衣服附魔忽略物理增加法术防御的宝石实用不实用

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残阳如血人如魅
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UID4885065帖子威望-1 多玩草71 草
鞋子BUG是:法系可以用至尊抵抗4、力转筋18的强力打上去,属性就变成抵抗4、筋骨180了,而不是力转筋,这次没有加物理忽略,哈哈,法系爽吧。
我要强调一下,这只是加强了法系,但并没有让法系逆天,却导致了JG、LC、QM、QK四大物理职业全面沦陷。
只能说这策划很单纯,我就希望策划能让商城增加一种消费:10W玉给一次10W血的伤害,非常感谢!
&其实是弥补法系没有元转筋&
&请问 全部职业都可以用 为毛说是法系加强?&
ぃ醒不来的梦ゞ
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ぃ我若不勇敢
谁替我坚强ゞ
Lv.8, 积分 14644, 距离下一级还需 5356 积分
UID帖子威望1 多玩草45 草
生死看淡& && &&&
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UID帖子威望9 多玩草88 草
路过看看& &
减墨如烟丶
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泪自怜丶花殇焚无香自尽
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坐等削弱法系的意思么?
【外部图片】
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?暴走小荔枝
Lv.10, 积分 35522, 距离下一级还需 19478 积分
UID7936712帖子威望31 多玩草957 草
Anne丶 发表于
坐等削弱法系的意思么?
咩,不要说得这么直接
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Lv.4, 积分 427, 距离下一级还需 573 积分
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目前搞不起,无所谓也。。
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Lv.4, 积分 620, 距离下一级还需 380 积分
UID帖子威望0 多玩草24 草
楼主你想多了&&物理系应该除了力士废了&&御剑 乾坤是更强了& &出了会心的通神&&三件极品会心 近50%的会心& &这不是让御剑可以推到差不多400的会心
而且有忽略物理防御鞋子& &只要 忽略160 体转攻18或者元转力18&&再配个 极品忽略通神&&这忽略还不够& &难不成楼主想让鞋子有 三条物理忽略的?
本帖最后由 傻了的帅 于
09:38 编辑
&不要同楼主计较,他多玩上呢喃不是一两天了,我都懒的理,力士不好玩就别玩了,成天抱怨金刚垃圾&
&不要你堆400,你就堆个380给我看看&
:我也再跟你这傻 逼说最后一句,鞋子能不能附魔,跟衣服帽子是40力量还是160忽略没有任何关系,鞋子的出现,物理会心提升的极限幅度是63.25%,再见&
就算是1000%的会心有用吗?可以加伤害吗?你们防御鞋子、物理防御都可以加成上千点了、我们如果搞三个会心还有多少忽略、、&
:你TM要想堆会心
至尊属性弄个力量40的不是更多
老子懒得和你这傻 逼在这撤&
:新增的会心
先不算配饰加成,只有衣服的15%,帽子的15%,鞋子的第一条力量40 鞋子的15%以及最下面的160点。算上配饰:15X3+10乘以115%=63.25&
:说你傻逼你TM就是不承认,第一,鞋子没有元转力,体化功。第二,出了会心通神,没有影响衣服帽子的元转力和力量40以及下面的160力量。你动动脑子&
:那你去算把
衣服帽子 用 力量40 元转力18
下面160力量 然后会心通神
鞋子也是一样的力量40 380攻击 下面160力量 会心通神
然后去算配饰的15%加成&
:你TM小学没毕业吧
哪家出来的傻 逼玩意
我上面说的就光光三个极品会心的加成 没和你算下面力量的&
:难道现在有350会心的御剑?&
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双物理忽略鞋子 不知道咋做出来的
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修楼 发表于
/thread--1.html 双物理忽略鞋子 不知道咋做出来的
一个忽略160体转攻18 或者元转力18&&转换成鞋子就是 忽略160&&380攻击 然后点个极品忽略通神
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&&好羡慕&&小生有个四级帽子 不知道有没土豪要?~ 胡芦山~
仙藤山& &纯均& &じ☆νe懒羊羊
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只有一套输出装的CF,要筋骨何用。本来时装元转法效18的可以加近400法效,现在只有220.物理系反而有380攻击,草
鞋子上第1条属性可以是160忽略,第3条属性可以是560忽略(希望物理系们都这么搭配吧,反正我在他们面前是0防御)
&YJ早不玩了,没RMB的支持,一套输出的YJ注定被淘汰,还是CF好啊,远距离,点到敌对头像,一个炎龙送他回家,送不回去,立刻803+瞬移跑路&
&你开始玩风了么,记得你不是也是一个剑么&
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陌上人如玉 公子世无双
Lv.7, 积分 8598, 距离下一级还需 1402 积分
UID帖子威望10 多玩草184 草
不会啊,我觉得还好的
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Lv.6, 积分 4056, 距离下一级还需 944 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ的意思就好像法师就不堆筋骨一样&&只配搞搞垃圾的生命&&为什么物理系随便堆筋骨堆抵抗没人说&&法系就出个鞋子都在闹&&难道这鞋子只有法系能弄 其他职业不能弄?
&别人堆不堆不知道,反正我是不会堆的,连防御装都么的,堆了何用,还是加强我的输出吧。&
&顶一个,说得好&
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Lv.5, 积分 1877, 距离下一级还需 623 积分
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全身上下无一件极品通神的路过& && &&&玩不起了&&蛋疼了
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Lv.5, 积分 1710, 距离下一级还需 790 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
鞋子防御属性谁都可以加,物理系鞋子忽略也能做160+560。法系跟物理系貌似更新上没什么占大便宜的,只能说法系这次更新没有亏,没有跟物理系拉开差距。这就叫楼主所说的加强么?呵呵
/1%B7%C9%D1%A9%C2%E4%CE%DE%BA%
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Powered by理论部分:;由于我对倩女这款游戏的喜爱以及最近几天的思考与阅;五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数0.15,灵兽;Part1:物理伤害;1:与物理伤害相关的数据类型;物理闪避、格挡、破盾、物理防御、物理致命、抵抗物;2:作用机制以及计算公式;假设玩家A与玩家B,A的一次物理攻击目标B;①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B,;②是否格挡:格挡和破盾是对
理论部分:
由于我对倩女这款游戏的喜爱以及最近几天的思考与阅读开发组的研发日志,以及论坛广大玩家的见仁见智,个人总结归纳了下倩女幽魂的伤害以及治疗数据作用机制。
五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数0.15,灵兽对玩家伤害系数0.3,玩家对灵兽伤害系数0.7,玩家对怪物伤害系数1,怪物对玩家伤害系数1;
Part 1: 物理伤害
1:与物理伤害相关的数据类型
物理闪避、格挡、破盾、物理防御、物理致命、抵抗物理致命、物理伤害最终减少、所有伤害最终减少技能物理免伤百分比、技能物理免伤;
2:作用机制以及计算公式
假设玩家A与玩家B,A的一次物理攻击目标B
①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B,的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。
②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B的格挡-玩家A的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。
③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):
假设玩家A的物理攻击为,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500,则伤害初步为:()X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值,这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率,假设玩家A这次攻击出了暴击;
④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP杀人X0.15系数,则这次攻击为375X2-80X0.15=738,假设B是个甲鱼开了1级天梁-御(PVP杀人X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
Part 2: 魔法伤害
1:与魔法伤害相关的数据类型
魔法闪避、对应元素抗性、魔法防御、法术致命、抵抗法术致命、法术伤害最终减少、所有伤害最终减少、技能法术免伤百分比、技能法术免伤、装备自带对应的元素伤害;
2:作用机制以及计算公式
法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音等等,下面具体说明。
还是假设A魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)
一:非忽略魔法防御的伤害法术,如方士的地火诀
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。
②如果命中,(考虑法术攻击,法术致命与法术防御,抵抗法术致命攻击):
比如A的法术攻击在,B的法术防御为4000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生存一个数,假设这次同样人品爆发,技能伤害出了个8000,而且这次法术为火焰系法术地火诀,地火诀技能伤害1500,刚好A的武器附带一条火焰法术伤害增加500,另外一条为增加闪电系法术伤害300;
则魔法攻击伤害初步为:()X0.15=600,然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵抗法术致命值,这个差值在某个范围内决定出法术暴击几率。假设玩家A这次攻击没出暴击;
③对应元素抗性(武器的忽视元素抗性与对方的元素抗性做加减法计算):假如玩家A的武器带忽略目标元素抗性+10,玩家B的面板抗性中的火焰抗性为60,做加减法计算后,实际玩家B的火抗为50,根据官方,每点元素抗性减少对应法术0.5%伤害,(每点控制类抗性减少控制时间0.05秒),
则这次元素攻击伤害:火焰法术伤害为()X(1-50X0.5%)x0.15=225,(这条附加300闪电伤害在这次火焰法术中不起作用);
④装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP杀人时X0.15系数,则这次法术攻击为 :(600+225) -80x0.15=813,假设B是个侠客开了技能避虚就实,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
常见的法术攻击由魔法伤害和元素伤害两部分组成,其中,面板自带的魔法攻击和对方的魔法防御做计算,而技能的元素伤害和对方的对应元素抗性做计算。(都要乘最后的0.15 PK系数)(这就能解释为什么地火诀打一个火炕200的目标仍然有伤害的原因)
二:忽略魔法防御的伤害法术,比如魅者的 弦曲献仙音,这类的伤害性法术,就不用考虑对方的魔法防御。
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的
②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性,假设玩家A的幻术攻击忽略魔法防御,而且是按百分比扣对方当前血量,设为10% ,玩家B的幻抗为50,当前总血量10000,则玩家B这次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考虑法术致命,同前面叙述,假设这次RP不好没出暴击。
③装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP计算时X0.15 系数,则 掉血为 750-80x0.15=738 。 技能减伤同前也是做最后计算。
Part 3:治疗法术
目前个人根据论坛朋友的实例叙述,估计大约是按自己的面板法伤的 10% 加成到治疗上面。
具体的计算公式为:(面板最小法术攻击+面板最大法术攻击)/20+技能的治疗量
可能瞬发法术和需要读条的治疗法术加成比例不同,读条法术要多点。
典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的蝎尾, 瞬间1500物理伤害,同时附加每秒600毒伤持续4秒。
弓手A面板法物理伤害范围这次取6000,玩家B物理防御4000,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。
①则瞬间物理伤害为:(00)X0.15=525
②持续毒掉血伤害为每秒:(0)x0.15x(1-0.5%X50)=292.5,持续4秒。(这个附加毒伤由 毒抗,物理防御,减伤起作用,也能很好解释为什么蝎尾打出的2个伤害,前者越大,持续毒伤每跳也越高的原因)
不足之处,欢迎指正!
目前根据回帖统计的疑问如下:
装备上附加的最终伤害减少在PVE(杀怪)时按1.0的系数,而PVP(杀人)计算时X0.15的系数,对宠物计算时X0.7的系数,甲的天梁-御也是这样。侠客的避实就虚、避虚就实好像对人对怪都不变。
包含各类专业文献、文学作品欣赏、中学教育、应用写作文书、行业资料、外语学习资料、幼儿教育、小学教育、伤害与治疗量总结30等内容。 
 筋伤总结_临床医学_医药卫生_专业资料。a 筋伤:凡因各种外来暴力或慢性劳损等原因...筋伤的治疗原则:筋骨并重、动静结合、内外兼顾、病症结合。 主要的治疗方法:...  中医骨伤科总结_医学_高等教育_教育专区。?中医伤科学? 总论 一 历史 1《五...内外用药和 ... 功能锻炼的治疗大法,首次描述髋关节脱位,并分为“从档内处”...  新疆五宫煤业有限公司阜康市五宫煤矿 二 O 一二年度职业危害防治工作总结为贯彻...的职业危害防 治我作负具体领导责任; 各职能部门对所分管科室的职业危害防治工...  骨伤科重点专科总结报告1_临床医学_医药卫生_专业...住院情况 2007 年 固定床位数 门诊量 入院人数 70...小夹板固定治疗骨折脱位,局部中药外敷,伤科 分期辩证...  2015 年医疗安全(不良)事件总结分析医疗安全(不良)...尿量等变化 经济负担 非预期事 腰椎椎管内感 进行...治情况 其他事件、 未造成明显伤害 Ⅳ级 加强知情...  中医骨伤科总结_医学_高等教育_教育专区。南方医科大学中西医的《中医骨伤科》复习...“悬吊复位法”治疗脊柱骨折 6、 《普济方》 :是 15 世纪以前治伤方药的...  伤寒总结_中医中药_医药卫生_专业资料。六经提纲: 1...恶风―寒邪伤于肌表②身疼体痛骨节疼痛―寒凝...治法为微发其汗,取桂枝汤原量的 5/12,麻黄汤原...  中医骨伤总结_中医中药_医药卫生_专业资料。中医骨伤重点总结―精华版 ...治疗方法 1、损伤三期辨证治法 初期:在伤后 1-2 周内,由于气滞血瘀,需消肿...  年度工伤事故总结报告_韩语学习_外语学习_教育专区。...二、 年度工伤事 故情况 2012 年 全厂发 工 伤...负责人等第一时间将伤者送往东胜中心医院接受治疗。 ...查看: 3863|回复: 26
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
精华0帖子威望0 点积分479 点注册时间最后登录
如题,我是smithing里那个arcane smithing没有点,先打磨再附魔的glass一套。 按您在开头的说明,应该是先附魔再打磨,我想问问这两种流程哪个更强,因为就我的实验看来似乎最终的附魔效果的数据是一样的,能请您解说一下吗。
另外补几个我常用的高价药品组合:
Dawarn oil + Taproot
creep cluster + Giant's toe
Blue mountain flower + Hanging moss
Glowdust + Nightshade
Dragon Tongue + Fly amanita
Frost Mirriam + Purple mountain flower
Great Cocksmith
骑士, 积分 2361, 距离下一级还需 639 积分
精华0帖子威望0 点积分2362 点注册时间最后登录
附魔效果一样的,而且immune我还是附魔不出来,后期很多loot的装备真比自己附魔的好,比如说我现在只能附魔20%魔法抗,但是loot到一个魔法抗22%的戒指,我不知道,最终有没有30%的,因为我还没50级。附魔最大的好处就是2项附魔,但是物理魔法全面免疫的时候,附魔就不那么重要了,倒是武器特效技能点后期非常实用,比如说一把你你通过附魔增加伤害的武器,但是你没点翻倍和critial的技能点,你很难秒人,但是翻倍和critial都点了,基本3下出暴击,暴击6倍伤害,巨人直接秒。其实附魔真的不是很必要,(老外那个逆天九段打除外),但是锻造一定要100,后期差别太大的,是个轮锤子的都破你防。而且锻造对武器的伤害加成也是翻倍的。
Great Cocksmith
骑士, 积分 2361, 距离下一级还需 639 积分
精华0帖子威望0 点积分2362 点注册时间最后登录
另外,自己附魔的武器,基本上打几下就空,充电太烦了,拿了dawn breaker,神器后你可以感觉一下,打掉4,5个迷宫不用充电的。
Great Cocksmith
骑士, 积分 2361, 距离下一级还需 639 积分
精华0帖子威望0 点积分2362 点注册时间最后登录
我的意思是说,技能点数紧张的话(对于多样玩法的玩家),附魔perk是可以省掉一些的,但是100是必须的,一是要保证附魔效果,二是两项附魔必须要。
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
精华0帖子威望0 点积分479 点注册时间最后登录
我测试过了,说下结论:附魔和打磨顺序不同,结果是一样的。 但是有一点需要注意:
smithing 100,且身上穿加打磨效果100%(四件25%*4=100%),只需一次打磨装备即可达到legendary(传说)级。但是直接无法再打磨。这时需喝强化smithing的药水。我alchemy98级,穿potion效果+100%(同前,25%*4),配出的fortify smithing加成18%,这时总的smithing是118%,可以再次打磨传说装备。不吃药不行。 所以如果第一次打磨到传说后就附魔的话,不能再升级,这时需点上 强化魔法装备这个perk。 如果直接经过2次打磨,再附魔的话,就不用点强化魔法装备。
另外强化附魔药水fortify enchanting对附魔效果无影响,至少在我的情况下,enchanting100, fortify enchanting potion + 30%, 数值是一样的。
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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qnzy 发表于
附魔效果一样的,而且immune我还是附魔不出来,后期很多loot的装备真比自己附魔的好,比如说我现在只能附魔 ...
我跟您的情况一样。magic resistance 自己附魔的话最大到20%。 但是我觉得也差不多了。 能自己搞出伤害全免的,应该不是制作组的本意吧
佣兵, 积分 479, 距离下一级还需 271 积分
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qnzy 发表于
我的意思是说,技能点数紧张的话(对于多样玩法的玩家),附魔perk是可以省掉一些的,但是100是必须的,一是 ...
我其实和您说的一样,想省下锻造魔法装备这个perk点。 游戏还没有进行多少,开头都在四处作药师了,不过以目前的装备来看,已经比较强悍了。我到不是追求极限强化的玩家,主要想体验下多样的游戏性。
战士, 积分 1172, 距离下一级还需 328 积分
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但是适用的战斗技能点不能忽略,并非装备或者防具强了你就能无敌的。因为级别高了以后,你遇到的龙和野外的怪物级别也是非常惊人的,所以有时候还真有种冲动压着不升级去完成任务。
圣骑士, 积分 3354, 距离下一级还需 1646 积分
精华1帖子威望2 点积分3354 点注册时间最后登录
frankwq1981 发表于
如题,我是smithing里那个arcane smithing没有点,先打磨再附魔的glass一套。 按您在开头的说明,应该是先附 ...
抱歉来晚了~刚刚才回到家。
你再留意下,如果先打磨,后附魔,附魔之后的武器伤害、护甲值会变回打磨前的值,附魔效果当然不会变。
所以要先附魔……而要打磨附魔武器,就不得不点Arcane Smithing了。
圣骑士, 积分 3354, 距离下一级还需 1646 积分
精华1帖子威望2 点积分3354 点注册时间最后登录
本帖最后由 dreizehn 于
22:36 编辑
frankwq1981 发表于
我测试过了,说下结论:附魔和打磨顺序不同,结果是一样的。 但是有一点需要注意:
smithing 100,且身上 ...
呀,这个心得太好了~但是要二次打磨的话,是需要把Smithing里的perk点出来才可以的吧?
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查看: 465|回复: 13
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
断魂一套,忽略还不到1000,好低啊!时装是稀有忽略,贴的忽略24符纸,没宝宝,武器忽略25门派换的,2孔散卦,乾力坤筋。忽略真低,怎么才能忽略1500以上呢,不换套装的前提下,还有没钱换至尊忽略。求助各位大侠。
蹲着拉屎的男人
新人欢迎积分2 阅读权限90积分24752精华0UID帖子金钱5435 威望10
故事应该就是这样的一个结果,虽然略带遗憾,但是让人满意。
Lv.9, 积分 24752, 距离下一级还需 10248 积分
UID帖子威望10 多玩草-51 草
时装!!!府纸&&卦象
蹲着拉屎的男人
新人欢迎积分2 阅读权限90积分24752精华0UID帖子金钱5435 威望10
故事应该就是这样的一个结果,虽然略带遗憾,但是让人满意。
Lv.9, 积分 24752, 距离下一级还需 10248 积分
UID帖子威望10 多玩草-51 草
你的BB是什么啊?
新人欢迎积分0 阅读权限80积分13944精华0UID帖子金钱13703 威望0
Lv.8, 积分 13944, 距离下一级还需 6056 积分
UID帖子威望0 多玩草1100 草
买个8808,忽略绝对能上1500以上,
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1540精华0UID帖子金钱1725 威望0
Lv.5, 积分 1540, 距离下一级还需 960 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
bb可以加好的,十方装备忽略低,换魔尊的
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35553精华0UID帖子金钱27547 威望15
     欲     
Lv.10, 积分 35553, 距离下一级还需 19447 积分
UID帖子威望15 多玩草890 草
同上 ,&&换八派装,
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
祺祺祺 发表于
你的BB是什么啊?
776的带路宠,你有38的我买不起,我老公给我留下的钱被我快用光了,我不会赚钱,也不想充钱,想买个88xx或者7707,你觉得怎样,我葫芦山额
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小胖┃哥哥 发表于
bb可以加好的,十方装备忽略低,换魔尊的
磨尊的好难出的,打了几次都没出,还不如十方的好出。
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Lv.5, 积分 2123, 距离下一级还需 377 积分
UID帖子威望0 多玩草188 草
升级吧 90用九蛇就行了
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你们不觉得十方的断魂很帅吗?尤其是衣服(帽子除外)我觉得是游侠最帅的衣服了,八派的好难看。
蹲着拉屎的男人
新人欢迎积分2 阅读权限90积分24752精华0UID帖子金钱5435 威望10
故事应该就是这样的一个结果,虽然略带遗憾,但是让人满意。
Lv.9, 积分 24752, 距离下一级还需 10248 积分
UID帖子威望10 多玩草-51 草
不会赚钱,也不想充钱。这个是个麻烦事情
如果想走大众化的话还是稍微的投资一点吧
会有不一样的乐趣
选择7707也不错
但是还是推荐8860
便宜&&性价比高
力体归一10
160%的最终效果:
体魄 +12.8 ,力量 +38.4 ,元神 +9.6 ,物理攻击 +41.6 ,忽略物理防御 +265.6 ,吸取法力 +3.2 ,物理会心机率 +24% ,物理会心伤害上限 +73.6% ,法术会心机率 +8% ,法术会心伤害上限 +16% ,技能法力消耗 -6.4% ,生命恢复 +3.2
双5级凶猛+威猛2
加的忽略也不少
蹲着拉屎的男人
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故事应该就是这样的一个结果,虽然略带遗憾,但是让人满意。
Lv.9, 积分 24752, 距离下一级还需 10248 积分
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燕医生1988 发表于
776的带路宠,你有38的我买不起,我老公给我留下的钱被我快用光了,我不会赚钱,也不想充钱,想买个88xx ...
好吧&&我错了&&我忘记引用了&&现在引用一下&&你看下上面的我解答
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
祺祺祺 发表于
不会赚钱,也不想充钱。这个是个麻烦事情
如果想走大众化的话还是稍微的投资一点吧
会有不一样的乐趣
请问大姐你是葫芦山的吗?我想买只886的可是交易摆摊卖的都太贵了,还要洗成长。
蹲着拉屎的男人
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故事应该就是这样的一个结果,虽然略带遗憾,但是让人满意。
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燕医生1988 发表于
请问大姐你是葫芦山的吗?我想买只886的可是交易摆摊卖的都太贵了,还要洗成长。 ...
不是&&但是8806不算太会啊& &15Z左右吧&&(15Z都有点贵)
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