firefall 这个游戏问自己你到底好在哪里里

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不良信息举报电话:画面质量非常不错的射击类网络游戏《FireFall》
编辑:乐乐游戏网
游戏名称:《FireFall》
游戏类型:射击网游
游戏介绍:当下一款画面质量都是非常不错的射击类网络游戏,这款游戏在完美的画面下游戏流畅度没有任何降低,流畅的操作性附带着击杀的快感让人很容易爱上了这款游戏。作为科幻类射击网游,可以说这款游戏的特效做的相当逼真,物理效果也是让人为之赞叹。游戏场景的搭建以及渲染都让人置身其中,完全融入了这款射击游戏的场景里面。
这款游戏的操作感觉来说是非常好的而且从整体操作以及游戏的射击感觉上都是非常的具有操作性这是非常不错的,游戏的操作确有一些复杂,非常不适合新手玩家对于游戏的体验。而且在飞行设定上如果加入方向的改变控制我个人觉得会更有助于游戏趣味性和竞技性的提高。
《FireFall》总体上的来说游戏的画面效果都是非常好的游戏的射击效果也是当下非常科幻的游戏游戏的整体操作都是非常的不错是一款非常不错的网络游戏。
[下一篇: ]游戏介绍/《FireFall》
《FireFall》《Firefall》(暂译为)是九城控股公司Red&5工作室发布了全新的次世代作品。Red&5研发由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。 《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。
游戏背景/《FireFall》
《Firefall》世界观设定于2000年后世界毁灭的地球.&为了争夺全新且干净的能源:&Crystite,&一艘试验飞船在大气层的上空爆炸,&导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的——&The&Chosen开始威胁着人类的生存。
游戏亮点/《FireFall》
1、世界研发团队& 2、多人组队的PVE&
游戏制作/《FireFall》
Red5工作室开发的网游新作《Firefall》参展PAX&EAST&2011,并在现场提供了演示和试玩。今日,新浪游戏独家曝光了一组SunkenHarbor地图截图,让玩家可以先一饱眼福。 据内部人士介绍,新地图名称暂定为海地废港。截图中,身形苗条、动作敏捷的职业是侦察兵,肌肉比较发达的人物都是突击兵,而身上泛着蓝光的则是医疗兵。 九城副总裁TonyPark通过新浪微博直播了《Firefall》的现场,他具体介绍了游戏的PVP部分:“很多其他PVP游戏里被打死就死了,但FireFall的死亡设定是这样:当你没HP的时候会进入无法移动的濒死状态,如果第一个经过你身边的是队友,那么队友可以用5秒钟帮你;如果是敌人,那么敌人也可以用五秒钟让你完全死亡。五秒内,那个人不能移动和防守。” TonyPark自豪的表示,在美国上,很多玩家和媒体都称赞FireFall是本届展会上最好的,对此,他谦虚的回应:“不一定全面,但对我们也是一种鼓励。”还有国外媒体还将该游戏描述为带枪的wow,非常高。
参展/《FireFall》
届时Red&5工作室将安排独立展台展示Firefall&的最新内容,同时将在现场配置20台高端PC,邀请现场玩家试玩这款开发中大作的最新PVP内容。除此之外,Red&5工作室还将在本届PAX展会期间发布FireFall的一些最新游戏视频,截图等。 “我们正在努力进行Firefall的研发,非常荣幸能够在这次PAX&EAST展会展示我们最新的研发成果。”Red&5工作室CEO兼创意总监Mark&Kern表达了他对这次展会的期待。 Firefall是由美国Red&5工作室研发的一款团队合作为基础的射击游戏,在这款游戏中,玩家将身处一个完整的世界,使用各种武器和装备进行对抗与合作。Firefall在公会设定、协作对抗以及PVE内容等多个方面具备独创的优秀设计,将给玩家独特而极致的游戏体验。
游戏特色/《FireFall》
中国的ChinaJoy及网博会两大游戏展,被戏称为只有美女和满地垃圾。而今天得到消息称,北美顶尖研发团队RED5的新作《Firefall》最终确认参展网博会,据悉这也是九城在此次网博会上的唯一展品。这也代表着一个的终结:在此之前,中国游戏展上一直没有未测试的世界级大作新游的参与。 Red&5研发团队由原《WOW》以及《Tribes》的制作人和大量的欧美顶级游戏开发人员组成,《Firefall》是其研发的第一款游戏。自前不久高调亮相PAX&Prime&2010以来就因其别具一格的高品质画面和丰富多样的游戏元素广受国内媒体的关注。作为Red5最大的股东,九城将《Firefall》设置为本次网博会的唯一展品。 《Firefall》是一款多人联机动作战争游戏。从放出的CG预告和实际演示视频来看,《Firefall》和国内的枪战类网游有着本质上的区别,游戏方式更类似于《HALO3》&《》&《planetside》等海外次世代平台大作的综合体。也有不少国内玩家称之为“FPS版WOW”。 曾任WOW的开发总监,目前为Red&5&CEO以及创意总监的Mark&Kern表示,除了多人组队的PVE丰富以外,游戏的PVP对抗内容也同样精彩。Red5并不愿意拘泥于以往的游戏概念,而希望用过往所掌握的最好的技术,来研发一款需要技巧来进行的全新形态游戏。 2005年Red&5成立至今,整个团队都致力于《Firefall》项目的研发,因其优异的技术实力而受到过诸如Inter等世界级企业的关注。2010年3月,第九城市以2000万美元收购Red&5后将其纳入为“全球应对全球战略”中的重要一环。 众所周知,历年中国游戏展向来是Show&girl和廉价周边的,试玩区偏居一隅不说,面市5年以上的“高龄”游戏更是不在少数。像《Firefall》这样的世界级大作在测试之前就在国内参展还是第一次,不论与美女对决的结果如何,九城能一改多年的“炒冷饭”传统实属难得。
游戏特点/《FireFall》
正在美国召开的PAX&East游戏展上由Red&5工作室的射击网游《》(FireFall),得到了各界的纷纷关注,而本作的等选择是游戏的最大特点之一。 Red&5工作室首席设计师斯科特扬布拉德在接受国外媒体采访时表示,《火瀑》的画面设计很卡通化,角色能使用特定,而重要的是游戏免费。
&“本作是一款相当标准的射击游戏,在游戏中玩家建立的每个人物都有不同的武器和能力,在初期时能选择的一名医生和狙击手,画面设计很卡通化。在游戏中开始建立人物时就必须保持一致,因为不是每个人物都能使用特定的武器,基本上游戏是需要玩家挑选一个现成的装备。 在游戏的角色建立显示屏上有适合不同角色等级的三个不同能力,例如,医护人员的的能力就是有一个能够大面积医治同伴、抢救同伴的能力。这些都是都不是一成不变的,随着玩家在游戏中取得的经验,就会获得更多的新能力,因此玩家可以在角色框中自定不同的技能以及解锁新武器。
在游戏的角色建立显示屏上有适合不同角色等级的三个不同能力,例如,医护人员的的能力就是有一个能够大面积医治同伴、抢救同伴的能力。这些都是都不是一成不变的,随着玩家在游戏中取得的经验,就会获得更多的新能力,因此玩家可以在角色框中自定不同的技能以及解锁新武器。&&2010年3月,中国网游公司第九城市携2000万向Red&5伸出了橄榄枝并获其大部分股权。
配置信息/《FireFall》
基本配置& CPU&:奔腾IV&2.4G以上& 内存:1G& :GeForce&6200系列以上或相同档次显卡& 硬盘:4GB&
推荐配置& &:奔腾Core&2&Duo&E2100& :2GB& 显卡:GeForce&8600系列以上或相同档次显卡& :4GB以上&
评价/《FireFall》
游戏画面九城旗下Red5工作室开发的网游新作《Firefall》参展PAX&EAST&2011,并在现场提供了演示和试玩。九城董事长朱骏(微博)和副总裁TonyPark出席了这次展会。 《Firefall》是《魔兽世界》前60级版本的制作人Mark&Kern创建的Red研发的首款次时代射击网游。在本次PAX游戏展中,《Firefall》以其独树一帜的美术风格和新颖的游戏形式而受到众多玩家和的广泛称赞,甚至有外媒称之为“World&Of&Warcraft&With&Guns”。 国外媒体还将Firefall描述为“带枪的魔兽”。 TonyPark通过微博现场直播了《Firefall》的现场,并重点描述了游戏的PVP部分——跟其他游戏不同的是,《FireFall》死亡设定更趋于真实也更具可玩性。当玩家HP为零的时候会进入无法移动的濒死状态,如果第一个经过玩家身边的是队友,那么队友可以用5秒钟将其复活;如果是敌人,那么敌人也可以用五秒钟让其完全死亡。并且,不论敌方还是友方,在该5秒的时间内都无法移动和防守。 TonyPark对玩家和媒体的支持表示感谢,并透露《Firefall》中文版官方已经开始筹建,在中国的测试为时不远。目前Tonypark开始赶往回上海的飞机,为九城旗下的另一部新作《神仙传》。 朱骏博客原文:美国媒体评价red5"火瀑"的表现:九城每次总能在最关键的时候,找到一根救命稻草! 第九城市董事长兼首席执行官(CEO)朱骏和第九城市副Tonypark则在腾讯微博上爆料了《Firefall》在PAX现场展台的图片,称玩家对游戏反馈很好。
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> Red5北京接受联合专访 爆料Firefall海量
Red5北京接受联合专访 爆料Firefall海量
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
  2011年3月,在美国的PAX游戏展上,由Red5团队制作的《Firefall》超越《英雄联盟》、《星际2》等大热作品成为展会上最受欢迎游戏,甚至被美国媒体称为“带枪的WOW”。展会结束后,北京媒体采访了将要去韩国参加游戏研讨会的两位负责人。他们分别是来自美国Red 5工作室总裁兼CEO,最为中国玩家熟悉的身份是《魔兽世界》前项目负责人,现在正在制作《Firefall》游戏的Mark Kern以及第九城市的TonyPark。
  关于Mark Kern在暴雪的传奇经历,关于九城为什么会选中Red5,关于九城对Red5和Firefall的期待,关于暴雪的泰坦与Firefall的比较,关于大陆的上市时间,大家都可以在这次采访中找到答案。
  记者:Mark您好,有一个问题给您,在暴雪期间参与很多大作,比如《魔兽世界》,《暗黑破坏神2》,《星际争霸》等等,在这个参与期间,有没有什么特别记忆深刻或者说有趣令人难忘的经历,可以跟我们分享的。
  Mark Kern:我在暴雪工作的时候,有很多难忘的经历,但是最让我印象深刻的是《星际争霸》,那个时候我工作是如此地卖力,每天要工作到很晚,有一天我回家以后,发现所有的电都被电力公司掐掉了,因为是我太忙了,而忘了付电费。这些也是提醒了我,当时向这些游戏注入了很多热情。
  记者:一个废寝忘食的工作者,是什么想法促使您最终离开了暴雪呢,能不能向我们介绍一下呢?
  Mark Kern:当时我离开暴雪的时候,不是非常容易,因为我也做了很多的考量。我想去尝试一些不同的东西,包括当时企业内部的文化也在发生着变化,过去每个同仁都像是朋友一样在工作,而现在更像是一个国际化的大企业。我很庆幸我决定离开暴雪,我创建《Firefall》,更加自由,更加富有创作性。
  记者:我们知道暴雪有一个荣誉奖励他的员工,不知道您当时有没有受过这样的奖励,当时您在从事哪个项目的研发?
  Mark Kern:我是在第五年,我在为《魔兽世界》工作的时候,我得到了五年之剑,但是我没有拿到戒指。在《魔兽世界》里有一个戒指是以我的名字命名的叫Mark Kern,叫科印记的戒指,我也希望《Firefall》可以有很成功的职业旅程,10年或者15年,我们也会有这样的奖励机制在里面。
  记者:我相信Mark Kern对您来讲是最大的荣誉,我们知道Tony是微博控,前不久看朱骏先生发表这样的消息"外媒评价Firefall表现:九城每次总能在最关键的时候,找到一根救命稻草!”你对这个评价怎么看?
  Tony:我相信朱骏先生的意思表现了对《Firefall》跟Red 5很大的信心。我们公司内部一直在看过这个产品,但是以前没有对玩家公开过这个产品,但是这两三个礼拜之前,在美国的波士顿参加了他们的展览会,我跟朱骏先生在现场一起,看过很多的玩家跟美国的媒体过来排队,为了玩这个游戏。他们玩了一段时间,他们不想离开,他们想一直在玩。这个东西给我们极大的信心。以后很多的美国的媒体也好,玩家也好,开始发布他们自己的微博还有新闻,所以我们看到了之后,非常地放心,我们以前做了很多努力,现在发现对我们公司很好。可能中国有些玩家都知道,以前我们九城代理过暴雪的《魔兽世界》,失去了《魔兽世界》以后,公司有很大的艰苦的时间,那个时候我们公司决定去进行全球化战略的方向,那个时候看了Red 5和《Firefall》游戏,公司很辛苦地找到了非常好的产品,他应该是这个意思。
  记者:中文有一个词叫“给力”,今天给两位嘉宾了解一下,其实《Firefall》对Red 5和九城来讲是非常给力。我们了解《Firefall》是很有创新的产品,现在在网游市场上没有出现类似MMO加GPG的游戏,请问Mark,创作灵感从哪里来?
  Mark Kern:当我在暴雪工作的时候,也是在《魔兽世界》项目组的时候,我们在业余时间经常玩射击类游戏,我要坦白的是我可能更会喜欢玩射击类游戏。
  在离开了暴雪以后,我想去做一款这样的射击游戏,把一些MMO元素加入到射击游戏里。
  记者:刚才《Firefall》相比一般的MMO、RPG游戏更像射击游戏,九城怎么看?
  Tony:我完全同意他的看法,去年年初的时候,我跟Mark在美国讨论过《Firefall》游戏的定位因此是什么,当时我们决定了就是FPS游戏,以前我们努力过做各个类型一起在的游戏,很多的时候,他们发现问题都在自己定位不太清楚,我们一定要设定一个方向,我们设定FPS游戏,为了做这个游戏更好玩,可玩性方面有很多创意的办法,有过RPG游戏在这里面用,借此加强《Firefall》游戏的玩法。
  记者:《Firefall》游戏在国内游一些暴光,对大多数中国玩家来讲,还有很多陌生的地方,Mark请你介绍一下,《Firefall》和其他射击类产品相比有什么不同,哪个特点对玩家来说是最具有吸引力的?
  Mark Kern:我们是把在线射击游戏的定义给扩大了。我们要做的是把在线射击游戏加入了一些PV的内容,除了像在线射击游戏那样,玩家之间互相战斗,玩家可以互相合作,来进行任务。是这样的一些游戏体验。
  记者:现在《Firefall》游戏当中,有一些职业设定,除此之外,有没有其他的职业设定,并且在初期的OB当中,将会提供哪几个职业向玩家选择?
  Mark Kern:我们现在已经公布了有三个,一个是医疗兵,一个是突击手,还有是侦察兵。与其说职业,不如说他们是三种装备,玩家可以随时换装备,也可以换在战斗中的角色,也就是职业。现在内部已经有多种,比这三种更多的职业,但是我现在还不可以透露给大家到底是哪些,等到我们觉得它足够准备好了以后,会向大家公布的。
  记者:我也代表广大玩家很期待能够尽早从您那里了解到有关职业设定的相关信息。外媒有评价《Firefall》叫做带枪的魔兽世界,我想了解一下二位关于这个评价是怎么来看的?
  Tony:我在美国波士顿展览会的时候,也看过很多的网站跟美国的媒体这么说过,我自己分析了一下,为什么他们这样说,因为《Firefall》是SPS游戏,《魔兽世界》是RPG游戏,不同类型,我想了一些。第一,团队的背景,《Firefall》的团队里,有很多的开发者都是从暴雪的《魔兽世界》出来的人比较多,也有其他的团队,但是比较核心的人员当中《魔兽世界》出身的玩家比较多。可能是这个理由,包括Mark自己。第二,一般玩家评估《魔兽世界》这个游戏的时候,高拼接的游戏,所以他们鼓励我们你们的评测比《魔兽世界》不差,我想过这些。但是我们并不希望《Firefall》游戏比《魔兽世界》,这样想的话,开发当中会碰到创意的有限,对我们也不太好,因为现在想要创造非常独特的SPS游戏,希望看这个游戏是《Firefall》而不是带枪的魔兽世界。
  Mark Kern:《Firefall》会是一款大家从来没有体验过的游戏,它不是说是带枪的魔兽世界,它是一款射击游戏系,再融入了MMO游戏在里面,我相信玩家会体验到跟《魔兽世界》完全不一样的游戏体验。
  记者:我们做出今天的访谈预告之后,很多网友纷纷留出问题,有一方面大家比较关心的是很多人认为现在九城已经在代理了《Firefall》,这个是不是真的,九城和Red 5关系到底是怎么样,今天请到CEO和总裁,能不能在此做一个解读。
  Tony:简单明白来说,九城就是Red 5的股东,Red 5是一个独立运作的公司,所以他们在中国怎么发展,品牌管理,都是他们自己来决定的,九城最终的决定,也会支持他们所有的决定。
  Mark Kern:现在来讨论《Firefall》在中国的代理权还为时过早,但是我们Red 5有我们的网站,玩家如果感兴趣,可以在网站上找到相关的信息。
  记者:刚刚提到了《Firefall》在中国有一些暴光,但是有此而言,中国玩家已经表现出了对它极大的兴趣,在此问Mark一个问题,能不能提前透露一下,这款游戏在中国的发布计划,我们中国广大的玩家还要等多久,才能够期待到这部大作呢?
  Mark Kern:中国的游戏市场对我们来说是很大的机会,也非常重要的。我现在不能够透露整个中国上市的计划,但是我会告诉大家,在美国《Firefall》的公开测试以后,我们会尽快在中国把《Firefall》呈现给中国游戏玩家。
  记者:我们知道《Firefall》无疑是一部大作,除了像《Firefall》射击类游戏之外,两位还看好哪些产品在中国的发展?
  Mark Kern:在美国有一句老话就是当你在跑步的时候,你不要去往后看,也不要往旁边看,而是把所有的注意力放在重点线上,这也是我现在做的,我现在只把我的注意力放在我的重点线,也就是《Firefall》的成功上面,所以我可能还没有准备好去评价任何其他的游戏。
  记者:非常有霸气的评论,请Tony。
  Tony:我“嫉妒”Mark,他是开发人,他一定要这样,不要看后面,也不要看左边。九城就是运营商,我们一定要看竞争对手怎么样,其他公司的游戏怎么样,玩家都在玩什么游戏。我看起来今年在中国市场会有很多新的游戏,包括传统的网络游戏,也包括无线、IPAD多种游戏,所以竞争会很激烈。但是中国游戏市场最近同质化比较严重,所以我一直在期待《Firefall》出来的时候,会给大家很有意思的新的游戏。如果一定要说其他的游戏,我说九城新作品《神仙传》,谢谢大家的支持。
  记者:我们很感兴趣,九城在最初是怎样发现这样一款产品的?
  Tony:《Firefall》前面说的一样,我们失去了《魔兽世界》的时候,重新设定了一下我们公司的策略,我们想过可以全球化战略实现的产品在哪里,我们要自己开发或者我们要投资吗?正好那个时候Mark到九城给我们看《Firefall》的DEMO,我一看,就知道这个游戏很有机会。其实全球的包括FPS比RPG玩家要多,这个类型的独特性,产品一定有机会。原来想过是这个样子,Mark过来让我们九城看看,我们说我们一定要投资这个产品。
  记者:《Firefall》跟九城紧密合作,有人把合作比喻成一场婚姻,要达到这场婚姻,一定有天时地利人和等等,三方面因素都要起作用,最开始怎么样让你们双方决定选择对方,并且最终达成这样的合作关系呢?
  Mark Kern:我觉得这些都是顺其自然的事情,因为我以前在暴雪工作的时候,我们跟九城合作,也取得了成功,现在轮到《Firefall》,我们自然而然也想到九城,希望能让成功再重现。
  Tony:我也完全同意他的说法,作为投资方还需要更多的考虑,那个时候我们唯一的担心就是Mark以前是《魔兽世界》开发的负责人,他以前没有公司管理的经验,所以我们担心他会不会管理整个公司。我们跟他聊了之后,发现他是一个很好的有领导力的领导,对团队的管理都很好。我们唯一的担心马上解决。我们没有其他理由不投资的,我们很开心地投资,跟他合作。
  记者:所以顺理成章喜结连理,我们今天看到非常可喜的局面。我们知道《Firefall》是Red 5第一款作品,我们很想了解Red 5中国接下来有那些目标,还有哪些待开发的计划,能不能请Mark给我们透露一下?
  Mark Kern:我们觉得一款游戏作品,想要在一个地方城市的话,必须得去理解当地的文化和了解当地的游戏玩家。我们建立了Red 5中国的作用直接从中国玩家那里得到《Firefall》的反馈,这样更适合让我们做一款适合于他们的游戏。
  记者:我们知道中国市场很大,而且情况很特殊,Tony此前有在中国市场的营销经验,能不能请你跟我们聊一聊在Red 5进入中国以后,九城会不会给予Red 5运作上的指导、帮助等等?
  Tony:首先九城是Red 5的股东,但是前面说的一样,我们不会影响给到他的正常的运作。Mark自己做过《魔兽世界》的中国的运营,其实他比较懂中国的情况。如果他要什么帮助的话,当然我们都会全力支持,但是前面说的一样,我们希望他们保持自己的自由,开发的自由,运营策略方面的自由,我们先要看他需要怎样的帮助。
  记者:Mark有人说《Firefall》跟暴雪尚未公布的游戏很相似,如果是这样的话,面对跟您曾经供职过的公司来竞争,您有什么样的感受呢?
  Mark:我对泰坦了解不太多,这只是内部的代号而已,如果玩家觉得这两个游戏很相象的话,会更加努力地去工作,把《Firefall》做得更好。
  记者:如果现在给您一个机会,对您曾经的雇主,也是未来潜在的竞争对手讲一句话的话,您会讲什么?
  Mark Kern:我想说的是如果暴雪把我当成未来泰坦的竞争对手的话我会把它至高无上的战誉。
  记者:在节目的最后,一如既往,请两位专家给所有中国玩家送一句话。
  Tony:非常感谢今天你们对我们两个人的支持,我们九城在支持Red 5和游戏《Firefall》,这是独特的,以前没有过的游戏类型,希望中国的玩家都喜欢这个游戏多一点,谢谢大家。
  Mark Kern:我希望中国玩家可以在他们心中留一块地方给《Firefall》,因为中国的游戏玩家在我的心中已经占据了一定的地位。
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经典休闲小游戏漫画视频 由玩家塑造的Firefall游戏世界
17:11:00&&来源:DoNews
[提要]&&美国最受欢迎的网络漫画网站Penny Arcade在最近一期视频节目Extra Credits中向玩家们介绍了美国Red 5工作室,及其开发的大型多人在线射击游戏Firefall。Red5工作室坚信,全球数百万玩家可同时身临其境的网络游戏将是数字娱乐的未来。
  美国最受欢迎的网络漫画网站Penny Arcade在最近一期视频节目Extra Credits中向玩家们介绍了美国Red 5工作室,及其开发的大型多人在线射击游戏Firefall。视频以恶搞漫画展示了对Firefall制作团队Red 5工作室的采访介绍。向大家介绍了Firefall的收费模式以及Red 5团队的坚持创新性的可贵勇气,希望Firefall和Red 5团队将会为游戏业带来令人激动的新突破。
  视频中提到,美国Red 5工作室注重在Firefall中加入细节完美的原创内容,而这款游戏最令人激动的原创特色之一是玩家可以直接参与推动故事线的发展。作为一款拥有开放世界的MMO射击游戏,玩家的行为将会影响游戏世界的发展。
Penny Arcade简介
  Penny Arcade是一家美国网络漫画网站,创始于1998年,Jerry Holkins主笔,Mike Krahulik主画,内容主要是电子游戏和游戏产业文化方面的评论。漫画的主要形式是作为玩家代表的虚拟形象的吐槽,著名角色有Johnathan "Gabe" Gabriel、Tycho Brahe等。从2006年起,两人开始不定期地发布播客(Podcast)及视频。
  在美国现有的网络漫画中,Penny Arcade是最受欢迎的站点之一,到2010年为止,订阅用户数量达到350万。以Penny Arcade的名气为基础,Jerry Holkins和Mike Krahulik还开创了一系列其他的事业,包括儿童慈善基金Child’s Play(与FreeRealms有许多合作项目)、年度游戏展PAX,以及两部原创游戏。
  关于Firefall
  Firefall是由美国Red5工作室研发的大型多人在线射击游戏。游戏以科技高度发展的未来地球为背景,玩家将身处于完整而庞大的开放性世界中。Firefall以团队合作为基础,在公会设定、协作和对抗以及PVE内容等多个方面具备独创的优秀设计,将给玩家独特而极致的游戏体验。
  关于Red5工作室:
  Red5工作室位于美国加利福尼亚州,由《魔兽世界》前资深制作人Mark Kern创立。 Red5工作室致力于带来最完整的虚拟世界、最引人入胜的故事情节以及最极致的游戏体验。Red5工作室坚信,全球数百万玩家可同时身临其境的网络游戏将是数字娱乐的未来。
来源:DoNews

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