《文明6》2016冬季转会一览更新改动分析一览 文明6怎么玩

文明6冬季补丁更新了什么?冬季补丁更新内容详解
日 来源:文明6贴吧 编辑:沐梓
&&《》迎来了最新的冬季补丁,补丁更新了什么呢?下面就带来了冬季补丁更新内容介绍,一起来看看吧。
&&增加了 &真实地球& 地图
&&为所有作战单位增加&警戒&功能(大家都懂,前代有的)
&&为奇观完成动画增加了回放功能
&&单位现在可以&驻扎直到恢复&了
&&海岸掠夺现在不仅可以掠夺还可以掠夺区域(增加了掠夺破坏力和收益)
&&大家不会再出现在湖里了
&&2.平衡更改:
&&从区域性建筑中获得的产出不会再叠加,而是取从各区域中获得产出的最高值(RIP por 黄金6城,不过也解放了城市选择)
&&奇观消耗降低,从工业时代(-10%)到原子时代(-40%)减幅递增
&&竞赛项目消耗全部-40%
&&提高了科技、人文消耗,从工业时代(+5%)到原子时代(+40%)
&&增加了西班牙传教团的信仰产出(没说多少,但确实应该加强)
&&增加了法国庄园(Chateau)的文化产出(没说多少,但是也是太慢需要加强)
&&降低了单位升级消耗的最少金钱数量(可能会影响投石到小弓)
&&提升了占领某一文明最后一座城市的&战狂惩罚警示&的明显程度(可能多了个警告)
&&所有文明的特色区域(有的话)现在如同正常区域一样需要人口支撑了(不然波兰要上天了)
&&宇航中心不再需要城市有16人口。
&&提升了AI对交易中&协商&的判断能力
&&提高了AI对&遵守诺言&的判断力(不会再承诺不传教却又传了),而且对先前遵守承诺的文明好感度会有所提升
&&提高了大军和大航的力加成(Tactical Handling)
&&提升了AI对建造&兵马俑&的兴趣
&&提高了AI对支线科技的理解
&&提高了ai对建造要塞(驻守单位加成)的理解
&&提升了后期抢占各类资源的理解
&&ai不再尝试向不可能皈依的对象传教(?)
&&4.修复bug
&&修复了多种原因导致的特殊建筑产出没有受到合理加成的问题(比如,政策卡)
&&现在读取界面能显示正确的文字和播放正确的声音信息
&&修复了一个导致影响某一关系相关的外交行动
&&修复了未建成兵营能攻击的问题
&&修复了你在盟友或公开轩友之后能通过在他的领地周围调度部队宣战的问题
&&修复了ai可能会对已经宣战的文明宣战的问题
&&修复了使徒可能会用光晋升的问题
&&修复了在一中,获取政策槽导致不能进行下一回合的问题
&&修复了一次交易大量作品/文物导致的问题(没遇到过)
&&修复了&条条大路通罗马&会导致大量道路相互纠缠的问题
&&修复了某一文明可能具有其他文明独有议程的问题
&&修复了多处文法错误。
&&5.视觉效果
&&为国家公园绘制了新的视觉效果(以下均为视觉效果提升)
&&提升了不同时代的矿井
&&提升了剑士
&&提升了导致的城市毁坏
&&资源报告(也就是那个汇总报告)现在正确的显示资源来源了:来源为伟人,或交易等
&&为游戏结束界面增加了击败标志
&&增加了快速保存的音效
& 8.除了新的改动,还新增两个游戏DLC&&波兰文明和维京战役,这两个DLC在STEAM上售价均为17。
&&波兰文明是游戏发布后的第一个新文明,在之前的系列中一向是非常的强势的。波兰文明的领袖是雅德维加。
&&:购买豪华版《文明6》的玩家可以免费获得这两个DLC。
& DLC新增了6个新城邦和3个自然奇观
& 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。
& 塔那那利佛(文化):伟人将提升文化加成。
& 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。
& 格拉纳达():建造者能修建阿卡萨改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。
& 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。
& 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。
& 自然奇观:
& 艾雅法拉火山
& 吕瑟峡湾
&&以上就是游戏冬季补丁具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
文明6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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8 单位无法移除非玩家所有的单元格地貌 境外砍树GG 也不太合理吧。。一个一圈雨林的城怕不是早战 终结者 或许应该改成境外砍树无加成? 不能砍树也就……
编辑:胖子发布时间: 14:11
  8 单位无法移除非玩家所有的单元格地貌 境外砍树GG 也不太合理吧。。一个一圈雨林的城怕不是早战 终结者 或许应该改成境外砍树无加成? 不能砍树也就是为着不能改变扩地优先级了 (虽然还没洗研 究过这代的扩地优先级机制 因为以前都看不到要扩哪个地嘛)也许PVP里比较明显
  9生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市 哈 秦王的福音
  10调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力
  调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
  增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
  增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
  增加了计算机对手升级单位的值
  这TM就很可怕了 AI经常100多回合200多箱子 200多回合 科技胜利完成三个阶段什么的。。我试过的 科技胜利基本实在300回合出头 文化现在可以控制在300以内 不过这是建立在AI智障的前提下
  刚果这种AI没人放任他发育的话箱子和科技很容易 突然就看不懂了 当然了 总体感觉这代AI 只要能 铺开都能变BOSS 这个改动的具体感觉只能一会开一局试试了
  11增加了计算机对手对开拓者护卫的使用 移民有护卫了 其实我感觉AI还是挺倾向于移民有护卫队的
  但是他就是不知道把移民拴起来 这代的移动机制 如果移民不等兵的话 是护不上的 比较明显的感觉就 是和AI打仗的时候 总能发现裸奔的移民 没宣战的时候移民旁边还是会有些单位的 总体来说如果AI上 来就把兵和移民栓一起 那 这TM就很尴尬了
  12增进了城邦维持强大军力的能力 是不是城邦不会自己爆叛军了呀 有木有强大到不被AI蹂躏的地步
  如果有的话 那还是相当给力的 城邦和AI周旋一下玩家一也许就能苟且一会了
  13修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题 或许实在说交易 bug吧 不过谁知道呢 反正跟我没关系
  14除非发生特殊情形,拥有中立关系的 计算机对手应该会接受派遣代表团 经过被AI各种讨厌的惨痛经 历 我发现你发现AI的当回合同意去他的城市或者接待他的话 直接拍代表团一般他是接受滴
  15玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益 我还真没(不敢)联宣AI因为AI那 个兵力和兵种并非我这总爱种田的大蘑菇能比的 我基本就是城墙 远程几个近战蹲坑靠着地形防守的 那种。。
  16解放文明能将重获新生的文明带回游戏中 诶 之前不会复活吗 我不知道诶。。
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今天小编给大家分享的是文明6更新后新增城邦与自然奇观产出一览。欢迎浏览。
文明6更新12月21日新增城邦与自然奇观产出介绍一览
今天更新后新加的城邦和自然奇观。
有了这个还要wifi山做什么...
今天小编给大家分享的是文明6更新后新增城邦与自然奇观产出一览。欢迎浏览。
文明6更新12月21日新增城邦与自然奇观产出介绍一览
今天更新后新加的城邦和自然奇观。
有了这个还要wifi山做什么...
目前第一个为单位提供能力的自然奇观
强无敌,然而这代海军的尴尬地位...如果是陆军就爆炸
加强一下海域资源,然而意义不大
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一直不懂增长率是指边界还是人口?
还行,虽然依然被布宜诺斯艾利斯吊打
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这是那两个改良设施,修道院意义不明,格拉纳达配合波兰很强,后期还可以提供箱子。
看了上边这篇文明6冬季更新了哪些,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩请浏览。
我来说两句
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  楼主是一名普通的文明系列老玩家,从CIV4到CIV5再到现在的CIV6,和广大普通玩家一样,技术没有多好,玩游戏主要是为了爽快,虽然CIV6没有让我失望,但是可能因为刚出来的缘故,在平衡性和趣味性方面还有很多不足,而且还有很多玩家可以利用的巨大BUG,但是这会让游戏性大幅降低,本着不作弊也不利用BUG的原则,最大限度追求游戏的趣味,就是楼主的宗旨。
  刷图是广大普通玩家的广泛现象,相信目前所有玩家普遍存在一种刷了很久也刷不出来一张满意的地图的焦虑,即使游戏设置成为了资源丰富,传奇诞生地,也往往刷到很多垃圾的地图,这是因为我个人认为游戏在资源设置方面还存在很多缺陷,为了弥补这些缺陷,楼主自行摸索修改了游戏中有关资源生成分布和产出的文件,按照自己的理解和偏好,进行了大幅修改,结果就是现在随便开张图都很容易达到让自己满意的程度,因为修改的是资源参数,玩家和AI是同时受到作用的,并没有影响平衡性,只是增强了趣味性而已
  下面不废话了,普通玩家可以直接把我修改的文件复制覆盖到游戏原文件夹下,我是正版玩家,该文件路径是位于文件夹:X:\SteamLibrary \steamapps\common\Sid Meier&#39;s Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,文件名是Resources,文件类型虽然是XML,但是可以用记事本打开,不喜欢我修改的参数的话,各位可以自行修改(前提是懂英语和编程基础),文件我稍后上传网盘在这层楼放出连接,大家只需要替换原文件即可,无毒放心使用,而且不会对游戏进行有任何影响,唯独是否影响STEAM成就系统我目前无法确定。
  由于我修改的参数很多,不方便全部罗列改动,但主要修改原则是加强以及平衡所有资源(加成资源、奢侈资源、战略资源)的地块产出,但是资源的出现频率和奢侈资源提供的宜居度我并未修改,此外我删除了一些蛋疼的奢侈资源地形地貌关联(沙漠丘陵羊、白板沙漠熏香、白板沙漠盐、白板沙漠银永远说再见了等),修改了部分战略资源出现的地形地貌关联(不会再发生只有蛋疼的白板雪原、白板沙漠上才有玩家急需的战略资源比如铝了),最重要的是奢侈资源平衡,烟草、染料、熏香等等奢侈再也不是垃圾奢侈了,现在它们全都有了用武之地,石材和牛这种经常泛滥的加成资源后期再也不会因为产出乏力而面临经常被收获的命运了,甜党和咸党现在都会有个好归宿等等。。。总之,即使只开标准资源分布,盘古标准图上面依然可以玩得十分愉快了。
  下面来3张效果图:
  银再也不是一种蛋疼的奢侈资源了
  现在的茶叶不再鸡肋,它的对应产出恢复了在历史上应有的地位
  信仰类奢侈再也不是垃圾了
  基本上,所有加成资源我都在原来基础上增加了一点标准值(1锤=1粮=1文化=1科研=2金=2信仰),所有奢侈资源都被我加强并且平衡了,现在所有奢侈资源的标准加成都在3点标准值左右,所有的战略资源越后期的类型加成越强大,以符合它们在历史上的重要地位
  最后郑重声明一点:这个修改的文件完全是我个人喜好,谁不喜欢可以不用也可以按照自己的喜好改,反正方法我已经教给你们了。我的目的只是抛砖引玉和方便不少不懂修改在苦等IGE的刷图党。我个人认为我修改的参数并不过分,大多合情合理,而且我觉得刷图并不是可耻的行为,甚至IGE也不是,我早就说了我不是大神,我只是广大普通玩家的一员,在追求一定平衡性的基础上最大限度追求娱乐性,我改我快乐就好,真要论姿势水平恐怕我这种微改党也要比那些滥用BUG追求极限的人高到不知哪里去了。所以所有的喷子都可以从我的帖子里滚了,我在这里早早地就说清楚了,免得又SB不服开喷。
  这个帖子只是很高兴自己找到了有效修改游戏参数的方法并且分享出来,肯定很粗糙就是了,但既然我现在找到了自行DIY的路径,那么也就不排除以后我会自制微(伪)MOD作用文件的可能性,到时候想必会广大争取大家的意见和建议,对目前游戏广受诟病的地方进行修改。
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Sid Meier’s Civilization VI视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文,英文制作公司:Firaxis 发行公司:2K游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有6732764人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平策略

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