现在买gta4 steam正版汉化的GTA4有没有汉化

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gta4原版的正版 可否使用汉化补丁????
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Powered by正版的怎么打汉化补丁?
汉化补丁进游戏就错误_gta4吧_百度贴吧
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正版的怎么打汉化补丁?
汉化补丁进游戏就错误
方舟这游戏因为更新得比...
如果能把游戏里的素材换...
如图,登陆游戏二十分钟...
还问我是不是我做的汉化...
我安装了一个汉化包就是...
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官方不支持盗版的语言,好像原版语言就六种
汉化补丁要对应游戏版本
貌似不支持
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保存至快速回贴终于知道为什么用汉化版卡了_gta4吧_百度贴吧
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终于知道为什么用汉化版卡了
这里给大家一些信息。。当然,无视技术细节的人可以飘过。。。第一:补丁使用的是外挂式的方式,为何不使用运行更快的内核式方法?答案:现在的各个版本的GTA4都不是Clean rip,而是采用补丁的方法破解,这使得静态分析不太可能。如果以后有了Clean rip,可以采用内核式方法。第二:为何GTA4 PC版要求高得离谱?答案:GTA4 PC版根本没有经过任何优化,纯粹就是糊弄人的移植。不相信?看看这段代码:SetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShader(p,a)SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetPixelShader(p,a)SetTexture(p,a,b)SetSamplerState(p,a,b,c)SetSamplerState(p,a,b,c)SetSamplerState(p,a,b,c)SetSamplerState(p,a,b,c)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,DSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,aSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,vSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,eSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,iSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,sSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,nSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,oSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,tSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)
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SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,cSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,oSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,mSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,iSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,nSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,gSetRenderState(p,a,b)RenderState22 1SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)FontIndex 1,.这么多次调用,就是干了一件事:显示了一个“Dave is not coming.”稍微懂行的人,就会知道,实际上这件事只用这么几行就行了:SetRenderState(p,a,b) SetVertexShaderConstantF(p,a,b,c)SetTexture(p,a,b)SetVertexDeclaration(p,a)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSourceFreq(p,a,b)SetStreamSource(p,a,b,c,d)DrawPrimitive(p,a,b,c)不过还不算完,上面的代码竟然在一桢中重复了足足五次!也就是,平白无故的多了15*5*8=600次调用。随便再NB的机器也跑不动。这还仅仅是显示几个字符,游戏程序其他地方的优化大家可以想象了.
粗白的说就是为什么这款08年的需要那么高的配置,一方面是玩家自身配置的不足,但有些人 又会说,我的机子都是09,,10,11年买的啊,配置也还可以怎么还不行。这就是因为游戏公司对这款从上移植到PC上时敷衍了事根本就没有进行好好地优化,不知道是为什么。这款游戏超级吃
就说笔记本玩家吧。这款游戏是08年出来,那个时候笔记本的显卡刚进入到独显时代,08-09年这个时候一块笔记本上用的GT240显卡就能秒杀很多大型游戏,一直到如今,如果你的显卡是GT240或者以上,不谈其他配置,应付大部分主流游戏绰绰有余,比如使命召唤系列,生化危机系列,实况系列,NBA2K系列,或者是跟GTA4差不多的黑手党,都可以。但问题是如果你装备了GT240显卡或以上,你会发现你根本玩不起GTA4,因为08年,09年,10年那个时代笔记本上的CPU相对这款游戏来说太吃力了,说白了就是你的CPU跟不上,再到后来i3,i5,i7系列的问世,再加上笔记本显卡上的升级,终于,你会发现,你能玩这款游戏了
也许有的人会骂我,说这游戏都出来4年了,楼主还在这里扯什么蛋,我只是想告诉大家,你的机器让你玩不了这款游戏跟这款游戏的开发商有很大的关系(不是贬低开发商,相信大家来到这里都是GTA系列的粉丝,这款游戏确实好),开发商在GTA4 PC版上优化上的敷衍了事导致了如今种种配置问题。
给你举个例子,比如我现在要去一个地方,坐公交车就是两站,走路就是几分钟,一会的事,本来走过去就行了,便捷直白,可非要先打个的,在做个公交车,先坐一站,然后下车,在换一路公交车在坐一站到目的地
给大家说这些,并不是抱怨,愤世嫉俗
这是需要大量时间,人力,更重要的是财力的还要涉及侵权啊什么之类的。所以能优化的也就是游戏商本人了。当然你要是超级大款,直接甩N张红票子给电脑高手,没问题
你看着吧,如果GTA5上市是PC,XBOX,PS2什么的同时上市的话,需求的配置绝对比GTA4低了N多N多
举个例子使命召唤这款主流游戏,后来出的使命召唤6就比使命召唤5要求的配置低,优化的更好
我只是举个例子说明不一定后面出的游戏会比前一代要求的配置高,我没说后面出的都比前面的要求低。
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