新手ps海报制作教程,怎样制作残影

【教程】制作动态图系列教程①
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【教程】制作动态图系列教程①
嘛。。这些教程我会更新的很慢。。我在忙,你们都懂的我语文不好(让我就变成了语文课代表)语言表达能力有限不懂的脚把脚教你弄(lu)
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制作动态图的话那肯定是要用到软件的嘛,下面是会用到的软件:GIF Movie Gear:简称GMG,用于剪切素材和制作残影等Ulead GIFAnimator -v5.05:简称UGA,制作动态图的核心软件,也可用于画像素画等GraphicsGale FreeEdition:简称GF,以目前的知识来看,只发现它可以用于做色调残影(看签名档就知道什么是色调残影)
软件的安装甚的,就不多说动态图片是静态图片的进化,既然如此,那就肯定要有静态图片啦,这里直接称素材素材也有两种,一种是静态的,一种是动态的,动态的以后再讲然而,静态素材的来源也有许多,大致分为两种:用软件从动画里截图和在某些网站直接找素材刚开始学制作动态图得先从静态的素材开始,那么,这里推荐一些像素素材网站:spritedatabase:简称SD,此网站的素材都是提取于各个平台(NDS,PS2等)的游戏,这个网址是NDS平台的一个游戏中的人物素材,这个游戏的素材,大部分制作起来都相当简单,所以,新手最好先用这个游戏的素材开始学制作图deviantart:简称D站,这。。这里的东西,你只要会搜,还是可以搜出很多素材的,可惜我没这本事
有了素材网站,接下来教如何找到素材打开网站后会看到这些东西,那么,这是列表浏览,看到Black Cat这些么,这是游戏里,人物出自的动漫的名字,比如Bleach,这是死神,然后,动漫名字的下面,是人物的名字的罗马音,所以,在找人物时,你还得去查人物名字的罗马音是甚,这样才能精确地找到你要找的人物这样看着名字找太费眼力了,为了防止近视(我已经近视了。。)你找到这东东,点一下,你会发现,界面变成了这样这样的话,会把各个动漫的素材的一些预览图放出来,这样也方便找到你要找的人物了!(顺便晒一下英语,上面的text是文本,list是列表,列表是图片加上文本模式)
好,现在找一张比较用容易做动态图的素材来学习一下滚动你的滑轮,找到这个点击画圆圈的地方,网页会成这样那么,绿色背景的图片就是素材,里面的人物的动作它已经帮你分为一帧一帧的了,那么,右击图片,另存为,名字随意,最好建一个素材的专用文件夹,把素材都放在里面
好,现在有了素材,但是,UGA这东东,只能打开高度2000(此为像素单位)以下的素材图片,所以,图片先得经过剪切加工,于是,GMG就派上用场了用GMG打开素材图片,然后右击图像,出现这个方框然后,点击里面的 移动/剪切 帧,出现这个圆圈圈起来的是宽度,方框的是高度,宽度不用管,如图所示,高度高于2000,那么,把它改成2000这里要注意一下,改变高度时,要注意下面的“重设”,你得等到它能给你按了,高度才能改变,改完高度,点一下方框框住的地方,那个是置顶,点之后,能把剪切的图像放到最上面(一般用于在剪切图像中间部位时,置顶键才有实际用途)那么,弄完之后点确定
好,现在剪切完图片,别急着保存,还得点菜单上的“动画”点属性,然后你会发现,高度压根就没改变(然后我抓狂的大喊:™地我不剪了图片么!)点一下“自动调整大小”然后,你会惊奇地发现高度变成2000了(当然,这在你已经剪了图片的前提)然后,点确定
弄完上面的步骤后,点文件,点另存为,然后,名字随意这里要重点讲的是,别把另存为和保存弄混,保存是覆盖原来的图片并保存,另存为是另外新建一份来保存而如果你在原来的静态图片加多了一张,就会变成动态图片,那么,保存和另存为就是一样的了
然后,素材背景是绿色的,如果不去掉,那么你的图也得加上绿色的背景。。那么要如何去掉呢,新手的话,先学会用UGA去掉背景色(当然,这只在背景色为单一一种颜色时才管用)好,打开UGA,点“打开一个现有的图像文件”,然后找到剪切过的素材,打开找到圆圈圈起来的地方,这东东叫魔术棒,如果用过PS就应该知道这东西要怎么用这棒子的作用就是,选定图像中的一种颜色,然后,只要图里有这个颜色,那么它就会将有这颜色的地方,全部选定,然而,没有这颜色的地方它则不会选中(有点复杂)那么,知道了原理,那么你就选中素材的背景色(这里是绿色)然后,你发现,工具栏上多出了些选项,然后,必须把反向交接点的√去掉,不然的话,它会帮你自动消除锯齿,不点的话,去掉背景后的效果是这样去得都不彻底,做出来的效果很不好。。然后,左边有一个近似,这个东西最好把它改成0,可能近似的作用是,把和魔术棒选定的颜色相似的也一起选上,和反向交接点差不多好,弄完上面的步骤后,用魔术棒点一下背景色,然后,点剪切(快捷键:ctrl+X),然后,在图像上点一下右键,找到选择,然后,选择“不选”然后,素材就处理完毕了
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然后,再另外打开一个UGA,然后点空白动画,然后你会发现,背景是白色的,不是透明的,所以,点一下背景,右击背景,点“删除对象”然后,背景变成了透明的新手得先从站立动作开始做,那么,现在,回到打开素材的UGA,选择一下素材对象记住,那个眼睛不要去掉,不然图像就会被隐藏,然后,右边的方框是锁定选项点“矩形选择工具”然后,选取站立动作的第一个,就是最靠左边的贝吉特记住,选取的时候,方框一定要完全把人物选进去,而且,方框也不要波及到其他动作,不然,就会出现截少或截多现象选定后,点复制(快捷键:ctrl+c)剪切也行,但是,有些动作可能要重复的,所以还是用复制好一点
好,复制到图像了,然后打开制作图的UGA(就是刚才新打开的那个)粘贴到画布上,如果画布过小,可以点菜单栏上的画布设置自行把画布调到合适为止(刚开始做可以调大一点)好,粘贴画布上并修改过画布后,你如果还是看不见人物,那么就点一下这个这个是居中,一般情况下,画布不是太大的话,点了之后都是能看到人物的好,点一下人物,把人物拖到你想要的位置,然后继续回到素材的UGA,继续向右选定站立的动作,选一个,复制一个,粘贴到另一个UGA上,然后,重复这个“选一个,复制一个,粘贴到另一个UGA上”
把所有的站立动作都粘贴到另一个UGA上后,如果人物看不到,就点居中,直到所有图像都能找到后,关键就来了!拖动站立动作的第二个,然后使这个图象的右脚,与第一个站立动作的右脚重合你会发现,重合后,人物边缘有一些黑边,这个就是动了之后的特征,然后,把剩下的动作,一一对准右脚,使其所有的图像的右脚重合最靠前的图像是站立动作的最后一个,最靠后的图像是站立动作的第一个,在确认右脚重合后,选定所有对象(如果对电脑快捷键不熟悉,那么,点最上的对象,然后,按住shift键,点最下的对象,这样就全部选上了)然后右击选中的蓝色区域,点“分配到帧”然后,下面的帧菜单会多出一些东西,其实就是它把选定的图像,一帧帧的分开,然后,就形成了动态图片黑三角是播放,你可以看看效果如何,如果觉得动作很慢,那么延迟的数字越小,图片动的越快,数字越大则反之
好,动作分配好了,接下来就得调整画布,画布太大不好看,小也不好看,怎么做到适合的呢首先,选中所有对象(参照上楼方法),然后右击蓝色区域,点“修正对象”然后,还是选中所有图像,按一下ctrl+r键,这个是修正画布键,点了之后,你会发现画布自动变成刚刚好合适站立动作的大小然后,点文件—另存为,然后就可以形成一张动态图片了
完成图如果你真的理解了这教程,可以自己尝试制作其他的动作----------------------------------------------------可回复分割线--------------------------------------------------
可能我会漏了些什么,或者是哪些地方表述不清楚,有的话请提出来,更完善这个教程
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怎么用max做残影效果,只给角色手中的道具加残影,角色本身是不需要加的。请大虾指点,感激不尽
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