《守望先锋好玩嘛》为什么好玩

《守望先锋》究竟好玩在哪?
目前仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,也有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
&个人体验与团队竞技的平衡& && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&《守望先锋》到底好玩在哪里?花328元购买《守望先锋》典藏版之后,我便从未停止对这个问题的思考。像暴雪出品、易懂难精,这些大家都知道的原因纳米就不再赘述。比起其他竞技游戏,《守望先锋》有一个最大的不同点——游戏会从各种方面驱动玩家专注于自己的体验和表现。于是你在按下“TAB”键弹出的计分板上只能看到自己的战绩(谁说能看到目前最佳玩家战绩的,给我出来!);死亡后会有死亡回放,这会有助于你了解敌人以及自我修正;在游戏结束之后你并不能给别人差评,别人也不能给你差评……《守望先锋》通过各种机制,在尽量减少玩家不良体验的产生。说到这玩家们可能会吐槽,团队竞技是《守望先锋》的核心,而游戏却通过各种机制来限制玩家对其他玩家战斗表现的观察,这不是和团队竞技的原则相悖了么?恰恰相反,当每个人都在让自己的战绩变得更好看,都在观看死亡回放后减少错误的出现,都在努力争取登上“全场最佳”镜头的机会时,理性的讲,“团队竞技”的含义正在被所有玩家共同诠释着。当然,每个人为了争全场最佳不推车不守点的坏情况也偶有发生。但必须承认的是,这种方式带来更多的肯定是具有建设性的影响。&别人都爽了,我也要爽!& & && & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&最重要的是,在竞技游戏当中,努力让自己表现得更好,也是玩家们让自己获得更高成就感的最好途径,而不是时刻都把团队放在个人之上。恕我直言,玩游戏真正以团队为重时,必然要以牺牲一些个人的东西为代价,比如乐趣。或许在开黑时,牺牲个人乐趣能换来更高的团队乐趣。但如果队友都是路人,我想我们玩游戏更加在意的是自己是不是爽了。关于玩家是不是爽了,这还会涉及到游戏之外的东西。《守望先锋》这么火,部分原因也在于此——“最近好多人都在晒《守望先锋》的购买订单、游戏截图、战绩,这游戏真的这么好玩?”看着别人早早购买《守望先锋》、体验到游戏,未购买者嘴上说着“再观望”,心里对这个暴雪出品的游戏还是有些期待的。而最后攻克自己心理矛盾直至剁手的那一刻,自然是爽了。“至于游戏本身能不能让我爽,管它的,反正先爽了,毕竟还有暴雪信仰加成,应该不差。”大环境潜移默化的影响着所有身处其中的所有人。这好像和游戏好不好玩没啥关系,但说到底,来源还是玩家心中“大家都在玩,这游戏应该很好玩吧?”的好奇心理。所以,目前必定仍有玩家在游戏中寻找《守望先锋》的好玩之处到底在哪里,当然还有源源不断的观望者们正在思忖是否加入这个行列。一旦你选择加入,暴雪爸爸就会露出神秘的微笑。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读《枪火游侠》和《守望先锋》哪个更好玩
《枪火游侠》和《守望先锋》哪个更好玩?《枪火游侠》和《守望先锋》谁抄袭谁?《枪火游侠》和《守望先锋》哪个先出来的?两款游戏都是第一人称视角射击游戏网游,那么枪火游侠和守望先锋比起来,到底哪个好玩,
《枪火游侠》游戏简介:
《枪火游侠》是由腾讯游戏独家代理的第一人称视角射击游戏网游。由《神之浩劫》开发商美国Hi-Rez研发。以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。游戏中各个英雄都有独特的专有技能,喜欢的玩家千万不能错过!
《枪火游侠》游戏特色:
本游戏共有辅助、突出、坦克、突进四大类别的英雄,并且还有围城、推车等多种游戏模式等待玩家探索。先以实时渲染动画的方式呈现了游戏中的多位英雄角色,描述了他们即将启程前往中国这一故事背景。而在各角色出场完毕后,却又以CG动画结合实景拍摄的方式,将虚拟世界里的形象与现实世界里的中国城市、街道场景相结合,生动展现了&新英雄来到中国&这一核心主题。
《守望先锋》游戏简介:
《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
《守望先锋》游戏特色:
在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
在《守望先锋》的战场当中,玩家可以任意组合队伍中的英雄角色,搭配英雄技能,在独具特色的各个场景中,每一位英雄的能力都可以发挥出最大的潜力。
尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。(重点内容在下面哦~)
采访干货整理
&表面看上去与《守望先锋》很像,但其实有四大不同。
&不采用买断制,不会售卖破坏平衡性的属性道具。
《枪火游侠》山寨《守望先锋》?NO!它们之间有四大不同
记者:从演示画面来看,很多玩家会很自然的把它拿来与时下流行的《守望先锋》进行对比。如何评价这两款风格有些许类似的射击游戏?
Stew:表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。
首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。
独特的卡牌系统(国外版截图,因此是外文)
第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄,就像MOBA游戏那样,从bang选英雄开始,团队在成员组成阶段时就需要有策略性的配合。除此之外,在观看比赛的观众可以从头到尾知道选手使用的是哪个英雄,而不会因为频繁的切换英雄,搞不清战况。
角色在战斗中通过升级获取卡牌来改变战斗风格(国外版截图,因此是外文)
记者:游戏目前大概是一个怎样的更新频率?多久推出新英雄?多久进行一次地图玩法更新?
Stew:更新频率为每四至六周推出一位新英雄。如果是同种模式不同地图的话,目前计划是一周更新一个地图一周更新一位英雄。不过这还得看后续开发的具体情况而定。
不光有中国风英雄,未来还会增加中国风地图
记者:我们发现游戏中已经有一位名为樱的东方风格英雄。腾讯代理后,接下来会不会推出有中国风英雄推出?
Stew:以后肯定会推出更多的东方英雄。在设计这类东方英雄的时候,会多听取腾讯方面的意见,毕竟腾讯更了解亚洲人的审美标准。这个&樱&角色就是双方合作推出的英雄。
(责任编辑:)
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ls1989524 | 二级
这边有一篇评测,你可以看看~213.net/news/html/495.html
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