dnf灵魂猎者剥离怎么样

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dnf90级ss武器灵魂剥离属性介绍
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/Article//391999.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章偶的箭神放逐后终于4000+攻击1W致命了。顺带附+9心得。额,副手附魔没附到敏。还得花钱。顺带问一下弓和副手能卖多少RMB啊,1:14+9心得:尽量找A的垫子吧,我是疾风40A给爆了,然后点弓,弓副手都是+8,然后降到导读:本文讲的是神武武器满攻和神武装备满属性的值很多玩家在玩游戏的时候总是会追求这一个级别上最高的属性值,因此会有人对神武武器满攻和神武装备满属性的值感兴趣。下面就给大家普及一下神武武器满攻和神武装备满属性的具体数字。神巫师3:狂猎游戏中的宝箱武器属性是随机的,那么应该怎么刷出最好武器属性呢?快来看看下面这篇宝箱武器属性刷法吧。游戏有2种存档模式快速存档F5跟手动存档两种存档相互不冲突。正题:找个藏宝地点进行探索。宝箱有几率开出史诗武器作为CF7周年活动的一把重要武器,王者之魄自然有着举足轻重的地位和影响力,很多玩家都非常的有幸的抽中,下面小编就带大家一起来分析一下这把稀有的黄金武器属性。首先,从外观上来看,王者之魄主要是被土豪金覆盖,整体上延续了M4自从昆仑武器登录剑灵以来,有一部分玩家一直在纠结,要不要用生魂去换昆仑。那么今天,我就来给大家分析一下,S3生魂到底值不值得换新昆仑武器。兑换方法:在江流市&钱树里&处,用10段的S3武器加上材料
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DNF灵魂剥离镰刀属性是什么 90SS灵魂剥离属性介绍
14:17 作者:白咻咻
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  DNF灵魂剥离镰刀属性是什么?相信大家还不清楚吧,没关系,下面一起去了解一下吧。
  灵魂剥离属性如图所示:攻击时附加25%的暗属性伤害,暗属性强化为120以上时,魔法攻击力增加16%,攻击时,减少1%的MP(冷却时间为0.1秒),MP为50%以下时,攻击时HP减少1%(冷却时间为0.1秒)。
  以上就是DNF灵魂剥离90SS属性介绍,希望可以帮助到大家哦~
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DNF90级新史诗武器灵魂剥离曝光了,很多玩家和小编一样第一时间就想知道自己职业新增了什么史诗武器吧!下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
DNF灵魂剥离属性详解
攻击时25%暗属性附加伤害
暗强120以上魔攻+16%
攻击时MP 1%减少(cd 0.1s)
MP不足50%时攻击时HP 1%减少(cd 0.1s)
灰字:灵魂,我需要更多的灵魂
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&&==&&评论:此枪是cs始祖冲锋之一'定义为冲锋中威力最大的冲锋'精准后座都十分出色'但是相反'连射'备蛋全面削弱'实在可惜'所谓竞技的快狠准'完全不符合'与mp5相比较'多处200美刀'不说'连射的弱化完全丢掉了近战的优势'25发弹夹'结合高低不久地速'使之用于冲锋'回防'偷袭不可。实在是冲锋的败笔!lz鉴于 hebe大神对此枪的宠爱'暂且排在20标语:背离冲锋枪本质的存在'实属失败!top 19、远祖装备夜视仪评论:此装备再远祖竞技中存在性及小'小到被忽略'并且有卡fps的负面影响'亮的地方'更是使之分不清阵营。起关键的问题在于蛋疼的价格。实在不清楚有没有逗13eco后放弃大甲选择'夜视仪玩?top 18、awp50评论:此枪是awp的改装版本'出现于csol的军衔武器。相比awp,解释说50比起awp有着更稳定的弹道'可是那是理论上存在支架的情况'相比cs的重局的始祖'我认为它只弱不优。弹夹'重量'后座'连射'全面弱化。命中的优化可以忽略不计'貌似巴雷特'缺完全不在一个层次'实在是n社设计枪支的一大败笔!lz:因夜视仪存在感太弱(生化中的不算)并且'此枪本身并无严重弱点'故此排在18位!top 17、星爆评论:说实话lz时分喜欢j系列'n社难得的创意'星爆充能后的狂轰乱炸'非常过瘾。可是为了保证游戏的平衡此手跑的伤害只有40%约等于普通手炮的一半左右'而且子弹分单发购买'lz认为手炮的作用在于灾变解围'生化比赛打甲'星爆的b模式条件苛刻程度不说'就伤害的减少已经否定了自身的存在'炮的意义没有了'星爆?我看是个阳痿炮lz:n社出了一把神器'却自己打了自己的脸'难得一把神器竟因这点平衡变成与弹弓一个级别的存在。lz预言1年内此武器数据会调整。伤害会微微上调'子弹会改变价格。top16、女妖女妖设计之初可有战术性的作用'拉人'疑惑等技能'有设计辅助的嫌疑'不得不说疑惑这个技能有点废'被错看的僵尸伪装简直是幼稚'出于csol的引擎'这个技能根本就是多余'不过我相信这个技能适合某flz:拉人蝙蝠这个技能'客观评价一下'真心狠有想象力'听起来也是不错的技能'可是'蹲不能放技能'放技能不能位移'走动'我不知道设计者如何去想的'技能首先战术性的局限'管道部分叫苦'再这个秒尸的年代竟然有僵尸敢不动!lz:最后说说女妖那模型的设计'mod头部比例仅次于玄魁。而且丑陋的外表令人厌恶。总结:说女妖是设计者的败笔'只会有过之而不余!top15、M16a1说到这里'可能有人就要说lz我大16也敢黑?lz:此枪与74u均为m4与ak的变版,不得不说74u的特点时分突出。而16a1无论从弹道,命中'连射,后座'等等问题上均弱m4一大截'其性价比及其低下。此枪只是生错了年代'无法与游戏中的m4做比较,相关设计人员意识到问题'改进了'才有了战场先锋。m16a4同样道理'有着突出的特点lz:一把好枪'因为高富帅m4的存在失去价值'不得不用其他改进手段弥补。当初设计出来可谓一时败笔啊。top14、千针lz:话说此枪刚出的时候lz认为是装备'直到玩过csbte后才知道这把枪是冲锋枪。评论:暂且不谈那好不科学理论支撑的钢针曲折路线反弹的物理现象。一把搞工程用的武器竟然分配到冲锋枪之中。所谓的冲锋枪是以小口径子弹以便携'高速'准确'等等战术理论著称。其本质是高连射'小口径'达到近距离毁灭性的打击'战术上'通常是子弹较少'或较多。lz:千针,超低射速,高伤害,大容量弹夹'反物理学设定千针有何资格培上冲锋2字?lz:设计者你没喝多把?top13、fiveseven 57式手枪评论:这把枪当年非常被lz看好,57十分有名,但是它被设计者毁了。其实57的威力相当不错'精准'连射等等一切与一身,还能穿墙。可是cs远祖设定却只是为了平衡t双枪。通用p90备弹'被称为手枪中的冲锋'却毫无用处,ct最昂贵的手枪'却没有usp好用?实战7m开外的精准程度甚至不如格洛克18'已经成为cs元祖级性价比最低的武器lz:你狠好'但是设计者跟你有仇'无奈你上榜top12、p228&评论远祖cs手枪之一'特点是无视护甲'甲修号称为0。可是逗b的事情就在这里,此枪牺牲一切就是为了无视护甲?'可是此枪牺牲了精准'没有强化弹夹'也没有出色的后座与连射,伤害还是少的可怜'尽管无视护甲'也没有任何人想起这样一把手枪。因为有钢枪沙鹰的存在,此枪存在形同须设lz :枪王模式17级别与fiveseven并列随机,其价值因那蛋疼的连射精准度'被usp等枪完爆。(高手服务器更加明显)top11、劫掠者评论:我相信'这把枪不是狠烂的机枪但绝对是设计很烂的一把机枪。cs机枪从远祖m249开始到机枪老大哥'毁灭的诞生,cs机枪可谓层出不穷'各各身怀绝技,可是唯独劫掠者黔驴技穷。下面出一道题lz:请各位写出一下机枪的优点参照劫掠1,追击者2,毁灭者3,裁决者4,终结者5qbz95暴龙6m2497掠食者8开拓者9守护者(提示:弹道'重量备弹'连射'伤害'特殊技能,性价比等)top10、神怒之炎评论:这把枪除了射速和填单来看'是可以被称之为手枪之王'每枪都如同重狙一般有着威胁力。可是设计者便便是胸部99,开枪延迟。这两个平衡属性99我是能理解的'毕竟为了平衡'可是延迟开枪'再cs这样的mod中简直就是操蛋到爆'再加上换弹极慢'1枪不中?中了不死?不中必死?再一起简直就是相乘一样的恶梦。lz:这把枪的设计实在可惜'如果n社能够找个理由将延迟去掉'那神怒将会改变手枪格局'将会引领新的手枪时代先说说这些设计理念失败的定义1、设计出来没有突出性能'与其他枪比起来性价比及低'以至于受到冷门(参考劫掠)2、一把非常好的枪,因为某项属性的平衡导致'枪的优点全部被掩盖(参考星爆)3、没有再同类中'找到定位(参考千针)4、设计只为平衡'不参考原设定'导致的性能及其他方面自身矛盾的枪(参考57手枪)5、再游戏中因漏洞,导致严重脱离设计者本意的(参考???)top9、usas12lz:首先这把枪不要和迷彩版本的相混淆,这把枪首先作为t单阵营的时候就已经上榜了'表面看起来十分不错的武器'有20子弹的弹夹。可是却有着全散弹最坑爹的命中率。其最要命的是它自身的重量,几乎可以媲美终结的地速,不知谁会扛着这样一把机动性差'命中率差的枪去rushlz:可怜的散弹。甲修不高,阵营不全,命中不行,换弹极慢,地速操蛋,这把枪简直集合了所有弱点,不愧是棒子国的产物,棒子再一次搬起石头砸自己的脚。直到n社出了迷彩版本'全面提高地速'命中'伤害'甲修,,才成就了当时usas12的地位评论:远祖级ol坑爹枪之一,迷彩是神器,黑铁是???top8、战损版本枪支lz:这些枪数据的改革'让这些战损枪支有着不同程度的提高与下降,就简单的例子来说,usp战损就下降了连射'失去了重要的优势'而格洛克18则称为神器。这些战损并不渣。不过。。。不过:修改了枪械的数据重做皮肤。就敢打出全名高富帅的广告。有钱人拿黄金,没钱人'拿战损。不得不说这是赤裸裸的讽刺。犹如csol再辱骂自己一样。top7、眼镜蛇王lz:终于到我们大眼镜蛇了,估计不用我说什么,这把枪的各指标低下,已经是众所周知,无论连射,命中,伤害,就连强化所8个格子都救不了它,军魂左轮的改版'却被自己的”爹”全面超越。lz:我们先不谈论这把枪的属性,我们今天只说设计。那么右键开镜设计者是谁哪?不管是谁,我先删给你一嘴巴子。你真tm把手枪当重狙使啊?为什么开镜子后不可以连发?1发单点,在实战到底有何意义?如果是双倍镜,还可以理解,不过lz的确佩服设计者的思路。装有机械瞄准镜的手枪有很多,但是把手枪的开枪方式如此乱搞,楼主不得不说,失败中的失败top6、csol中所有新人物评论:不得不说,csol在人物设计方面下了很大功夫,美术师非常棒,不过仅仅在生化中不分阵营,可以体现,不过在双阵营竞技中,异常的混乱。cl_model 1 不是人人都会的。这就要怪天成了,一款电子竞技游戏阵营分配竟然如此荒唐top5、玄魁lz:终于轮到我大玄魁了,首先不得不吐槽一下我天朝僵尸,就是与众不同,所谓聪明人,脑容量大,竟然在我天朝僵尸中体现出来。lz,好了不吐槽了,其实此僵尸与小奥的平衡属性是跳跃力。他的跳跃=女王,在基础设计,除了mod,都还可以接受,不过坑爹的是技能,表面看起来与小奥一样是暴走,其实只是变成一个伪屠夫。现在n社也知道玄魁的技能偏弱,在强化技能上增加地速,可是依旧很弱,lz设想,与其提高击退,短时增加跳跃会更好。评论:装屠夫可以,不过脑袋大的就别来了top4、垃圾装备组合(打火机+矿泉水+火箭筒)评论:相比在大众眼里早已经淡忘了这把神器。为什么说是神器呢,因为很多电影,与游戏中造就诠释了战争中的喷火器是什么级别的武器?火箭筒又是什么级别的武器?这些高科技武器,如果在生化战争中,应该被当成神一样存在着。而ol如何呢?玩具?火箭弹有跟踪效果,结结实实的炸在人身上,行同虚设,人类的装甲,难道真的强于装甲车?火焰喷射器难道真的只能在战斗休息时点烟抽?水加农亦是如此。lz:早在1、6丧尸mod中就已经有火焰喷射器,与火箭的存在,如神一般的武器,在ol里面一文不值。补充:还记得打火机的价格吗?还记得绿皮火箭弹吗?,这些足够证明天成对于这些装备的设计是多么扯淡!top3、mp71评论:相信这把枪大伙都狠熟悉,没有人对他陌生,生化处处可见,可是是否有人记得他的原版,20发弹夹,平庸的地速,超高的射速,精准很高,但后座稍大。玩枪王的朋友们应该再熟悉不过了。lz:其实此枪的设计太过于贴近现实,以致于没有权衡游戏定位,超高的射速怎么可以配上那么惨不忍睹的弹夹。起此枪竞技可谓是犯了大忌。评论:N社能出此枪,就看出n社的考虑欠佳,问题十分严重。以致于后来出mp71强化版,真正的竞技神器mp71才得以体现。lz:此枪的对于n社团设计开发暴露的问题体现的十分清楚,以此枪,不得不给予开发团队敲响警钟top2、恶魔评论:csol有史以来最有名且臭名昭著的bug从此诞生!如果说失败品是1个道具,那么这件道就是一双失败品。lz:我们cs从2000年火爆到14年的ol不断进化,改进,甚至改革。一直离不开一个原则,就是”打击感”lz:没错,cs无论哪个版本都能长期火爆,是因为cs拥有最古老的引擎,却拥有不可超越的打击感。恶魔与致命设计之初,只背离了打击感原则一小部分。下枪这个技能。会从心理和精神上影响玩家。因为无枪则无打击感。而n社与天成,无论如何都想不到,恶魔成为真正的恶魔。恶魔是真正csol下坡路的始祖!lz:原因1 恶魔下枪影响打击感原因2 恶魔bug是最影响游戏流畅的bug原因3 致命打击为斧子bug的帮凶评论:n社最失败的道具,毁灭csol的罪魁祸首之一top1、海皇之怒评析:无论看到此条,您怎么想,都请看完再做回复。lz:海皇作为今年的年度神器,其设计本意是为生化4服务的。海皇在登陆csol之初,其伤害威力极小,伴随着换弹慢,射击延迟的特点,使这把”年度神器”在国内骂声不止。其实海皇这把枪的爆炸效果,与击退能力,不难看出,在生化4中有着绝对的优势。可是在国服玩家里,秒尸与神器的概念太深,鉴于国服强大的消费能力,N社最终向玩家妥协,使海皇成为第二把”雷神”。lz:可谓一波不平一波又起,修改风波不久海皇的最新bug问世,”隔山打牛”可能是由于修改数据的匆忙,年度神器竟然出现了这样”奇葩”的漏洞、N社与天成深知,此bug如不修改,则后果严重,隔山打牛将会成为第二个”斧子bug”。尽管如此,天成还是默默地等待玩家砸芯片后再对此修改。lz:即便三番两次地修改,海皇依旧存在与尖端一样地bug,lz预言此bug在ol现趋势下,将不会修改。海皇跳bug已经成为这把神器不可丢舍的一部分。补充:新年集字时,贴吧神论,分解刷齿轮的说法更是让众多玩家遇害。大脸最终评析:海皇的设计本意是带动生化的革新,不料玩家不买账,则宣布了,生化4革新的失败。海皇只能服务于国内玩家蹲了5年的管道,而一款年度神器却依赖无聊的bug,不修改则不能生存。这些事件(包括齿轮事件)都很直接的反映了N舍与天成多年积累的错误,而导csol进退两难的尴尬局面,也从侧面衬托出国服csol的不乐观情况。海皇的失败也代表着生化革新的失败,它为半年后的生化大改版埋下很大伏笔。也不难看出生化今后的走势。大脸:如果你真正热爱csol这款游戏,那么请你善待它,不要奢求开发部门与代理商给予你平衡绿色的游戏环境,良好的游戏环境由我们自己创造,反省一下自己几年来的生化,我们都做了什么,并不全是僵尸变强了'而是人类变弱了。让我们在此守护我们热爱的csol。次贴最终排名献给所有csol玩家。
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