就未必能光)!
此外,从出的牌,推知底有分没分,就能确定防守打法:是扣底还是一分不放过!常见有些朋友,明的卫生底,也死要扣底,结果本来不光的牌,弄成了小光甚至是大光!如此的失误,就太不应该了。
(2)基本主。要时刻记得走了多少张基本主,手上还有几张,此外还要算清大的基本主还有哪些。记清基本主,对胜负有时起到决定性作用。以三副NT为例,如你能明确知道外面只有一张基本主,此时已经是拿了110分,你的AK全大,那么你就可以放心地走AK,而不会犯走AK8899,结果不大,让敌家上手白白地葬送好局的错误!
(3)副牌10以上的牌。应该来说,10以上的是必需强记的,建议玩两副的朋友记到8以上。大牌记得清,就可以算清底是否有K、10之类的分,甩牌的时候也知道哪张大,此外还可以活用像Q之类的牌。举个例子:打二副,庄家(下家)出A,你对家示意有A,庄的对家贴K,那么你大的时候,就可以出Q,若庄不杀,对家就可以放心地跑10(5)。原因不用我说明吧:)
(4)自己强副的那门张数。这对自己甩牌很有用的。如打三副:你出6张,另三家都贴6张,则走了24张,外面还有12张。就不会犯明的敌家都没了,你手上只有8张就全甩完的低级错误(尽管对家给了你像AKJ886之类的牌)。
(5)主牌的张数。这是更高的要求,一般的玩家不必考虑。
3.重点突破。对新手来说,要一下子记住10以上的,又要记分,又要记基本主的,似乎难度是大了些。那怎么办呢?在作战的战略上,我们知道有一个是&重点攻击,各个击破&,这个方法对我们练记牌功也是同样适用的。
(1)先花时间记10以上的。应该来说,只要用心,记到10以上的并不是什么困难的事。当然所花时间的长短、效果如何,视各人的记忆力而定。
(2)记分。这时可什么也不记,不在乎输赢,只记分数。记清分所花费的时间可能会比较长些。但请朋友们不要灰心,只要有恒心,铁棒磨成针!没什么办不到的事!
(3)记分和10以上的。分和10以上的都能分别记清了,就可以偿试两样都记。应该来说,如果前面两项都练得很好了,这一步不是很难的,稍为花些时间就行了。
(4)记分,记10以上,记基本主。第三步练好了,这一步应该是水到渠成。
(5)记主牌,副牌张数(一般的朋友可不考虑)。
记牌是件比较费力的事(至少对我来说),但却非常重要,是读牌和算牌的基础。记牌并不是简单的记住a、k、大王、小王等等,它贯穿了一局牌的整个过程。从发牌开始,你就需要记牌,那需要记些什么呢?记牌分两个阶段:
二、发牌时的记牌
叫主的人是在发牌的早期、中期、还是晚期叫的主?--如果是早期,他可能是一时冲动,如果你的主好,可以当他是纸老虎;如果是中、晚期,那他的主一定是不错的,要小心。
反的人是别人一叫立马就反,还是读秒的时候磨磨蹭蹭拿出一对来反的?如果是别人一叫立马就反,那他原来被叫的那门一定是极差到不能忍受的程度了(这门打过两、三张就要防备他绝门了);如果是磨磨蹭蹭的反,那说明他两门差的并不多,也许原来的主稍好只是希望自己有一对主2。
被反的人是谁,他原来叫的是什么花色?--这点在自己作庄的时候尤其重要。举个例子:你对家叫了红心后被边家反了草花,那说明你对家的红心一定是很好的,如果你的主牌并不太好,底里不敢下很多分,那至少你把红心的分数都留着,对家一定能帮你跑掉的。
三、行牌中的记牌
要记住所有出过的牌当然不太可能,开始你可以记每门副牌的a、k、10、5,主牌的4个大小王、8个2、及k、10、5;慢慢的你觉得记住这些牌对你已经不难了,然后你再记副牌的q、j,主牌的a、q、j,主牌的张数,你准备甩的副牌的张数;到这里已经不错了,再要记的是你对家准备甩的副牌的张数,边家准备甩的副牌的张数。你要问我哪个是对家准备甩的副牌?哪个是边家准备甩的副牌?这个要从读牌中去看。记牌能达到这种程度,那你已经比我厉害了,我只有在超水平发挥时才做得到。如果你说你能记住所有出过的牌,那你是天才
这里要提醒大家的是,作为一名刚上路的新手,一定不要心急,&欲速则不达&。开始的时候,一天可以少打些,只打十把左右就可以了,多花些时间在复盘上,多花些时间回想三家所出的牌,多想一下为什么要这么样出,有没有更好的出法等,这样比整天打牌的效果要好得多!只要循序渐进,踏踏实实地练好每一项基本功,相信有一天你也可以做到能算出分,算出基本主,算到8以上的&&
以上就是双扣记牌技巧的全部介绍了,各位一定要从基础开始着手,这样才能一步步牢牢的记清楚牌!更多双扣游戏技巧攻略,尽在87G手游网!
双扣规则大全
双扣技巧大全
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两幅牌双扣背牌怎样搞?
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早上两眼一睁,不一会就接到家附近制赌老板的电话“三缺一赶紧赶紧”。由于咱早想吃这碗饭,所以每天上午来下午来有时夜里也来。玩的是双扣也不小一百的。局也不错都是干净人。但规矩挺死板的:两幅牌,洗好上家随便道牌切牌,然后一张一张的摸。控牌发牌还原等等全都用不上。
玩了一阵子,前些天还可以,每天都能搞点。但最近不知道怎么回事,运气特别差,背到极点了。
我用的是藏牌回牌法,但还是输。别人总是拿几炸顺牌,自己总是一把杂牌,有时自己有两三炸别人就会有五星六星看牢你。有时我就是藏三张356或对3一个4的杂牌等于少出三手牌多三炸,由于太背别人抓到傻瓜牌依然还是输。我想,上天啊能不能让玩家都抓到中等型的牌,我再处理多张那样优势就明显了效率就高了。
轮我切牌时我尝试了好多切牌道牌方法,什么腰里掏抹头皮切三下都用了,运气成分还是提不上去。搞的我没底气了,轮我当”班长“了就不知道怎样切牌了
天道不厚勤呐,昔日日日夜夜分分秒秒的苦练各种手法现在呢用不到而且运气超级差。
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最后想问问,有没有玩这类扑克的朋友,就是运气总是很差时是怎样调运解霉或怎样道牌切牌的?????????????
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运气不好时千万不能着急。。。。。
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呵呵,是俩副牌的炸弹还是拖拉机?有时候运气也很重要的
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运气不好就别·玩了
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高人会有答案的。。。。。。
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运气不好的时候建议还是立马闪人。
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多练技术少玩牌,我就是这么过的。
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运气这东西,没法说,别被别人千了就行。
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双扣偷大牌撒
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玩牌如果你不相信运气&&你会死的很惨
牌分四色桃心梅方千般变,
千藏百术发洗控藏万古传
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问老天爷老天爷也不一定知道啊。运气这玩意邪乎啊
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你把4个王控好了就行了
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