求FF14 龙骑和黑魔ff14黑魔50输出手法法 我是新手最好别用术语 要求详细

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求大神进贴,我新手,玩黑魔还是龙骑啊?纠结收藏
我新手,玩黑魔还是龙骑啊?纠结,30号晚上玩,但是不知道选哪个职业!
都玩一下,哪个顺手玩哪个
2.3 之前 黑魔没崛起
看你是喜欢趴着还是躺着•﹏•开个玩笑,其实这两职业完全不同类,看你自己喜欢的风格了,好吧,完全是废话……我比较推荐龙骑
同样的帖子我已经见过4个了!
玩弓和召唤吧。这年头DPS就弓和召唤吃香,
都玩过建议黑魔
骚年,你就这么喜欢亲吻地板吗
我骑士,战士,黑魔都爽了一遍。最后发现。。。。黑魔简直爽的无情。。。。除了排本。
喜欢爆菊就选龙骑吧
看来黑魔好评!!!!
黑魔。总比龙骑好就职
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或写在开头的话:其实好多次,对于不同的新人的不同问题我都进行了篇幅较长的回复但是时隔不久还是有不少类似的疑问帖子所以想着还是整合起来写点什么吧权当是我对这个,这个系列的一份心意吧部分内容可能会有主观意见,也可能会有我没有注意到的东西请以稍微平和宽容的心态来阅读这篇文章*在这一部分里面我会对进入游戏之前的一些比较常见的问题进行解说,可以根据需要选择性阅览,游戏内的一些说明和心得我将在下一篇进行详解一、这个游戏好玩么?作为一个游戏年龄将近30年,经历将近20年的老玩家我认为是一个出色的[网络游戏]精致的画面,优美的音乐,出色的优化,紧张的副本,有趣的生产每一个细节上的诚意,都值得你静下心来慢慢体验然而它并非一个完美的作品,拥有种种缺陷在所难免:枯燥的升级过程,满级之前堪称无聊脑残的任务机制和主线剧情,上手相对较高的难度,都让这个游戏在初期非常容易将新人拒之门外然而当你熬过漫长的练级期,开始接触蛮神、巴哈、塔、生产你会发现全新的世界已经为你打开了大门总结起来说,这个游戏,是相当适合心态平和,能以比较放松和休闲的心态面对游戏的人群来玩的当然,我并不是说这适合只能休闲,哪怕你一腔热血,你也可以找到乐趣所以,如果你选择了FF14,请耐心地玩下去吧!这是一个很有爱的游戏!二、相比同类的,剑三,或者不同类型的天刀、,FF14的优势在哪里?作为一款MMORPG,我要说的是FF14实际上是一款在制作上非常有诚意的WOW“山寨”作品制作人吉田桑也曾经坦然说过在制作FF14时要求大家长时间进行WOW游戏并从中获得灵感那么我为什么要说它是“山寨”呢?因为FF14的系统大框架可以看到非常浓烈的WOW影响毕竟WOW的各种理念开创了一个时代但是与此同时它却和WOW有着非常强烈的不同之处不然我作为一个号称“非常矫情又傲娇挑剔”的老玩家,甚至还是一个史艾黑(喊句口号啊,“FFX之后再没有!!”)是绝对不可能在这里写长文向你们介绍这款游戏的与WOW相比,FF14的风格明显更贴近东方人的审美我曾经安利过不少朋友去WOW都被一句话击败了:人物好丑哦而FF14显然没有这种问题,角色都是俊男美女而且画面风格秉承FF系列一贯的唯美幻想,满级后装备酷炫潇洒,天气变化带来的不同感受绝对满足换装党、风景党、聊天党的各种需求当然,画面终究不是干货,要让人有动力继续玩下去还得有些实在的东西新颖的BOSS机制,短小精悍的副本体验,超有趣而且惊喜连连的生产采集系统绝对能带给你和WOW完全不一样的游戏体验(以上内容我会在第二部分进行详细解说)而且由于raid副本短小,紧张的开荒或者是轻松愉快的伐木,都能控制在一定时间内完成,不会有WOW里团队raid那种“下了班上魔兽继续上班”的疲劳感另外,兵装系统的引入让你可以一个角色练满所有职业,不再需要练N个角色了某些职业的技能能够共享给其他职业更是让人有动力进行全职业制霸至于剑三我认为玩剑三的乐趣其实更多的是在和亲友的互动以及游戏文化上副本体验上剑三相对简单,对于反应较慢的朋友来说也不会有太大压力而FF14则会对反应速度,判断能力以及网络相应速度上都有较高要求老实说,在亲和力方面,我认为FF14是不如剑三的不过这并不影响FF14的游戏体验至少它不会给你一个每周看起来很多的20万威望上限,却让你在拼命刷满之后只能换一件两件装备要多说一句的是,FF14的PVP部分相对来说份额较少(并不是没有)而且国服FF14玩PVP的玩家并不多,所以想要体验PVP的玩家,大概会比较失望吧再说到当前大火的天刀,以及同类型的剑灵其实拿FF14和天刀相比并没有什么意义因为实际上无锁定类的动作网游,和锁定类的角色扮演类,根本就是两回事我只能说,这几个其实真的都是好游戏,不管运营商怎么样,但游戏品质本身都是不可多得的佳作选择玩哪个都无可厚非就请按自己的喜好来进行游戏吧毕竟游戏就是图个玩得高兴嘛三、FF14的GCD(GlobalCoolDown公共冷却时间)长达2.5秒,会不会让人觉得难以忍耐?事实上,练级初期2.5s的GCD无所事事确实会让人感到焦躁但是满级之后你会发现,由于不占GCD的能力技能大量出现加上应对副本机制时必要的跑位和思考时间2.5s的GCD有时候会让你觉得非常紧张特别是对于治疗者来说,错误的技能选择会导致你2.5s之内无法做出下一个动作对于嗷嗷待哺的坦克和DPS们来说,都是致命的(好吧这里略有夸张)所以谨慎选择技能会成为一堂必修课综上所述,放心吧,2.5秒GCD不仅不是这个游戏的缺点反而可以说是这个游戏系统上的一大亮点四、听说FF14被称为虐奶幻想,治疗真的这么难么?关于虐奶的问题,这个问题其实要分几个层面来说。首先就是我在上一条里提到的,因为GCD较长而需要进行技能的选择因为这样,治疗可能需要多消耗一些精力来考虑技能的释放。其次,治疗者的定位上决定了他的难度。因为在副本定位上,治疗始终都是定位链上最后的一环除了本身的BOSS机制应对之外,任何队友的技术失误都会最终反馈到治疗者身上无论坦克减伤开慢了,还是DPS应对技能跑慢了,都需要治疗消耗额外的MP来为队友提供治疗而这样就带来了下一个问题:续航能力,换句话说,也就是法力能够维持多久如果是经历过WOW开荒的玩家,对这几个概念应该不会陌生:“预读”、“有效治疗”、“HPM”加上前面的“续航”,如果对这几个概念有一定程度上的了解那么我相信FF14的治疗者对你来说并不会是个艰难的位置(这几个概念也请允许我在下一个部分详细阐述)在治疗上会产生一些困难的,应该是习惯了剑三里“全程牵丝醉舞没蓝了放”的孩子(恩好吧我又黑剑三了,但是确实这个案例太适合这里)不过还是要请大家放心,技术是可以磨练的一个一时的水治疗并不表示他永远都会是水治疗任何有上进心,会思考会沟通的人,这个问题都不会是问题而这个游戏,并不会要求没一个人都做到极致普通人想体验游戏的大部分乐趣是毫无问题的所以还请放心地选择你所钟爱的治疗职业进行游戏五、我该选择什么职业比较合适?的职业按副本角色分为三个大类:坦克、治疗、输出现在国服版本在创建角色时会提供8个基础职业:剑术师、斧术士、格斗家、枪术师、弓术师、咒术师、秘术师、幻术师前5个称为战斗精英(fighters,我们可以直接理解为物理系)后3个称为魔法导师(sorcerer,我们可以直接理解为法系)关于各职业的角色容我在本条内容里阐述完所有职业后进行说明不管你选择何种职业进入游戏,你都可以在角色等级达到10级的时候开启“兵装系统”通过这个系统,你可以通过更换你的主手武器来切换你的当前职业(当然前提是你已经从职业训练师那里修得了该种职业)所以实际上,无论你最开始是什么职业,只要你有闲心练级,你最后都可以玩全所有职业10级与兵装系统同时开启的,还有第九个基础职业“双剑士”你可以通过到“海都”[利姆萨-罗敏萨]的捕鱼人行会附近寻找双剑士行会的NPC完成任务来转职为双剑士如果想要在第一个职业就玩双剑士的朋友,则可以在创建角色的时候,选择斧术士或者秘术师。因为这两个职业的出生地点就在海都而如果选择其他职业的话,只能在完成了16级主线的时候才会获得到海都的航路。每个基础职业在到达了30级时都会开启转职任务转职任务要求你的基础职业到达30级,并且相应的一个副职业达到15级来获得这个任务在完成了转职任务后,你就可以获得灵魂水晶,并通过装备灵魂水晶来转变为上级的[特职]转职条件如下:剑术师(剑术师Lv30幻术师Lv15)→骑士斧术师(斧术师Lv30枪术师Lv15)→战士格斗家(格斗家Lv30枪术师Lv15)→武僧枪术师(枪术师Lv30斧术师Lv15)→龙骑士弓术师(弓术师Lv30格斗家Lv15)→吟游咒术师(咒术师Lv30弓术师Lv15)→黑魔导士秘术师(秘术师Lv30咒术师Lv15)→召唤士秘术师(秘术师Lv30幻术师Lv15)→学者幻术师(幻术师Lv30秘术师Lv15)→白魔导士双剑士(双剑士Lv30格斗家Lv15)→忍者另外,在新资料片“苍天的伊修加德”(国服尚未开启)中,会有三个全新特职:“”、“机工术士”、“术士”这三个特职不需要任何基础职业,只要有一个职业完成了2.x版本的全部主线任务进入新主城[伊修加德],就可以获取转职任务在完成转职任务后,立刻变成30级的该特职角色。特职相对于基础职业,能够从其他职业获取的技能数目变少(满级状态下最多只能获取5个其他职业的共享技能,而且有些技能能够共享给基础职业,却无法共享给特职)但是相应的,特职会带来角色基础能力的大幅度提升,以及角色的核心技能,譬如骑士的仇恨减伤核心“忠义之盾”、忍者的“忍术”所以对于一个满级玩家,转职成为特职可以说是必须的前述的所有职业(只讨论特职)按照副本角色分类如下坦克类:骑士、战士、暗黑骑士治疗类:白、学者、占星术士输出类:①近战输出:武僧、龙骑士、忍者;②远程物理输出:吟游诗人、机工术士;③远程法系输出:黑魔导士、召唤士各职业的定位如下:(以下内容中关于3.0的部分带有较强的主观性和局限性,请谨慎参考)骑士:防御专精的特化坦克职业,常驻减伤以及多种减伤技能,技能带来的目标伤害降低BUFF,让血线更加平稳,大招“神圣领域(无敌)”能够在10秒之内一切伤害(特殊技能除外),是一般副本主坦的不二人选。资料片中更加强化了骑士的防御能力,堪称钢板一块,地位无可撼动。唯一的遗憾是群坦时的仇恨略有不足战士:有输出倾向的坦克职业。硬性减伤技能(直接降低受到伤害百分比的技能)较少,没有常驻减伤BUFF,但可以通过技能降低目标伤害,自身有常驻增加血量上限并提升获得治疗量的buff“守护”,核心减伤技能“原初之魂”是通过积累BUFF来获得的效果,机动性极高。由于血量大起大落,号称电梯血。是一个偏上级者向的坦克职业。3.0中其输出能力更是变本加厉,直追输出职业。也是唯一一个能共享到输出系技能的坦克(武僧的“发劲”)。:3.0才开放的新坦克,输出能力不俗,具有常驻免伤和常驻伤害增幅技能,能够获得骑士和战士两方的部分减免技能使黑骑的防御性技能数量相当巨大。相比主要使用TP,将MP作为辅助战斗资源的骑士和战士,黑骑的MP地位更加重要,而由此带来的续航和恢复问题将黑骑的复杂程度提上一个台阶。但由于核心防御技能是看脸的招架属性,由此带来的坑爹效果让黑骑在防御上不如骑士,而输出上面又比不上特化甚至堪称异化的战士,所以在目前的版本中地位相当尴尬,戏称“除了中二和帅气之外一无所有”。武僧:号称木桩之王的近战DPS职业。通过招式连击来积攒“疾风迅雷”效果从而提升自身攻击速度和攻击力。大多数技能对攻击身位有要求,加上数量较多的BUFF,让武僧的操作繁琐程度处于第一线。而一旦断掉疾风迅雷效果遭受的惩罚会让武僧在9个GCD内食不知味进入低谷。在面对频繁上天/消失的BOSS时相信很多人会大声骂娘。但是如果能处理好疾风迅雷保证不会断掉,武僧的输出能力绝对是毋庸置疑。另外,当前版本中武僧“双龙脚”技能能够降低目标10%的智力,换言之让对象的法术攻击效果降低10%,更加确保了武僧在团队里的一席之地。3.0中增加了武僧应对消失机制的手段,但是操作更加繁琐。龙骑:曾经被戏称为躺尸龙,操作简单技能华丽,但是因为法抗比其他职业低一头(相应的物抗要高一头),而且特职技能跳跃硬直长,很容易在跳跃中被BOSS的法术AOE打中然后一发入魂地板上见。然而经过了版本改动,修正了龙骑的法抗,降低了跳跃系技能的硬直,并去除了“重刺”和“脉冲枪”被人诟病的体位问题,再加上技能伤害做了一次全面拔高,当前版本的龙骑以其简单的输出为自己赢得了向武僧叫板桩王的权利。3.0中龙骑增加了团队收益技能和连击第四下,伤害稳居榜首的同时,操作难度也倍增。忍者:当前版本个人认为操作难度最大的近战。繁琐的三印忍术一旦结印错误就会带来20秒的严重后果,背刺的角度要求比其他职业的体位要求更加刁钻苛刻,虽然一般技能没有体位要求,但需要监控的buff、dot和技能冷却数量均不在武僧之下甚至更多。因为技能“怒斥”带来的队友TP回复效果,还有背刺造成目标易伤所带来的团队收益,再加上忍者本身的高输出,目前是个非常受欢迎的近战职业。3.0版本增加了仇恨转移技能,让忍者的打杂能力有所提高,但是因为输出方面提高不多,和机工、诗人一起被戏称“灵巧三废”。吟游诗人:能够边打边跑的飘逸输出者,输出手法简单,擅长多种战歌的吟唱为团队带来诸如TP回复,MP回复,BOSS法抗降低等等收益。因为其灵动性和在唱歌时会带有自身伤害下降的BUFF,所以大多时候都靠诗人作为主力应对BOSS的技能机制,DPS相较其他职业来得低,被人戏称是打杂的。但是没有任何人能否认诗人的存在价值,基本每一个固定队都一定会有一个诗人。3.0所增加的旅神歌让诗人在边跑边打的模式之外拥有了站桩增加输出的选择,如果熟悉魔兽世界射击猎的的玩家相信能比较容易接受。机工术士:靠火枪输出的远程伤害职业,技能效果不够华丽,音响效果以嘭嘭嘭的枪击声为主让这个职业跟酷炫有点难搭上关系。同样具有类似诗人的团队辅助能力,但是效果不如诗人高,相对的他的辅助不会降低自身输出。伤害能力跟诗人一样在DPS中处于垫底位置,团队定位跟诗人相同,现阶段非常尴尬。黑魔导士:技能简单的远程输出者,FF系列老牌伤害输出核心。然而其讲究之处并不少,技术好的黑魔和技术差的黑魔之间伤害有天壤之别。如何最大程度地贪读条以及拼脸地出雷3火3是黑魔们一直追求的问题。拥有当前版本最可怕的AOE技能[核爆],新手坦克在坦群怪的时候一不小心就容易被黑魔OT。3.0增加了火4冰4让黑魔的技能更加富于变化,但依然是,上级者和下级者之间区分明显。由于职业机制问题,是个绝对不会缺蓝的职业。召唤师:以DOT为主的法系输出者,同时操作宝宝,跟WOW中的痛苦术士如出一辙,让敌人痛苦,也让自己痛苦。曾经和武僧并列输出王,操作繁琐,运动战和多目标战明显超越黑魔。国服当前版本由于法力续航问题和BOSS机制问题,成为了稀有职业,极少在副本中看到。然而3.0中由于龙王之血的加入,召唤一跃回到输出王的位置,有图将周星驰老电影《破坏之王》断水流大师兄一句“我不是针对你,我是说在座的各位都是辣鸡”放在召唤身上,足可见召唤此次翻身的底气之足。白:FF系列传统治疗者。多样化的治疗技能,上围丰满,无论是单体还是群体治疗量都相当高,是抬血线的主力。[战姿]状态下的[神圣]技能AOE则具有强大的破坏力附带全体眩晕。不足之处是其MP消耗速度较快,应急技能[天赐祝福]有大概1秒~1.5秒的抬手前摇非常考验治疗者的判断能力。3.0削弱了输出能力,象征性增加了MP回复能力,总体变化不大。学者:以伤害吸收为主的治疗者。多数技能都附带伤害吸收效果,并且具备群体减伤技能,类似中的戒律牧。能够同时控制玩家角色和召唤兽小仙女进行治疗,以太超流带来的瞬发比例回血技能[生命活性法]在救急上甚至超过白魔的天赐祝福,所以在单体治疗上相比白魔来说更有优势。由于两线操作,所以技巧上较白魔来说更高一点,能够玩出的花样也更多。3.0更加强化了伤害吸收和群体伤害减免,地位比现在似乎又有所提高。术士:以抽取卡片为核心进行多方面战斗辅助的治疗,能够造成伤害增加,MP消耗减免,TP消耗减免,收到伤害降低等多方面辅助,但是治疗能力较低,目前地位较为尴尬。介绍完各个职业,那么来说说我的个人推荐新人的话,建议考虑骑士、白魔、诗人、龙骑之中的一个。首先,这几个职业的操作难度在当前版本相对来说稍微低一些对于新人不会太过不友好。其次,这几个职业都有其他职业所必须的关键性技能:骑士的[挑衅],是这个游戏所有职业中唯一一个嘲讽技能龙骑士的[运气],是这个游戏所有物理输出职业唯一能给自己进行TP恢复的技能(当然诗人的军神歌能给全团回TP),关系到物理输出职业的续航问题龙骑士的[舍身],10%的伤害提升任何输出职业都无法忽视的[猛者强击],是法系职业唯一能获得的输出增益技能白魔的[战姿],能让治疗者切换为输出者的唯一手段其他还有些技能都是属于推荐获得的技能,所以从以上两个角度来说推荐新人先玩这几个职业。六、这个游戏是如何收费的分为点卡和月卡月卡一个月88RMB不限时登陆点卡可以根据自己需要选择对应的面额七、我该选择什么开始游戏?每个区都有几个推荐服务器。由于这个游戏还是偏小众适合慢慢的玩所以玩家群体不大,大多集中在推荐服务器里如果去了冷门服务器,很可能一直都碰不到什么人更别提体验的副本或者生活了建号之前可以在贴吧问问大家人口情况再进行建号八、不同的种族、生日和守护神对数据有什么影响么?种族对初始数据会有些影响,但是并不会特别大如果你是追求极限的玩家,可以详细比较一下数据进行选择而如果要求没那么高,选个喜欢的就好。生日似乎没鬼用,守护神会对你的属性抗性造成一些影响另外,守护神也会对你获取某一个属性的有些影响。这一部分大致就先写到这里一个人的智慧有限,欢迎大家的补充。将为您减少类似内容我要收藏76个赞不感兴趣分享到分享到:还可以输入140字热门频道10万人订阅17.7万人订阅18.8万人订阅1064.9万人订阅175万人订阅你还可用第三方账号来登录请输入你注册的电子邮件地址绑定密保手机*您可用使用此密保手机找回密码及登录*请勿随意泄露手机号,以防被不法分子利用,骗取帐号信息手机号码发送验证码确定电子邮件请输入您的意见和建议请您输入正确的邮箱地址,以便我们和您联系,帮您解决问题。扫描下载手机客户端热门搜词关于黑魔的一点输出手法,新手黑魔可以来看看。_ff14吧_百度贴吧
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关于黑魔的一点输出手法,新手黑魔可以来看看。收藏
本人也是这次公测才玩的,看见一些黑魔觉得自己输出不高的可以看看,勿喷ps.至少要有50级哦黑魔的技能机制主要在于极冰和极炎,buff叠到3层效果非常明显,所以要控制好才能完成输出的最大化。除了转换这个技能,其它技能也是直接叠加到满BUFF的,
冰封 这个技能可以瞬间叠加3层的极冰状态,回蓝效果甚好
炎爆和核爆也都是瞬间叠加3层的极炎BUFF,对于伤害提升是非常有用的。如果我们在打BOSS的时候可以考虑先手一发雷系的DOT,然后用炎爆叠到三层BUFF用最初的火系技能输出(名字忘记了别在意)
而且满级过后会有40%的几率出一个使用炎爆不耗MP无咏唱的效果,所以可以用这个进行切换来实现主要输出,当你没有蓝的时候,剩个200 300+的蓝是用核爆进行攻击,因为核爆所用的MP是所有MP,所以可以留到最后再用。然后迅速切换BUFF状态回蓝后用冰封叠到3层后用雷系继续给BOSS上好DOT,然后切换炎爆叠到3层(当极冰和极炎的BUFF是3层时用另一系的技能咏唱时间会非常的短),然后实现循环即可。PS.关于核爆的技巧,都知道核爆不仅是AOE的技能,而且伤害也是最好的,3层极炎BUFF的状态下,一个核爆的伤害是非常客观的,而我们就可以实现。而我们怎么能瞬间输出的最大化呢?
当没看使用核爆后使用HP转化MP的技能,然后即刻咏唱,再来一发核爆,这样瞬间爆发的伤害就是非常高了,当然,你转化MP后可以使用一发火系基础技能看看运气能否出火苗的BUFF,顺便提高一下输出,然后再使用即刻咏唱,核爆.思路基本就是这样 MP用的差不多了后 核爆-转化MP-火球(出了效果就用炎爆)-即刻咏唱-核爆-转换BUFF。本人也是这次开测才开始玩的,如果有什么不对希望指出,勿喷。
辛苦码了半天都没人看吗?
炎爆—核爆—转魔—火1—核爆这样好点吧,不过总听说什么三连核爆的,不知道怎么弄啊,还有听说过魔免盾防泰坦冲拳,物免盾防泰坦重踏什么的_(:з」∠)_
简单点就是 雷-火3-火1到没蓝-冰3-雷2-火3-火1到没蓝循环。有触发丢触发 没了
三连核爆 - -
不就是 瞬发-核爆-转魔-核爆-喝以太药-核爆吗?-
最简单的操作,群怪时用群火砸出三个火状态,然后核爆,星位转换,等第一罐蓝回好后,默数两秒核爆,完工后继续核爆,星位转换循环!
不是三板斧么?火3后无限火1最后核爆转魔转冰,雷2冰3无限到转火CD后崩溃转火,再进入火3
无限核爆卡CD的玩法,还是我到动物园才学会的
一般正常单体输出循环中不会插入核爆吧~
--魏吉去医院打针。到了医院,医生调侃到:“小朋友,怕不怕疼呀?”魏吉看了看他,没理他。药弄好时医生说:“小朋友,我要打针了哦。”魏吉还没说话。打完了以后,医生夸奖到:“小朋友真坚强,都不哭。”魏吉提起裤子,回头冷冷一句:“打个针废话真多~我还要回去敲比格斯的膝盖呢~
雷3,火3,火1 x n 打到还有1000蓝的时候读一个火1触发火苗,顺发核爆,星界转移,回一下蓝把火苗用掉然后正常循环
既然被挖上来了那么我重新说下黑魔的输出手法吧 楼主是29智力1信仰加点保证循环单体输出手法: 电2起手-火3-火1-(免费火3,中间有免费雷3也用)-400+蓝过后用冰3-电2继续补DOT-循环群体手法:火3-第一次火2结束-猛击(有静者也可以一起开了)-火2两次-核爆-嗑药核爆-转蓝顺发核爆-星灵转冰-火3-火2两次-核爆-星灵转冰后循环关于无限核爆楼主很少用,这里就不说了,如果想知道的百度一大堆
雷3,火3,火1 x
n 打到1000蓝读一个火1没触发火苗 顺发核爆,转魔,然后正常循环
关于无线核爆,就是核爆空蓝后星界转移切到冰1,第一次回蓝后默数2秒读核爆,核爆后变为火3BUFF而且还有前面冰1的第三次回蓝效果(读核爆途中回第二次),回到火3 再加1167的蓝刚好是一个火2加核爆的蓝
其实无限核爆,收益远远没有,核爆后大火+群火+核爆收益大!而却黑魔技能站桩情况下输出套路基本是一样的,没什么好说的!需要老跑动的图!黑魔输出也高这个黑魔手法才是合格的,有些黑魔打JTT打出的伤害比T还低!
你可以火三 火二 火二 核爆
火转冰 回蓝等三秒瞬发核爆
血转蓝核爆
嗑药再核爆
这AOE比较爽
这里我有点好奇的就是。。。为什么我前段时间转魔 用火2还能用核爆
这2天就不行了 T T
我的kotori
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文 章摘 要
黑魔是个拿命输出的职业 浅谈ff14法系输出
  先说吧,可能会触发某些觉得自己是高端黑魔的G点,慎重。  黑魔的手法贴,也好,什么高手进阶也罢,全都如出一辙,先是技能介绍,然后长篇幅论文似的说手法,其实新手输出贴,和进阶输出贴,都一个样,一句话,就是火完切冰丢电切火循环。我就不明白他们怎么那么墨迹,一句话可以写出一篇论文。说白了,进阶输出贴比新手输出贴有营养的地方就是排版!  其实按我说,黑魔就是个拿命来输出的,打得还没别人高,还随时丢命,进阶吧,手法根本没有可以说的,进阶的话,就是自己怎么去理解BOSS技能。压缩跑位来输出,这才是进阶输出。手法研究,你研究烂了,还是火完切冰丢电切火循环。  每个玩法系的朋友都会纠结过一下玩黑魔还是召唤。  玩黑魔,都不肯承认自己DPS垫底,都非得说厉害的黑魔打的比,比召唤高...实质上这叫吹牛。  武僧和召唤就算了,找个同装等龙骑,分别开个怪就知道,火的时候,略比龙骑高一点点,冰一切,妥妥的,龙骑马上拉开一截,龙骑把怪杀了,你那怪都还没到斩杀线!这就是现实,找个装等低你10的龙骑再试试,你死得心都跑出来,居然同时击杀。这就是现实。PS:别给我闹,说我手法不如你,换你肯定比龙骑快,反正我就是火完切冰丢电切火循环,你如果有更牛X的循环,欢迎指出,求让小弟膜拜。  黑魔技能华丽,数字看着也很华丽,AOE强力,所以吸引了很多人。  选择黑魔还是召唤,其实都是看哪个比较万金油通吃FB而已,咋一看,击杀小怪快速,AOE强力,好像黑魔比召唤更全面。如果你这么认为,那你就是误区了。  玩过召唤的朋友都会觉得需要快速击杀的小怪很无力,我指的是那种血不多,但是BOSS战中需要快速击杀的那种小怪。搓毁灭不是,上DOT又太慢。需要AOE的时候也各种无力。  我这么说吧,你人宠打一个,虽然没黑魔快,但是也不慢,看情况还可以自己K一个,你自己K一个,双线击杀,这是控宠的问题,如果你不控宠,那真没办法,做个吧。把毁灭和宠物攻击做一个宏,你打谁宠打谁。  再说AOE,觉得召唤AOE很不给力的朋友也进误区,4个怪以内,召唤AOE还是可以的,当然4怪以上,肯定没黑魔强。4怪传染后,我这身3秒跳300+伤害,加上暗影核爆,和瞬发核爆,3秒打400+无压力,再看黑魔,3秒烈焰打300+。所以不要觉得召唤AOE就很挫,当然黑魔的核爆是没得说的,尤其3核爆,5核爆,妥妥的没压力。但是你得知道,3核爆也好,5核爆也罢,都是吃CD的,至少不可能说每波怪都用,但是召唤的传染可以稳定每波怪都能用。别扯1分钟3以太,你K两波怪用掉两以太,两波怪我就不信以太CD没好。至少我玩下来就是每个都能传染。  然后说真相吧,其实核爆就小怪可以甩甩。出场率不高。要是看到蛮神,巴哈这种BOSS战有黑魔丢核爆炸BOSS,果断把他T了吧...完全跑进来甩帅没输出的。  团本和BOSS战就不说了,召唤各种移动输出,就算站桩也比黑魔高一截,所以我就不扯移动战了。  主要是说说小本,让召唤别以为小本很吃力。除了小怪传染AOE本身就不俗。就拿具体小本BOSS来说怎么应对吧,比如放浪,大家都去了,50第一个本。  2号BOSS出果冻小怪,黑魔的处理是聚好怪烈焰下直接瞬发核爆清掉,第二波LB,我一般不出第三波,出了也是和BOSS同时死,要是非遇到的队出第三波,那就聚了核爆呗。  这时召唤就会说真给力。  其实召唤也有召唤的处理,聚怪时暗爆,直接用BOSS的DOT传染,瞬爆,就可以安心BOSS了,大概3跳就可以把怪清了,如果你非想速度更快,直接传染,提前开技能内力并发就好,我技能全开大风打900+,3秒一跳的DOT300+,刚好可以搞定小怪,跟黑魔核爆+3秒烈焰一样快。第二波LB,第三波同黑魔。所以召唤处理起来也是很给力,关键看你会不会用自己的技能来处理。  又比如说老3出的小冬贝利怎么处理,黑魔很好处理,火1+崩溃直接一只,出了瞬火电,都是直接秒一只的,所以处理起来非常快速。很多召唤这里就说自己打很慢,搓毁灭得搓几下才一只,后面出5只的时候处理不及时,其实也是控宠和技能使用问题。2只的时候,你完全可以人宠一起K,很轻松击杀两只,3只的时候可以宠物K一只,你另一只上1读条DOT+瞬发DOT就可以不管,第3只打两下毁灭+能量吸收秒了。5只的时候,5只都分散的话,4只上瞬发DOT拉一起开技能内力并发秒掉。还一直开瞬发+三重灾祸定身控住就好。要是5只有2只一起的,就更好搞了,内力并发都省掉。  关于召唤更多的是控宠,而且召唤的手法要比其他职业难很多,休闲召唤,不控宠,3DOT一直搓毁灭的就算,高端的召唤是3DOT+暗爆不断,还得控宠,看情况用溃烂,看蓝用吸收。所以高端召唤的手法是没有循环可言的,因为DOT和暗爆时间不统一,随着战斗手法一直在变,可以说,一个高端的召唤,是很少搓毁灭的,一直搓毁灭的,都是休闲召唤。  另外友情提示,暗爆别砸人群或者T,适当的砸BOSS边上就好,反正BOSS脚丫在暗爆里就好,免得罩人群,或者罩T,弄得不好看地上AOE。害死人被喷!  结论,所以召唤的全面性是不需要担心得,输出也是妥妥的给力。黑魔的话,以后我不晓得,就现在的版本里,黑魔的DPS真心是低,不BUFF黑魔30%的伤害,黑魔压根没法玩。就拿来说,黑魔一大波一大波的,但是没有几个队敢同时组两黑魔,为啥?因为没DPS,有DPS还是垫底,70黑魔打TT,只能打出50的站桩伤害,谁敢带两以上等灭散。  不过也有不是必然,我们队当时过极TT时就是带两黑魔。因为我和另外个黑魔都是拿命来输出。各种跑位偷,开坚壁偷...后头FRAM,我和另外个黑魔干脆就站外场偷输出,省掉每低跑流沙,自己看好踩地以太步回人群让治疗群刷就好,比在人群各种跑安逸得很。不过都是后来FRAM得很熟,团队很信任时的事了。
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