少女前线装备时间二期新增装备有哪些 二期新增装备属性介绍

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少女前线装备属性浮动范围图解 装备的潜力
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15:36:37& &来源:97973手游网
  在少女前线的游戏中,装备的各项属性是有不同的浮动范围的,这些浮动范围到底怎么样?就让小编来带大家看看吧!
少女前线装备浮动
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:258 MB
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关于少女前线各项属性的简单分析
少女前线中决定较色强弱的因素很多,但最终起作用的最直接数据是角色的各项基本数值,少女前线中的攻击向的基本数值有四个,防御向的有两个,相比较而言防御数值比较直观而攻击数值相对模糊,接下来我将对攻击数值的价值展开分析首先,目前我们并不清楚少前的各项攻击数值与伤害之间的计算公式,所以我们只能以实验为基础进行研究,加之各方面的推断来得出结论,接下来我会分别在不同楼层讲解伤害射速命中和暴击的价值
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我们先来讲暴击因为这个最好理解,少前的暴击伤害是150%,所以暴击的收益是加成值的一半,这里有一个客观事实是所有枪都有先天的暴击几率,而暴击几率是隐藏的,并不能通过强化来加强唯一提高暴击的方式是阵型效果,所以我们可以直接将阵型中的暴击加成效果的值除以二就是阵型对伤害输出的加成的绝对百分比
技术贴顶一个
然后我们说命中,命中在传统游戏中有两种设定的方法,一是可以达到100%,比如著名的wow,wow里dps收益最高的数值永远是未达到100%之前的命中,还有一种是无法到达100%,这个一时想不出例子。针对少女前线我相信敏感的人会发现命中的计算时要考虑到两个数值的,除了命中还有闪避。所以关于命中我做了一些小实验我将我队伍中命中最高的满强化的三扩英皇由四个手枪进行命中加成,加成值为205%,最终的命中为85(28*(1+2.05)),然后打了十次1-2,出现了三次未命中的情况,这样的小样本测试在数值上是毫无意义的,但我确定了一点,85命中不能保证绝对命中1-2的弱鸡机器人,那么我可以猜测是不是命中无法达到100%,对于这个猜测有很多依据可循,我们发现阵型加成中命中的加成值的百分比一般都是40%或者50%,而射速和伤害的加成很少会多于25%,我们要明确一点,数值策划不是傻子这样设计必然是为了游戏平衡,那么我就猜测是否闪避和命中与命中率之间的关系是非线性的,如果这个猜测正确那么命中的收益是命中数值越高对方闪避越低时收益越低,与之相反时命中收益会很高,有个很简单的模型就是[(命中-闪避)/闪避]+某固定几率,而且这种可能还不小,假如真的是这个模型那么命中的价值很可能是所有输出属性中最高的,因为我这里肝的不够没能做充足的实验,欢迎大佬做实验验证或者打我脸
先顶个慢慢看
然后是射速,经过各种大佬们的测试射速基本上有一个确定的概念,射速和输出是一个线性的关系,25射速就是一秒0.5次攻击,50射速就是一秒一次攻击,那么这样就可以简单的讲射速在阵型中提高的百分比可以直接完整的增加在输出中,而每提升一点射速其价值是固定的1射速相当于0.02%的输出伤害也讲了好了,伤害是最直观的其数值计算也是最简单,伤害增加的阵型效果和射速一样会直接完整作用在最后的输出上,而每提升一点伤害增加的输出就相当于增加1/当前伤害值*100%的输出
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然而各种熟悉得看实战效果,比如对于rf来说高攻速可以降低溢出伤害的问题,而ar比较需要提升命中的短板
实时命中:命中版面*(1+buff)*(1-debuff)*1.02 之后取整实时闪避闪避版面*(1+buff)*(1-debuff)*1.03 之后取整命中判定随机取值(0-1包含小数小数)计算 实时命中*2/(实时命中*2+实时闪避【敌方】)如果随机数小于结果,命中成功伤害计算伤害版面*(1+buff)*(1-debuff)*1.00 之后取整实时暴击暴击版面*(1+buff)*1.04 之后取整暴击判定随机取值(0-100 包含小数)如果小于实时暴击,暴击判定成功暴击成功后伤害*1.5 之后取整。ps:这不是最终伤害,最终伤害似乎还需要进行一个微小的随机变化速度版面*(1+buff)*(1-debuff)*1.01实际攻击速度(基本单位未知 越小越快)机枪50/实时速度其他枪 4+200/实时速度以上就是公式。。。。
总结,在阵型效果中同样数值的伤害加成和射速加成基本收益相同,命中则有着极大的不确定性,针对不同敌人命中的收益也不相同,总体应该是大于前两者的,暴击的收益是射速和伤害的一半。在成长方面,在伤害数值低于50时每点伤害的收益大于射速,伤害高于50时射速收益大于伤害,命中依然有着不确定性,但可以确定在命中数值很低时每点命中的收益会很大也许对于现在这个三测的版本我的这个楼意义不大,但考虑到以后可能实装的装备系统对于每个数值收益的研究可能就会有很大意义,我的水平和肝力都不够,抛砖引玉希望有大佬能跳出来用实验验证,我也会持续进行实验,end
顶顶技术贴
非洲酋长才会计算
我觉得是防御数值和攻击数值各有一个模糊,分别是闪避和命中,因为不清楚敌方的命中闪避能力,所以显得有点模糊
提督竟然能注意到这样的我吗?今天真是敷波最幸福的一天哪。
结论是不是:同等级(等级主要看扩编数)或者高闪避敌人,命中属性收益大于其他属性(rf收益相对较少)。屠幼时其他属性收益大于命中,但考虑到强化和初期命中,rf以外的枪都堆命中即可
简单做了两个表
撸过学习,英吹四挺
补充:根据命中公式可以得出结论,一旦命中绝对数值超过50,无论对方闪避值如何命中价值都将低于射速
数据贴,好帖
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少女前线更新后有的装备是最新加入的,那么玩家就需要知道新装备的建造时间的一些相关信息,那么今天百度攻略&安锋小编就为大家更新了少女前线最新的装备建造时间,下面就一起来看一下吧。装备名称建造时间星级类型BM3-12x4000.05.002星光学瞄具EOT50600.08.002星全息瞄具PEQ-200.09.002星夜战装备AMP COMPM200.10.002星红点瞄具IOP T1外骨骼00.12.002星外骨骼M61穿甲弹00.15.002星穿甲弹FMJ高速弹00.18.002星高速弹LRA 2-12x5000.20.003星光学瞄具EOT51200.23.003星全息瞄具PEQ-500.24.003星夜战装备AMP COMPM400.25.003星红点瞄具IOP T2外骨骼00.27.003星外骨骼M993穿甲弹00.30.003星穿甲弹JSP高速弹00.33.003星高速弹PSO-100.35.004星光学瞄具ETO 51600.38.004星全息瞄具PEQ-1500.39.004星夜战装备COG M15000.40.004星红点瞄具IOP T3外骨骼00.42.004星外骨骼MK169穿甲弹00.45.004星穿甲弹VFL 6-24x5600.45.005星光学瞄具JHP高速弹00.48.004星高速弹ETO51800.48.005星全息瞄具PEQ-16A00.49.005星夜战装备ITI MARS00.50.005星红点瞄具IPO T4外骨骼00.52.005星外骨骼Mk211高爆穿甲弹00.55.005星穿甲弹APCR高速弹00.58.005星高速弹
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少女前线-综合攻略少女前线:分享10月22-24日五星装备建造公式大全
作者:佚名&&&&手机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
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& & 少女前线装备圣建活动即将开始,那么少女前线五星装备建造公式是什么?今天带来了少女前线10月22-24五星装备建造公式分享,赶紧来看看吧!
& & 5星穿甲弹建造公式
& & 1、五星[70-80]的穿甲能力,是有上下数值浮动的
& & 2、10 150 10 10是有几率造出来的。上下可以稍微浮动一下,必定有时候还是要靠玄学的。
& & 3、建造时间是00.55.00。这个时间就是5星穿甲弹的建造时间了
& & 5星红点瞄具建造公式
& & 1、五星命中+[11-15]射速-[1-4],是有上下数值浮动的
& & 2、10*4是有几率造出来的。上下可以稍微浮动一下,必定有时候还是要靠玄学的。
& & 3、建造时间是00.50.00。这个时间就是5星红点瞄具的建造时间了
& & 5星夜战装备建造公式
& & 1、五星增加[91-100]夜视能力。是有上下数值浮动的
& & 2、100 10 100 10是有几率造出来的。上下可以稍微浮动一下,必定有时候还是要靠玄学的。
& & 3、建造时间是00.49.00。这个时间就是5星夜战装备的建造时间了
& & 5星高速弹建造公式
& & 1、五星增加[5-8]点伤害。是有上下数值浮动的
& & 2、10 150 10 10是有几率造出来的。上下可以稍微浮动一下,必定有时候还是要靠玄学的。
& & 3、建造时间是00.58.00。这个时间就是5星高速弹的建造时间了
& & 5星外骨骼建造公式
& & 1、五星闪避 [20-25],伤害-[7-8]装备的属性是有轻微浮动的。
& & 2、50 10 10 50是比较容易出五星外骨骼的。上下可以稍微浮动一下,必定有时候还是要靠玄学的。
& & 3、建造时间是00.52.00。这个时间就是5星外骨骼的建造时间了
& & 以上就是关于少女前线10月22-24五星装备建造公式汇总介绍,更多内容请继续关注。
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时间:  来源:互联网  阅读次数:582  小编:周苑  我要分享:
在即将到来的少女前线夏活新版本中,全新装备系统到来,有穿甲弹的同时铁血也多了装甲属性,下面就来看看相关的信息攻略吧。
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也就是说,在夏活中部分铁血会有装甲属性,这时候就需要使用RF/MG带穿甲弹会有更好的效果。
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