荣耀战魂加速器有几个阵营 游戏全部阵营详细介绍

L当前位置: & & &不思议迷宫阵营怎么选择 哪个阵营好 各大阵营特点介绍
类型:休闲益智评分: 8.0
大小:76.78M平台:
不思议迷宫阵营,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫阵营的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
不思议迷宫阵营怎么选择 哪个阵营好
作者:铁骨小编 来源:铁骨网
  不思议迷宫阵营怎么选择?哪个阵营好?在游戏中,一共有四大阵营可供玩家选择,每个阵营都各有自己专属的冈布奥。那么,对于不少萌新来说,根本不知道该往哪个阵营发展。下面铁骨网 小编就在这里给各位玩家介绍下各大阵营的特点。一起来看看吧。
  奥鲁维之刃:奥刃最好用,零氪低氪好帮手。勇者圣斗士女王男巫雅典娜都不错。初始配传销娜刷材料只需要点地图,佐罗斯巴达虫族女王万金油
  游荡者之歌:自从塔罗牌被削,龙被削,之后这个阵容废了一半。熊猫高层拈花指,萨拉丁的分解卷轴得属性,那个谁的二天一流斩杀,都很不错。
  卡纳斯的启示:支付宝联盟(国王王子太阳花),你有多少钱就能走多远。只要你有钱就能无限制的强下去,小氪试试收魂者奥丁神组合,走传奇毁灭大铸剑,被动都很强大,然而个人并不喜欢。
  深渊的咆哮::好用的都后期,吸血鬼地狱火破坏神血猎者巫妖黑暗龙。然而考虑到天空战,不想肝的不是壕的请绕道
  以上就是铁骨网 小编带来的不思议迷宫阵营怎么选择的全部内容了。对于平民玩家来说,最好的选择就是奥鲁维之刃了,土豪的玩家的可以选择卡纳斯的启示。希望可以帮助到各位玩家,如果还想了解更多游戏攻略,尽在铁骨网 专区。
以上就是有关不思议迷宫阵营的相关攻略,想要了解更多有关不思议迷宫阵营的信息还可以关注铁骨网,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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扫描二维码关注微信《荣耀战魂》单人战役演示 三大阵营为生存而战
文章作者:樱井 发布时间:日 11:42
【本文系着迷网独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任】
在育碧举行了一场粉丝见面会(Ubisoft Lounge)上,《荣耀战魂》众多主创携作品一起亮相,为大家展示了这部新作的单人战役部分演示。整个视频长达44分钟,三大阵营的人们为了仅有的生存资源而战。
见面会上主创们都到场了
《荣耀战魂》单人战役试玩视频:
见面会上,主创们解释了一下游戏的背景,大概千年之前,三个高度发达的文明突然遭受到了一场天灾,人类失去了一切。仅存的三个阵营分别是:骑士(罗马军团)、维京人(战争之子)以及日本武士(天选者),他们将为了仅存的生存资源而战。
骑士已经全副武装
整个神庙已经陷入战火之中
进入正题,单人模式的第一个任务试玩演示立刻就吸引了大家的注意,在人物和装甲的选择界面上,玩家可以选择奉送轻甲或重甲等不同装备,之后玩家家将进入一个城堡攻城战的场景。可以看到战斗风格虽不像《黑魂》那么艰难,但也是偏向写实的风格。
硬核风格剑斗游戏《荣耀战魂》计划于日(请人节)登陆PC/XboxOne/PS4平台。到时候,大家就可以亲自体验这款单人模式了。
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【中文字幕】《荣耀战魂》三大势力之武士阵营!
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【中文字幕】《荣耀战魂》三大势力之武士阵营!
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《荣耀战魂》新手指南及各职业套路进阶图文汇总
&&《荣耀战魂》测试吸引了大量玩家的关注,很多玩家都期望着B测都够进入游戏大杀四方。下面就为大家带来玩家&の物语&分享的新手指南及各职业进阶套路汇总,一起来看看。
&&操作介绍
&&以下为PC端操作默认键位
&&移动=WASD
&&轻攻击=左键
&&重攻击=鼠标右键
&&破防=鼠标中键
&&取消重攻击=鼠标滚轮
&&CTRL=锁定
&&ALT=锁定中切换目标
&&Q=处决技
&&E=处决技 ,救人 ,互动键
&&F和G=表情动作
&&shift=助跑
&&空格=回避
&&R=复仇启动
&&数字1,2,3,4=对应4个技能
&&锁定状态 鼠标左右上 负责防御 不锁定状态 鼠标负责视角转动
&&以上为对战时 需要用到的默认键位,至于其他的就不说了,大家可以根据自己的习惯设计一个自己习惯的键位。
&&后面角色介绍时 出招表以简称为主, A=轻攻击、B=重攻击,破=破防、S=助跑、空=回避。
&&目前A测 一共有6个角色,每个阵营2个。
&&骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)
&&武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀)
&&维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)
&&每个角色 的使用方式都不一样,包括技能的应用,后面会逐个职业介绍过去。
&&格挡机制:
&&目前理论上 分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
&&格挡:对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾 就是持续的。
&&轻攻击格挡,会看见主动用剑顶开。
&&重攻击格挡 就会出现挡得很勉强的姿态。
&&正常的格挡,轻攻击如果被格挡 会有小不利,重攻击则是格挡方 小不利。总的来说双方基本属于55开。
&&所有职业操作要求都一样,当攻击准备打到你的瞬间,对应方向格挡+重攻击 触发招架,招架效果是造成对方大硬直并且扣对方体力,是高手进阶必须掌握的技巧。
&&骑士招架
&&武士招架
&&偏移(弹反前置):这是目前刺客角色才有的格挡方式,触发条件是 攻击准备打到你时的瞬间精确格挡,之后能按左右鼠标键反击。
&&武士偏移动作
&&武士反击动作
&&狂战斧也同样,但反击方式是破防,并且是强制性的反击。而武士 是能自己选择是否反击。
&&攻击与回避机制
&&不锁定状态下的攻击与回避与锁定状态下 是不一样的,每个角色在不锁定的情况下 攻击方式都是固定的一个方向,而锁定时 则可选择多个方向。
&&回避在不锁定的情况下是翻滚,锁定后是侧闪,后撤。
&&回避存在无敌时间,但很短,需要精确判断。
&&破防机制
&&破防是专门对付 防御姿态的招,但是会被轻攻击克制,可以破重攻击的起手动作,但会被重攻击的判定动作克制,需要注意。
&&简单来说 一般对方出刀 你都很可能被打。 破防同时也破不了 格挡成功的人,对方格挡成功的瞬间 你出破防 会被强制推开。(2V1时很常见) 破防能被反制,当看见对方使用破防,这时候你也使用破防 就能反制对方抵消。(类似于街霸拆投,有拆投反应时间,过了时间就反制不能)
&&破防后可自由选择 攻击方式,能4个方向推人 ,也能直接采取轻重攻击,更能形成一个不错的连段,因人而异。但是要知道 不是每一招 都是破防后必中的,所以破防后 应该出什么 需要想好。
&&带火焰特效的攻击机制:
&&每个角色都有对应的火焰攻击,火焰特效的攻击都是破防的,但实际可被招架(斩击类),所以理论上所有能及时格挡的火焰招 都可以招架(撞击类与反击类未知),但后果自负。
&&火焰招分类 :
&&守望者 :冲撞(可蓄力)(撞击类) ,手刃招架反击(反击类)
&&征服者:冲刺撞(撞击类),盾击(撞击类) 剑圣:转身跳斩(斩击类) 大蛇:背身突刺(反击类)轻攻击快,重攻击慢,伤害与硬直不同。
&&突袭者:蓄力横扫(斩击类),冲刺抱人(撞击类) 狂战:未知(未知) 狂战的火焰招一直用不出来,估计版本有BUG,所以暂时不介绍,实际教学视频是有看见火焰招的。
&&火焰招的出招方式 后面角色详细介绍会讲解。目前所知 好像就剑圣 没有2种火焰招,其他角色都有。
&&处决技机制:
&&处决技需要使用重攻击 才会出现,目前A测6个角色都会有基本的2种处决方式,守望者、剑圣、突袭者有额外2种,另外2种需要买,1个1000金币,1个1500金币。 处决技能回血,回复量取决于你的技能与装备加成,但回血判定是在处决成功的最后一步,在回血前被人打断 会导致处决失败。(队友伤害也会打断) 处决失败意味着这个敌人可以被救活。 额外的处决应用,在复仇状态下使用处决技,能防止被打断,但不代表不能打断(取决于你的复仇启动后剩余的复仇装甲值)。在1V2启动复仇时,复仇装甲还很长的情况下 可以强行处决其中一个对手迅速回血 然后对付另一个敌人,是个不错的战术。 处决技 是决定当前敌人是否能被救活的判断机制,也就是说 被处决的敌人 不能救活,这在绝杀状态下尤其重要。(被处决的敌人 头上会有红色骷髅头标记)掉进陷阱 摔死 或刺死 都是不能救的。
&&复仇系统机制:
&&拳头图标的气槽就是复仇系统的值,受到伤害或格挡都会相应的增加,所以想运用好复仇系统,必须要精通格挡,在被群殴时能通过多重格挡来快速增加气槽。启动复仇才有反杀的可能性。 复仇的启动 是凌驾于格挡的存在,在发动的同时能震开对方攻击导致摔倒,这时候是1V2解围的机会。如何运用复仇系统 是1个打多个的必修课。 复仇气槽 会在一定时间无战斗状态内逐渐减少。 复仇启动后 会替换成复仇状态的攻击力和防御力,还有额外的装甲值
&&复仇的一些小技巧,在复仇状态下 任何出招都是霸体,包括处决,但被人打会扣除装甲值,如果装甲值没有了,将会开始扣血量。 复仇状态下的破防推人 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!重要的事 说3次。 复仇状态下的招架 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!同样3次。
守望者征服者进阶
&&平衡型角色,攻防速度都相对中庸,是战场里的多面手,可抗线,可支援,可追杀。
&&出招表:
&&攻击组合=A-A、A-B、B-B(锁定)
&&2连击=左A-A or 右A-A (锁定)
&&手刃招架反击=上A (锁定) 招架反击上段攻击,需要判断时机。可招架 剑圣火焰斩
&&冲劈=助跑中+B (无锁定)
&&冲撞=回避中+破 、2连击后+破 (锁定) 可蓄力
&&横扫=AB同时按 (皆可)
&&套路分类:
&&2连击起手1:冲撞-2连击-冲撞-2连击 循环。
&&2连击起手2:破防-2连击-破防 or 冲撞-2连击。
&&冲撞起手1:2连击- 破防 or 冲撞-2连击。
&&冲撞起手2:破防-推-冲撞 (地形杀) 破防起手:与以上套路类似。
&&手刃招架反击起手:单A-破防-等等
&&守望者 的重刀 一般单挑想打中高手是比较难的,合理的运用2连击才是正道,虽然是轻攻击但伤害不俗,更多的是抓准对方使用上段攻击来反制达成初期的高伤。而守望者在推人方面的能力也是不错的,多利用地形杀敌。
&&防守型角色,出色的辅助能力,强大的防御力,在战场上让队友有安全感,让敌人有厌恶感。
&&出招表:
&&攻击组合:A-A,A-B,B-B(锁定)
&&抡锤:左右上不断A 都可以,直到没体力(锁定)
&&冲撞:回避中+破 ,攻击后+破(锁定) 上段攻击格挡+撞击 冲刺撞:助跑中+破 (不锁定) 强制倒地,能撞维京人的冲刺抱人。
&&全方位防御:按住C (锁定) 征服者限定按键,会持续耗体力。 大风车:AB同时按(皆可) 结合打击与防御一体的大风车~吱呀吱悠悠的转。
&&套路分类:
&&冲刺撞起手1:B-破防-A or B
&&冲刺撞起手2:B-冲刺撞
&&冲撞起手1:B-冲撞-B-冲撞 循环
&&冲撞起手2:破防-推
&&破防起手:推-冲撞-抡锤 (墙角杀) 或者 调戏对方 大风车抡他。
&&征服者比守望者更倾向于防守,在跑速上会有一定的劣势,但是强大的防御与辅助能力足以弥补,冲刺撞是战场敌人的噩梦,一撞倒瞬间就被轮死。 全方位防御是拖延敌人的绝佳能力,配合大风车一夫当关万夫莫开。同样推人能力不俗,可多用地形杀。
&&征服者是目前A测全角色 最强防御的存在,其主要原因是 切换方向格挡没有切换时间,而其他角色在切换不同方向格挡时 都会有一小段切换时间,导致某些连招防御不能,而征服者则没有这方面的问题,完全就是想怎么挡就怎么挡。
(持续更新中。。。)
&&以上就是玩家提供的资料汇总,以供参考!
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《侵略行为》兵种建筑单位 各阵营兵种建筑介绍
20:34:21 来源:侵略行为吧 作者:CC_秋天的枫叶 编辑:Agent 
奇美拉-未知
  升级科技
  Non-Lethal Tactics 非致命战术
  把敌人打的鼻青脸肿的好把他们抓回去做奴隶
  DU Rounds 贫铀弹头
  增加SAS的反甲能力 提高他们患海湾战争综合症,白血病和肾功能衰竭的几率
  NLOS System NLOS 系统
  掷弹小组可以间接瞄准,射击掩体后的敌人
  CQC Training 近距离作战训练
  增加的FELIN(猫娘)的伤害并可以在移动中开火
  建造单位
FELIN~ 猫娘
  奇美拉的基础小兵 打人打直升机都很强。 FELIN是法国正在开发的次世代数据化步兵作战系统 及Integrated Infantryman Equipment and Communications 但在英语是猫科的意思。比美军的马润强那么一点点,说实话我觉得来个ExGen-LiJian听起来比这班人帅多了!法国猫娘佬!
SAS Sniper 特种空勤团狙击手
  升级Du Rounds后成为本作最强反装甲步兵,主要是他的攻击无法被拦截但不像美军狙击手一样有隐形能力。
Grenadier 掷弹小组
  比上作的小跑弱多了,有点像联合军的榴弹兵。AOE伤害,巷战清楼好像挺好使。
Exosoldier 动力装甲战士
  奇美拉的终极小兵,没法和Shield机甲比但是在特种部队里依然很强。但是没有反隐和反重甲能力,升级后可以自动回血。
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文章内容导航
第10页:奇美拉-未知
没有任何记录
游戏制作:Eugen Systems
游戏发行:Focus Home Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
官方今日发布了一段最新的预告,视频中不仅为我们展示了众多的超级武器,还有建造,临场对策等元素。不知道玩家看到这款作品是否会想起曾经的《命令与征服》、《英雄连》等作品呢?
没有任何记录
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