新惊天动地官网和惊天动地有什么区别

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《新惊天动地》最全弓箭手经验
时间:13-05-28 16:14
编辑:52PK
玩原惊天动地3年来,从1个小角色到弓箭的老玩家(有点自恋,但是我还是想说我还是有点实力的),现在分享下自己的经验,与大家共同进步。
弓箭手:在惊天动地里,速度是其绝对性的优势,爆发力绝对不是最强的,但是DPS上,弓箭绝对,是绝对最稳定,最高的。
首先玩家需要对自己所玩弓箭手的定位:PK? 副本?
PK:攻击是其最优考虑,因为稳定高效的持续高输出是其制胜的法宝,所谓进攻就是最好的防守。
但是因为选择了高输出,其防御低成了其致命弱点,在不能确定可以击毙对方前,或者最后搏击时千万不能和对方硬抗(连),不然得不偿失。
虽然防御是其漏洞,但是还有回避这个属性来亡羊补牢。
我在PK经验里得出的结论是:在确定能击败敌人前,利用攻击速度上的优势,游击战。然后在找机会连死对方。
副本:前面提到弓的防御是其漏洞,但是有回避这个属性来弥补。但是在105级或者以后的更高等级的副本里,BOSS或者次BOSS的高输出和高命中,成了弓的致命伤。
但是弓有其9-10格远程打击和超强的回复能力(恢复之光下的治疗+HP大,能在瞬间恢复2200HP)所以以前的老鸟们都说弓是打不死的小强。
对于弓在副本里的总结:能不单下的时候别去单刷副本,消耗太大,当你正准备连击时候发现血已经没了一半,喝血也补不上了。除非你的装备有绝对的优势。
和朋友一起的时候,在队友清理小怪的时候给队友最好的呵护。也可以让朋友负责吸引BOSS,然后自己利用自身的高输出,迅速的清理小怪,清完了后再直接给予BOSS致命打击。
弓箭手:不发威便是最细心的守护:发威的时候便是灾难的到来
弓就是象棋里的炮,隔山打牛嘛,山就是己方的盾,狂,双咯
对于弓箭的技能选择
本人攻击技能为:致命一击20,影之箭20,地之枪18,地压缩18,毒箭20,扭曲空间12,碎星击20。
技能增幅分别为: 145%, 185%, 175%, 185%,185%, 175%, 195%。
★★★★★特别注明一下:次技能增幅显示为老惊天动地显示数据,虽然现在的显示不同,但是增幅差距应该是一样的。★★★★★
为什么会选择这几个技能,我给大家分析自己的选择:
首先影之箭,地之枪,地压缩,毒箭,碎星击。这些技能中只有地之枪的增幅是175%,其他技能的增幅都为185%和195%
那致命一击和扭曲空间呢?致命一击附带50%致命几率,105%爆伤,扭曲空间附带85%击晕5秒
★★★★★PS:特别说一点关于击晕效果,是在技能准确的释放在敌人身上产生伤害的时候才开始计算击晕时间(打`倒和打退同理)★★★★★
这样算下来当对方被扭曲空间打晕的时候,扭曲空间已经释放一半了。2.3秒的一半1.2秒,就是说扭曲释放完后,对方将会有3秒的时间任你鱼肉。
高增副技能还有雷之枪和雷压缩,但我为什么不选,下面我给大家解释:
雷之枪释放时间是枪系中释放时间最长的(1.5秒)等于一个压缩释放时间,雷之枪18的技能增幅和地压缩18同为185%,但是追加伤害就不一样了。
同理:雷压缩18的释放时间为(1.8秒)但是实际得到的效果却没有毒箭的伤害高(因为毒箭还有67/2秒的持续10秒伤害)
以上是我对技能的选择,下面是攻击技能的排列:
前面就说了,弓是利用速度上的优势,获得了高输出的伤害
1:连击:致命一击20/影之箭20/地之枪18/地压缩18。。这4个技能使用最快连击可循环使用(我指的最快连击就是说:在连击条走动到可以释放技能的时候即可按下技能键释放技能)
2:非连击:致命一击20/影之箭20/地之枪18 3个技能可循环使用,4秒一个循环
3:游击战:致命一击20/瞬步/影之箭20/瞬步/冲刺。 5个技能可循环使用
4:游击战2:致命一击20/瞬步/冲刺/影之箭20/瞬步/冲刺。  6个技能循环使用
这是我给大家推荐的基本套路,但是每一门学派的武术精华招式就那么几路,但是使用方法上就千变万化。具体还是自己在实践中总结累积经验。
现在是大家最关心的装备选择了:
所得出的结论是:
增幅是在基本攻击力上进行加成,也就是说,攻击越高,增幅效果就越明显
PS:增幅后得到的输出会被对方的防御抵消
爆伤是在实际伤害值上进行加成,也就是说,你打对方的实际伤害越高,你爆伤加成就越高
增幅目前还没人得出上限是多少,爆伤的上限240%
这里我说一点自己实践得到的关于爆伤的例子:
在国战的时候,拿遗产武器,弓没开狙击也没爆光环模式的时,致命一击20出爆会比影之箭20,地之枪18,地压缩18出爆伤害高
而在开了狙击,爆了光环模式的时候,影之箭20,地之枪18,地压缩18的出爆伤害比致命一击20出爆伤害高,因为爆伤的上限240%。
影之箭,地之枪,地压缩所拥有的爆伤:
遗产70%,光环模式18%,精准狙击90%,自身20%,首饰以及头盔35(费恩+7,+10戒指一对,头盔5%)=233%
致命一击自带的105%在上述情况下,技能所拥有的爆伤为338%。但是爆伤的上限是240%
这时爆伤基本达到上限。此时的决定因数就看增幅的高低了
致命一击20(145)影之箭20(185)地之枪(175)地压缩(185)
相差35%&45%的增幅,这直接影响到最终的伤害值,也就直接影响到爆伤的效果。
这就是为什么会出现上面我例子中的情况了,具体如何搭配装备还要看自己了。
我说一点:就目前的攻击来看,增幅达到65%&75%就已经很不错了
更高一个层次就是100%增幅。但是如果再更高的增幅,我可以这样说,钱多了。数据说而已,用处不大
因为你攻击只有这么点,例如1000攻击,技能增幅185%
装备是100%那么你的总增幅就是285%
输出就应该是2850加上技能追加伤害
装备是115%增幅,那么你的总增幅就是300%
你的输出就是3000加上技能追加伤害
为了这15%的增幅,你所投入的,估计可以让你拥有2个总增幅285%了吧
现在还有很多人有个很大的误区就是:
增幅在100%-200%的时候是最明显的
但是300%比200%多出的100%增幅不是在200%增幅所得输出的基础上翻倍(就像VIP里的经验加成一个道理)
出爆并不是无视防御,因为首先有了基础输出,然后抵消了对方防御后,才有了实际伤害,爆伤是在实际伤害值上进行加成
(这一小段话自己去理解,读不懂当我没说)
为了大家能更直接的明白增幅和致命伤害合理搭配的重要性,我举个例子
基础攻击1000,总增幅300%,无爆伤,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是
0=&(20%)=2400
基础攻击1000,总增幅250%,爆伤50,怪物防御1000
出爆情况下,对怪的实际伤害就是-00&(50%+20%)=2550
大家觉得300%增幅和250%增幅50%爆伤的性价比哪个高?
现在更正一点终结:增幅能提高你的基本输出,所以增加实际伤害值,这样出爆,爆伤加成才更高
以上我提到的装备,是我还用荣耀+卓越时期时使用的,那时候摩力游已经出转盘出60增幅套的风铃装备了。
虽然文中后部分提及的装备增幅和致命伤害选择上,对于后期的180-220增幅时期的装备已经不完全实用,但是还是有联系的,就看大家自己领悟了。
但是恰恰适用于现在的新惊天动地,只要不会再出现什么100-200+的增幅风铃套就可以沿用我文中所提到的装备搭配建议。
游戏也要自己动动头脑,如何花最少的得到最实惠的,这就是所谓的性价比吧。
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更新时间:
游戏类型:奇幻
文件大小:2.74G
游戏语言:简体中文
营:游艺春秋
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应用平台:Windows XP/Vista/7
安全认证:
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& & 《新惊天动地》(CABAL Expansion)是由韩国ESTSoft公司历时二年开发,并于日完成的一款有别 于其它的MMORPG,游戏更突出休闲的性质。是一款容易上手的奇幻风格MMORPG,游戏中没有难懂的游戏系统,也没有时间上的限制,一般的MMORPG玩家容易上手。
【游戏背景】
& & 据传说,无数的恶魔从天而降、秽土重生浸入人类世界,在人类世界中进行着残忍的破坏。  
& & 世界文明被毁灭,人类世界遭受了毁灭性打击,海洋干涸、陆地塌陷、火山爆发等形成天灾地变,永无天日的局面。  
& & 恶魔以人类为食物,人类大批大批的死去。  魔王拥有着翻手为飞云,覆手为雨的强大魔力。  
& & 它带领着恶魔们主宰着整个世界,在人类即将灭亡之际,救世主挺身而出。  
& & 救世主以生命为代价,用自身的血液与灵魂化成了六个封印,将魔王封印在冰川之下,镇压着魔王的力量。  
& & 转眼逝去千年,那个传说中的文明已经变得缥缈虚无,而在战争中,用自己的生命换来了宁静与和平的救世主也只剩下残像。 人们过着安静祥和的日子,美满的家庭,幸福的生活&&却不知道黑暗正在慢慢吞噬他们的世界&&一些变化,悄悄的在森林的深处及沙漠的边缘开始蔓延&&树木逐渐枯萎&&沉睡在黑暗中的魔物们睁开惺忪的眼睛&&亡者栖息之地偶尔传来毛骨悚然的叹声&&连原本温顺可爱的兔子也变得残暴异常&&恶魔即将苏醒&&魔王的侍从将带领部属&解开封印释放魔王&&毁灭悄无声息的开始了&&即将苏醒的恶魔,再次进行残酷的毁灭,谁能阻止它?新一代的救世主酱油谁来担当,舍我其谁!?
【游戏特色】
1、无限连击
& & 新惊天动地首次将连击(Combo)系统引入网络游戏,玩家可以根据自身不同技能的组合而达到连击的效果,连贯的技能释放使得游戏性更加流程更加自由,其绚丽度和爽快感也是其他网游所无法比拟的。
2、星际飞车
& & 游戏中的&星际飞车&作为骑乘系统有着强烈的视觉冲击效果,并且能显著提升玩家的移动速度。星际飞车造型各异,有特定的种类和多种造型,并且可以进行改装升级,改装升级后还将拥有特殊的能力,造型也将变的更为漂亮。骑在飞车上还能使用技能,让整体游戏更为流畅,舒适!
3、三重变身
& & 在游戏中,每种职业的玩家将可以习得非常强力的变身技能,在变身持续时间中,玩家的能力、速度及回血回蓝速度将有显著提升,并且将能使用更加华丽且威力强大的技能以及拥有酷酷的不同一般的造型,一些敌人在变身的玩家面前就如同蝼蚁。
4、解谜副本
& & 《新惊天动地》在游戏副本中结合了解谜元素,让玩家不再混沌打怪,可以选择自己的通关路线。被封闭在密室中,不要惊慌,开动脑筋,从密室中逃脱。
5、性感热舞
& & 在MMORPG中跳舞,这也是新惊天动地的特色之一。不同的人物,不同的舞姿,独舞、双人舞、集体舞&&AU里有的感觉你在这里同样可以拥有,整个新惊天动地游戏世界就是你的舞台,这里也有舞林高手!
6、劲爆音乐
& & 还记得暮色雨林那优美的旋律吗?还记得曾经一起翻唱的歌曲吗?备受广大玩家欢迎的《新惊天动地》音乐原声,是由著名韩泰组合Novasonic倾力打造。
【游戏职业】
& & 近战中的支配者,无需华丽的技巧与敏捷的速度,他们一招一式都爆发出极强的破坏力,崇尚力量的剑士们,巨剑一挥,便可横扫千军。据说上级的剑士甚至能改变武器形状,熟练的操控力量,不战则已,一战则叱咤风云。
& & 双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
& & 弓箭手拥有敏捷的身手和战略性头脑,自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋,巧妙的利用战术与距离,持续对目标造成伤害,一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位,而是如何利用自己的知识保护自己与同伴不受伤害。
& & 在涅瓦雷斯大陆上,剑与魔法师是并存的。有些人崇尚力量,他们选择了剑,有些人仰慕自然,他们钻研魔法。魔导师便是其中的佼佼者,他们花费毕生精力,与自然订立契约。舍弃坚固的铠甲与锋利的兵器,徒手幻化出水火风雷,展现犹如天灾降临般的无穷威力。
& & 盾剑士的成长道路曲折且漫长,却绝不乏味,标新立异的他们创造了用盾牌战斗的特殊武学,他们是最坚强的战士,在战场上冲锋陷阵,无所畏惧。厚重的铠甲,坚固的盾牌,刚强的意志,造就了这些所向披靡的勇者。
& & 他们敢于颠覆传统,不肖与剑与魔法不可皆得的人说话,于是诞生了同时练习剑术与魔法的疯狂念头。但他们深知两个领域用其一生也无法看透,因此开始探寻将两者完美结合的方法,最终一个能用魔法强化剑,用剑施放魔法的战士出现了,付出常人无法承受的代价,换回令世人传诵的高超技艺,这就是魔剑士。
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jīng tān dòng dì成语解释:惊:惊动;动:震撼。惊动上天;震动大地。形容声音极大或声势影响极大。成语出处:唐 白居易《李白墓》诗:“可怜荒垅穷泉骨,曾有文。” 成语繁体:驚天動地成语简拼:JTDD成语注音:ㄐㄧㄥ ㄊㄧㄢ ㄉㄨㄙˋ ㄉㄧˋ常用程度:常用成语成语字数:感情色彩:中性成语成语用法:联合式;作谓语、宾语、定语;含褒义。成语结构:成语年代:古代成语成语辨形:动,不能写作“恸”。成语辨析:和“震天动地”;都含有“震天动地”的意思;有时可通用。不同在于“惊”和“震”含义不一样。同样形容声音极大;含有“心灵为之震动;天地为之惊动”之意;“震天动地”没有。近义词:、反义词:成语例子:比前番在梁山泊上更觉轰轰烈烈,做出的事业来,功垂竹帛,世享荣华。(清 陈忱《水浒后传》第一回)英语翻译:world…shaking日语翻译:驚天動地俄语翻译:всколыхнуть весь мир其他翻译:&德&die Welt erschüttern&法&faire sensation &retentissant&:宇宙火箭上太空:人格最高、能力最强的人做事时应该声势浩大、远近闻名。一个有高尚道德、崇高理想和本领高强的人应该要做一番的大事业。明朝郎瑛在《七修类稿》中阐述:“御史初至则曰,过几月则曰错天黑地;去时则曰寞天寂地。”成语接龙:
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