方舟文明6被宣战服,宣战服和野蛮服的区别

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【疑问】国服野蛮服怎么传送到文明服和宣战服?
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保存至快速回贴《方舟:生存进化OL》新模式文明服与宣战服玩法首曝
日 来源:游迅网 编辑:圣卡西
& &由蜗牛代理的多人开放世界新作《方舟:生存进化Online》将于元旦正式与国内玩家见面,届时玩家们就可以感受恐龙的魅力了,据最新消息称,在近期的调整中,在原版游戏模式基础上,新增了&文明服&和&宣战服&两种模式。和PVP服务器可以随时交战不同,在这两种模式内,部落之间不允许即时开战。部落必须预先对目标部落宣战,在经过一定时间的备战期之后,才可以进行对战。&宣战服&和&文明服&的加入,既帮助玩家有充足的时间进行备战,开辟了文明的游戏环境;也使游戏更加公平和富有策略性,极大地提升了玩家的游戏体验。
& &&宣战服&&文明服&充足时间备战
& &由于玩家的在线时间的不同,在原来的版本中,玩家在游戏当中辛苦驯服的恐龙、搭建的基地、积累的物资等,因为玩家下线,部落中没有人在线防守,很可能被别人袭击抄家。&辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。&这让众多玩家疲于应付。&宣战服&和&文明服&游戏模式加入之后,在宣战和宣战等待期,各方都无法攻击部落建筑,给玩家足够的时间进行备战。
& &具体来说,&文明服&有48小时的宣战等待期,12小时持续战斗时间;&宣战服&有12小时的宣战等待期,168小时战斗持续时间。如果不想应战,在被宣战后的8小时内,可通过协商免战,但是否达成取消,取决于双方的沟通。免战冷却时间为24小时。另外,没有部落的玩家不能被宣战,但是可以直接被攻击,没有部落归属的建筑可以被任何人攻击,所以在&宣战服&和&文明服&内,单打独斗是不可取的。不管是&文明服&还是&宣战服&,都努力为玩家营造一个文明的游戏环境,同时给玩家一个时间空档,厉兵秣马,研究策略,做好相关的战斗准备工作。
& &公平竞技,策略性宣战或结盟
& &宣战可以多方进行,一个部落可以向多个部落宣战,反过来,多个部落也可以联合,一起向强大的部落宣战。面对宣战,如果敌我力量对比悬殊,可以选择利用免战机制请求免战。
& &利用这些规则,在&宣战服&和&文明服&中,大小部落可以根据敌人的实力强弱,有策略地合纵连横。一个部落可以联合其他实力弱小的多个部落,一起挑战强大的部落;也可以策略性地响应较为强大的部落的结盟请求,强强联合,在之后的战争中渔利。这些规则给了弱小部落战胜强敌的机会,使游戏更加公平。同时,根据敌我力量的对比变化,在多个部落之间选择宣战或结盟,让游戏充满了策略性。
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《方舟生存进化》金属矿位置及速刷心得
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方舟生存进化ol国服文明服、宣战服、野蛮服介绍区别
《方舟生存进化ol》国服由蜗牛代理,日不删档公测。游戏开放三种服务器:文明服、宣战服、野蛮服,《方舟生存进化ol》文明服、宣战服、野蛮服有什么区别呢?小编这就为您介绍。《方舟生存进化ol》按照服务器类型,共分为文明服、宣战服和野蛮服三种。在文明服和宣战服中,部落与部落之间发动战争需要先进行宣战,宣战后需要经过一定的等待期后,才可以进行正式的对战,同时双方的交战时间周期也将有时间限制,分别如下:文明服——48小时宣战等待期,12小时持续战斗时间宣战服——12小时宣战等待期,168小时(一周)战斗持续时间宣战方式:对目标部落任意建筑物长按“e”键呼出操作菜单,选择宣战选项完成宣战。被宣战后8小时内可通过协商免战,免战冷却时间为24小时,没有部落的玩家不能被宣战,但没有部落归属的建筑可以被任何人攻击。野蛮服则无须对部落进行宣战,部落之间可随时进入战争状态。
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《文明6》宣战形式与影响效果详解 宣战影响一览
11:44:03 来源:文明6中文百科 作者:Ximicacan?、悲伤的柏林 编辑:修凡客 
  《文明6》中不同的宣战形式有不同的影响,今天就为大家带来了文明6宣战形式与影响效果详解,让大家看看宣战影响,非常详细的内容,还不了解宣战影响的玩家可以学习下,一起来看吧。
宣战理由(Casus Belli)
  战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。
  《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。
  远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。
文艺复兴时代
工业时代及之后的时代
标准战狂惩罚值
  战狂惩罚对你所遇见的所有文明均有效,但各文明对此的态度不一:根据他们与你的关系以及他们与被宣战方的关系,他们会选择对你的宣战睁一只眼闭一只眼,或是反应强烈。
  最开始在远古时代你不会因为发动战争而受到任何战狂惩罚。而战狂惩罚会从文艺复兴时代开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时代获得宣战理由系统。
  宣战理由一开始只有正式宣战,直到文艺复兴时代才正式开启。
  一共有6种不同的“合理”宣战理由。目前仅已知“收服失地”这个宣战理由没有战狂惩罚。
  玩家如果拥有其中一个理由并以此为借口发动战争,那么玩家会在战狂惩罚中获得巨大的减免。
宣战形式与影响
Surprise War
毫无理由地宣战。战狂惩罚增加一半。
Formal War
谴责某一文明至少5回合后宣战。产生标准的战狂惩罚。
【人文】外交部
对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战。战狂惩罚减半。
Liberation War
【人文】外交部
【人文】行政事务
对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战。解放对应城市无战狂惩罚。
Reconquest War
【人文】外交部
对占领本文明城市的文明宣战。宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
Protectorate War
【人文】外交部
对攻占与你同盟的城邦的文明宣战。解放对应城邦时无战狂惩罚。
【单位】间谍
对针对你实行间谍行为但败露的文明宣战。战狂惩罚不明。
Colonial War
【人文】民族主义
对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战。战狂惩罚减半。
War of Territorial Expansion
【人文】动员
对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战。战狂惩罚降低25%。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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