会用火炬之光2mod编辑器器的大神们求教

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关于地大图编辑器出现的问题,求教!有花!
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本帖最后由 孤独的上校 于
06:17 编辑
我下载了Thorgrim' Map Editor,用着还算方便,我把一个mod的大地图改变了一下,只是随便扩大了某个地方的面积。
保存后再进游戏,按Q发现所有人名兵种名地名全部显示出来了,像镇长先生这样的人也显示出来了,而且全部混乱了,怎么办?而且还有一些英文名的人物和地点。
我只是随便把一处海域变成了陆地,没做其他的改动,难道改动了大地图还要进行什么修改才行吗?改大地图为什么会导致人物和兵种的混乱呢......求解,有花~
如果解决不了,告诉我怎么编辑大地图,扩大大地图的面积,有什么好的软件也行。
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有什么坏处.......
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liujie131125 发表于
有什么坏处.......
坏处大了去了......
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孤独的上校 发表于
坏处大了去了......
汗...别水了....我干正事呢,灌水一边玩去......&
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孤独的上校 发表于
坏处大了去了......
你想玩自建潘德G版吧
是原版的二次创作&
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宣誓的孤独者 发表于
你想玩自建潘德G版吧
那就是自建潘德了
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太乱了,看的都心烦
Powered by我教大家怎么使用背包编辑器和飞行mod|我的世界mod_我的世界视频_爱拍原创《战争之人》编辑器教程4:我要我的MOD能运行 - 单机游戏技巧 - 齐云社区!
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作者:bagebaba
浏览次数:491584 次
更新时间: 20:44:17
所属专题:&
怎样将自己的单人游戏地图显示在游戏中?许多朋友做好了MOD却发现运载不了,这个教程比较详细的解答了这个问题。下面援引的是战争真相的例子,和MOW是一样的。
首先必须保证你是在任务编辑器中保存了你的文件,在地图编辑中保存的任务会丢失。
1:在游戏目录中创建一个名叫“mods”的文件夹。(例如x: \Faces of War\Mods\ )
2: 在这个“mods”文件夹里创建你自己的MOD文件夹 (例如 x: \Faces of War\Mods\my_mod\ )
3: 在 "my_mod" 文件夹创建一个名为“”的文件并打开记事本编辑它,复制粘贴以下的内容在里面:
格式如下:
{name "Must Match Folder Name"}:注:填上你的MOD文件名称
{desc "Just whatever you please to add in here."}
}注:你对MOD的一些简单说明。(以上必须为英文)
然后,在记事本里作以下编辑:
name : 取一个和你的MOD文件夹同样的名字,在这个例子中为:"my_mod"
desc : 关于MOD的简短说明,它将显示在MOD的选择界面中。
4:在你的MOD文件夹中创建一个名为 "resource"的文件夹。(例如:x: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\ )
5: 在 "resource" 文件中创建 "map" 文件夹
(例如 x: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map )
6:在 "map"中创建一个 "single" 文件夹 (例如x: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\ )
7: 在 "single"中创建一个 "1" folder (例如 x: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\1\ )
注意: 文件夹可以命名为 "1" "2" or "3", 它将确定你地图中将要加载的单人任务。
8: 在 "1"文件夹中增加一个名为 "0-1-training" 的文件夹folder (例如 x: \Faces of War\Mods\my_mod\resource\map\single\1\0-1-training\ )
注意:文件夹的名称要与你的关卡名称相同。
这是战争真相全部关卡的例子:
campaign 1 (allies)
0-1-training, 0-2-training, 0-3-training, 1-1-radar, 1-2-falaise, 1-3-walcheren, 2-1-airlanding, 2-2-maas_crossing, 2-3-argentan, 2-4-bastogne, 3-1-omaha
campaign 2 (russian)
0-1-training, 0-2-training, 0-3-training, 1-1-warszaw, 1-2-docs_return, 1-3-stronghold, 2-1-warszaw_station, 2-2-flank_assault, 2-3-dragun, 2-4-vokzal, 3-1-reichstag
campaign 3 (german)
0-1-training, 0-2-training, 0-3-training, 1-1-nijmegen_bridge, 1-2-brussels, 1-3-ardennes_breach, 2-1-mountains, 2-2-marvie, 2-3-snake_attack, 2-4-rochefort, 3-1-louvain
9:复制你的所有地图文件到这个目录里。
10: 把你创建的my―mod中的全部文件压缩成为zip或是rar文件格式。(这里发布你的MOD)
600)makesmallpic(this,600,1800);' src="http://images.qiyun.org//article/410/_c6kpla1102.jpg" width="500" height="565" border="0" />
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下了一些MOD,我想修改MOD的内容,但是用官方MOD编辑器,几乎都改不了。请教一下,有什么软件可以编辑ESP的?
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比如说有一个增加LOOT的MOD,我想提高一些几率。
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很多的,CK 还有那个T什么的
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ssedit& && &&&
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能不能给我一个连接或者传送门。百度上搜的都是乱七八糟的。
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很多的,CK 还有那个T什么的
CK是官方MOD编辑器吧?我用了,无效。。。。载入MOD以后,连基本的SCP程序都看不到。。。
TEDIT那个也试了试,完全没明白,那个是怎么用的。
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xEdit& &是可以的
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辐射4MOD编辑制作教程 辐射4MOD制作工具必备下载提供
11:53:29 来源: 作者:不详 (0)
这是一个辐射4MOD编辑制作教程,并且附上了制作MOD过程中必须使用的工具下载地址,给玩家详细介绍了MOD制作的过程,怎么样来编辑一个自己喜欢的MOD,需要的玩家可以看看。要用到的工具有两个:
相关补丁下载:
游戏工具 - 9.1M
相关补丁下载:
游戏工具 - 6.7M
首先你先要找到自己想要修改的物品代码 这个帖子里有具体说明都很好弄 然后就是创建这个物品的ESP文件 玩过MOD的都知道不创建新的是不能修改游戏本身的ESM文件的&然后打开MOD编辑器 用法帖子里也有说和TES5Edit完全相同 可以百度搜一下具体的使用教程 我这简单的说下??? 其实大多数都是一通百通&打开MOD编辑器会提示勾选MOD 如果想修改原游戏的物品直接勾选Fallout4.esm就可以 要是修改现有MOD把它勾选再点OK就行了。直接左上角的FormID 输入物品代码 回车 用代码找到你想修改的武器 比如我想修改高斯步枪 代码是000D1EB0找到右键如图选择copy as new record ...&&(这个是新添加一个装备 上面那个修改游戏本身的 不想叫NPC拿到就新添加)出来提示框勾选再点OK&&又出来一个提示框是输入新建ESP文件的文件名 还一个好像是物品名字 这个随便来??没啥影响 反正游戏里可以改名字????我随便建了一个111 然后回到主页面 这时候就多出来一个和高斯步枪数据一样的111.ESP的MOD了 这时候就可以在右边修改里面的数据改武器了 画黑圈位置是新武器代码&&前面两位数字是随MOD排列的序号改的 这个大家应该都知道;Damage 是伤害&&Ammo是弹药类型 (子弹附带特效的 比如你把10MM手枪换成高斯的子弹他子弹射出去就是高斯那样了 修改的时候双击不要太快 要不然会弹出一个框 比如子弹类型是有下拉选项的 不是拼写的 )Magazine Size 是弹匣容量 FormID 是新武器名字要不就是FULL-name 没啥用?????游戏里能改&&还有就是武器模型那个一目了然也没必要不说了别的我还没研究 因为我英盲``` 这些比较基础我就记住了???&&别的像是后坐力之类的我没研究 感觉没有后坐力的武器不真实了???&有兴趣的朋友可以多研究其他的数据&还有就是一个MOD可以放修改很多武器在选择copy as new record后选择以前的ESP就可以添加进去了 就是一个MOD就可以把自己想修改的武器全放里面了 避免太乱。游戏名称:辐射4PC中文版
游戏大小:
24.41G下载地址:
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