魔兽世界魔兽猎人野兽控制天赋猎人pve带什么宠物好

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前期找人带FB,学的是兽王天赋。后期和别人一起刷FB,学的是射击天赋,基本就这,不PK,难抓的也行,不过不要太难搞,一两天不出的就算了,谢谢啦!!lr练级抓什么宝宝
你现在多少级了呢?
去抓个狼吧,各个等级的都可以
练级的时候,狼还是比较能抗,然后有个吼了给猎人和BB加攻击强度的技能,很好用
各个等级都有差不多等级的狼的,实在找不到的话,就随便抓个最低等级的狼,抓的BB最低等级也就比你低5级,很快就练上来了
如果觉得不好找的话,雷霆崖下边到处都是
60多级的话,沙塔斯外边很多
请教魔兽世界的LR。。PK/练级/副本分别用什么宠物是最好的?
FB的话,建议带熊,FB不需要宝宝带来多少伤害,是需要它在危难的时候能抗住一个或2个怪,抗怪当然要皮厚了,PK多用猫科的原因大致有下面这些:猫科攻击高,速度快,而且可以学突进和隐形,PK的时候,特别是打F系职业,打断他们的施法是很必要的(现在好像不是很如果打断了).另外可以隐形的话,守敌对阵营玩家或者扰乱敌人对你位置的判断是很有用的,偷袭的时候,宝宝隐形到他身后打它,是不是比直楞楞冲过去要好些呢?练级的话,还是要找个能拉得住的宝宝,你的伤害输出才是主要的,如果宝宝拉不住,你有时候就得放,就算不放怪,血掉了你也要费时间吃东西啊.不过这个很你的天赋有很大关系.
以上回答,不知道是不是你需要的.
你要是射击走fb
带个北极的狼就行 狼的天赋 都是下本用的
魔兽世界DK和LR这两个职业后期那个好点 在副本需求量这两个职业那个比较占优势 这两个职业PK那个厉害点
:暴雪从来没有说那个职业在后期没用,所以说着两个职业都厉害
关于pvp个人认为dk比较厉害,lr局限性太大
pve里相对来说死骑必须要有,死亡之握这个技能是没人能代替的,而LR来说脏活累活全是LR干的。并且伤害不出彩,担不是不高。
猎人在副本里装备比较好拿,基本是没冲突的。锁甲功强优先猎人的,但对板甲的dk来说智力板甲无用。防御板甲无格挡的战骑可能要抢,输出板甲战士也要。所以猎人装备比较好拿
还有么猎人死次的修理费比板甲便宜,所以猎人维护成本低
目前输出最高的BB就是狼,不管兽王还是射击,所以随便找只顺眼点的狼吧。
初期带16级精英任务,好像叫埃及亚基的白狮子或者25级的黑狮子,至于后期的宝宝你可以看看魔兽经典宝宝,具体我就不再赘述了,可以到17173上看一下。
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7.0兽王猎PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
09:40:33 条 来源:NGA 作者:zhehuihao ]
7.0兽王猎PVE测评:玩好凶暴野兽是关键
  近期改动
  在21737号补丁中,原本被加强到20%的眼镜蛇之道被削弱,眼镜蛇之道:现在使伤害提高10%,从20%下调。,但与此同时,眼镜蛇本身得到增强,眼镜蛇射击:伤害提高了79%。经过连续的加强,目前测试服兽王的DPS表现已经超越射击。
  在21655号补丁中,兽王猎第二层大幅度调整,对奇美拉的削弱:奇美拉射击:造成265%武器伤害 从660%下调。以及对同层天赋的增强:凶猛狂暴:现在持续8秒,从6秒上调。现在产生25点集中值,从15点上调。践踏:造成406%RAP伤害 从271上调。使得奇美拉在同层天赋面前不再具有竞争力。
  天赋选择分析
  第一层天赋:王牌,眼镜蛇之道,凶暴稳固
  王牌猎人为反斩杀机制,但实际提升与同层天赋相比比较小。
  眼镜蛇之道与凶暴稳固在单目标和多目标的场合需要分别讨论。
  单目标下,由于兽王常驻至少2宝宝,在第二层天赋不点凶猛狂暴的情况下更是大多数时间拥有三只宝宝,由此眼镜蛇之道可以提升每次眼镜蛇射击的20%~30%伤害。而凶暴稳固则是简单地增加集中值获取。需要注意的是,第一层无论点了什么样的天赋,都不会影响到我们卡CD释放除眼镜蛇之外的其他技能以及他们的伤害。因此,这里多获取的集中值,在单体情况下也只会用于释放更多的眼镜蛇。
  那么点了凶暴稳固的情况下,每次凶暴野兽为我们带来8点集中值,12sCD的凶暴野兽则每分钟为我们带来40点集中值,即一次眼镜蛇的所需集中值。也就是这个天赋每分钟为我们多带来一次眼镜蛇的伤害(如果点凶猛狂暴则需要更长时间产生足够打一次眼镜蛇的集中值)。
  因此点眼镜蛇之道的情况下,每分钟只要我们打出六次眼镜蛇,增伤20%X6即超越凶暴稳固带来的一次眼镜蛇。而木桩实测无论其他天赋怎么点,平均每分钟我们打出的眼镜蛇都会多于六次。在猎人集中值恢复速度大大加快的,这种结果也很容易预想,除卡CD释放其他关键技能外我们常常需要打眼镜蛇来倾泻集中值。
  因此,眼镜蛇之道在单体情况下优于凶暴稳固。
  多目标特别是长时间多目标情况下,我们需要用多重射击代替眼镜蛇,并依赖野兽顺劈斩的输出。此时带来更多多重射击的凶暴稳固就明显好于对多重没有提升的眼镜蛇之道。
  综上,单体选择眼镜蛇之道,多目标选择凶暴稳固。
  第二层天赋:践踏,凶猛狂暴,奇美拉射击
  奇美拉射击在遭到削弱之后,已经丧失了竞争力,即使打到双目标,也明显不及同层其他两天赋。
  践踏在经过加强之后,每次使用凶暴野兽可以带出一次 可观的AOE伤害,会在凶暴野兽冲到目标面前后释放,即使单目标表现也十分出色。
  凶猛狂暴瞬间恢复25点集中值以及释放后宝宝8s内提高45%攻速,并且使宝宝产生一个五连击高伤害,实测这个伤害基本和一次践踏相当,并且需要注意的是,尽管这个伤害字面说明是由宝宝五次攻击产生,但这五次攻击会在释放技能的同时瞬间全部给出,实际上不会占用宝宝的普通攻击以及接下来的8s提高攻速效果。在多目标时,由于失去了持续回复集中值的能力,保持野兽顺劈斩明显比live版本更困难。因此凶猛狂暴提供的集中值回复会显得相当的重要。
  因此,仅从单层天赋提升而言,凶猛狂暴是最优选。但是存在的问题是凶猛狂暴替代凶暴野兽,使得我们全程都将只有两只宝宝,单体目标情况下降低了眼镜蛇之道的收益。并且CD长于凶暴野兽,实际上会导致红人的覆盖率下降。
  仅从理论上讨论无法得出这两种天赋的取舍,只能通过实际木桩测试。LZ本人的测试结果是单体情况下,践踏和凶猛狂暴平均伤害近似,多目标情况下,选择凶猛狂暴平均伤害更高。实际可以常驻凶猛狂暴。
  第三层天赋:生存向天赋,不做讨论
  第四层天赋:兽行成群,狂野之怒,闪击
  可能与测试号爆击较低有关,兽行成群的提升很小,明显不及其他两天赋。
  狂野之怒使红人的伤害提升再增加20%,由26%(基础20%+特质6%)提升至46%,这个天赋使得红人的提升变得相当高。在凶暴野兽/凶猛狂暴减少红人CD的情况下,红人的覆盖率基本可以达到30%,因此这个天赋的提升也很明显。
  闪击的效果很简单,使宝宝的普通攻击伤害提高50%,理论上配合第二层凶猛狂暴的加宝宝攻速效果,应该有相当可观的输出提升。然而在实际木桩测试中,目前闪击并未作用于宝宝的普通攻击,而是仅仅使其爪击伤害提高,因此提升不及狂野之怒。
点狂野之怒时宝宝的攻击伤害:爪击伤害:
点了闪击之后的宝宝攻击伤害:爪击伤害:
  甚至由于点闪击时红人加成低,宝宝的平均攻击伤害更低。
  综上,目前由于闪击仅提升宝宝的爪击伤害,这一层常驻天赋为狂野之怒。
  第五层天赋:控制向天赋,在此不做讨论
  第六层天赋:黑鸦猎杀,弹幕,箭雨
  箭雨的伤害明显过低,消耗的集中值却更高,目前无论任何场合不会选择这个天赋。
  实测一次黑鸦的伤害,基本与单体一次弹幕的伤害相当。但是实际上,如果单体下我们选择了黑鸦,那么相较于选择弹幕并且卡CD释放,少消耗的集中值只能用于打眼镜蛇。而眼镜蛇的伤害则远远小于弹幕。因此,除了黑鸦可以常常刷新CD的特殊场合,无论单目标还是多目标选择弹幕并卡CD以及尽量配合红人释放,总体的伤害明显高于黑鸦。
  这一点兽王与射击的不同主要是由于兽王不存在射击那样对平射保持debuff的极大依赖,以及兽王的填充消耗集中值技能眼镜蛇相比射击的瞄准弱很多导致的。
  第七层天赋:兽群,杀手眼镜蛇,野兽守护
  野兽守护是这一层相对较弱的天赋,即使在宝宝狂野天赋下,每次杀戮命令产生的dot伤害很低且仅与攻强挂钩,成长性不佳,木桩实测中提升较小。
  兽群从我们熟悉的召唤五只宝宝攻击目标变成了一条直线上持续冲出动物撞击目标,类似于WAR3中雷克萨的大招效果。因此释放要求比原来更高,需要避免空大。但好处则是CD降为3min,可以在战斗中更为频繁的使用。伤害仍然很可观。
  杀手眼镜蛇的几率重置杀戮命令效果仅在红人期间生效,因此如果点这个天赋,势必需要在红人期间尽可能多打眼镜蛇,第六层需要放弃弹幕点出黑鸦。木桩实测这样的点法得不偿失,伤害明显不及点弹幕+兽群。
  综上,兽群目前是第七层的常驻天赋。
  最终的天赋选择如下:
  多目标情况下将第一层改为凶暴稳固。
  神器特质
  兽王的神器特质基本上全部是简单粗暴地提升伤害或者生存能力,基本没有影响到输出手法的内容,其中三个大特质对输出的提升较为明显:
  百兽之王
  风暴神威奔腾
  泰坦之雷
  百兽之王是最重要也是我们需要首先点出的大特质,使哈提也受到红人的增益,并且会通过杀戮命令造成伤害。这个特质点出后,红人和杀戮的重要性大大提升。
  风暴神威奔腾纯AOE向的特质,在多目标场合,这个特质的触发效果伤害相当可观。
  泰坦之雷兽王猎的神器主动技能,1minCD,不占GCD,使在场的每一只宝宝与目标进行闪电连线并造成持续伤害。如果点了凶猛狂暴,那么使得使用后的下一次凶猛狂暴为宝宝额外增加输出。
  输出手法
  在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
  狂野怒火,俗称红人(虽然已经变成了金人),提升巨大的爆发技能,由于存在凶暴野兽/凶猛狂暴降低其CD,因此需要卡CD释放以免浪费。
  野性守护,2minCD的爆发技能,CD转好后需注意与红人同时释放以取得最佳效果。如果野性守护CD转好而红人没有,等待红人CD好后和野性守护一起开。
  兽群,卡CD使用,但要注意配合红人。
  泰坦之雷,卡CD使用,同样注意配合红人,若没有点凶猛狂暴,则在释放一次凶暴野兽之后释放,若点了凶猛狂暴,则在使用凶猛狂暴前使用。
  /凶猛狂暴/凶暴野兽,在不会溢出集中值的情况下立即使用,需要注意尽量用在红人CD期间,避免浪费减少红人CD的效果。
  杀戮命令,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。
  弹幕,卡CD使用,非红人阶段尽量预留集中值确保其卡CD释放。多目标场合下优先级高于杀戮。
  眼镜蛇/多重,在有CD的技能全部进入CD后使用。平稳阶段仅消耗集中值避免溢出即可,红人阶段注意在快结束时泄空所有剩余集中值。多目标场合下多重的使用需要注意野兽顺劈斩的持续时间,由于缺少快速恢复集中值的手段,在集中值不富裕难以保持野兽顺劈斩不断的情况下,需要使两次多重之间间隔4s,避免野兽顺劈斩持续时间的浪费。您的位置:
魔兽世界7.0版本兽王猎人厉害吗_野兽控制专精改版内容一览
魔兽世界7.0版本兽王猎人厉害吗_野兽控制专精改版内容一览
世界7.0版本兽王猎人厉害吗?WOW里面的兽王猎人最大的特色就是能抓宝宝,而且兽王猎人的爆发特别厉害,下面带来了魔兽世界7.0版本野兽控制专精改版内容一览!
野兽控制专精
在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张的中,还是沸腾的中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
&这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 &
总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
眼镜蛇射击
30点集中值,40码范围,瞬发
一次快速射击,造成中等伤害。
40码范围,瞬发,10秒冷却时间
召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间
下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师
使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
眼镜蛇之道
你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
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魔兽世界6.0猎人pve带什么宝宝
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:22:27
  问:魔兽世界6.0猎人pve带什么宝宝
  看团队Buff全不全,全就随意
  兽王灵魂兽必带,可以有效缓解治疗压力。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:[5.1PVE][野兽控制猎人输出指导]_猎袭吧_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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关注:100,378贴子:
[5.1PVE][野兽控制猎人输出指导]
1L献给尊敬的诸位吧主和各位友善的吧友本文搬运自NGA猎人区 对应版本:MOP 5.1原文地址:完工前请勿插楼
!!搞不懂这身材 ……
首先这张牌只适合中速猎...
卡组很简单,3费以上野...
4款新皮肤,野兽猎手德...
犀牛可以带穆克拉冲锋啊...
不是手艺人。纯自娱自乐...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
欢迎收看魔兽世界熊猫人之谜猎人输出指导。在这里你可以了解到所有你想知道的一切,他们在raid环境及普通/英雄模式地城中都适用。为了方便你的阅读你感兴趣的内容,我们将手册分为了7页:[ 天赋和雕文 ]:了解最佳的天赋树及如何个性化定制天赋[ 输出循环及技能冷却时间 ]:学习如何玩猎人并且优化你的输出[ Buff,Debuff及实用的技能 ]:探索你实用的技能储备[ 属性优先级和重铸 ]:钻研你每一个属性各自的价值[ 珠宝、附魔及药水 ]:选择最适合你的宝石、附魔和药水[ 宏和插件 ]:从宏和插件中获得最大的收益让你在游戏里更上一层楼
[迅疾如风]
[险境求生]
[卧虎藏龙]
[沉默射击]
[翼龙钉刺]
[束缚射击]
[意气风发]
[铁鹰守护]
[灵魂联结]
[狩猎刺激]
[夺命黑鸦]
[闪现突袭]
[山猫冲锋]
[强风射击]
[弹幕射击]]
2.第一层天赋迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。3.第二层天赋沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。这里笔者推荐沉默射击。4.第三层天赋意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。 5.第四层天赋热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。凶暴:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。目前,凶暴提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴略微逊色一些。6.第五层天赋夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。闪现突袭是目前最废柴的一个。7.第六层天赋飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。弹幕射击向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。强风射击和弹幕射击目前均表现平平。8.宠物天赋 宠物现在不再拥有天赋树了(和5.0之前相比)。取而代之的是,你现在可以为你的宠物从三个专精(防御、灵巧、凶暴)中选择一个。你可以随时随地更改宠物的专精,并且这完全免费,当然要先脱离战斗才可以哦。每一种专精都为你的宠物提供特殊的技能。目前凶暴专精在raid环境中拥有最大的dps,一般我们都默认选择凶暴专精。选择凶暴专精会为你的宠物带来一个非常重要的技能,[疯乱]。我们会在稍后的输出循环中继续讨论这个内容。
9.极效雕文 这里只有一个雕文有一定机会提高你的dps:死亡标记雕文。这个雕文你的奥术射击、奇美拉射击、杀戮命令和爆炸射击技能会自动对目标施加猎人印记。在那些你
可以提前放好标记的战斗中,这个雕文似乎没什么意义。但是,如果boss是意外被add的,或者在战斗中需要清理add小怪的时候,再或者是那些战斗时间
超级长让5min的标记都会过期的战斗,这个雕文可以帮助你节省一个公共冷却的时间。还有一些雕文可以为你提供更高的生存能力或实用的功能:动物盟约雕文威慑雕文无尽怒火雕文治疗雕文凝神射击雕文扰乱射击雕文10.小型雕文小型雕文并不会对你的人物能力带来任何改变,所以,随你喜欢的插就好啦。
输出循环及技能冷却时间 1.单目标循环兽王猎单目标输出循环按照以下优先级顺序进行:1.对目标施放猎人标记2.施放并维持毒蛇钉刺3.击杀命令 CD结束就放4.击杀射击(仅斩杀阶段)5.当宠物叠满5层狂乱时(此时图标会亮)施放集中火力,注意如果你准备开红人请不要按此技能)6.秘法射击7.眼镜蛇射击2.多目标循环当你面临3个或者更多的敌人时,你应该放弃你的正常输出循环并使用下列循环代替:1.多重射击,集中值够就施放。2.击杀射击3.眼镜蛇射击,当你的集中值不足以施放多重射击时。3.大技能使用在这个章节,我们将假设你选取的天赋是:凶暴野兽、山猫冲锋和飞刃,因为我们认为这是最佳的天赋选择。简而言之,你应该如下分配你的dps技能。狂野怒火、急速射击、凶暴野兽、山猫冲锋和万兽奔腾在战斗中应该尽可能多的使用。将这些技能叠加在一起施放并不会带来额外的收益,相反如果刻意去等狂野怒火和急速射击同时开启事实上会带来负面效果。[疯乱](选择凶暴宠物专精)在战斗中应该尽可能多的使用。你应当尽量与山猫冲锋、狂野怒火、急速射击这些技能叠加在一起使用。飞刃在CD结束后就立即使用。准备就绪在施放完狂野怒火、急速射击、山猫冲锋和凶暴野兽之后就立刻使用。4.守护你应该时刻保持守护是开启状态的。并且作为一个兽王猎,你应该始终使用雄鹰守护。当你有些你需要移动的时候,你可以考虑灵狐守护,可以让你在移动中施放一些技能。猎豹守护和群豹守护在战斗中不建议使用因为他们有可能引起负面的晕眩效果,但是可以在灭团跑尸体的时候增加团队跑尸的速度。请注意,使用猎豹守护雕文可以去掉猎豹守护的晕眩惩罚效果。猎人的守护会一直保持开启状态除非被猎人手动取消或者死亡。守护可以在战斗中切换,但是在施放过程中不能切换。守护之间现在有一秒的公共冷却时间,不影响全局公共冷却时间。
5.选修部分:让你成为兽王猎大师我们上述提到的输出循环已经可以达到很好的结果,但是如果你想要挖掘兽王猎的全部潜能,这里还有很多事情需要注意。你需要理解所有与技能相关的细节,输出循环和大技能的使用,下面我们将一一讲解。5.1 集中值集中值是猎人和宠物输出所使用的唯一资源。集中值和其他职业,像怒气和能量值非常相似,有些技能可以产生集中值,一些技能需要集中值才可以施放以便消耗它。兽王猎的集中值最大为120点,再生速度为6集中值每秒。集中值恢复速度受急速加成影响。除此之外,例如稳固射击(射击猎人专用)和眼镜蛇射击(兽王和生存猎人专用)同样可以产生集中值。大部分在猎人输出循环中的技能都是消耗集中值的,有些天赋可以减少集中值的消耗或者提供其他获取额外集中值的方法。猎人宠物集中值的运作方式十分类似,而其与你毫无关系,无论你做什么事情都不能调整它,同样你也不可能手动施放每一个宠物技能。作为一个基础原则,你的目标是始终有足够的集中值让你可以施放技能,并且不要让他达到120的上限值(所有达到上限值之后获取的集中值都会浪费掉)。5.2 自动射击和特殊射击技能猎人通过射击制造主要的伤害。其他的伤害由宠物攻击和DOT伤害组成。自动射击时猎人的默认攻击技能,它的工作机制与近战职业的自动攻击或者白字伤害非常类似。自动射击受远程攻击速度加成,并且在移动中依然可以继续射击。其他的射击技能有很多种:瞬发技能和需要引导时间的技能,消耗或获取集中值,有些功能性射击既不消耗集中值也不会造成任何伤害。5.3 宠物的贡献通过宠物的近战攻击和击杀命令造成的宠物伤害,可以为你的整体dps做出巨大贡献。因此,请时刻保持你的宠物在攻击目标,并且保证它活着,同时在击杀命令CD结束后要立刻施放。请将此牢记于心,否则你的dps将一落千丈。5.4 大技能使用细节 5.4.1 集中火力集
中火力应该在宠物的狂乱叠满5层后立即使用。当施放此技能后,宠物的20%攻击速度加成将会转换为猎人本体的30%攻击速度加成。这个buff的持续时间
为20秒,在集中火力结束之后一般来说宠物还需要10到30秒来再次叠满5层buff。这意味着你不能永远全程保持集中火力的buff。然而,这里有一个例外,当你开启狂野怒火的时候你不应该集中火力,而是让你的宠物保持5层狂乱buff。因为此时宠物会造成很大的伤害,同时因为狂野怒火可以让宠物造成双倍的伤害,你应该保持宠物身上的攻击速度加成。当狂野怒火结束的时候,你继续使用集中火力。5.4.2 狂野怒火狂
野怒火在一场战斗中应该尽可能多的使用。除了我们上述提到的和集中火力之间的关系,我们同样建议略微延迟狂野怒火的施放,尽量让一次狂野怒火的时间内可以
施放两次击杀命令。你需要保证你有足够的集中值施放狂野怒火,并且在开且后的10秒钟即可能多的使用击杀命令和秘法射击,尽量少的使用眼镜蛇射击。你
不应该让急速射击和狂野怒火叠加在一起施放,因为急速射击所带来的额外的集中值获取在狂野怒火降低技能集中值消耗50%的作用下将变的没有用处。唯一的例
外是当你想要使用准备就绪重置急速射击的冷却时间时,在这种情况下让两个技能叠加在一起是可以的,因为不管怎样,狂野怒火的CD也会一起被重置掉。5.4.3 急速射击急速射击在一场战斗中应该尽可能多的使用。我们非常不建议将此技能与嗜血叠加在一起。我们建议将他与一些其他的增益类物品,如工程手套、可使用的饰品、战斗药剂等叠加在一起使用,制造更多的伤害。5.4.4 [疯乱][疯乱]增加宠物的攻击强度50%,持续20秒时间,冷却时间84秒。在一场战抖中你应该尽可能多的使用这个技能。将他与山猫冲锋和狂野怒火叠加在一起施放可以达到最大收益效果。但是这并不是每次都可行的,因为他们拥有不能的技能冷却时间,但是你应该尽可能努力达到这一点。
Buff,Debuff及实用的技能
1.猎人部分
[群豹守护]
40码范围内的小队和团队成员均获得豹群守护的效果,移动速度提高30%。如果你在该守护效果影响下被击中,将会眩晕4秒。我们强烈不建议你在战斗用使用这个守护因为它可能会带来致命的晕眩负面效果。
[强击光环]
使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击强度提高10%。不会与战士的[战斗怒吼]和死亡骑士的[寒冬号角]叠加。
[蜘蛛毒刺]
降低目标受到的治疗效果,不会与[巨兽撕咬]、[旭日东升踢]、[致伤药膏]、[致死打击]、[狂风打击]叠加。
[冰霜陷阱]
AoE,范围内目标缓速
[冰冻陷阱]
单目标控制,受到伤害后解除效果。
3秒持续时间,单目标晕眩
[震荡射击]
单目标缓速
[扰乱射击]
嘲讽目标(对仇恨列表无影响)
[凝神射击]
移除目标身上的狂暴效果或者目标身上的一个魔法效果
你可以偏转近战攻击、远程攻击以及法术,与此同时,你受到的所有伤害降低30%。当威慑处于激活状态时,你不能攻击。持续5秒。
向后跳跃一段距离,逃离目标
完全消除仇恨(有时候会失败)
2.宠物部分
[尖声嚎叫] 土狼(凶暴)
使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。不会与[尖声嚎叫]、[蛇之迅捷]、[迅刃之黠]、[怒火释放]叠加
[蛇之迅捷] 眼镜蛇(灵巧)
使100码范围内的所有小队和团队成员的近战和远程攻击速度提高10%。不会与[尖声嚎叫]、[尖声嚎叫]、[迅刃之黠]、[怒火释放]叠加
[静水] 水黾(灵巧)
使所有小队和团队成员法术强度提高10%,不会与[奥术智慧]、[燃烧之怒]、[黑暗意图]叠加,爆击几率提高5%,不会与[奥术智慧]、[兽群领袖]、[狂怒之嚎]、[无畏之嚎]、[惊人咆哮]、[白虎传承]叠加。
[无畏之嚎] 豪猪(凶暴)
使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与[奥术智慧]、[兽群领袖]、[狂怒之嚎]、[惊人咆哮]、[白虎传承]叠加。
[狂怒之嚎] 狼(凶暴)
使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与[奥术智慧]、[兽群领袖]、[无畏之嚎]、[惊人咆哮]、[白虎传承]叠加。
[惊人咆哮] 迅猛龙(凶暴)
使所有小队和团队成员爆击几率提高5%,不会与[奥术智慧]、[兽群领袖]、[无畏之嚎]、[狂怒之嚎]、[白虎传承]叠加。
[勇气咆哮] 猫(凶暴)
使所有小队和团队成员专精等级提高3000点,不会与[灵魂兽祝福]、[力量祝福]、[风之优雅]叠加。
[灵魂兽祝福] 灵魂兽(凶暴)
使所有小队和团队成员专精等级提高3000点,不会与[勇气咆哮]、[力量祝福]、[风之优雅]叠加。
[其拉虫群坚韧] 异型甲虫(凶暴)
使所有小队和团队成员的耐力提高10%,不会与[真言术:坚韧]、[血之契约]、[命令怒吼]叠加。
[挫志咆哮] 熊(坚韧)
使得8码内所有敌人造成的物理伤害降低10%,持续15秒。不会与[血之疫病]、[痛击]、[挫志尖啸]、[醉酿投]、[正义之锤]、[大地震击]、[虚弱诅咒]、[雷霆一击]叠加。
[挫志尖啸] 食腐鸟(凶暴)
使得8码内所有敌人造成的物理伤害降低10%,持续10秒。不会与[血之疫病]、[痛击]、[挫志咆哮]、[醉酿投]、[正义之锤]、[大地震击]、[虚弱诅咒]、[雷霆一击]叠加。
[酸液喷吐] 蛆虫(坚韧)
使目标承受的物理伤害提高4%,不会与[刚冷之骨]、[黑色热疫使者]、[撞击]、[毁灭]、[群兽奔腾]、[勇者审判]、[巨人打击]叠加。
[撞击] 野猪(坚韧)
使目标承受的物理伤害提高4%,不会与[刚冷之骨]、[黑色热疫使者]、[酸液喷吐]、[毁灭]、[群兽奔腾]、[勇者审判]、[巨人打击]叠加。
劫掠者(灵巧)
使目标承受的物理伤害提高4%,不会与[刚冷之骨]、[黑色热疫使者]、[酸液喷吐]、[撞击]、[群兽奔腾]、[勇者审判]、[巨人打击]叠加。
[群兽奔腾]
使目标承受的物理伤害提高4%,不会与[刚冷之骨]、[黑色热疫使者]、[酸液喷吐]、[撞击]、[毁灭] 、[勇者审判]、[巨人打击]叠加。
使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可叠加3层。不会与[精灵之火]、[裂甲]、[破甲]、[破甲攻击]、[挫败] 叠加。
使目标的护甲降低4%,持续30秒。最多可叠加3层。不会与[精灵之火]、[尘雾]、[破甲]、[破甲攻击]、[挫败] 叠加。
[火焰吐息]
使目标的受到的魔法伤害增加5%,持续45秒。不会与[闪电吐息]、[奇毒]、[元素诅咒] 叠加。
[闪电吐息]
使目标的受到的魔法伤害增加5%,持续45秒。不会与[火焰吐息]、[奇毒]、[元素诅咒] 叠加。
[巨兽撕咬]
降低目标受到的治疗效果,不会与[蜘蛛毒刺]、[旭日东升踢]、[致伤药膏]、[致死打击]、[狂风打击]叠加。
Dps属性优先级和重铸 1.基础兽王猎的属性优先级为:1.敏捷2.命中和精准等级(每个均为7.5%达标)3.暴击等级4.精通等级5.急速等级以上优先级根据游戏内测试及使用[ Simulation Craft ]模拟器模拟所得出的结论。如果你不太确定该如何根据以上优先级重铸自己的装备,你可以访问[ Ask Mr. Robot ]网站来帮助你获取最佳的个人装备优化方案。2.进阶理解2.1 属性解释敏捷是你的主要属性。你应该在你的装备升级过程中着重注意这个属性。它可以为你提供决定你伤害多少的攻击强度,同时也可以为你带来暴击等级的提升。命中等级降低你远程攻击未命中目标的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会未命中。精准等级降低远程攻击被对方闪避的几率(对于raid boss这个数值为7.5%)。因此,你的目标是达到7.5%的命中值来确保你的攻击不会被对方闪避。暴击等级增加你所有技能和法术的暴击几率。精通等级,通过兽王专精,增加宠物所造成的伤害。急速等级增加你的攻击速度和集中值回复速度。2.2 命中阀值在90级,需要2550点命中等级来达到命中阈值,德莱尼种族只需要2210点即可。2.3 精准阀值在90级,需要2550点命中等级来达到精准阈值,矮人种族和巨魔种族只需要2210点即可。
宝石多彩孔——多彩——灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)红色孔——红色——精致源红石(160敏捷)黄色孔——橙色——致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)蓝色孔——紫色——反光皇紫晶附魔肩膀——强效虎爪铭文披风——附魔披风-精确
披风——附魔披风-超强暴击
胸甲——附魔胸甲-辉煌属性护腕——附魔护腕-强效敏捷
手套——附魔手套-超强精通
腰带——活化钢带扣
腿——影皮腿甲片
靴子——附魔靴子-水上漂
远程武器——爆裂领主的毁灭瞄准镜
宏与插件 1.宏1.1 猎人通用宏1.1.1 取消威慑宏
#showtooltip 威慑
/cast 威慑
/cancelaura 威慑使用这个宏你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个宏,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。1.1.2 误导宏
/focus [modifier:shift] /stopmacro [modifier:shift] /施放 [target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导 /script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");if t then SendChatMessage("我已误导 "..t,"yell");end有焦点误导焦点目标,无焦点误导当前怪的目标,无焦点 无当前目标误导宝宝,同时喊话1.2 兽王猎特殊宏 目前来说,我们不认为兽王猎人需要什么额外特殊的宏 2.插件2.1 猎人通用插件ElvUI这个插件完全的改变了默认的用户界面。它近乎完美的为你带来了你所需要的一切:动作条、冷却计时器、和监视显示等功能。Boss Mods: Deadly Boss Mods 或者 Bigwigs这些插件提醒你boss的技能并且给出相应的躲避机制建议。我们强烈建议你安装这个插件。Parrot 或者 Mik's Scrolling Battle Text高度定制化的浮动战斗信息显示。Power Auras ClassicPOWA是一个极其好用的插件,他们可以在屏幕上制造强烈的视觉提示来帮助你监视自己的buff,debuff或技能冷却时间。它可以高度定制化并且极大地方便了你监视这些信息。RecountRecount可以帮助人们在战斗中监视自己的DPS或者HPS。我们推荐你用这个插件来和其他人比较自己的伤害/治疗技能所占的百分比是否与其他人相一致。Omen Threat MeterOmen是目前用来监视当前仇恨值最流行的插件。我们需要提醒你时刻注意自己不要在坦克还在建立仇恨的时候OT。
看过 ,是不是转的
找年会酒店上会小二,30分钟提供3-6套年会场地方案,免服务费,省钱30%-50%!
帮你召唤你兄弟@雷霆蜥蜴卡雷克@多情蜥蜴卡雷克
纯复制有啥看的……Lz加上自己的经验修改下也行啊…
呃……这貌似是5.0的东西……灵狐守护取消了……
蜥蜴君,乃肯定是因为被lr打下来不服气才打入我大lr内部的→_→
感觉这是老东西了,5.0貌似就看过
好多字,看不来
宠物那里没有岩蜘蛛和魁麟
宠物BUFF部分补充 5%力敏智Stats:页岩蛛(兽王) 圣骑士-王者祝福 德鲁伊-野性印记 武僧-帝王传承
5%暴击:狼、魔暴龙、魁麟(兽王)、水黾(兽王)法师-奥术光辉;达拉然光辉野性战斗德鲁伊、守护德鲁伊-兽群领袖(被动)
一些东西已经过时了吧:比如山猫冲锋被削之后不一定是最优解,热情乌鸦流也表现不错;还有关于集中火力要不要在红人时开也是有争议的,NGA有数据帝的研究结果是狂乱叠加到5层就开,不必顾忌红人是不是快要好了,仅仅出于节约***的缘故,已经开了红人的话暂时不开
5.04貌似就有了吧,这贴是放到178魔兽首页猎人职业那个WEB里的5.0兽王猎人导航帖,然后更新5.1后,也就改动了下,实则不明显猎人还是可以看看的..
哎,还是5.0时候的东西
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