提莫这样子改(蛮王重做改善团战技能)好吗

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>>>设计师关于英雄重做:提莫改动初想法
设计师关于英雄重做:提莫改动初想法
10:44:05 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  不久之前,Riot Scruffy就英雄以及英雄的重做在论坛上回答了广大玩家的提问。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  不久之前,Riot Scruffy就英雄以及英雄的重做在论坛上回答了广大玩家的提问。
  最开始,RiotScruffy发帖请大家提出自己的问题:
  &大家好!
  这完全是我心血来潮发的帖子,希望为大家回答有关英雄和英雄重做的问题。请大家尽情的提问,我稍后会来解答各位的相关疑问。
  由于这是我第一次尝试这类的内容,所以让我们设定一个比较宽泛而又明显的主题,就是英雄的设计(包括重做)。像&你们在重做的过程中如何决定保留下来哪个技能的?&之类的问题就比较适合或者是&你们认为怎样的被动技能才算是优秀的被动呢?&
  大家千万别跑题(我不负责无限火力模式所以别问我这个问题),我会尽量回答大家的问题的。
  开始吧!&
  问:如果从纯粹的平衡角度看,某个英雄状态相对不错,那么这个英雄是否会得到重做,使其更加符合设计目标?
  答:是的!我们肯定会这么做,而且在重新检验一个英雄的同时,会继续研究他的主题是否有趣以及令人满意。在我们开始重做的时候,一般都会为其设立目标,这样我们就能够知道这个角色是更加侧重于技能还是更加侧重于主题/玩家满意度方面(比如)的重做又或是二者兼具(比如)。
  问:你们是如何设定重做的优先级的?
  答:目前我们会按照&最需要&改善(包括游戏性和外观两方面)英雄的顺序来决定重做的优先度。每个小组(包括美工,设计和音效)会根据自己的分析和玩家的反馈来对英雄进行排序。
  这样我们得到了,赛恩,,,等等这些英雄。而在我们处理这些英雄的时候,还有一些比较闲的同时可以处理像,和崔斯坦纳这样问题不太紧迫的英雄,以保证我们能够解决尽量多的问题。
  问:在新赛季当中,英雄能够有多强的机动性呢?
  答:这是一个时机的问题,最近发布的英雄比早期的英雄机动性要强不少。其实我们和很多新英雄以及重做的设计师在一起聊过,应该给这些角色什么样的机动性,同时获取这些能力的代价是什么。
  总体上的达成的一致是对于将机动性添加在哪些技能上应该有选择性,并且这些机动性应该有适当的代价。举个例子,我们觉得一般情况下ADC不应该拥有很强大的位移能力,所以我们会问自己&像,和这样拥有强力位移能力的英雄,他们付出了怎样的代价呢?&
  问:能不能说明一下设计当中如何决定一个技能是指向性的还是非指向性的?
  答:无论这个技能是指向性的还是非指向性的,都可以有非常强大的能力。我们真正会考虑的问题是,这个角色的整体技能哪部分是稳定的,哪部分又不够稳定。
  将这两类技能合理的混合到一起才是成功的关键所在,因为这样可以为英雄提供一些值得依靠的基础能力,同时他们还会有一些闪光的时刻,比如命中了一次非指向性技能,用魔法盾挡掉一次法术或者使用的大招躲过了一次超高的伤害,这些都能够决定一次战斗的成败。
  问:拳头公司目前对双修英雄的态度是什么呢?包括已有的和新英雄。
  答:双修英雄从概念上来说并不存在问题,我们只不过需要考虑双修英雄为游戏带来的影响。双修英雄在出装上来说很难同时获得双穿透,但是对手在面对他们的时候也很难针对的去出装。
  问:有没有考虑过技能消耗能量的辅助呢?
  答:我们最近还没有认真尝试过使用能量的无蓝条辅助英雄,但这类英雄并非不可能出现的。其中的关键在于我们不希望破坏下路关键的&损耗&因素,所以这样的角色可能不会有很强的生命回复能力或者是治疗能力,因为他们本身已经不消耗法力值了。
  问:因为&主题&原因需要重做的英雄,拳头公司是如何决定保留哪些技能而哪些技能又需要重做的呢?
  答:重做的第一步通常是为这个角色寻找一个整体上正确的改动方向。拿赛恩举个例子,我们首先发现这家伙最适合表现的是一个坦克&亡灵战神&的感觉,移动缓慢,但是在战场当中能够成为制造混乱的存在。
  对于我们来说,非常优先的一件事情就是找到正确的核心理念,符合此角色重做前最重要的也最酷炫的元素。在大方向确定了以后,我们可以看看老版的技能当中哪些依然能够在新的角色中得以应用。
  问:英雄的使用率是不是决定重做的因素?还是说你们对冷门的英雄角色的存在角色没问题,比如?
  答:我们在选择重做的目标时确实会参考英雄的使用率,但是我们并不会对此特别执着。热门以及冷门英雄有效的结合是我们对于当前的一个目标,所以我们有时候可以对热门的英雄进行更新使其对大量的玩家产生积极影响而有时候对于冷门英雄的更新可以让他们在游戏当中有存在感并且获得新的生命力。
  问:英雄的重做会经常被取消吗?通常在取消前英雄会做到什么程度?
  答:重做计划很少有取消的。虽然在过去,我们前期进行探索的英雄基本只有1/5进入到了更后期的阶段。像ZenonTheStoic处理的重做就不得不搁置,因为他还有其他的项目要处理。
  即便所有的技能设计都作废重来了,他的工作也没有白费因为我们从中学到了很多的东西,比如什么样的重做是没有意义的,这样我们就能够带来更好的东西。
  问:当你们设计新英雄的时候,会不会考虑这个英雄的光芒完全笼罩的其他英雄与否?
  答:当我们设计新英雄的时候会非常认真的考虑这个问题。我们希望一个新的英雄能够为游戏带来新鲜感,而不是因为光芒笼罩了其他角色而代替已有的英雄。有时候,如果某个英雄发布的时候太过强大,可能是因为他获得了本不应该有的威力。
  举个例子,在设计中就被认定为一个拥有独特防御能力的辅助,因为他可以在保留机动性的情况下为队伍挡掉一些弹道技能。当他刚发布的时候,能够做到这一点完全没有问题,不过Q技能的减速,伤害以及后续击晕还使其成为了一个相当强的抓人英雄。
  当时我们发现他因此让很多其他辅助黯然失色,所以在线平衡团队削弱了他这种攻击性,而更多的使其威力集中在我们设计预期的方面。
  问:关于的重做你们是怎么看的?
  答:我无法拒绝这个问题,因为它涉及到了提莫。但是首先不要太过认真,因为我只是想到什么就说什么。
  第一点我们要知道提莫的核心是什么,以及他目前存在什么样的问题。(在我看来)提莫身上独特以及有趣的方面在于他可以利用蘑菇控制一片区域,使得上路或者大龙巢穴成为他个人的雷区。
  另外他在线上还是一个很明显的消耗型英雄,而且在后续有很强的持续输出能力。他存在的一些最明显的问题就是他的蘑菇没有明显的克制方法,以及他的消耗能力无法带来太多的互相操作性,更多的只是不断的对近战目标制造伤害。
  所以关于解决问题的方法,我会尝试各种各样不同版本的蘑菇,使对手拥有针对它的能力,并且同时让使用提莫的玩家获得一些补偿,额外增加或者增强对手踩到蘑菇时提莫获得的好处。
  一个比较极端的例子是当提莫处于潜行状态下(站着不动)时有人踩到了蘑菇,他可以保持潜行状态迅速冲到被触发的蘑菇位置伏击敌人。其他关于线上消耗能力的解决办法也需要有创意,但是肯定要让对手更有机会去避免或者针对这种消耗能力,我们随后可以为他损失的这些技能稳定性提供补偿。
  答:没有哪一个人对某个英雄的重做拥有100%的话语权,而是很多人都可以表达自己的看法。在游戏设计的方面,我们将主要设计师称为英雄的&主人&,因为他在这个项目上花费了最多的精力。
  这些英雄在设计的过程当中都从英雄以及英雄重做团队听取了很多其他的建议,并且从首席设计师和其他的团队当中获得了很多反馈内容。最终,当一个角色接近完成的时候,会有很多不同的人来研究他的技能,而如果某个英雄已经足够出色适合发布,那么这个团队中的大多数人都会为此感到高兴的。
  问:你们会不会给的E技能一个控制技能(真正的控制,而不是现在的那种减速)还是说某种实用性的能力,使其能够和其他优秀的刺客英雄相提并论?
  答:我想将来我们可能会回避在泰隆身上出现硬控,因为过去我们已经看到,硬控以及爆发伤害的结合会让人感到非常的纠结,而且没有回旋的余地,他可以在对手无法还击的情况下直接秒杀敌人。
  关于我们打算如何改善泰隆(当前没有计划,我只是说一说改动方向),目前他的这种风格,要么能够通过爆发秒杀对手,要么毫无作为有点过于非此即彼了,而且老实说也蛮无聊的。
  我想增强他的一些实用效果比如潜行技能,或者让他获得其他新的效果,但不会是硬控(比如闪避,魔法护盾或者此类的东西)让他在无法立即秒杀目标的情况下也不觉得那么废柴。
  问:有哪方面的主题你们打算研究但是目前还没有涉及的?
  答:这些都是我个人的想法&&精神控制者,大地型法师,群体角色(多个约德尔人或者其他比较酷炫的概念),铁匠,登山者,一群动物类的角色。还有哪些能够在地图中产生不同感觉的飞行英雄,这只是我想到的而已。
  问:用为例,是什么让你们决定某个英雄使用非法力值资源的?是出于主题方面,游戏性还是说这两方面的考虑?你觉得目前当中的法力值系统如何?
  答:首先我来回答你的最后一个问题,我觉得法力值是目前英雄联盟当中很重要的一个元素,特别是对于某些类型的角色来说更是如此。法力值作为一个资源为很多英雄增加了另一个层面的损耗。法力值的存在让很多战斗的结果不仅仅是&我能够击杀你&以及&我能够打掉你更多的生命值&。
  关于我们何时会让一个英雄获得法力值(不是雷克赛的问题),这更多的是游戏方面的决策而不是主题方面的。在雷克赛身上我们尝试一些不同的资源,因为他的被动能够回复生命值,所以他更应该掌控的资源是生命值而非法力值。
  作为补偿,像沃里克和这样的英雄虽然使用法力值,但是他们可以通过技能保持在野区相对的健康,但是最终他们还是会空蓝,不得不选择回城补充。
  *我看到很多关于和的问题,那么让我们来说说这两个英雄吧。
  首先,我们目前并没有人处理其中任何的一个英雄,但是当我们完全目前的计划后他们是接下来的目标,这两个都是我们非常非常优先重做的英雄。
  在之前Xelnath对掘墓者进行处理后,他已经有了一个非常良好的开端,而且这家伙是干嘛的也非常明显了&&他需要掌控小食尸鬼并且在近战范围内作战。
  金属大师稍微棘手一些,因为他就处于法师和战士身份的交叉点上。我打赌当我们着手对他制作并且研究他核心的特点时,我们会发现这两个都是让金属大师成为金属大师的重要因素。不过比较麻烦的问题在于,这类战士型法师能够为游戏带来什么独特的东西。
  问:拳头公司对于那些有多重出装路线英雄的看法是什么?
  答:我个人很喜欢有多重出装路线的英雄。但是我们需要注意的是其中有没有哪种路线对游戏健康有损害或者是缺乏趣味性。举个例子,比如我们现在看到的AD,如果说AP韦鲁斯(我知道这不太可行)能够用Q技能一下秒杀目标,但是除此之外并没有太多能力,那么我们肯定想对AP韦鲁斯做改动,使其更加健康一些。
  问:你认为一个角色能够拥有多少控制技能?同样你觉得目标最长可以被控制多久?
  答:我考虑这个问题更多的是关心英雄所具有的控制技能和他们伤害能力的比例。一个角色可以拥有非常夸张的控制能力(看看),但前提是他的持续伤害很低,但是换一个英雄,如果他拥有超强的爆发伤害,那么1秒的控制时间可能都嫌多。在此我们的想法是被控制的目标需要有反应的机会,不至于在被控制的期间就被击杀。
  问:你们有没有考虑过除了非大招的全球型技能,但是不会造成伤害,而是其他路上的辅助型英雄?就好像是补给包一样的感觉?
  答:是的,我们确实考虑过这样的内容。还没有呈现在具体英雄的身上,但是我觉得在这方面我们有很多的设计空间。举个例子,一个&侦查型&的英雄可以获得全图内的视野甚至可以从远处让友军获得真视的效果。还比如&全球推塔压制型&英雄可以让地图另外一侧的小兵更强力,为对手带来分推的压力。
  我想本周就是这些内容了。我下周会看看能不能把其他的设计师一起带来并且找些其他的话题。这些东西对大家来说有用/有趣吗?
多玩饭盒-王者路上不孤单
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大厅禁水禁与游戏无关贴子
UID7318798帖子威望12 多玩草10078 草
天啦撸,提莫重做后这么强,你想怎么玩?
昨日美测服放出提莫重做的消息,大体情况如下:
进入隐身的时间变短,在草丛可以一直隐身且额外攻速调整。在草丛,再也找不到提莫了?
*提莫进入潜行状态的时间由2秒下调到1.5秒
*新效果-在草丛中:提莫进入伪装的速度翻倍,而且移动时不会打破潜行效果
*额外的攻击速度由40%调整为(10+5x英雄等级)%
大招的革命性更改,网友评论直呼变态!
*现在提莫会丢出而不是放下一个蘑菇,施法范围由230提高到300/600/900
*新效果:如果提莫将一个蘑菇丢在了另外一个蘑菇的上面,那么它会再弹出3/4/5个提莫的距离才会扎根在土地上。只能够弹射一次
*蘑菇的持续时间由10分钟下调到5分钟
*减速效果会随着时间衰减
*放置蘑菇的时间由1秒提高到1.5秒
*放置蘑菇的间隔时间由1秒下调到0.25秒
*现在两次近战攻击或三次远程攻击会摧毁蘑菇
看两个视频体验一下:
不少人大呼:提百万加强的太多啦,以后每天死不了600W次了,以后用提莫打野,只需在河道扔三个蘑菇,除非中路有闪现逃命,不然根本逃不了啊!
团战可以输,提莫死不了?对于这次大的革命性改动,你们怎么看?
欢迎大家积极讨论!
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&以后又要有一群傻逼去打野提莫了&
&盖伦表示不服&
&300奈亚子被动+1。。。&
&草丛对于提莫来说就是AKL的W还是永久的&
&然后就可以4级单挑6级螳螂了吗?&
&你封我帖 我就点评不回复。
提莫改了 被动 尼玛 打野提莫 马上 翻倍&
:蘑菇和眼位一样需要普通攻击三次才能打掉&
&在草丛中不会被打破隐身?就是说能一直隐身,并且移动不会解除,那草丛就成提莫家了- -&
&这被动不是300的奈亚子吗= =&
&第二个视频的背景音乐是什么?&
不是壕也不是屌丝,我用我的方式游戏,请不要指指点点。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8480精华0UID帖子金钱145043 威望1
呦呦呦呦呦呦!
Lv.7, 积分 8480, 距离下一级还需 1520 积分
UID帖子威望1 多玩草405 草
还好吧……感觉蘑菇时间削弱了比较致命
新人欢迎积分1 阅读权限40积分333精华0UID帖子金钱13543 威望0
Lv.4, 积分 333, 距离下一级还需 667 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好像是加强了& && && &&&
文盲的小幸运
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28019精华0UID帖子金钱407135 威望11
可怜之人真可怜
Lv.9, 积分 28019, 距离下一级还需 6981 积分
UID帖子威望11 多玩草885 草
匹配可以输&&提莫必须死 永恒不变
头像代表立场.
新人欢迎积分0 阅读权限90积分22698精华0UID帖子金钱24235 威望-1
Lv.9, 积分 22698, 距离下一级还需 12302 积分
UID帖子威望-1 多玩草445 草
挂机& && &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分256精华0UID帖子金钱1954 威望0
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
提百万要逆天了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分256精华0UID帖子金钱1954 威望0
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我怎么是6楼
新人欢迎积分0 阅读权限30积分187精华0UID帖子金钱825 威望0
Lv.3, 积分 187, 距离下一级还需 63 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
提百万要完蛋了....
『沙包不能扔』
新人欢迎积分1 阅读权限90积分31108精华0UID帖子金钱80699 威望11
我是沙利叶,不是路西法啊
UID帖子威望11 多玩草10459 草
不。。仔细看该死的还是死。。。草丛移动不显形倒是挺好。。蘑菇算增强了把。。大概。
请忽视左侧的签名图,某渣渣做的。。。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15155精华0UID帖子金钱11836 威望8
暖男        Sunshine Boy
Lv.8, 积分 15155, 距离下一级还需 4845 积分
UID帖子威望8 多玩草230 草
这大招是打台球呢么?反正模型不改一样是被集火的命
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1911精华0UID帖子金钱17597 威望0
Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 589 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
再也不能点亮河道和野区了,时间削弱,最为致命
新人欢迎积分0 阅读权限0积分588精华0UID帖子金钱1581 威望0
头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
蹦嘚你个蹦嘚
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9001精华0UID帖子金钱26489 威望6
(-︿-)凸 我就是坑(-︿-)凸 你打我呀
Lv.7, 积分 9001, 距离下一级还需 999 积分
UID帖子威望6 多玩草576 草
好像挺吊的样子
狼牙月,伊人悴。 缘字决,几轮回。
& && &&&发如雪,凄离别。吾焚香,感动谁?
Mr.小胡同学
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6081精华0UID帖子金钱656 威望10
  社会很单纯       复杂的是人
Lv.7, 积分 6081, 距离下一级还需 3919 积分
UID帖子威望10 多玩草96 草
我觉得还是打上路比较适合。平时就往草里多放几个蘑菇,然后没事就藏草里,来人了就进草隐身。反正草里移动不会打破隐身。我仿佛已经看到了未来几个壮汉对着草丛一顿无脑群殴的光景
:你确定?上路现在可是有三个草丛哦
&一个真眼打的你不要不要的 和对线AKL是一样的&
喜欢你微笑
新人欢迎积分1 阅读权限99积分46994精华0UID帖子金钱452351 威望5
Lv.10, 积分 46994, 距离下一级还需 8006 积分
UID帖子威望5 多玩草170 草
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lolS7提莫重做怎么玩? 设计师钟爱提莫
&&10:25&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:581
  lolS7重做怎么玩?设计师钟爱提莫。问:我觉得一塔的奖励太高了,你们是否会考虑降低这个奖励数值呢?RiotSotere:我们也多次考虑过这个问题,而且也有很多人确实的认为一塔的奖励太高了。但是,我们还是觉得降低这个奖励无法创造一个更好的竞技环境。
  在目前的环境中,高额的一血塔奖励会衍生出一些有趣的玩家行为。你是否会为了防御塔冒险坚持更多的时间?是否想在线上施加更多的压力?虽然我们降低一血塔的经济也能在一定程度上保留这样的抉择,但是很难与高奖励下的玩家选择相提并论。
  另一个问题,一血塔为游戏节奏带来的变化到底是什么?毫无疑问是滚雪球的节奏,在这个设定出现之后我们已经看到很多围绕一血塔的滚雪球战术。当然,这个影响不会有看上去那么大,但是有一个观点我是同意的:滚雪球终会有一个临界点,而这个点才能让你真正取得比赛的胜利。仅仅在线上取得优势,或队伍在前期取得优势是无法达到这个目标的。
  我不确定我们现在是否处在一个相对完美的状态。但是一塔奖励的出现确实让比赛变得更加“雪球”化。如果事实证明这一举动不可取或者竞技变得太过于“雪球”化,那么我们可能会最终降低一塔的金币奖励。
  问:为什么没有AD辅助装备呢?每次用女枪、艾希、伊泽瑞尔、韦鲁斯辅助的时候都只能出AP。
  RiotSotere:哦好吧,我在读这个帖子的时候满脑子都像的是,“好像我曾经还真的研究过艾希辅助可不可行。”
  问:昨天你好像说到提莫要重做,我是一个专门玩提莫的玩家,你能说说你们有什么重做计划吗?
  Reav3:我只能说当一个提莫玩家是很安全的,因为我们还会有很长————时间才会重做提莫,而到时候更可能会是一个全面的重做,有很多英雄的重做优先级都比提莫高。
  问:之前你们说到要重做盖伦的孤高游侠皮肤原画,可是我觉得这个原画很好,能不改吗?
  Kindlejack:很显然,现在的原画也有很多玩家喜欢。而就我来说我认为最重要的是在新原画中保持原有原画的特色,所以我们在制作时就会考虑——什么是玩家喜欢的?旧原画的有点在哪里?
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关注:100,635贴子:
提莫重做建议
大改我也不希望,就是把e技能修改一下,e的被动合到Q技能里,把e技能重做,e主动:可以瞬间提升两倍法强,e被动:每次打击,都带有5%的生命偷取,怎么样?
这尼玛洞洞鞋是来搞笑的...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
   --我不产生水,我只是大自然的搬运工。
Q1.0 ap加成,E0.5/后续不变。蘑菇1.2,被动该成一秒,现形后加100%攻速,W开启时移除所有控制。
你还没粉我!
你还没粉我!
再把W改成200%速度加成
楼上都不行 明明是把射程改为650
我喜欢   --小尾巴正在卖萌
苹果-手机助手,免费应用,海量正版下载
提高了法强又怎么样,e被动都没了,难道在人家踩到前一刻开?我觉得没有人有这种时时刻刻盯着自己的蘑菇什么时候被踩能力。
*   --我不产生水,我只是大自然的搬运工。
把e技能改为可叠加就好了
诶……这个嘛
。。。你还想怎样。。还生命偷取两倍法强??
这根本不现实,e不逆天?
不求太多,射程别那么可怜行么
————我来了     我看见     我征服      ——来自天殇默哀党→_→ 
总之希望加强提莫
r种,提莫蘑菇现在能造成2.0ad3.0ap加成伤害   --56个,一起捅。56个,轮流开着大。56个,偷爆你三路。56只提莫,啊炸死你~~~啊~啊~~~
这个版本提莫出了纳什面具冰杖帽子Q一个脆皮一半血,如果按这改法开了EQ一个瞬间秒一个。
呵呵,这不逆天了么我看有可能的改动就是提升E被动的时间
蘑菇要是改成飞机的R一样就好了。。。
我只想带个瞬移  ——  转眼过去多年时间多少离合悲欢  曾经志在四方少年羡慕南飞的燕  各自奔前程的身影匆匆渐行渐远  未来在哪里平凡啊谁给我答案  那时陪伴我的人啊你们如今在何方  我曾经爱过的人啊现在是什么模样
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