国内电竞椅品牌排行榜比较大的电竞文化品牌是哪个?电竞周边产品多吗?

电竞4大商业模式之殇:王思聪也无法力挽狂澜?
稿源:百度百家
国内页游和手游的开发多被资本关注,《梦幻西游》和《我叫MT》等成功网游动辄月流水千万,而电子竞技尽管有&国民老公&王思聪站台吆喝,但在创投圈跟进者依旧寥寥无几。
据艾瑞统计,国内整体电竞用户规模在2016年有望超过1亿,市场规模将在2015年达到300亿美元,预计2018年达到500亿美元。在刚刚结束的DOTA2全球比赛Ti5上,总奖金1800万美元超过NBA总决赛奖金,仅在美国就有3千万人观看同步直播。
创造了全民狂欢,但却不能万众创业,如果你在中关村创业大街随便问一个人是否了解电子竞技,他回答你的也许是 IC相关。
为何市场巨大却没有形成全名创业热潮?
不可否认,电子竞技尽管早在2001年就被体育总局确定为体育项目。但直到今天社会仍然将网游与电子竞技混为一谈,认为电竞是精神鸦片的并不在少数。对于创业者来说,电竞端游开发的工程量大时间长,如著名的《DOTA2》项目测试游戏就进行了一年时间。相对于网游依靠冲钱升级买装备等路线,电竞仅仅依靠不能改变游戏平衡性的皮肤等少量东西付费,变现方式少。同时电竞项目学习成本高,初期很难吸引用户上手,同样后期的运营是一个巨大的体系工程,如Riot Games开发的《英雄联盟》,在国内通过腾讯建立了从LSPL到LPL至S5全球总决赛完整比赛体系。
以电竞项目开发周边面临版权问题,英雄联盟的开发商Riot Games曾对一起盗播选手游戏画面的直播平台表示,游戏内容版权属于研发商,而非包括直播平台及选手在内的第三方。电竞手游开发相对端游容易,但在操作深度上一直无法突破,牺牲操作深度就是牺牲观赏度,要等到未来的AR和VR技术解决吗?
电子竞技相关的商业模式及其价值分析
尽管电子竞技从民间认知到创业难度和资本回馈都存在难题,但从工作多年还存有信仰的DOTA粉至小学生也踊跃加入的德玛西亚,电子竞技因其PVP模式,极富竞技性乐趣覆盖最广泛的游戏人群。同时众多高规格的比赛甚至被央视报道,电子竞技正在被社会认可。有说法电子竞技默默发展了18年,目前已经看到行业步入正轨,相信国内电子竞技发展也会成熟如韩国。电子竞技相关的商业模式及其价值如下。(注:这里不谈论PC端电子竞技项目开发,毕竟只有少数实力厂商具备开发运营能力)
1电竞手游开发相对端游入门门槛低 、回报周期短
前几年,切水果和QQ飞车等手游以轻度电竞、易操作性开启了手游电竞的大门、2014年,网易《乱斗西游》在MOBA细分市场成功站稳脚跟、英雄互娱则以《全民枪战》近一年的良好业绩证明了FPS在手游市场的广阔空间、著名的暴雪则以《炉石传说》验证了TCG卡牌竞技的可行性,手游电竞化正在演变成行业的大趋势。
对于国内手游电竞市场,中手游副总裁杜鑫歆这样认为:2015年将会成为移动电子竞技集中爆发年,而国内移动电子竞技将会产生3-5个巨头,未来销售额也将占到游戏产业的60%-70%。
同时亚洲研究公司Niko Partners报告:2015年中国手游市场以55亿美元超过美国成为全球第一大市场,另一个利好消息是:中国移动电竞玩家付费习惯明显高于手游行业平均水平,其中愿意付费的玩家占比达到47%。
2 直播平台是最简单变现方式
国内直播平台起步晚,发展却很快,目前面临版权和烧钱的问题。国内较早进行游戏直播的斗鱼TV,拥有国内众多优秀主播。欢聚时代去年创立网页直播品牌虎牙,并于2015年计划7亿砸向虎牙直播 ,但或将年亏4亿。近日北京普思投资有限公司董事长王思聪进军直播平台领域,推出熊猫TV,并挖走斗鱼第一主播LOL小智和卡牌游戏炉石传说安德罗妮,众所周知,具有号召力的主播是直播平台最具价值的财富。
直播平台开发相对容易,变现大致以虚拟道具货币、页游联运和广告为主要收入。但直播平台如斗鱼TV、战旗TV、火猫TV等每年的带宽、运营、主播薪酬等总成本支出预计在亿元以上,无不依靠风险投资或母公司输血。
直播平台在内容上不再是单一款游戏,聚合最广大的游戏玩家。主播可以和观众可以实时互动,可获取日均PV几百万。随者移动端直播技术的成熟,预计到2017年,中国游戏直播用户数量将达到1.48亿,虽然市场巨大,买流量赚钱有成熟模式,但有如千团大战或滴滴快滴烧钱大战的游戏直播领域,创业者慎入。
3 游戏内容制作方
中国电子竞技从比赛体系到俱乐部建设已经和韩国相差不多,但在内容制作上存在差距。
去年从游戏风云离职的海涛等7人建立 ImbaTv ,获得创新工场、红杉资本天使600万美元融资。依靠几位创始人在圈内强大的人脉,创立一年多时间,举办《I联赛》和《游戏麦霸我最6》等节目同时邀请了国内最热门的电竞人参加,创造百万级在线收视。另一家集中服务于电子竞技节目的制作和包装、电子竞技明星的培养的公司是七煌电竞,在2015年2月获得了联创投资6000万元的A轮投资。
而老牌的游戏风云和GTV在电视付费频道制作精品节目,还有英雄联盟和与NEST(全国电子竞技大赛)与地方电视台联合打造的《电竞人生》、《电竞天下》。 游戏厂商完美世界基于于全国20家主流省会电视台大众电视频道的游戏类节目,正在逐步丰富电竞游戏内容的制作。
整体来看游戏内容产业并不发达,很多直播平台和电视等传播媒介依旧缺少内容,众多创业者还有机会,如天津的英TV与体育总局合作专注做赛事的专业报道。
4 电竞垂直社交模式并不成功
不同于其他垂直社交,电子竞技游戏因为大多具有内置的好友功能,满足最主要的组队、实时交流需求,而热点事件传播主要依靠论坛、贴吧。大多数凸显玩家的电竞社交多变成抱怨队友菜鸟的情绪宣泄。
一些独辟蹊径的电竞社交产品正慢慢被市场接受。以游戏数据分析见长的社交产品捞月狗,可以查看游戏中的玩家排名和成绩,与朋友共享游戏 荣耀、通过排行榜追踪进度。建立在游戏登录入口的多玩盒子 ,提供数据查询,附件交友等功能赢得了部分玩家,但因其提供游戏内不平衡插件嫌疑,并不被官方认可。陌游是一个美女注册比例很高APP,有专职人员运营群组。 2014年9月陌游获得合业投资数百万元天使投资 ,但后续融资不顺利,目前在推广手游自盈利。
总的来看电竞垂直社交领域并未出现如K歌分享领域的唱吧,职场社交的LinkedIn等成功产品。个人认为游戏内置插件,一键制作自己精彩操作的GIf并分享的社交产品相对容易获得成功。
正如Twitch的COO Kevin Lin说道:&五年内,电子竞技会是最热的三种运动项目之一。&但在这个领域,甚至可称之为独角兽的公司并不多,创业者大有可为。
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电竞与文化的剪不断、理还乱
编辑:张俊
关注玩转创意?透视文化?掌握产业新风向电竞承载文化价值不久前,国际奥委会发布的《奥林匹克峰会公告》指出,竞争性质的“电子竞技”可被认为是一项体育运动,它的参与者也需要参加强度跟传统体育赛事运动员相当的赛前准备和训练。这份公告还指出,电子竞技正表现出强劲的增长速度,为不同国家的年轻人参与奥运提供了一个平台。值得注意的是,中国近年来在电子竞技领域取得了快速发展,不仅涌现出一批优秀的电子竞技选手,而且通过电子游戏开发、电子竞技大赛举办、线下娱乐互动等等,大大促进了中外青年人之间的人文交流,成为中国对外开放的一个全新维度。〔一〕日趋完善,成为“全球化优先”竞技活动电子竞技作为一个新兴产业,是体育产业、游戏产业、娱乐产业的价值集合,业态更加丰富,产业链日趋完善。有外国网友认为,同中国同行就电子竞技进行交流,是非常有意义的,因为电竞没有国界,这种交流开拓了了两国新型的交流形式。随着电子竞技产业不断发展,电竞及其衍生的各项活动成为了拉近年轻人距离的路径之一。英雄联盟2017全球总决赛 by 英雄联盟官网不仅如此,全球电竞赛事资金池逐渐加码,2016年,美国职业选手获得的电竞赛事总奖金约为1495万美元,而中国电竞职业选手获得赛事总奖金问鼎全球,达到1954万美元。据《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年中国电竞游戏市场规模高达504.6亿元,同比增长34.7%,电竞用户达1.7亿人,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。电竞虽然是“小众文化”,但近几年来快速发展,电竞获得新的认知,成为一种“全球化优先”的竞技活动,国外的ESPN还开设了专门栏目来转播电竞赛事。借助互联网和数字平台,电竞没有边界,相比传统体育赛事,电竞赛事的个人代入感更强,这使得电竞成为非常独特的一项运动。图 电竞市场规模 by 伽马数据〔二〕中国角色日益凸显事实上,相比于传统竞技体育项目,电子竞技对选手的要求一点都不逊色。据业内人士介绍,电竞选手的最佳年龄段在17岁至24岁之间,此时的反应速度和注意力集中度都非常高。在电竞运动中,25岁可能就已经属于需要退役的“老将”了。在中国,电子竞技经历了从质疑到规范的过程后,实现了快速发展。2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式体育项目;2016年,电子竞技与冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空等运动项目一道被写入《体育产业发展“十三五”规划》,成为具有消费引领性的健身休闲项目。与此同时,发改委、文化部、教育部等相关部委也出台了推动电竞规范发展的政策。专家表示,全球电竞市场的蓬勃发展、国内政策红利的释放、海内外资本竞相布局,助推了中国电竞产业链的逐步完善。由赛事主办方、职业选手、俱乐部等组成内容生产方,聚合粉丝效应,再交由赛事执行方进行系统专业的内容制作,然后由电视直播平台、电子竞技媒体、游戏直播平台等渠道进行传播,最后触达普通观众。在此背景下,中国各地所举办的电子竞技赛事不仅日益为海外年轻人所关注,更吸引了大量参赛选手来华。图 体育产业“十三五”目标 by 网络〔三〕新挑战,承载的文化价值亟待挖掘众所周知,近年来,电子竞技依托于信息化的互联网,在全球年轻人群中快速蔓延。据统计,截至2016年,全球电子竞技用户已经超过3.3亿人,中国用户超过1.7亿人。可以说,电子竞技已经成为一种不可忽视的国际现象,迅速崛起为一种独具魅力的世界语言,对全世界年轻一代的世界观、意识形态必将产生越来越深远的影响。特别是各国原创游戏都带有明显的本国传统文化特征,是年轻一代了解传统文化、坚定文化自信的较好途径,而随着这些游戏走出国门,也必然潜移默化地带着本土文化在国际市场上生根发芽。但很多业内专家对国内的电子竞技发展现状也有着不小的担忧,最主要的就是游戏内容原创水平不高,特别是受西方暴力文化影响过大、一些优秀传统文化受到歪曲;同时,竞技运动管理比较松散,特别是对未成年人保护不足,这也导致仍有很多人将电子竞技视为洪水猛兽。刚刚闭幕的党的十九大,对推动文化事业和文化产业发展提出了新的更高的要求,强调要满足人民过上美好生活的新期待,加快构建把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一的体制机制,加强中外人文交流,推进国际传播能力建设,提高国家文化软实力。图 目前大热的手游《王者荣耀》职业赛事已举办两届by 王者荣耀官网在这样的时代背景下,如何更好地激发电子竞技所蕴含“追求卓越、超越自我”的精神内核、发挥电子竞技这一文化载体价值使其成为增强我国年轻一代民族凝聚力、展现新时代中国精神、传播中国优秀传统文化的重要阵地。已经成为当前推动电子竞技产业健康发展的首要课题,也迫切需要包括主管部门、创作团队、赛事运营者等在内的电子竞技各方主体共同努力。〔四〕人文交流不断加深作为一个新兴行业、朝阳产业,电子竞技是体育产业、游戏产业、娱乐产业的价值集合,业态更加丰富,产业链日趋完善。研究报告显示,目前全球电子竞技行业以每年29%的速度发展,现已成为世界第七大行业。而中共十九大报告同样指出,加强中外人文交流,以我为主、兼收并蓄。推进国际传播能力建设,讲好中国故事,展现真实、立体、全面的中国,提高国家文化软实力。电子竞技运动在推动赛事产业化发展的同时,也应该更加主动承担坚守意识形态阵地、传播优秀传统文化、弘扬中国正能量的政治责任和社会责任。图 中国风一直是国产游戏重要的素材库 by 西山居一方面,正在广泛开展国内优秀原创中国风游戏的收集工作,努力以国家杯为窗口,向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧、‘既叫好又叫座’的游戏内容,使优秀传统文化通过电子竞技这一载体得到传承、走出国门、走向世界。另一方面,将在广西、新疆建立面向东盟十国和中亚地区的游戏、品牌、产品出口平台,最大程度发挥中国游戏产业技术及产能优势,更好地带动中华文化、中国品牌、中国产品走出去。相信,国家杯一定能够成为中国文化出口的一张名片。
更多精彩 >>>电竞市场千亿市场或已形成 周边产品收入可达500亿
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曾备受家长们争议的电竞游戏,如今却是一个蕴含着千亿级产业的大蛋糕,异常的火爆使得各方资本高度关注,引发市场激烈博弈。除了地方政府外,还有更多的上市公司、风投等“实力金主”瞄准了电竞产业,就成长环境来看,电子竞技产业确实迎来了春天。
原标题:资本竞相介入电子竞技市场 千亿规模市场或已被唤醒
曾备受家长们争议的电竞游戏,如今却是一个蕴含着千亿级产业的大蛋糕,异常的火爆使得各方资本高度关注,引发市场激烈博弈。
日前在北京正式启动的中国电子竞技大会上,据官方统计的数据显示,报名观赛者突破200万人,电竞的火爆程度令人惊讶。
此前,市场研究与分析公司Newzoo预测中国或将成为亚洲电竞新霸主。荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》指出,全球电竞爱好者人数与去年相比将增长37%,在亚太地区所有国家中,2015年中国电竞市场收入预计达到3670万美元,首次超过韩国电竞市场收入2890万美元。
对此,业内人士表示,把游戏内收入和周边收入算在内,电子竞技有成长为千亿市场的大潜力。具体的估算则是游戏内收入500亿元,周边收入300亿-500亿元。所谓周边收入,亦非通常意义上的游戏衍生产品,比如玩具、公仔、影视剧之类的文化创意产品,更多的会指向电子竞技主播平台这样的边缘化生态。
未来的电子竞技市场,将会变成三大块。首先是电竞平台领域,会形成依靠强大社群关系而聚合草根玩家的腾讯游戏平台,以及依靠暴雪精品电竞产品而聚合那些追求技术操作的玩家和准电竞选手的网易对战平台两大阵营;其次是移动电竞比赛领域,随着三星对电竞比赛的逐步兴趣淡漠,腾讯已经开始了它的接棒之旅;再者是电竞主播领域,依靠资深电竞选手和美女主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光,参照过去的网上秀场,也形成了一个较为清晰的盈利模式。
可以说,当部分民众对电竞的印象依旧为致使青少年沉迷网络的电子游戏时,电子竞技已被国家认可为体育赛事,更快速成长为生命力极旺的产业链条。预计中国电竞产业未来两年分别将达21亿和45亿规模。
相对比竞争激烈、烧钱无数、泡沫满天飞的O2O类市场,电竞产业堪称一片蓝海。虽说我国电竞产业仍在萌芽期,但其发展空间和前景十分广阔,稚嫩的电子竞技市场已开始迎来一轮投资与竞争的浪潮。
电子竞技已是一门真正的大生意、大产业,越来越多的地方政府&盯死&电竞产业,投资不断加码竞争也逐渐激烈起来,多地纷纷抢滩,欲打造电竞之都、竞赛之城等。
除了地方政府外,还有更多的上市公司、风投等&实力金主&瞄准了电竞产业,就成长环境来看,电子竞技产业确实迎来了春天。
虽然最近这段时间,在各行业都在谈论资本寒冬的时候,电竞市场先是Imbatv在10月份宣布获得由江苏高投毅达资本旗下资金文化基金领投、王健林之子王思聪旗下普思资本以及A轮投资方红杉资本与创新工场跟投的近亿元B轮融资。紧接着,龙珠又宣布由游久游戏领投、腾讯跟投的近亿美元B轮融资。而王思聪巨资打造的熊猫TV电竟直播平台,吸引无数人眼光,并花大价钱挖来众多主播。王思聪进入电竞圈之后,直接拉高电竞行业整体收入。众多富二代进入电竞市场,带来的大量资本让选手的薪金、转会金大幅提升,较3年前猛增数十倍,一家直播平台挖一位主播的费用是令人咋舌的1500万。
电子竞技产业的出现及发展,为我国的经济增长提供了新的机遇及思路,从动漫向游戏的延伸,从游戏向周边的衍生,竞赛与商业的结合,品牌与电子商务的结盟互动等等,都将成为此后电竞市场的聚焦之地,爆发极大的前景。
目前,电竞俱乐部之间高价挖人非常普遍,特别是顶级的俱乐部,已无形中加重俱乐部的负担。由于没有明确法规进行监管,作为民间的团体&&电竞俱乐部的管理上存在许多不足,而电竞选手的职业生命较短与设备配置价格较高也无形中制约着电竞市场的发展。
当前电竞崛起的势头愈发明显,但这离盈利还有很遥远的距离。一个成熟的电竞产业链,上游是游戏厂商,中间是俱乐部、电竞选手、赛事、直播平台,下游则是观众、周边衍生品和增值服务,这是一套已被印证为成功的商业模式。但反观国内电竞,除了上游厂商的狂欢外,中间和下游几乎是断层的。我们知道,与其它体育项目不同,电竞需要有完善的产业链,但核心竞争力的缺失就直接呈现在赛事上的不足,很多项目受厂商与资金的制约,这是一个很大的难点。在LGD战队经理小莫看来,国家层面的介入才会让电竞得到更好的推广。
还有,和所有视频行业一样,电竟游戏直播也需要用高流量为平台带来商业价值。但是,目前这些平台仍属于小众产业,多被巨头收购、入股,在盈利模式上仍需要突破。
而在国家体育总局体育信息中心主任丁东看来,中国电竞缺失研发和原创能力,这才是关键的问题,因为没有核心竞争力,也影响了整体赛事布局。这迫使九城旗下公司耗资5亿美元从韩国游戏厂商手中买下了《穿越火线2》在中国内地的发行和运营权。
电竞发展的未来之路还会遭遇到很多的阻碍,想撕去被大众贴上的&不务正业&、&玩物丧志&的标签,真正走出一条康庄大道,还需诸多努力,仍有较长的路要走。
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[责任编辑:常爱民]
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& >>Akko EDG合作研发外设周边产品
电竞划时代!Akko EDG合作研发外设周边产品
天极网硬件频道
  【天极网DIY硬件频道】北京时间日,Akko(艾酷)与著名战队EDG(EDWARD GAMING)达成合作,将联合开发EDG战队相关外设周边系列产品。
  深入电竞产业 打造品牌文化
  近年来,“电子竞技”已经成为一个焦点词汇,在这样的大环境下,勇于创新就有可能改变行业。作为中国电子竞技的著名俱乐部EDG也决定深入电竞产业,打造品牌文化,带来更多的俱乐部衍生品,推广电子竞技文化,实现更广阔的品牌效应。
  EDG电子竞技俱乐部总裁吴历华谈到,"EDG俱乐部立足在战队竞技的经营基础上,一直在探索构建良性的商业生态链。通过EDG俱乐部的竞技影响辐射面,我们将开发更多符合新一代年轻群体属性的产品。EDG不仅仅是一个竞技战队的形式存在,我们希望EDG能够被更多的人认识,成为一个文化。因此,我们决定与Akko合作,结合双方优势资源,打造“战队IP+优质产品”共同影响下的品牌。
  "我们曾经也看到一些战队周边,但由于合作关系的原因,双方都没有投入很大的资源进去,而这次不一样,Akko和EDG将是一次历史性的合作,双方将全力将电竞文化,EDG文化产品化,双方将一同设计和研发产品,不仅让EDG的粉丝热爱我们的产品,也让更多不认识EDG的人也能喜欢我们的产品。”Akko总裁谈本次合作。
  远不止 “梦幻”与“梦魇”两大系列率先上市
  EDG和Akko打造的品牌合作不局限于键鼠、等传统外设,包括所有3C类产品以及未来可能流行的产品都会一起合作研发。
  "电子竞技是一个新兴行业,Akko认为只要是你日常生活中能用到的东西都可以和电竞结合起来,当然这是一个很长的过程,目前很多电子竞技的粉丝都是男性为主,所以我们初期以男性常用的3C类产品为主,之后会针对更多的用户群体研发产品。“
  Akko与EDG合作的产品将于2016年12月正式面世,首季产品将打造Dream(梦幻)和Nightmare(梦魇)两大系列为主的产品,并将结合Akko原创的流行迷彩图案推出联合品牌产品。
  "电子竞技玩家有自己的特殊的文化,在过往几年,很多品牌会用游戏系列和办公系列来区分,而事实上,电子竞技的文化是一种年轻人的文化,年轻人追求的是时尚,酷炫,潮流。梦幻和梦魇系列打造的是时尚设计艺术,相比传统的键鼠,这种设计会更为浮夸,流行。”
  机会与挑战 开创不一样的时代
  对于EDG和Akko来说,本次合作绝对是意义非凡的,可以说是电子竞技行业的一个重要尝试,这是提高电子竞技自身造血能力的一个重要突破。
  EDG吴总谈到,“我们试想过,为什么传统娱乐明星,那些受年轻人喜欢的团体能获得如此大的商业价值,而群体类似的电子竞技行业和他们比起来是凤毛菱角,渠道和产品是一个核心的问题,通过和Akko的合作,我们可以很好的解决这一点,现在我们可以变得更好,这是一次伟大的尝试。”
  Akko总裁也谈到,“Akko是以潮流和年轻时尚为出发点的品牌,也非常了解电子竞技,与EDG的合作是一次伟大的碰撞,对于双方来说都是挑战,我们全力做出好设计,做出好产品,给用户带来最好的体验。”
  EDG与Akko合作产品将于12月正式推出,详情请关注Akko官方网站:
  http://www.akkogear.com/ 以及关注EDG官方公众号“EDG电子竞技俱乐部”。
  关于EDG(EDWARD GAMING)
  EDG是中国的综合性电子竞技俱乐部,以闻名,拿下多项赛事冠军,并在2015年英雄联盟季中赛上获得世界冠军。EDG凭借成熟的战队管理水平让俱乐部保持稳定的发展,并逐渐开拓在APP,商城等品牌文化上的业务。如今的EDG将通过自己努力,打造成世界性的电子竞技品牌。官方商城网站:https://edgteam.taobao.com/
  关于Akko(艾酷)
  Akko为潮流外设品牌,以设计为主导,打造不一样的3C类产品,品牌标识为骷髅猫,结合了骷髅的酷与猫的萌,亦正亦邪。Akko也邀请了著名解说小色黄旭东作为代言,给用户不一样的体验,Touch the fashion,让年轻人的一切都变的时尚。官方网站:http://www.akkogear.com/
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