最终幻想动画有几部哪部是最正统的

熊佳大学书屋最终幻想系列21周年 正统第七部十一周年纪念
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海淀分局备案编号最终幻想15剧情被吐槽原因 竟然不是正统续作(7)_安游在线
我通关后到现在情绪一直不能平复,看了这篇文终于明白了一些原因 我现在心情很低落……
编辑:胖子发布时间: 09:25
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游戏版本问题 游戏下载问题 游戏基础介绍 BOSS相关攻略这游戏和最终幻想哪一点沾边了。。。_最终幻想觉醒吧_百度贴吧
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这游戏和最终幻想哪一点沾边了。。。
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《Mobius最终幻想》评测 FF正统绝美新作
10:50&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
作为史上最畅销的系列电子游戏之一,Square Enix公司的《最终幻想》系列跨越FC、Wii、PS、Xbox360等主流游戏平台风靡全球已有20多个年头,而在手机平台上,无论是《最终幻想:记录者》还是《最终幻想传说:时空水晶》都是以 2D 画面为主,同样标榜着3D高清画质的《最终幻想13》移植版却没有针对移动端操作习惯做出相应优化,除了真爱粉大概很少有人会去体验这几部看上去缺乏诚意炒冷饭之作,而最近在日区App Store上架的《最终幻想 MOBIUS》却一举跃居日区免费榜首广受好评,下面一起来看看被大家戏称&SE洗白之作&&手游大厂SE的真实实力&的《最终幻想 MOBIUS》有什么理由让玩家拥簇给出5星好评。
画面音效★★★★☆
《最终幻想 MOBIUS》拥有一流的的制作团队,由SE 第一开发部本部长北瀬佳范亲自操刀,请来了最终幻想系列开发人坂口博信坐镇,甚至还邀请了在2003年时就退社的野岛一成来为 MOBIUS 撰写剧本,加上最终幻想系列正统编号作的开发团队,从开发阵容上来说就诚意满满。在画面制作上,《最终幻想 MOBIUS》史无前例的采用Unity5开发引擎,相应也带来无与伦比超精画面,也许在其他号称&3D高清电影级&的游戏里只能偶尔在过场动画里看看高清CG过过瘾,&帅不过3秒&回到普通操作界面粗糙难以忍受,而SE本身也算是擅长制作游戏CG的公司之一,在《最终幻想 MOBIUS》中无论是战斗、移动还是探索,皆为全程3D高清,随手截图都会有种在玩主机游戏的错觉。
作为一款回合制游戏,《最终幻想 MOBIUS》在战斗画面表现力上只能用叹为观止来形容,笔者从未想见过竖屏的回合制游戏能带来如此酣畅淋漓的战斗快感,游戏无论是剧情、移动还是战斗,都会用到大量的镜头转换,尤其是战斗时,全方位展现连招酷炫招式,配合镜头震动、虚化、子弹时间等效果,战斗画面华丽程度已然爆表。
《最终幻想 MOBIUS》在音效配置上也毫不马虎,知名声优加盟的配音绝对是&听多能让耳朵怀孕&级别。极致的画面音效表现力也是有着相应代价的,在下载数据包时游戏会给出标清和高清两种模式,游戏官网也给出了适配机型,即便如此,运行如此高精度的游戏,设备仍然难免发热,所幸SE也想到这一点,调节解析度与节能设置即可有所缓解。
操作玩法★★★★☆
《最终幻想 MOBIUS》在从玩法上来说可以归结于副本推图+回合制,但千万别和烂大街的&一键扫荡自动战斗&的卡牌游戏相提并论。《最终幻想 MOBIUS》在FF传统指令式回合玩法上亦有所突破,在本作中普通攻击指令是点击屏幕,当然仅仅是点一下屏幕不但无法形成打击感还会显得非常傻...实际游戏中每回合玩家的行动次数都限定为3(可以通过妖精BUFF等方式增加)显示于血条上方,我们可以直接狂点屏幕让角色跟着我们的节奏来一套华丽的连击,也可以试探着普攻砍出一招,打出了自己需要的元素后接连一个攻击魔法,在回合结束前再给自己加持一个元素屏障。也许这样精准的资源利用与行动次数计算,才算得上是真正的策略回合制游戏吧。
战斗中玩家可以自由选择目标并消耗行动力进行普通攻击或者使用技能,对敌人的普通攻击会随机生成该职业卡片相对应的元素球,元素球作为《最终幻想 MOBIUS》的主要战斗资源显示于屏幕上方,并拥有独立的动画非常直观的漂浮在战斗场景中,这里不得不惊叹下SE认真起来强悍的细节掌控力。游戏中需要消耗元素球的一种是卡片技能,随时可以切换携带、合成且拥有着范围、全体、DOT、BUFF等丰富种类,根据策略精准释放无疑是回合制游戏的最大乐趣之一。另一类技能则取决于职业卡片,玩家可以选择消耗全部单种元素来提高自己相应元素的耐性或者回复血量,最下面的能量条满值时则可以开启华丽丽的必杀大招。
而《最终幻想 MOBIUS》的战斗触发方式,初看上去大家一定不会陌生,无数换皮卡牌正儿八经的弄张地图,然后弯弯曲曲画出一条路线,挨个按上关卡2-1、关卡2-2...然而最后总会发现,地图并没有卵用...诚然《最终幻想 MOBIUS》也是采用节点式关卡设置,但却强化了RPG地图探索概念,游戏中除了大型城镇可以直接传送,其他小的关卡(比如XX神殿第N层)都需要玩家亲自一步一步地闯过去,至于再次挑战已通关卡的原因,每当游戏游戏到一定阶段,某些以前路过的关卡都可能会刷新出一波额外的BOSS,除了魔石还会掉落不少合成材料。
可玩性★★★★☆
在《最终幻想 MOBIUS》中每场战斗我们都可以选择不同的职业组合,虽然游戏中职业、技能也是以&卡牌&为载体,但是和我们熟知的&6星橙卡战力爆表&还是有较大差别的。游戏中我们将根据职业元素特性,来为之配对相应技能卡牌,除了主动技能,被动效果也是需要花费较多脑细胞去考量的,另外卡牌可以互相吞噬合成升级,并提供更多技能点用于强化人物卡牌,虽说套路和常见卡牌无异,但在数值上的设定明显良心,虽然笔者游戏时间不长,但也能感受到抽取技能卡牌的氪金需求对于游戏性影响并不失衡。
另外剧情发展到一定程度会解锁一只迷你妖精妹子相随,非常不靠谱的在战斗中偶尔加加血也算是充满乐趣,值得一提的是,游戏是有体力限制的,5分钟恢复一点半小时才能战一场也算得上是万幸中的不幸吧,同时恢复体力的道具、背包栏位,乃至召唤妖精也都是充满潜(ke)力(jin)的游戏系统了。
综合评分★★★★☆
游戏除了章节式剧情,还附带着修炼灵殿、沉默遗迹等玩法,虽然现在看来无外乎是回合战斗打打杀杀,但是从SE给出了整个星球作为地图载体来看,将来势必会推出更多丰富玩法。
总的来说,作为日系RPG游戏里最为耀眼的两大经典系列之一,这一次《最终幻想 MOBIUS》在移动平台上的表现可谓是不辱使命了,也许对于资深粉丝来说依旧有诸多期待完善之处,但拥有这份含金量十足的IP,且还能沉心打造这款无论音效画质还是玩法内容都为顶级的手游大作,本身也验证了SE的大厂姿态。这样一款完全不同于卡牌一键扫荡的RPG大作,绝对值得移步日区下载一玩,语言方面则不用担心太多,好的&新手引导&与&表现力&大约就是在失去文字的情况下也能让人心领神会吧。
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