术士新橙卡好垃圾技能是不是最垃圾的

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诺基亚毁世界
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我认为脑残箭是wow里面打人最疼的一个技能了(不算BOSS技能)。如果有不同意见的清带图。
天之骄子丶
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暗影灼烧..
丶大叔你好坏
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感觉SM的熔岩爆裂也挺疼的
死者的复苏
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战士的斩杀
灬野生大冰棍
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卡了复仇的巨盾雕文骑士飞盾
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很负责的告诉你,是的
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各种复仇T笑而不语。。
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还没加8个装等的时候,我们会H12的伐木机T就打出过700W+的盾猛了,脑残箭的记录是多少来着,好像没取消T14的BUG前最多也就400W+吧
恶魔之魂豆豆
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丶巡音 发表于
还没加8个装等的时候,我们会H12的伐木机T就打出过700W+的盾猛了,脑残箭的记录是多少来着,好像没取消T14 ...
ncj。。记得以前有图片好像上千万 - -印象中是的
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丶巡音 发表于
还没加8个装等的时候,我们会H12的伐木机T就打出过700W+的盾猛了,脑残箭的记录是多少来着,好像没取消T14 ...
你这样说!那哟就不得不拿猎人的狗说事了…
/wow/2537.jpg
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算上60级的伤害比例。战士BWL红龙BUFF大爆斩杀2W+伤害。那个时代最强力的T也不会超过1.5W血。。。。算算比例吧
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伤害最高的其实是FQ
路西法的思念
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打人最疼的别说那些打怪的& & 550军装暗灼暴击19万多&&NC打人开黑混SP好像才十二三万吧&&FP装不知道 不过我好像被一个FS的炎爆打过20万左右吧,那天被一个FS杀了几次 感觉他伤害很高 看记录上面显示炎爆打我20多万
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丶巡音 发表于
还没加8个装等的时候,我们会H12的伐木机T就打出过700W+的盾猛了,脑残箭的记录是多少来着,好像没取消T14 ...
H恐惧老四以前不是有战士打过过千万的斩杀么
也是强的没道理
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小草莓&&坑货!!!嘻嘻嘻 反正你是看不到|!!!
只为那一刹那的悸动!!!
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Powered by术士是不是唯一一个没有爆发技能的DPS?
rt,最近farm中低层,感觉越来越吃力了,大多数boss一个嗜血就倒了,刚好够其他职业一轮爆发,试过毁灭和恶魔,感觉都只能吃其他职业的尾气。。。另外恶魔真的稳如POI,起手不开嗜血的话,前10秒打完就知道最后的DPS了……黑魂进天赋真的是NC的设计,草!
谁让你没恶魔护腕[s:ac:哭笑]
没有爆发等于全程爆发[s:ac:哭笑]
[s:ac:怕]不不不,我们都是全程在稳定爆发。。
黑魂现在的机制还给2minCd真的不配当做爆发
[s:ac:愁]踏风也没有啊 [del]在没点出轮回大特质之前[/del]
毁灭术十分钟一次的地狱火小分队,配合嗜血算是一个爆发了[s:ac:囧]
平常3分钟CD的大哥,也就是算粑粑开恩给的爆发了
精通精通精通,脸好全程都是爆发[s:a2:jojo立2]
进天赋的何止黑魂,经典技能全进天赋了好吧,我要有美服论坛账号我就日常骂一遍萨比设计师
如果你有恶魔护腕。那么就是有爆发。的职业了没有,洗洗睡吧。起手35万打完35万。
拿毁灭来说把,地狱火触发大特质一波爆发还是挺高的,[b]然而,这特质特么要10MIN才能触发一次[/b][s:ac:呆]再说了也没高到哪去就是了,取消黑魂用大哥和地狱火来替代爆发,想出这种设计的人脑子肯定进水了
亲友毁灭术,嗜血爆发能上70万,强无敌。
这就是ss大米不受欢迎的第二个原因…第一个原因是没控没打断
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=485542]风之落雪[/uid] ( 11:41)[/b]一切没有前提的论述都是耍流氓。
暗牧没爆发。每次团长让开爆发我都默默的喝瓶药水
暗牧也没有吧[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8557337]不无勿[/uid] ( 11:43)[/b]所以咱们是大米双废柴。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=485542]风之落雪[/uid] ( 11:41)[/b]单体还是群?要是群的话,怪越多,打的越高。单体我是不信的。
有啊开麦用嘴吼
猫德也没有爆发吧[s:a2:怒]毁灭术士都有什么打断技能
(太子少师)
点出恶魔牺牲天赋的话,牺牲恶魔猎犬就有个法术封锁(小技巧,先使用恶魔猎犬的法术封锁再牺牲恶魔,又可以获得恶魔的法术封锁打断一次),不出恶魔牺牲天赋的话召唤恶魔猎犬使用法术封锁也可以打断施法。暗影之怒也可以昏迷敌人达到打断效果,前提是敌人不免疫昏迷效果。
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同类未解决问题
同类已解决问题职业蓝贴7.0术士痛苦无常技能并不垃圾
10:55:14来源: 多玩游戏作者:责任编辑:丛龙慧
近期军团再临职业反馈(痛苦术)
对于痛苦术来说,我们是否能够确定痛楚触发获取灵魂碎片的几率?在之前的资料片中,可以从夜幕被动效果的技能数据中获得信息,但是似乎并没有痛楚触发几率的技能数据。
我做了几千次测试,估算出大约是13.5%,但是如果没有技能数据或者确定的数值,任何有关这个专精的建模都只是估计。
类似于以前,它的触发几率是斜坡式的。第一跳的触发几率是2.5%。假如没有触发,下一跳就将是5%,再然后就会是7.5%,以此类推。当它触发后,下一跳的几率就会恢复到2.5%。
因此,一般而言,它的触发几率是:&距离上一次成功触发的一跳的次数&* 2.5%
平均算起来有1%,简单的说,触发几率就是13.15%。
在军团再临中把痛苦无常重新设计的一团糟,能给个解释么?我已经在Alpha测试服练了第3个痛苦术了,我也认识到自己非常的无聊,对这种垃圾寒冰箭的怪异焦点失去了兴趣---我指的是痛苦无常。
旁注:我在正式服玩了3个痛苦术,我需要知道在资料片上线时,我是否还有耐心去给这3个痛苦术冲级。
我已经听过好多次这种反馈了,而且尚未觉得有什么意义。关于游戏体验,你做了一些类似于每8秒施放一次痛苦无常(单个目标)的事。这并不符合&垃圾痛苦无常&的反馈。你很可能要连续施法数次,但是之后很长一段时间不需要施法。那么,这个&垃圾痛苦无常&的反馈是从哪里来的呢?
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