为什么巨魔主城是目前魔兽里唯一一个没有主城的种族

玩家浅析魔兽世界两大阵营种族主城地理景观
摘要:我是个对地理有好感的人,对待WOW同样。联盟、部落这两个词的区别从字面上就能感觉出来了。
首先说的是,我是个对地理有好感的人,对待WOW同样。
联盟、部落这两个词的区别从字面上就能感觉出来了。
联盟的标志是蓝色的,靠海,冷静,克己,集体主义。
在人类的出生地,总体颜色是绿色的(森林) ,矮人和侏儒是白色的(雪原) ,暗夜是紫色的(森林) 都是安静压抑的颜色,德国人(TBC) 同样是紫色调的。这些颜色整体上不能给人冲动,暴躁的欲望。
在主城方面,人类进入暴风城的第一件事是什么?对,是抬头,这是由于地形的缘故在潜移默化的作用,暴风城门口的道路是上坡的,入门就有水,雕像
的作用也在拉高人类的视野,然后就是影壁,影壁功能上的作用,那就是遮挡住外人的视线,即使大门敞开,外人也看不到宅内。影壁还可以烘托气氛,增加住宅气
势。 暴风的影壁是很大气的
然后拐进去,就是热闹的场景,就此,人类玩家的自豪感油然而生,纪律,集体主义开始烙进人类玩家的心。同样的,铁炉堡的设定也是一样。上坡,气势恢宏的影
。暗夜的主城是大自然的造物。开放式的布局很好的体现了暗夜的亲近自然的天性。但是,德莱尼的主城我认为是很失败的设计。但是他们莫名其妙的来路和历史,
生拉硬拽的加入联盟。放在一边,总之,德莱尼是一个很没有种族感的种族(也许这话很别扭)。
部落的标志是红色的,荒凉、冲动、个人、英雄主义。
反观部落,兽人和巨魔(CTM前)出生面对的红色的岩石,烈日,没有树荫,植物也很少,而且没有水(最接近的是海岸)让人和容易开始浮躁,海岸
是有水,但是 没记错的话
出来就会有个兽人让你送货去剃刀岭,小兽和小牙们很可能前往剃刀岭继续着没水没树荫日子,但是反观联盟,暗夜、矮人、侏儒都没有大太阳的感觉,人类有着茂
密的艾尔文森林。德国人(TBC)的基调也没有大太阳。太阳的炙烤很容易让玩家暴躁起来的;亡灵的天气其实和暗夜的亮度没什么区别,但是音乐(本文不探讨
音乐)和怪物的设计使暗夜和亡灵的区别一下子出来了。亡灵从此拥抱黑暗。牛牛们很有爱,有着部落方少有的绿色、水,好的一塌糊涂的天气。这也是为什么牛头
玩家普遍有爱,和谐,会卖萌。
血精灵的登场对于部落的意义比德国人加入联盟的意义要大得多(仅从本文主题方面评价)精致的场景,而且,虽然是有大太阳,但是 金色调的场景表现出的彻底的华丽。这和以往部落玩家豪放的性格有着很好的互补。
在主城方面,和联盟恰恰相反,奥格瑞玛进门是向下的,幽暗城简直是在挖坑。直接给这3个种族的玩家一个压抑和乱的感觉。再看影壁,奥格门口那个
就算影壁吧
,唉。而幽暗和雷霆崖直接开上了电梯,电梯是空间很小的场所,现实世界有人甚至会因为电梯触发自身的病症(狭小空间恐惧症),整个部落玩家处在不安定,焦
躁,冲动的氛围中。血精灵作为TBC的种族,在主城设计上算是2.0版了。双银行拍卖的实验版本,华丽的影壁。但是成也萧何,败也萧何,这个风格已经脱离
了部落风格,暴风在背景设定上通过“瘾”这个关键词拉近了部落和血精灵的关系,在野外上,“血蓟”这个概念的设计上他们做的很好。但是,在主城风格上,抱
歉,除了小道上的那个醉鬼加以呼应外,影月城已经和部落渐行渐远。但是,要比突兀的德莱尼要好的多。
(本文来源:网易游戏频道
作者:nga,风月空)
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?&个人觉得,巨魔曾经是一个伟大而强悍的种族,虽然现在他们已经大不如前,可是他们的足迹遍布整个艾泽拉斯大陆,还有很多宏伟的遗迹等待着玩家们去发掘.巨魔的历史,从可以追溯的时候说起大约是燃烧军团第一次入侵之后3000多年,当人类为了自己的领土打的焦头烂额的时候,有一个叫阿拉希的部落首领发现,巨魔已经是人类?&来自海龟宝石酒馆食人魔是个非常有意思的种族,他们同兽人一样来自德拉诺,并且当时是以同盟军的身份一同对艾泽拉斯发动了进攻。第二次战争后,蠢笨傲慢的食人魔认为那些小绿虫太弱,便断绝了他们的同盟关系。他们遍布了整个艾泽拉斯,说着乱七八糟的话,扭着那健美的梨形身材,编写着通俗易懂的烹饪教程……搜刮了一些关于?&国服魔兽世界种族转换服务即将开启!这次可不是舅舅党爆料&&在魔兽世界所有服务器维护之前,有细心的玩家发现网易的新浪官方微博突然放出了几个不寻常的图片,如下图:&看大图可能有些玩家不太清楚图片的含义,其实这三个图标分别代表了付费角色重新定制、付费角色阵营转换以及付?&众所周知,在《大地的裂变》上线后,游戏中将加入两个全新的种族:地精和狼人。很多玩家都在询问是否可以将他们现有角色的种族转换成地精或者狼人。我们很高兴地告诉大家,针对新种族的阵营转换和种族变更将在《大地的裂变》的上线时同步开启。与此同时,服务器第一:85级及各职业的服务器第一:85级的成就仍将保留,不?&相信玩过wow的人没有不为它丰富的内涵所叹服的,在下也是如此。如果你是一个真正的游戏迷,你肯定会被一个个小细节所感动,这些人性化的东东几乎无处不在,虽然很有把它们尽数罗列的冲动,但是那样未免太枯燥了,有一句话说得好“窥一斑可见全豹”,所以在下这里就只说说wow各种族的舞蹈,它们可都是大有来头的哦。在?&在魔兽世界里存在许多不朽的或者近似不朽的生物。这些生物中的一部分是没有实体的,但是其他的却实实在在的拥有实体。不朽的特性魔兽世界中的不朽种族一般难以被疾病和伤痛所侵扰,但不朽并不代表无敌的力量。不朽生物依然可以被打伤甚至杀死。事实上,在有记载的历史进程中许多不朽种族已经灭亡了,比如上古之战。不朽生物?&昨天..看有人发表了..关于种族和民族的文章..觉的很有意识...我也想发表下我的想法...LM人类:美国人.....(生活环境...地位..很像)矮人:俄罗斯人....(生活环境...各种精神...很像)暗夜:法国人..(喜欢和平的...法国人...)侏孺:优太人...(少数人口...高智商)德来?&为了与不断侵犯泰坦世界的邪恶力量作战,万神殿选中了他们最强大的战士萨格拉斯作为他们的第一道防线。由熔化的青铜铸造的高贵战士萨格拉斯在上百万年的时间里一丝不苟地履行着他的职责,搜寻并摧毁一切他能找到的恶魔。在度过了无尽的岁月之后,萨格拉斯遭遇了两支从实体世界中获得了巨大能量的强大恶魔种族。邪恶的巫术种?&编注:9月29日我们曾发布了一则新闻《美服即将提供玩家帐号人物种族转换功能》,现在此功能已经实装,提供玩家阵营内的种族转换,转换每次费用25美元。角色种族转换角色种族转换服务可以使你在阵营内从一个种族转换到另一个种族,同时包括改名、换性别,每次花费25美元。正常情况下,种族转换将在付费后立即执行。你?&最近看到2个帖子,谈论的是很早以前流行的话题,关于魔兽种族与现实的联系,我对其中一些观点不敢苟同,所以把我以前发的一个老帖翻了出来,把其中一些明显的错误进行了修改(感谢读者们的指正^-^)再发一次,呵呵,不过是个人意见,觉得不对说说就好,不要喷我。本人是联盟,当然要先说说联盟了。首先是人类,其实这点?&暴雪开放了同阵营内的种族转换服务,并且放出了一份常见问题的FAQ。同阵营转换种族功能实测演示请点击以下连接:暴雪官方同阵营种族转换FAQ什么是种族转换服务?种族转换服务可以为玩家现有的角色提供在原阵营(指联盟或部落)内更改种族的机会。我可以用种族转换来转阵营吗?不行。阵营转换与阵营内种族转换是分开的?&许多玩家羡慕不同种族的牧师所特有的法术和技能,也想自己的职业能增加,但现在看起来不可能了。在目前的2.4.3版本中,人类牧师拥有绝望祷言和回馈,矮人牧师有绝望祷言和责罚,暗夜精灵牧师有星辰碎片和艾露恩的赐福,德莱尼牧师有希望符记和责罚,巨魔牧师有虚弱妖术和暗影守卫,亡灵牧师有虚弱之触和噬灵瘟疫,血精?&《魔兽世界》种族未来前景预测我是联盟的追随者,在这儿礼让三分,先谈部落。1.&兽人作为部落的老大,又有萨尔这样的英雄领导,前景是一片光明。目前来看,和联盟的主要冲突是灰谷和奥特兰(萨尔也真是的,为了几根木头,就要和精灵闹翻;矮人兄弟忍一忍,也就大事化小),兽人继续走强。2.&牛牛?&魔兽世界有10个可以选择的种族:矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、德莱尼、兽人、牛头人、巨魔、亡灵和血精灵。每个种族都有各自的旗帜与LOGO。暗精灵-智慧之标暗夜精灵是生存在丛林中的种族,与自然为生,暗夜精灵的女猎手们是打猎的好手,猫头鹰是她们的伙伴。暗夜精灵的族徽由猫头鹰,弓箭武器组成。德莱尼-圣哲之标?&人类:银白色点击看大图银白色尊严之墙&&庄严而宏伟的暴风城要塞,坚韧而无畏的暴风城军人,从黑暗之门被打开的那一瞬间开始,仿佛这整个艾泽拉斯所面临的所有灾难都直接朝着人类扑来,没有着其他种族那样漫长的寿命和刚硬的皮肤,但这些脆弱而短暂的生命却依然用着他们的血和肉堆砌起了一道不朽?&部落篇1.萨尔萨尔-杜隆坦之子生来就是特殊身份可是父母被害。。。他被人类收养。。而且是个邪恶的家伙--布莱克摩尔布莱克摩尔只是利用他,根本不好好对他万幸的是他身边还是有善良的人类--特雷莎,xxx中尉特雷莎教会了他友谊和爱中尉教导他要做个真正的战士,要有品德,不杀妇女的儿童,对敌人也要有同情心逃亡之?&6月30日我们放出过暴雪未来将开通转种族转阵营服务的消息,如今暴雪官方问答业已出炉。问.我们是否可以在同阵营内切换种族?答.不可以。玩家只能切换到一个对立阵营的种族。问.我能够自己选择想要的种族么?答.可以,不过你只能选择拥有该职业的一个种族。所以如果你先前玩的是一个人类圣骑士,那么只能选择一个血精?&地精也是一个古老的种族,他们在上古战争时期是作为死亡之翼的仆从出现的(直至现在还有一部分地精在位NF服务),在当时其他种族的还不会用金属锅烹饪草原狼肉的时候,他们已经可以制作合金了,而且他们还为死亡之翼庞大的身躯套上了合金盔甲,这充分体现了其他种族望尘莫及的科技水平。虽然在第二次战争中他们是做为部落?&魔兽世界的种族随想之部落篇随着燃烧军团的再次失败,联盟与部落进入了战后的休整期,但是战争还没有结束,生存的渴望让他们联合起来击败强大的敌人,而如矛盾又在联盟部落之间渐渐伏现,愈演愈烈.于是在此4年后,联盟与部落终于演变成水火之势,而8大种族之间的斗争也成了其中最重要,最关键的一幕.一.为部落而战吧!?&侏儒和巨魔都将找回自己失落的家园5年寄居在别人主城里的日子可以点都不好过,3.3.3里,暴雪终于决定让侏儒和巨魔2个寄居种族拥有自己的主城了,侏儒夺回诺莫瑞根的地表部分,巨魔收复失落的回音群岛,那么这两个种族将来的新手要如何玩?想想看,侏儒和巨魔2个种族是游戏最里最初就出现的种族了,在TBC中新出现
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魔兽世界部落种族介绍
魔兽世界种族
  1.血精灵
  大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
  种族特长
  奥术亲和 - 被动
  附魔技能提高10点。
  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
  魔法抗性 - 被动
  所有魔法抗性提高5点。
  法力分流 - 主动
  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
  其它信息
  起始区域:永歌森林
  主 城:银月城
  种族坐骑:陆行鸟
  可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
&&&& 2.亡灵
  在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
  种族特长
  亡灵意志 - 主动
  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
  食尸 - 主动
  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
  水下呼吸 - 被动
  获得在水下呼吸的能力
  阴影抗性 - 被动
  增加10点对阴影法术的抗性
  其它信息
  起始区域:提瑞斯法林地
  主 城:幽暗城
  种族坐骑:骸骨战马
  可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
&&&&& 3.兽人
  野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
  种族特长
  血之狂怒 - 主动
  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
  顽强 - 被动
  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
  指挥 - 被动
  提高宠物的近战伤害5%
  斧类专精 - 被动
  提高斧和双手斧的爆击几率1%。
  其它信息
  起始区域:杜隆塔尔
  主 城:奥格瑞玛
  种族坐骑:狼
  可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
&&&&& 4.牛头人
  牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
  种族特长
  战争践踏 - 主动
  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
  耐久 - 被动
  提高最大生命值5%
  栽培 - 被动
  增加15点采药技能的额外奖励
  自然抗性 - 被动
  提高10点对自然法术的抗性
  其它信息
  起始区域:莫高雷
  主 城:雷霆崖
  种族坐骑:科多兽
  可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
&&&&&& 5.巨魔
  居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
  然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
  在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
  作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
  种族特长
  狂暴 - 主动
  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
  再生 - 被动
  增加10%生命回复速度的额外奖励。
  野兽杀手 - 被动
  提高5%对野兽的额外伤害。
  投掷武器专精 - 被动
  提高投掷武器的爆击几率1%。
  弓专精 - 被动
  提高弓的爆击几率1%。
  其它信息
  起始区域:杜隆塔尔
  主 城:奥格瑞玛
  种族坐骑:迅猛龙
  可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。
地精可选职业:死亡骑士、猎人、法师、牧师、潜行者、萨满祭司、术士和战士,无法选择德鲁伊和圣骑士
种族特长:
只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)
地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟
化学达人! 提高15点炼金术技能
火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟
火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟..
&&&&&&& 时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度..&&&&&
&&&& 地精出生地介绍——失落群岛
&&&& 一般对地精的偏见都认为他们会为了一袋金币就出卖自己最好的朋友,其实这样的偏见并非全无根据: 许多地精或许会考虑,而有些甚至真的做得出来。
&&&&& 事实就是很少地精能适切地结合敏锐的商业嗅觉和一定程度的…道德。举例来说,当Cataclysm在他们的本岛上唤起了一座火山,其中一位地精贸易亲王就立刻想到,提供那些惊慌的地精一张通往安全地方的船票会是一笔好生意,然后拿走他们的毕生积蓄再把那些人卖成奴隶。一个聪明的计画,直到它(和那艘船)在联盟舰队和一艘部落舰艇的交火中被击沉。船难的倖存者被冲上了卡利姆多海岸的失落群岛,在岛上浓密的丛林中他们发现许多神秘的事物以及一些不太令人开心的惊奇。
地精历史:
&&&&&& 原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。
&&&&&& 巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且佔据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散佈着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。
&&&&&&& 地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者。在第一次大战时,脑筋动得快的地精很快就学会如何从中获取利益,并以贸易亲王之名崛起。他们聚集了庞大的财富,而凯赞岛也成为了地精商船舰队的集散中心。在第二次大战中,其中一位贸易亲王同意对部落提供其集团的协助。在部落战败后,地精记取了他们伙伴失败的教训,并发现他们不该侷限於如此狭隘的合作关系之中。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……
&&&&&& 一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。
&&&&&&& 一般对地精的偏见都认为他们会为了一袋金币就出卖自己最好的朋友,其实这样的偏见并非全无根据: 许多地精或许会考虑,而有些甚至真的做得出来。
&&&&&&&&事实就是很少地精能适切地结合敏锐的商业嗅觉和一定程度的…道德。举例来说,当大灾变在他们的本岛上唤起了一座火山,其中一位地精贸易亲王就立刻想到,提供那些惊慌的地精一张通往安全地方的船票会是一笔好生意,然后拿走他们的毕生积蓄再把那些人卖成奴隶。一个聪明的计画,直到它(和那艘船)在联盟舰队和一艘部落舰艇的交火中被击沉。船难的倖存者被冲上了卡林多海岸的失落群岛,在岛上浓密的丛林中他们发现许多神秘的事物以及一些不太令人开心的惊奇。
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&巨魔 巨魔:巨魔-种族信息,巨魔-简介_牛bb阅读网
巨魔是魔幻类游戏中的一个种族。巨魔平均七英尺高,两百磅重。在不同文学或电子游戏作品中有不同表现,但大多是邪恶庞大的怪物,故翻译为巨魔。这个民族往往和矮人是死敌,争夺地下和山岭作为自己的地盘。和精灵也有莫名的关系。《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列以及其他众多游戏中都有他们(它们)的身影。巨魔_巨魔 -种族信息巨魔种族:巨魔起始地点:试炼谷主城:奥格瑞玛阵营:兽人部落坐骑:迅猛龙可选职业-:[法师][猎人][战士][萨满][牧师][盗贼]巨魔是魔幻类游戏中的一个种族。《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列以及其他众多游戏中都有他们(它们)的身影。巨魔_巨魔 -简介巨魔身体特征巨魔平均七英尺高,两百磅重。除了二支部族是例外,赞达拉和达拉卡,他们通常体型较其余同胞稍大一些。不过在其他部族中,还是有零散存在的一些体型远超其他成员的巨魔存在的。我们会在下面继续更深入的讨论这些所谓的“畸形”巨魔。“畸形”巨魔有一小部分巨魔体型大的惊人,肌肉力量也较其余同胞更为发达。他们和其余巨魔之间并没有种族差异。他们那与众不同的体型和肌肉组织可能要归因于一系列复杂的因素。例如,这些巨魔可能被某些炼金术或魔法而改变了,也可能仅是生下来就长得比普通巨魔大。虽然巨魔一族普遍歧视外族,但是这些巨型巨魔却很幸运地没被其余巨魔看作是怪物。特殊习性:1.食人巨魔绝大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的习俗,某几个特定的巨魔部族已经被认定是食人族了,其中就包括烂苔巨魔和邪枝巨魔。除此之外,所有目前已知的冰雪巨魔都被证实是食人的。沙漠巨魔、森林巨魔、丛林巨魔偶尔也有食人习俗,尽管不是很频繁。甚至神秘的黑暗巨魔也据信大部分也喜欢吃人。不过,仍有一些值得注意的例外。比如赞达拉部族和恶齿部族吃其他的人型生物却独不吃巨魔。暗矛部族在加入部落之前也保持着食人习俗,目前暗矛部族已经证实放弃食人了。2.巫毒并非所有的巨魔都信奉巫毒,但是这个习俗的分布显然和食人一样广泛。我们对巨魔的巫毒习俗知之甚少,因为大部分部族不愿把此类知识分享给外人。不过,随着最近赞达拉巨魔在尤亚姆巴岛的公开露面,许多研究家开始推测巫毒可能大体是起源于赞达拉人。巨魔_巨魔 -分类历史学家与生物学家一般将巨魔种族分为四大分支:森林巨魔、丛林巨魔、冰霜巨魔与沙地巨魔。赞达拉人是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。森林巨魔历史首都:祖拉曼森林巨魔森林巨魔的各个部族:阿曼尼部族(Amanitribe),火树部族[待考证](Firetreetribe),烂苔部族(Mossflayertribe),恶齿部族(Revantusktribe),燃棘部族(Smolderthorntribe),邪枝部族(Vilebranchtribe)和枯木部族(Witherbarktribe)。火树部族:分布地区:黑石塔;领袖:未知恶齿部族:分布地区:辛特兰;领袖:断齿族长邪枝部族:分布地区:辛特兰;领袖:邪恶女祭司海克斯阿曼尼部族:分布地区:幽魂之地;领袖:祖尔金烂苔部族:分布地区:东瘟疫之地;领袖:渗透者哈米亚燃棘部族:分布地区:黑石塔;领袖:指挥官沃恩枯木部族:分布地区:辛特兰、阿拉希高地;领袖:未知介绍:数千年前一次奇异的突变,使森林巨魔的身体可以在一定程度上承载植物的生长。他们出生后不久,皮肤就会不可避免地被一层薄苔藓所覆盖,并赋予了他们绿色皮肤这一显著特征。大部分森林巨魔歧视所有其他种族,只有在面对共同所仇恨的敌人或是更大的威胁的时候才会考虑和外族合作。森林巨魔所抱的敌意部分解释了他们被其他大部分种族认为当作邪恶种族的原因。另外,有详尽可信的资料证明森林不时还会举行些活祭仪式。历史早在大灾变发生的很久很久以前,森林巨魔统治着如今洛丹伦大陆的所有区域。他们的帝国得名于森林巨魔中最强的一支部族:阿曼尼。现如今,阿曼尼这个词既可以指森林巨魔们那古老的帝国(同时,对森林巨魔来说,他们坚持认为这个帝国如今仍然是完整的)也可以特指阿曼尼部族。阿曼尼帝国和古拉巴什帝国曾与无情的亚基虫类爆发过大战,终使这个昆虫王国一分为二,可整个战斗过程中他们从没获得过真正的胜利。高等精灵第一次登陆洛丹伦大陆后,用他们的魔法驱逐了北部区域的巨魔,并在那里建立了魔法王国奎尔萨拉斯。森林巨魔因此决心打垮这些精灵入侵者,颠覆整个奎尔萨拉斯。为了实施这一系列报复行动,森林巨魔们集结在了史上最值得尊敬的森林巨魔——祖尔金的手下,并在第二次大战中与部落为盟。一部分森林巨魔与他们的兽人盟友一起前往了战场。在战后,劫后余生却损失惨重的大部分森林巨魔为部落没有兑现诺言而感到愤怒,并毫不犹豫地抛弃了兽人。祖尔金本人也在战争结束后消失了。可是不管如今的森林巨魔各自为谁效忠,他们仍一致尊崇着祖尔金。如今仅剩下一支森林巨魔部族:恶齿部族还与部落保持着松散的关系。另有两支部族(火树部族和燃棘部族)是黑暗部落(一支由雷德?黑手所领导的驻扎于黑石塔的叛节团体)的成员。沙地巨魔历史首都:祖尔法拉克已知氏族:沙怒描叙:沙地巨魔的皮肤粗糙且干裂,肤色大都是古铜色或金黄色。相对于其他氏族而言,沙地巨魔的胡须和头发是最为稀疏的,但这并不代表着他们的性格有多随和——所有外来者都会受到他们的攻击。历史:沙地巨魔曾经是古拉巴什帝国的氏族之一,大灾变使得他们不得不迁移至外。塔那利斯并不是个合适的选择,那里的烈日和沙漠折磨着沙地巨魔,让他们的外观发生了改变。沙地巨魔从未形成过帝国,他们在塔那利斯的领土受到了各种威胁并在逐渐缩小,这也使得他们的抵抗意志愈加的顽强。沙地巨魔氏族:而沙地巨魔唯一被得知的氏族只有塔那利斯的沙怒巨魔。活跃地区:塔那利斯(主要在祖尔法拉克一带)种类:沙地巨魔领袖:酋长乌克兹·沙顶背景几千年前的远古战争之前,沙怒巨魔曾经是古拉巴什帝国的氏族之一,大灾变使丛林巨魔发生了分离,一部分进退两难的巨魔留在了正在开始沙漠化的塔那利斯。最后他们的外观被无情的沙漠改造而成了今天的样子,如今他们与丛林巨魔的外观并不相似。塔那利斯并不是一块和平的领土,来自各方的威胁使沙怒巨魔陷入了困境,他们竭尽全力守卫着最后的领土。沙怒巨魔与无数的入侵者发生了新的战争。所有充满变数的战争背后隐藏的唯一动机就是谣传中深藏在祖尔法拉克的一分为二的神剑“鞭笞者苏萨斯”。此外,沙怒巨魔供祭着九头蛇加兹瑞拉,对于这头野兽的描叙鞭挞着这一代淘金者们的梦想。丛林巨魔历史上的首都:祖尔格拉布(Zul'Gurub)已知氏族:血顶(Bloodscalp)、暗矛(Darkspear)、古拉巴什(Gurubashi)、碎矛(Shatterspear)、劈颅丛林巨魔(Skullsplitter),以及阿塔莱和哈卡莱派系血顶氏族:活动地区:荆棘谷;领袖:甘祖拉恩古拉巴什氏族:活动地区:荆棘谷;领袖:血领主曼多基尔碎矛氏族:活动地区:黑海岸;领袖:祭祀乌纳基诺、暗影猎手沃瑞亚阿塔莱:活动地区:阿塔哈卡神庙、祖尔格拉布;领袖:预言者迦玛兰暗矛氏族:活动地区:杜隆塔尔;领袖:沃金哈卡莱:活动地区:阿塔哈卡神庙、祖尔格拉布;领袖:妖术师金度劈颅氏族:活动地区:荆棘谷中央地区;领袖:残忍的安纳希克描述:丛林巨魔的体表长着短小的软毛,使得它们的皮肤呈现紫色或是灰色。跟其他巨魔相比,丛林巨魔的身体更为显著地柔软。历史:就如同森林巨魔统治着洛丹伦,丛林巨魔牢牢占据了远古卡利姆多东南方的丛林地区。丛林巨魔帝国得名于它们最强大的氏族:古拉巴什。如今,单词“古拉巴什”可以指代这个远古帝国(由此指代整个丛林巨魔种属),也可以特制古拉巴什氏族。古拉巴什和阿曼尼帝国一直在跟残忍的昆虫王国亚基(aqir)战斗,最终将它一分为二,但是巨魔从未获得一次真正意义上的胜利。大灾变(GreatSundering)之后,世界被灾荒和暴力笼罩,丛林巨魔被迫向他们信仰的神祇祈求援助。其中一个神回应了他们,他就是夺魂者(Soulflayer)哈卡(Hakkar)。他赋予信仰者们巨大的力量,但是作为交换,巨魔们必须向他奉献牺牲品。随着嗜血欲望越来越强烈,哈卡命令侍奉他的牧师们——哈卡莱(Hakkari)设法将自己的肉身迎入艾泽拉斯世界,由此他就可以直接享用这些祭品。多数哈卡莱被吓坏了,但是阿塔莱(Atal'ai)——哈卡莱的一个小的极端派别——答应满足哈卡之愿。他们开始举行仪式,但是在仪式完成之前,哈卡莱和其他巨魔们公开举起了反旗。赞达拉氏族是这场战斗的先驱者,最终他们摧毁了哈卡在艾泽拉斯的化身,粉碎了哈卡第一次进入艾泽拉斯的计划。阿塔莱几乎遭到灭顶之灾,他们中的一小部分向北逃串进入了悲伤沼泽。在那里,他们为哈卡建造了一座巨大的神庙:阿塔哈卡神庙(theTempleofAtal'Hakkar)。哈卡莱也因为以哈卡之名所行的邪恶而遭遇屠杀和流放。他们痛苦而绝望,最终加入了悲伤沼泽阿塔莱的势力,决心将嗜血之神迎入艾泽拉斯。绿色巨龙依瑟拉(Ysera)随即了解到阿塔莱和哈卡莱的邪恶企图,出手将神庙沉入沼泽之下。至今,强大的绿龙还在守卫着神庙遗迹。然而,巨魔的预言中提到终有一日哈卡将重生于世。剩余的古拉巴什帝国分裂成许多氏族,占据了荆棘谷广袤的丛林地区。他们开始互相争斗,最终,整个暗矛氏族离开了大陆,迁徙到一个遥远的沙漠之岛。在岛上他们生活下来,直到加入部落,参与第三次战争。今天的暗矛氏族居住在杜隆塔尔东南海岸一带。冰霜巨魔包括以下3个氏族:达卡莱氏族很久以前因为残忍和野蛮而被驱逐出文明大陆的一个巨魔小部落。这些野蛮的巨魔迁移到远古卡利姆多的北方并居住下来,不久他们就习惯了那里的冰天雪地,并在冈达克[Gundrak]建立起祖尔达克帝国。霜鬃氏族霜鬃氏族曾经是祖尔达克帝国的成员,大灾变后,达卡莱氏族仍然呆在变得更加寒冷的冈达克,霜鬃氏族和冬斧氏族则迁入了东部王国。鉴于冰霜巨魔残忍的本性和行为,历史学家们仍然很容易分辨出这两支从祖尔达克帝国分离出来的巨魔氏族。冬斧氏族冬斧巨魔是另一支从祖尔达克帝国分离出来的冰霜巨魔。大灾变后,达卡莱氏族仍然是待在变得更加寒冷的冈达克,霜鬃氏族和冬斧氏族则迁入东部王国。鉴于冰霜巨魔残忍的本性与行为,历史学家们仍然也很容易分辨出这两支从祖尔达克帝国分离出来的巨魔氏族。其他巨魔赞达拉人他是所有巨魔的祖先,因此赞达拉部落是一个比较特殊的一个巨魔分支,他们无法划分到以上四大分支之中。关于巨魔分类的讨论也更是从未停止过,一些著名的权威人士认为黑暗巨魔应该是巨魔的第五个分支。黑暗巨魔历史首都:无已知氏族:无描叙根据各种残留的历史报告显示,黑暗巨魔有着灰色到黑色的皮肤,他们的生活也不大为人所悉。一般对于黑暗巨魔的看法是笨重和粗野,他们几乎没有任何作战计划。因此,理论上我们可以认为黑暗巨魔的智力要低于其他巨魔。背景如今没有任何证据表明黑暗巨魔曾经建立过文明或国家,甚至对黑暗巨魔的数量评估也认为他们非常稀少,所以将黑暗巨魔单独划为一个巨魔氏族也存在着普遍性的置疑。在逻辑上,如果黑暗巨魔确实存在,那么他们属于一支独立的巨魔种族。被流放的赞吉尔和他的追随者描叙赞吉尔和他的巫医们到处向其他种族下毒,这种极不道德的做法让不少人死亡——当死者从坟墓中爬起之时,他们就成了赞吉尔的亡灵奴仆,而亡灵巨魔是其中数量最少的。历史鉴于亡灵毒药太过于邪恶,劈颅巨魔不齿于赞吉尔和他的追随者们的行为,流放了他们。但结果并不象族人们所预料的一样,赞吉尔并没有受到任何惩罚。相反地,一些狂热的巫医也因此而加入赞吉尔的队伍。在这些巫医的协助下,赞吉尔建立起一支只忠心于自己的亡灵军队。赞达拉部落活跃地区:南海(主要在赞达拉岛屿上),少数在荆棘谷种类:巨魔,无法归类领袖:拉斯塔哈国王[KingRastakhan]历史最早被得知的巨魔属于赞达拉部落,这是其他所有巨魔种族的起源点。大体上,赞达拉人宣扬知识大于一切,但种族中的一部分重要成员则更渴望征服。这部分具有叛逆精神的巨魔最终从赞达拉部落中分离出去。随着时间的飘移,赞达拉部落逐渐演变为巨魔种族中的牧师团体。赞达拉人保存着巨魔种族的历史,他们为实现巨魔统一的目标而努力最令所有巨魔尊敬的是赞达拉人人民仍然保持着日复一日形成的政治体系。赞达拉人平均身高8英尺,和血腥的达卡莱巨魔一样,他们比同族的巨魔略大一些(其他巨魔一般身高7英尺)。与赞达拉人的尺寸与渊博的知识所成反比的是,他们并没有建立起君王体系,也不追寻权威。大灾变将赞达拉人所在的地方扯成了岛屿,也就是现在的赞达拉岛屿,聪明的赞达拉人认为并自己不需要离开这里。他们开始在岛屿上重建自己毁坏的家园,并投入到更多的学习之中,直到有一天,他们分离出去的族人建立起来的古拉巴什帝国无止境的扩张激怒了神灵哈卡。起初赞达拉氏族还在为演化为丛林巨魔的同胞们感到高兴,当古拉巴什帝国开始急剧扩张之时,赞达拉人的高兴变为了不安。通过对历史文献和远古神话的深入研究,最终找到的答案令他们惊骇不已。夺灵者哈卡的决非浪得虚名。他使他的信徒们沉浸于他们黑暗一面的情绪中,并令他们处于极其危险狂暴的愤怒状态。屠杀与流血总是与哈卡形影不离,并令其变得更为强大,因为通过畅饮鲜血,他已经出现了味觉。更糟糕的是,随着不断吞噬以他的名义流的血,他的力量正在不断增强,而他与现实世界的联系也变得越来越紧密了。每一位有战斗能力的赞达拉人都立刻出发前往了荆棘谷,把这个可怕的消息传达给了丛林巨魔。当时哈卡不断索求祭品的行为已经使古拉巴什帝国出现了内部动荡。在听说了赞达拉部族带来的消息后,丛林巨魔各部族与赞达拉部族联合起来公开对抗嗜血的夺魂者。最终,哈卡的化身被摧毁了,而哈卡的祭司们——阿塔莱和哈卡莱,也都被追杀至近乎绝迹。这两个部族的幸存者逃进了悲伤沼泽,并在那里建立了阿塔哈卡神庙。阿塔莱和哈卡莱的协力工作,终于为召唤哈卡本尊进入艾泽拉斯做好了准备,到那时,他将毁灭一切。守护神龙,梦幻之王绿龙伊瑟拉很快了解到这些祭司的邪恶计划,并将神庙沉入了沼泽之中。直到今天,神庙的废墟仍被绿龙军团守护着。而艾泽拉斯的大部分生物都不知道,巨龙们实际上守错了地方。最近几年,被流放的阿塔莱巨魔发现哈卡的实体形态只能在原古拉巴什帝国的首都,祖尔格拉布中被召唤出来。阿塔莱和哈卡莱很快分派他们最强大的一批祭司潜入了祖尔格拉布,在那里,他们终于达成了他们的邪恶计划。总多谍报人员已经证实,恐怖的夺魂者哈卡,已经在祖尔格拉布废墟的心脏地带现身了。哈卡还奴役了五位太古神明的高阶祭司。他们被迫将他们的神的力量传输给哈卡。哈卡正因吸取其他神明的力量而变得越来越强大,而切断力量供给的唯一方法只有杀死那些祭司。哈卡现身的传闻传到了南海的赞达拉部族耳朵里,更令他们震惊的是赞达拉高阶祭司们也被哈卡奴役了。拉斯塔哈王因此向位于荆棘谷西北海岸附近的尤亚姆巴岛派出了使团。这些巨魔从艾泽拉斯各种族中征召勇士,希望能击败哈卡。赞达拉本是古卡利姆多大陆的一处地名,是巨魔文明的发祥地,所有来到此地的巨魔必须严格地遵守中立条款。当第一个永恒之井爆炸时,卡利姆多被炸出一个大洞。大陆上出现了无数沟壑与裂缝,赞达拉人匆忙结起防护阵,以使他们的家园免遭毁灭。即便如此,他们他们仍无力阻止大陆其余部分所发生的剧变。防护阵外的地表几乎顷刻间就沉入了海底,卡利姆多也四分五裂了。当大灾变终于平息,赞达拉人发现自己的家园已经变成了一座岛。祖达萨,赞达拉的首都,建立在一系列巨型通灵塔之中,从远处望去,就像一座高耸的山脉。各巨魔部族之间即便互相敌视,但每隔六年,他们都会派遣使节前往祖达萨,以交流信息和探讨将影响整个巨魔种族的世界大事.巨魔_巨魔 -早期文明下面你可以了解到整个巨魔的历史,从16,000年前直到第二次大战以后的历史。从最初的卡利姆多之霸主到天崩地裂后的失势者的历史,以及古拉巴什和阿曼尼帝国崛起和衰落的历史。巨魔一族充满血腥和杀戮的历史。孪生帝国在16000年前(离上等精灵愚蠢的招来燃烧军团都很久以前),巨魔统治着卡利姆多的大部分地区(那时仅有的一块大陆),在那里有两个孪生巨魔帝国--东南部丛林的古拉巴什(Gurubashi)帝国和中部森林的阿曼尼(Amani)帝国。在遥远的北部有较小的部落居住(那地方便是如今被称作诺森德[Northrend]的大陆),这些部落建立了一个叫做冈达克(Gundrak)的小国,但绝无法和南方帝国的规模和繁荣相比。两大帝国彼此之间不存在什么友爱,但极少爆发战事。在那时,他们最大的共同敌人是第三大帝国--Azi'Aqir文明。统治着遥远西方的安其拉(Aqir)是有智慧的昆虫形生物。这些聪慧的昆虫形生物十分渴望扩张领土并且非常的邪恶.Aqir致力于清除在卡利姆多上所有非昆虫生物。巨魔们与之进行了数千年的战斗,但从未对Aqir获得过真正意义上的胜利。最终,在巨魔的顽强意志下,Aqiri王国被分裂成两半,它的居民逃向北方和南方的虫穴。有两个Aqiri城邦建立起来--北部荒地的Azjol-Nerub,和南方沙漠的Ahn'Qiraj。虽然巨魔们怀疑卡利姆多地下还有剩余的Aqiri虫穴,然而它们的存在却从未被证明。随着昆虫生物被流放,两个巨魔帝国重新恢复往日的生活。虽然他们取得了胜利,但两个帝国都没有将他们的领土在原来的基础上扩大很多。然而,古书提到一小派系巨魔脱离了Amani帝国并在黑暗大陆的中心发掘他们自己的殖民地。在那里,这些勇敢的先驱发现了永恒之井,并将他们变为拥有强大力量的生物。一些传说提到这些勇敢探险的巨魔就是最早的暗夜精灵,虽然这种假说从未被证实。帝国的陨落除了他们隐秘的起源之外,众所周知,暗夜精灵在发现了永恒之井后很快变得强大起来。尽管巨魔试图阻止他们扩张领土,但是暗夜精灵们还是在卡利姆多上建立了强大的帝国,并很快将势力扩张到原始的卡利姆多。通过使用那些迷信的巨魔们从来没有想像过的强大魔法,暗夜精灵们做到了邪恶的其拉虫人(Aqir)永远不能做到的:颠覆了世界上两个最强大的帝国。暗夜精灵系统地摧毁了巨魔的防御和补给链。巨魔们无法抵抗精灵毁灭性的魔法,在精灵们猛烈的攻击下缴械投降。战争完全证明了暗夜精灵与野蛮的巨魔同样多谋和好杀——导致后者对精灵永远满怀仇恨和憎嫌。Gurubashi和Amani帝国在短短几年内就完全瓦解了。最终,暗夜精灵被他们曾设法控制的奥秘火焰引火烧身。他们不及后果滥用魔法,将恶魔燃烧军团吸引到世界上来。这些魔鬼们摧毁了大部分暗夜精灵的文明社会。尽管没有历史记载显示燃烧军团也同样攻击了巨魔文明,但是很有可能战争之火蔓延了整个大陆。在这场恐怖战争——史前战争[WaroftheAncients]的最后,永恒之井爆炸了。爆炸产生的振荡波粉碎了卡利姆多大陆。大陆的中心被炸入海底,只留下一些破碎,零落的陆地。从此,Amani和Gurubashi帝国分别处于如今的奎尔萨拉斯[Quel'Thalas]和荆棘谷[Stranglethorn]。Azj'Aqir王国的Azjol-Nerub和Ahn'Qiraj分别也幸存于如今的诺森得[Northrend]和塔纳瑞斯[Tanaris]。两个巨魔文明在原始世界被大量毁灭之后都衰落了。不屈不挠的巨魔们重建了他们被蹂躏的城市,并着手回复他们过去的强大力量。巨魔_巨魔 -部族关系与暗夜精灵没人知道暗夜精灵的确切起源,这个种族很久很久以前就形成了,故而没留下足够的决定性证据来证明或证伪任何有关此方面的假说。如今可以确定的仅仅是,一支夜行人型生物部族曾一度生活于最初的永恒之井岸边。而井那广阔无边的力量使他们变成了我们今天所知的暗夜精灵。显然甚多巨魔相信那些所谓的“夜行人型生物”正是巨魔。这种假说还是有些可信度的,毕竟在体格和外表方面,巨魔和暗夜精灵确实或多或少的有些相似。此外,远在暗夜精灵获得强大力量之前,巨魔一族就已经统治了古卡利姆多大陆(天崩地裂前艾泽拉斯唯一一片大陆)的大部分区域。然而相对的,多数暗夜精灵则觉得这种假说既荒谬又带有明显的恶意。他们很快指出,暗夜精灵最初崛起时击败了附近大量的巨魔部族。结果导致巨魔对他们的新对手报有一种敬畏的情绪。这场早期的冲突可能正是巨魔对于精灵祖先的假说的诞生根源。巨魔恨暗夜精灵(这种感情一直持续到今天),并希望从精神上抹杀暗夜精灵及其做出过的成就。另外,将暗夜精灵归结于巨魔的后代可能还使巨魔在感情上更能接受被击败的残酷事实。总之,在没有获得更多资料以前,这种有争议的假说几乎没什么实际的辩论价值。但是无疑在接下去的几年内,这仍是人们茶余饭后争论的焦点。巨魔与部落下面你可以了解到巨魔是如何加入到部落阵营的与其之后的历史。从第二次大战开始,其间经历兽人的关押,以及在萨尔领导下的部落的复兴,直到森金之死然后定居于杜隆塔尔。巨魔在部落的历史中扮演了重要的角色。森林巨魔与最初的部落二次大战早期,奉行孤立锁国主义的高等精灵对战斗的进程毫无兴趣,并仅仅向洛丹伦联盟提供了象征性的物质支援。后来大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤征召了一部分森林巨魔作为部落的一分子。他开出的条件是,部落可以帮助森林巨魔击败高等精灵,并协助他们重建阿曼尼帝国。森林巨魔的首领祖金一开始拒绝了这个诱人的条件,作为一名阿曼尼部族著名的英雄,他曾完成了一项令人惊讶的工作——将所有森林巨魔联合起来并将他们置于自己的领导之下。森林巨魔的主要兴趣虽然还是对付高等精灵,但祖金本人对部落的计划亦甚为怀疑。不过不久之后,人类士兵俘虏了一支祖金手下的战斗团体。部落救出了这些巨魔以后,祖金随即改变了主意同意成为部落的盟军了。一部分丛林巨魔部族与他们的新盟友一起前往了战场。此后,部落很快夷平了奎尔萨拉斯边陲并屠杀了许多高等精灵平民。高等精灵们震怒于这种灭绝人性的对生命的践踏,随后开始不遗余力地将他们所有资源投入了战斗状态。后来部落终于被他们赶走了,但兽人和他们的盟友们的真正目的却已达到——盗取并亵渎足够多的精灵防御盾的能量源——那些巨大的魔法符石。术士古尔丹用这些偷来的符石成功地为他那些隐秘的风暴祭坛提供了能源。尽管如此,联盟最终还是取得了第二次战争的胜利,在经历了一些零星战斗后。艾泽拉斯被俘虏的兽人被聚集起来关进了几个收容所内。许多劫后余生却损失惨重的巨魔为部落没有兑现诺言而感到愤怒,并毫不犹豫地抛弃了他们的前兽人盟友。今天仅剩一支森林巨魔部族——恶齿巨魔,还在和部落保持着松散关系,这点上挺像蛮锤部族的矮人和联盟之间的友好而非从属的关系。虽然第二次大战在很多年前就结束了,龙喉氏族和黑石氏族以及他们的盟友(其中包括二支巨魔部族)仍未放弃击败人类的努力。外人把这支部落称作黑暗部落,黑暗部落的首领是雷德·黑手,他自称是部落大酋长。拥有近五千人的强大兵力的黑暗部落认为自己才是正宗部落,而萨尔和他的追随者们无非是一群愚蠢的懦夫。雷德的部队驻扎于黑石塔,并与黑龙军团结盟。重建部落在第三次大战爆发以前,英勇的兽人萨尔逃出了收容所并开始了建立一个新部落的努力。这个新部落将不再与恶魔们签任何契约,也不想和人类爆发进一步的冲突。在一名预言者的指引下,萨尔带领着这支新生的部落穿越大海准备前往卡利姆多大陆。路途中发生的一场猛烈的风暴,对兽人的舰队造成了严重破坏,并使他们的旅程变得艰险无比。萨尔怕损坏的船只不足以撑到到达卡利姆多,因此命令部落前往附近一座小岛的海湾寻求庇护。暗矛部族的长者兼领袖森金招待了这些兽人新客人,并警告他们,有一支人类部队也已经在这个小岛上建立了一个前哨站。不幸的是,人类并非岛上的唯一威胁。一支鱼人部队抓走了森金、萨尔以及其他一些兽人和巨魔。萨尔成功地越狱并救出了一批俘虏,但他们赶到森金的囚室时,发现这位睿智的老巨魔已经不见了。鱼人已经将他带走,并准备将他弄成献给一个神秘的海巫的活祭。萨尔尽了他最大努力,可惜一名鱼人巫师还是成功地执行了这次献祭。在弥留之际,森金告诉大家,他曾看到过一个未来的幻象,在那个幻象中,萨尔带领着暗矛部族离开了这个岛屿。那位海巫对她的爪牙被屠杀,圣所被玷污一事十分震怒。她召唤了强大的海浪以吞噬这岛屿。但是无惧的萨尔和他的部队仍顽强地击退了鱼人接下来的数次进攻,并成功修复舰队,甚至还拯救了为数不少的巨魔幸存者。萨尔景仰于森金的荣耀,答应暗矛部族在部落中享有一席之地,并许诺在他计划建立在卡利姆多的新王国中为他们提供一个庇护所。森金之子沃金成为了暗矛部族的新首领,并接受了萨尔的好意。在兽人离开后,又一大批暗矛巨魔也扬帆前往了卡利姆多。沃金和其余选择留下的部族成员经受住了海巫的怒火之后,集结了他们能带走的所有物资,一年后加入了他们住在杜隆塔尔的巨魔同胞。他们在杜隆塔尔东南沿海的回音群岛上建立起了他们的新家园。暗矛部族最后还是没能享受到长久的和平。第三次大战以后,海军上将戴林·普劳德摩尔率领一支巨大的舰队和萨尔的部队在杜隆塔尔展开了激战。普劳德摩尔根本不相信这支新部落会和第一次大战中那支腐化堕落的部落有何不同。在其猛烈的攻势下,巨魔被迫抛弃村落,逃往杜隆塔尔的主大陆。最终部落还是成功地击败了这位被自己主观蒙蔽的海军上将。松了口气的暗矛巨魔开始陆续回到回音群岛,可接下去他们又被一名内部人员所背叛。一名叫扎拉赞恩的巨魔巫医使用黑暗魔法剥夺了其他一些巨魔的自由意志并强令他们听从他的命令,为其服务。随着他的影响不断深化,他的部队正不断增长,拥有自由意志的暗矛巨魔也越来越少。沃金怕他所有的臣民都会变成扎拉赞恩那阴险的巫术的奴仆,因此不得不命令暗矛部族放弃回音群岛。就这样,暗矛部族仍有自由意志的成员离开了群岛,并在杜隆塔尔海岸建立了一个名为森金的渔村,该村正位于回音群岛的西北面。暗矛巨魔的一部分成员留在了村中,其他另有一批人背井离乡开始了对这个大陆更深入的探险。沃金本人住在奥格瑞玛——杜隆塔尔的首都。兽人是这个城市的主要居民,但在城内的精神谷中却住着一名强大的巨魔。如今暗矛部族和他们的盟友们仍时常不间断地袭击扎拉赞恩在回音群岛上的要塞。试图夺回巨魔在卡利姆多的第一个家。而与此同时,扎拉赞恩却从未放弃过他奴役整个部族的努力,他仍在继续派遣更多爪牙前往主大陆,以拖更多的暗矛巨魔下水。巨魔_巨魔 -可选种族暗矛巨魔居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。暗矛巨魔首领:沃金主要信息起始地点:杜隆塔尔-回音群岛主城:奥格瑞玛种族坐骑:迅猛龙可选职业:萨满祭司,猎人,战士,法师,牧师,盗贼,死亡骑士,德鲁伊,术士,武僧。种族优势狂暴-主动在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25%-持续20秒-冷却时间2分钟再生-被动技能增加10%生命回复速度的额外奖励野兽杀手-被动提高5%对野兽的额外伤害投掷武器专精-被动提高5点投掷武器技能弓专精-被动提高5点弓武器技能巫毒步-被动使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%巨魔_巨魔 -游戏巨魔巨魔(Troll)大型巨人生命骰:6d8+36(63hp)先攻权:+2速度:30尺(6格)防御等级:16(-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14基本攻击/擒抱:+4/+14攻击:爪抓+9近战(1d6+6)全回合攻击:2爪抓+9近战(1d6+6)和啮咬+4近战(1d6+3)占据/触及:10尺/10尺特殊攻击:撕扯2d6+9特性:黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏豁免:强韧+11,反射+4,意志+3属性:力量23,敏捷14,体质23,智力6,感知9,魅力6技能:聆听+5,侦察+6专长:警觉,钢铁意志,追踪区域:寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)组织:单独或者成队(2-4)挑战等级:4宝物:标准阵营:通常混乱邪恶进化:视人物职业而定等级调整:+5巨魔猎手6级巡林客(TrollHunter,6th-LevelRanger)大型巨人生命骰:6d8+6d8+72(130hp)先攻权:+1速度:30尺(6格)防御等级:21(-1体型,+1敏捷,+6天生,+5+1链甲杉),接触10,措手不及20基本攻击/擒抱:+10/+21攻击:爪抓+16近战(1d6+7),或+1战斧+17近战(2d6+8/*3)或标枪+10远程(1d8+7)全回合攻击:2爪抓+16近战(1d6+7)以及啮咬+11近战(1d6+3);或+1战斧+17/+12近战(2d6+8/*3)以及啮咬+11近战(1d6+3);或标枪+10远程(1d8+7)占据/触及:10尺/10尺特殊攻击:撕扯2d6+10,法术特性:黑暗视觉90尺,宿敌:精灵(+4),宿敌:人类(+2),昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏,荒野认同豁免:强韧+16,反射+8,意志+8属性:力量25,敏捷12,体质22,智力10,感知15,魅力10技能:知识(自然)+6,知识(地下城)+6,聆听+13,无声移动+9,搜索+6,侦察+13,生存+11(在地底或者追踪时+13)专长:警觉,顺势斩,坚韧(奖励),增强天生防御,精通双武器攻击(奖励),钢铁意志,猛力攻击,追踪(奖励),双武器攻击(奖励)区域:寒冷丘陵组织:单独挑战等级:11宝物:标准阵营:通常混乱邪恶进化:视人物职业而定等级调整:+5巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。战斗巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.巨魔猎手有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.战斗巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人.典型巨魔猎手法术准备(2;豁免DC12+法术等级):1级法术:纠缠术,能量抗力.巨魔人物巨魔人物具有以下种族特性—+12力量,+4敏捷,+12体质,-4智力(最小3),-2感知,-4魅力—大型生物-1护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。—占据/触及10尺/10尺。—巨魔的陆地基本速度为30尺。—黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。(还是老问题…上面不是90尺么..)—种族生命骰:巨魔拥有6个巨人等级,他有6d8的生命骰,基本攻击加值为+4,并且基本豁免为强韧+5,反射+2和意志+2。—种族技能:巨魔的巨人等级提供了9*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是聆听和侦察。—种族专长:巨魔有三个专长—天生武器:爪抓(1d6)和啮咬(1d6)—+5天生防御等级—特殊攻击(见上):撕扯:巨魔的撕扯可以造成2d6加上1.5倍力量调整值的伤害.—特殊能力:再生5,嗅觉灵敏—天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,兽人语。—天赋职业:战士—等级调整+5巨魔有很多种类,除了3R核心给出的水生巨魔外,在MM3中还有水晶巨魔、战争巨魔等众多种类DOTA中也存在巨魔战将:巨魔战将-Jah`rakal简称:Troll(快捷键:L)在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。欢迎您转载分享:
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