三国志13哪个三国志13重臣特性灰色最好 三国志13重臣特性灰色测试

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《三国志13》重臣特性叠加效果说明
  《三国志13》重臣特性很多玩家都知道有什么效果了,但是叠加的效果大部分玩家还不够了解,下面小编就为大家带来三国志13重臣特性叠加效果说明,希望对各位玩家有所帮助。
  重臣特性
  须注意重臣位置要设对类型才有效果,如果设置不对,虽然会有字出来,但呈现黯淡状态
  至于身为君主、都督、太守时,不受类型限制
外交相关的初期交涉率增加
能执行指令“敌中作敌”
所属武将忠诚度每季+1
所属武将指挥兵力+3000,部队最大士气+30
归还兵回到都市的速度上升
缩短市场、农地、学舍的执行期间
减轻军队的消耗军粮
商业特技持有者的农业特技LV+1
农业特技持有者的农业特技LV+1
所属部队的机动上升、防御微减
所属部队的防御上升、机动微减
所属武将的枪兵适性+1
所属武将的弓兵适性+1
所属武将的骑兵适性+1
  重臣特性的叠加效果
  从至顶图可知,当身为都督旗下的太守在设置重臣时,除了可以看到自己、自己三位重臣的特性外,还显示了君主与都督的各个重臣特性,其栏位高达12项之多,这表示说君主与都督的各个重臣特性皆在该城有发挥出来,各位可以实际进入游戏当中比较一下当身为君主、都督、太守时,在设置重臣介面当中,有哪些重臣特性有显示出来,不用说,君主自己的重臣设置介面所显示的重臣特性是最少的,只有4个栏位。
  其关系可以显示为下图
  看完这张图后,就可以知道你的武将身在何方时,可以得到多少的重臣特性加持,身在都督管辖下的太守位置之下时一定是最多的12个,然而同一个重臣特性是无法叠加的。比如君主与都督都有“商业重视”特性的话,也只有+1的效果,不会变成2,若再考虑到提案的话,在重臣分配上须再多方考量,现在要发展军事?还是内政?要发挥重臣特性让该辖区受益呢?还是只看能力有无90以上,好让他可以发2个提案呢?
  除此之外也能够说明玩家当上都督后,为什么AI君主喜欢丢一堆城给玩家管,因为他要让这些都市能得到都督多出来的那4个重臣特性加持哪!是为国家好啊!所以说,多设置太守与都督,不仅可以加快内政运作,还能增加重臣特性栏位,但对于刚玩不久的玩家而言,这个行为确实很莫名其妙就是了。
  另外,如果君主与都督在同一座城,那就把上面示意图中右边那个绿色块全部拿掉,都督的红色块涂成跟君主一样的蓝色就是了,若下面有太守,把浅红色块也涂成跟君主一样的蓝色,最多可12个重臣特性一起发挥,但这样做不太必要,因为只要设了都督,都督又在各城设了太守,这些城也一样是12个重臣特性一起发挥,把君主所在城市丢给都督管辖的话,虽然可增加4个重臣栏位,但反而有些事情会没办法做,须衡量一下得失。
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求助,关于重臣特性
我好不容易招了一个有公正无私的,但是任命重臣之后,显示那个图案是灰色的,不像其他重臣特性是蓝色的,是为什么?
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这是军师重臣
那是军师重臣的特性,认命他为内政或者军师重臣特性无效
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→ 三国志13重臣特性对武将有什么影响 实测重臣特性对武将的影响
官方简体中文硬盘版
类型:策略战棋游戏大小:7G语言:中文 评分:3.2
13中很多属性特性都是具有蝴蝶效应环环相扣的,所以互相都影响很大,下面小编就来给大家介绍一下三国志13重臣特性对武将有什么影响以及实测重臣特性对武将的影响,希望能帮助各位玩家!影响评测:重臣:君主可委任军师重臣、内政重臣以及军事重臣,不同的武将拥有不同的战略特性,有的具备神鬼算谋,有的则更加重视商业发展。重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。重臣特性一览神谋鬼算――所属武将的指挥兵力和士气提高。&公正无私――每个季节武将的忠诚度提高。敌中做敌――战斗中可以策反地方武将。和气生财――外交初期提高交涉率。农业重视――提高农业特技所有者水平。商业重视――提高商业特技所有者水平。兵站管理――减少军队消耗的兵粮。合理彻底――内政指令实行期间缩短。远征辅助――归国士兵的回归速度提高。骑马调练――所属武将骑兵的适应性提高。弓术调练――所属武将弓兵的适应性提高。枪术调练――所属武将枪兵的适应性提高。慎重坚守――所属部队防御提高、机动减弱。豪胆猛进――所属部队防御减弱、机动提高。一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀,其重臣特性为公正无私属于军师重臣特性类型,将其任命为内政或军事重臣时,其重臣特性公正无私无效果将魏延任命为内政重臣时,张温枪兵兵种适性无变化将魏延任命为军事重臣时,张温枪兵兵种适性有C升到B二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果(包括君主自己)六:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性最后一张是孙权所在城市的太史慈为太守时,孙权的弓兵兵种适性等级的变化七:关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?无豪进无重守时的效果图 基础防御100无豪进有重守时的效果图 防御100+10有豪进无重守时的效果图 防御100-5有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样的目前测试了神算贵谋具体效果,敌中做敌效果,和气生财具体效果,其他重臣特性效果明晚测试放图有神算鬼谋效果时,兵力增加3000,士气增加30另外,发现了一个问题无鬼谋神算效果时士气是80,士气最大值是80当有鬼谋神算效果时士气是110,士气最大值是110重点:****而在将有鬼谋神算生效时的状态撤除时,如上图所示,士气是110,士气最大值却是80,也就是说士气最大值变了,减少了30,士气却没变化,不应该是士气和士气最大值都降30吗?说明:可能的原因是:1,游戏制作方的问题,这是个BUG,本应该士气和士气最大值都降低302,鬼谋神算加的是士气最大值,不是简单的加30士气敌中做敌比较简单,效果很明显这是重臣特性和气生财效果图,初期交涉率明显增加12%测试重臣特性公正无私效果图即:公正无私:每季度武将忠诚度+1测试内政重臣特性兵站管理效果图先说说兵力与兵粮与出兵天数的计算最少出兵量是1000,增加兵力是以100为一个单位,出兵天数以30日为一个单位;其计算方法是: 100兵1日=1粮 100兵30日=30粮武将自带30粮 每1000兵增加30粮 每1w兵再增加30粮1000兵30日=30+30+300 粮=360粮 1000兵60日=360×2=720粮1100兵30日=30+30+330粮=390粮2000兵30日=30+60+600 粮=690粮1w兵30日=30+30+300+3000 粮=3360粮如下图城市兵粮2W1000兵30日消耗兵粮360重点:有无兵站管理效果时对比图无兵站管理,出兵1000兵30日,消耗兵粮360有兵站管理是,出兵1000兵30日,消耗兵粮270有兵站管理时,出兵1日,消耗兵粮13350无兵站管理,出兵1日,消耗兵粮16800
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重臣特性一览  神谋鬼算——所属武将的指挥兵力和士气提高。  公正无私——每个季节武将的忠诚度提高。  敌中做敌——战斗中可以策反地方武将。  和气生财——外交初期提高交涉率。  农业重视——提高农业特技所有者水平。  商业重视——提高商业特技所有者水平。  兵站管理——减少军队消耗的兵粮。  合理彻底——内政指令实行期间缩短。  远征辅助——归国士兵的回归速度提高。  骑马调练——所属武将骑兵的适应性提高。  弓术调练——所属武将弓兵的适应性提高。  枪术调练——所属武将枪兵的适应性提高。  慎重坚守——所属部队防御提高、机动减弱。  豪胆猛进——所属部队防御减弱、机动提高。
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《三国志13》重臣特性对武将的影响 重臣特性有什么用
15:38:06 来源:三国志13吧 作者:遗梦残阳 编辑:Agent 
  应要求做的测试,选的剧本是三顾茅庐,君主孙权,东吴势力只有两个有神算鬼谋,一个是做都督的周瑜,另一个是还是八品官的陆逊,陆逊做不了太守,并且不任命陆逊做君主势力重臣,所以除周瑜军团外的
  所有武将都没有收到神算鬼谋影响
  东吴势力的势力重臣初始如下,不做更改
  孙权作为君主,也身兼建业太守,
  周瑜军团没有重臣,并且周瑜在庐江也身兼太守位,也就意味着周瑜军团武将带兵量增加只有做都督的
  周瑜的重臣特性神算贵谋起作用
  然后将从庐江鲁肃异动到无神算鬼谋影响的建业,比较前后的带兵数量,前者10500,后者7500,
  减少了三千兵
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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